Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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1772
名前なし 2022/07/01 (金) 13:23:12 ba626@f5db0 >> 1767

一確の条件をヘッドショットにしよう
イカ状態は頭判定なしで

1771
名前なし 2022/07/01 (金) 12:39:42 64936@6e1b2

ウザいと思われないスナがそもそも無理じゃないのかな?

1770
名前なし 2022/07/01 (金) 10:30:39 35950@d5f1d >> 1767

みんなが同じ意見を持っているわけじゃないし叩かれない調整は不可能だと思うよ。まぁ運営を信用してない人が多いっていうのもあるかもしれないが。

81003
名前なし 2022/07/01 (金) 10:29:49 6cb7d@828d7

今回グリルえげつないわ・・・
なんでこの編成でこんな成功率低いのか
回して納品してコジャケ掃除して差し上げてもダメ

81002
名前なし 2022/07/01 (金) 10:05:17 a50e5@9ca86 >> 80998

単に知らないだけか、そうでないならフルパ勢が効率のいい方法として紹介したのを野良なのに鵜呑みにでもしてるか…
「舳先なら2方向から来るシャケ同時に睨めるしカゴ近いし最高じゃん!」って思っちゃう気持ちも分からなくはない
実際は「2方向から来る」ってだけで負荷爆上がりするのが罠なんだけど

81001
名前なし 2022/07/01 (金) 10:02:27 e5bb9@50cbc >> 80998

満潮は特に多いねぇ。
前に出ながらカモン連打すると、後ろからカモンの大合唱で返事されるんだなこれが。

1769
名前なし 2022/07/01 (金) 08:25:18 affaa@e09db >> 1767

(竹を除いて)1確を奪ったらチャーじゃなくなるし、チャージャーっていう武器の特性上何もいじれないと思う
チャージ時間や射程、攻撃力、色々考慮しても持ってる性能的に難しいと思うよ叩かれずに調整するっていうのは

2877
名前なし 2022/07/01 (金) 07:12:11 9ef76@065df >> 2875

オフロには効果が一人一人違うとはいえ敵に台パンさせるという特殊能力があるから
あとヴァリよりも若干塗り射程が長い気がするから

1768
名前なし 2022/07/01 (金) 06:52:03 9ef76@065df >> 1767

ちがうちがう
個人で使う分はそれでいいと思うし解答してくれて嬉しいけども、僕が聞きたいのはアンチ云々じゃなくてどんなアップデートをすれば叩かれずに済むかなってこと

2876
名前なし 2022/07/01 (金) 05:59:10 a436c@7dccb >> 2874

つまり短射程には射程で勝ち、中射程には機動力で勝ち、長射程にはキル速で勝ってるってことだな

81000
名前なし 2022/07/01 (金) 01:28:29 6ca79@ebbed >> 80987

固い敵が一斉に沸くと、倒しきれずに寄られてしまい、そこをカタパと雨に蹂躙される
みたいなパターンが多い感じです(現場より)

2875
名前なし 2022/07/01 (金) 00:58:34 94d98@8e449

塗り射程こそ長いもののエリア止める能力や陣地広げる能力は高くないよね
塗り後衛やりたい人がヴァリアブルじゃなくてフロを選ぶ理由がよくわからない

221
名前なし 2022/07/01 (金) 00:40:49 94d98@8e449 >> 220

インチキくさいメインで対面勝ちまくるっていうブキだから黒にせよネオにせよ52ベが減らんことにはな
完全対面特化セットな黒洗濯機は完成度こそ高いが環境的に持つ意味薄そうだし
サブスペのセットに価値を見出すなら無印やネオのが良いって場面あるかもしれない

1767
名前なし 2022/06/30 (木) 23:57:15 5fdb5@a8acf >> 1766

他人の言う事をいちいち気にしない

293
4K100発撃ってで0キルの人 2022/06/30 (木) 23:15:01 b608c@cb9a9

相手がヤグラ乗ってるときヤグラにハイプレブッパするのって強いんですか?
今はキューバンピッチャーでヤグラボムまみれにして敵を引きずり下ろしています。

80999
名前なし 2022/06/30 (木) 22:05:39 0ff0e@4cf48 >> 80984

アホなミスやらかしたからツッコミという名のアドバイスが欲しくて書いたら、実はあるあるだったのか・・・
タワー撃墜はやっぱり目視で確認するしかないのか・・・
それと、あの時は通常トキシラズだったから特に問題なかったがタワー一段残しはピンチを招くことがあるのか。
気を付けよう。

ありがとう。

80998
名前なし 2022/06/30 (木) 21:58:42 d157c@b65f2

やっぱラッシュカゴ後ろに3人固まってること多いんだけどなんなんだ

220
名前なし 2022/06/30 (木) 21:55:34 0ac08@42389

ベッチューが別格なだけで、こっちもそこそこ戦えない?安定のメインに打開のボムピ。デュアカスに対してのデュアル無印ぐらいの立ち位置は言い過ぎか。

80997
名前なし 2022/06/30 (木) 21:42:06 cdfba@d847e >> 80974

そんなつもりではなかったのですが、これからは言葉をあらためて自重します。
すみませんでした。

1054
名前なし 2022/06/30 (木) 20:47:49 修正 66b53@27edd

傘を開くまでの時間が早すぎるから射撃後傘が開くまでの時間をもう少し伸ばしてもいい
あとヒト速遅くしてギアパワーも乗りづらくする
傘という盾を持ってるのに機動力がありすぎる

1766
名前なし 2022/06/30 (木) 20:07:15 9ef76@065df

リッターが強化されると強すぎだの理不尽だのと騒がれる
んで、弱体化されるとこのブキ持つなコノヤロー言ってくるアンチさんが湧く
どうすりゃいいねん

29
名前なし 2022/06/30 (木) 19:19:01 fb8be@186c3

ウォンウォウォウォンウォン
キュッ!
♪パーラーパララーパーラーパララー

この音めっちゃ好き

80996
名前なし 2022/06/30 (木) 16:33:40 ab5a6@bf358 >> 80974

喧嘩を起こすつもりしかないコメントはやめよう

80995
名前なし 2022/06/30 (木) 14:54:18 a50e5@a371d >> 80983

コントローラー修理に出して♡

4505
名前なし 2022/06/30 (木) 14:26:58 94af3@b9a27 >> 4501

このリンクから環境の歴史が見れるからそれでデュアル見るのが確実だと思うよ
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキの流行変遷

4504
名前なし 2022/06/30 (木) 14:25:03 94af3@b9a27 >> 4502

擬似3デュアルが流行ったのってプライムナーフ以降だったから、プライムも1部のキルレお化けしか太刀打ちできてなかったはず
その辺りからジェットが環境に出てきたはず

80994
名前なし 2022/06/30 (木) 13:15:59 d157c@b65f2 >> 80985

干潮とかでステージ全体地面の高さから一斉掃射されるの本当に厳しい
蛇と一緒に湧いた時とか一部だけ爆風吸われてメインで手出しもできない状況になるの難しい

4503
名前なし 2022/06/30 (木) 12:37:31 8fa64@980e3 >> 4502

ブラスターとかローラー使ってる人めちゃくちゃデュアル嫌ってたし、シューター系で対抗できるのプラ別ぐらいのもんだったイメージ

885
名前なし 2022/06/30 (木) 12:32:56 8fa64@980e3 >> 884

天敵だったデュアルはナーフでちんで、プライム勢は52に流れた

1647
名前なし 2022/06/30 (木) 11:50:22 d6212@e81c5

武器の強みは何か、の長文読んだけど、弱みにフォーカスしてるから「弱みは何か」に変えた方が良さそう。
スライドという強力なポテンシャルについて大して触れるわけでもなく、それを得るために犠牲になったメイン性能のことばかり書いてあるし。
メインサブスペ全てを活かすことで云々の話はどんな武器にも言えることだからマニューバーのところにわざわざ書くことでもないと思う。

80993
名前なし 2022/06/30 (木) 11:48:04 e5bb9@50cbc >> 80962

基本は既に言われてる内容ですが、
干潮ハコビヤで、通常側の土地に来るやつを、長射程モードを小出しにしながら高い位置で落とせば、カゴの近くに金イクラ量産できるので実感あるかも。
バレルだと、チャージ中に寄ってきたやつは落とせないし無駄玉が多くなるので。

80992
名前なし 2022/06/30 (木) 08:34:01 e12e9@bcc41 >> 80980

とは言ってもヒロモもオクトもクゲ、ノチ、風呂、エクスはないからなー
扱い難しい4種だし

1102
名前なし 2022/06/30 (木) 07:55:32 3a892@a1a30 >> 1101

誰かが言ってたな
基本4確
たまに3確

80991
名前なし 2022/06/30 (木) 06:36:45 35cdf@a2b76 >> 80974

きみ「謹み」って言葉知ってる?

290
名無しのタコ 2022/06/30 (木) 04:52:14

カーリングほしかったな

80990
名前なし 2022/06/30 (木) 02:12:18 404ac@71749 >> 80983

右スティックがおかしくてカメラがずっと横に動き続けるのでなんとか正常に戻そうといじくってたらチャクチ使っちゃいました♡

80989
名前なし 2022/06/30 (木) 01:37:36 修正 f3770@ea844 >> 80971

自分はパラシェルターとキャンピングシェルターが苦手だ。
撃ってから傘を開くまでの、開いてからパージするまでの間に微妙にイライラするんだ。
パージしてからも微妙に動くの遅いし、凄いのはわかってるがどうにも性に合わん。

80988
名前なし 2022/06/30 (木) 00:29:01 d8b2f@c6fff >> 80972

自分はあえて言うならモデがなー
接射すればよしとはコメントするが、ちょっと距離あるだけで誤差で外すし、24ダメと合わさって「あと1発なのにキル失敗」が多い
要はテクでカバーできない場面が発生しやすい
ボールドとかとも違って、拡散しやすいブキなのがねー

80987

編成評価(7fac7) 6/30  3:00-7/1 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・クアッドホッパーブラック
・スパイガジェット
・シャープマーカー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り    ○ 少し癖はあるが悪くはない。それぞれのブキの長所をイカしたいところ。
・対バクダン ◎ スプスコでキルを取りやすい上に、他3つもOTK可能。変なところで起動させたくない。
・対タワー  ○ 結構厳しめで△に片足を突っ込んでいる。遠征はできるが、アプローチを考えると時間がかかる。
・対ザコ   ○ 悪くはないが、ブキの理解やエイム力など、やや実力を要求。
●総合評価  65点
バランスはいいが、トータルで見ると平凡な編成。
ただし、機動力のあるブキが多いため、納品に悩まされる船では悪くない。
最も気がかりなのはタワーで、倒せはするのだが、射程の短さゆえに時間がかかりがち。
もたもた遠征して逆誘導がかかってからの、納品不足がよくあるWOパターンなので、早めに倒すかSPを選択したい。
後半のタワーでノルマ不足なら無視もありえるが、タゲ管理には注意。空気読まずに遠征に行く野良にタゲが付くと上述したWOパターン。
●個別
・クアッドホッパーブラック エース枠 貴重な中射程エースだが、スライドしないと誤差の関係で射程は実感できない。つまり、遠征時のスライド後硬直に注意。
・スパイガジェット エース枠 実質ザコ処理枠なのだが、クアッドの扱いがやや難しい関係で、遠征役になる可能性がある。味方の様子を見て、立ち回りを決めること。
・シャープマーカー エース枠 万能枠だが、ノルマが進んでいないとそっちも見ないといけない過労枠でもある。
・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲だが、他の3つにとって、時間のかかるコウモリや、射程の関係でキルを取りづらいヘビに気をつけた方がいいか。

80986
名前なし 2022/06/30 (木) 00:15:50 ba70a@32b9e >> 80980

ランク4?試し打ちがダメでもオクトで練習可能。
挙動が多少違うだろうけど、ヒーローモードも使えるだろさ。