Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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80988
名前なし 2022/06/30 (木) 00:29:01 d8b2f@c6fff >> 80972

自分はあえて言うならモデがなー
接射すればよしとはコメントするが、ちょっと距離あるだけで誤差で外すし、24ダメと合わさって「あと1発なのにキル失敗」が多い
要はテクでカバーできない場面が発生しやすい
ボールドとかとも違って、拡散しやすいブキなのがねー

80987

編成評価(7fac7) 6/30  3:00-7/1 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・クアッドホッパーブラック
・スパイガジェット
・シャープマーカー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り    ○ 少し癖はあるが悪くはない。それぞれのブキの長所をイカしたいところ。
・対バクダン ◎ スプスコでキルを取りやすい上に、他3つもOTK可能。変なところで起動させたくない。
・対タワー  ○ 結構厳しめで△に片足を突っ込んでいる。遠征はできるが、アプローチを考えると時間がかかる。
・対ザコ   ○ 悪くはないが、ブキの理解やエイム力など、やや実力を要求。
●総合評価  65点
バランスはいいが、トータルで見ると平凡な編成。
ただし、機動力のあるブキが多いため、納品に悩まされる船では悪くない。
最も気がかりなのはタワーで、倒せはするのだが、射程の短さゆえに時間がかかりがち。
もたもた遠征して逆誘導がかかってからの、納品不足がよくあるWOパターンなので、早めに倒すかSPを選択したい。
後半のタワーでノルマ不足なら無視もありえるが、タゲ管理には注意。空気読まずに遠征に行く野良にタゲが付くと上述したWOパターン。
●個別
・クアッドホッパーブラック エース枠 貴重な中射程エースだが、スライドしないと誤差の関係で射程は実感できない。つまり、遠征時のスライド後硬直に注意。
・スパイガジェット エース枠 実質ザコ処理枠なのだが、クアッドの扱いがやや難しい関係で、遠征役になる可能性がある。味方の様子を見て、立ち回りを決めること。
・シャープマーカー エース枠 万能枠だが、ノルマが進んでいないとそっちも見ないといけない過労枠でもある。
・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲だが、他の3つにとって、時間のかかるコウモリや、射程の関係でキルを取りづらいヘビに気をつけた方がいいか。

80986
名前なし 2022/06/30 (木) 00:15:50 ba70a@32b9e >> 80980

ランク4?試し打ちがダメでもオクトで練習可能。
挙動が多少違うだろうけど、ヒーローモードも使えるだろさ。

113
名無しのタコ 2022/06/29 (水) 23:45:22

サブ:クイックボム
スペシャル:マルチミサイル

だったらやばかったか

80985
名前なし 2022/06/29 (水) 23:44:26 4a1ad@7a76c >> 80984

あるある過ぎて…
タワー1段残しは地形によっては脅威度が増すこともあるからタワー撃墜の目視確認はホント大事

1765
名前なし 2022/06/29 (水) 23:14:11 8fa64@980e3 >> 1762

そんなことしたらますます引いた方が負けるゲームになるから絶対に嫌だわわ
まあ今より弱くしたら誰も使わなくなるかもしれんが

80984
名前なし 2022/06/29 (水) 23:07:39 0ff0e@ea844

通常昼。
中盤、対岸側にタワーが二体現れたからジェットパック起動。
一体撃って、もう一体も倒し、バクダンと格闘してる間に効果終了。
金イクラを拾うの忘れてたけど、まあイイカ。
寄ってくるバクダンは仲間に任せてコーン側で動いていると、妙な方向からハイパープレッサーが飛んでくる。
変だな、タワーは倒したはずなのに。
納品に戻ったときに周りを見回して気づいた。
タワーが片方一段残ってる!
もう残り時間も少ないし、仕方ないからそのまま最後まで乗り切った。

1101
名前なし 2022/06/29 (水) 23:02:11 037a9@cc141

最近ちょっと使い始めてwiki見たら3確って書いてあってびびった
普通に4確武器だと思って使ってたわ

80983
名前なし 2022/06/29 (水) 22:48:55 a50e5@a371d >> 80981

今まで2回くらいしか見たことないけどWave1準備中にチャクチやボムピでカゴ周り塗ってくれたイカれ野郎一生懸命なバイターは見たことある

80982
名前なし 2022/06/29 (水) 22:25:19 4a1ad@7a76c >> 80971

性に合わなくても苦手とは限らんさ
自分も不得手なブキは無いけど嫌いなブキはある

80981
名前なし 2022/06/29 (水) 21:18:59 3a892@49962

WAVE1で野良が謎のハイプレ発動
「暴発しちゃったか何か意図があるんだろうなあ」

同WAVEでさらにハイプレ発動
「暴発しちゃったか何か意図があるんだろうなあ」

80980
名前なし 2022/06/29 (水) 21:15:03 3a892@49962 >> 80971

ランク4で試し撃ちすらできないんだよきっと

80979
名前なし 2022/06/29 (水) 21:11:34 14c87@f6af5

悲しい…限界まで頑張ったけどあと1クリア分カンスト届かず(64バイト)
ヤバい野良に振り回され過ぎてWAVE1でWOが多かったのが反省点。
時間帯の良し悪しがあるとはいえ、野良カンストなかなか安定しない
画像1

80978
名前なし 2022/06/29 (水) 21:09:52 6ca79@ebbed >> 80972

硬直長いブキは、強弱とあまり関係なく、好きじゃないかも
ハイドラとかダイナモ、4K(スコープ無し)みたいな尖ったブキは好きかも

80977
名前なし 2022/06/29 (水) 21:08:11 修正 ba70a@32b9e

次々回
7/1(金) 21:00 ~ 7/3(日) 15:00 (42hr) @ダム
ノチ/銀モデ/ヒッセン/ソイ

80976
名前なし 2022/06/29 (水) 21:06:27 6ca79@ebbed >> 80975

いつも以上に雨でウキワにされた気はしてます
梅雨は明けたのに(一部地方)

80975
名前なし 2022/06/29 (水) 21:04:07 36adb@0dad4

編成は強かったけど夜やったら闇のゲームだったわ
コジャケミサイル雨が辛そうだった
でもデスはしょうがないけど納品はしてくれないと無理だ

80974
スクスロおばちゃん 2022/06/29 (水) 20:42:32 修正 cdfba@d847e >> 80971

私はクラブラの威力が小さくて、戦いにくいなぁ、と思う事がよくあります。あと、足元が塗れてなくて、シャケによく叩かれてます。

80973
名前なし 2022/06/29 (水) 20:26:13 498a4@00956 >> 80971

自分は編成次第でノーミスカンストできる程度だが持ちブキとケンカするから苦手(嫌い)、ってブキはあるぞ
重鈍すぎてハイドラが苦手だし、火力なさすぎてパブロは嫌い(苦手ではない)

80972
名前なし 2022/06/29 (水) 19:54:44 d8b2f@c6fff >> 80971

めちゃ上手いイカでも嫌いなブキあったりするから、練習すれば済む話なのか分からんけどな

80971
名前なし 2022/06/29 (水) 19:41:00 ba70a@32b9e

よく「チャーが難しい」や「スピナーは性に合わん」だの言うコメが目立つが
バイトに入る前の練習って、そんなに面倒くさいのかねえ?
ブキに慣れるための試し打ち、いくらでも可能だろ?

骨惜しみしてちゃ、たつじんにはなれんよ。

80970
名前なし 2022/06/29 (水) 18:09:20 4a1ad@7a76c >> 80959

スコ付きは野良だとよくモグラとミサイルの餌食になってる希ガス

80969
名前なし 2022/06/29 (水) 17:28:35 89af8@83ed7 >> 80959

個人的にはチャージして待つと言う行動が取りにくいのが欠点かな。
チャージしたままそんなに待つことは無いんだけど、ちょっとでも周囲確認したり移動したりできるかどうかは結構大きい。

80968
名前なし 2022/06/29 (水) 17:22:34 89af8@83ed7 >> 80962

クーゲルはチャージできるときは大きくチャージ溜めつつちょいリチャージで短射程維持して、必要なときはそのままトリガー開放して長射程に持ってく感じかな。
ある程度チャージした方が結局使い分けしやすいと思う。
そのあと長射程維持するならちょいリチャージ、短射程すぐいるならやや長めにチャージでモード巻き戻し。
リセット兼インク回復のために潜ったり、その辺は感覚で慣れるしかないかも。

80967
名前なし 2022/06/29 (水) 16:08:07 a50e5@a371d >> 80962

ちょい溜め短射程はザコシャケ・ヘビのケツ・テッパンのケツ・高台からバクダンなどDPSが必要な時
長射程はアメフラシ打ち返し・タワー崩し・干潮でのバクダンなど射程が必要な時

で切り替えるように意識するとやりやすい、あくまで個人的にだけど
なのでタワーやバクダンがスポーンしたのに気づいたら「長射程の使いどきかもしれないな」と頭の片隅に留めておいたり、あるいは早め早めでチャージし始めてもいいかも

80966
名前なし 2022/06/29 (水) 14:04:39 097b8@1a42d >> 80948

小並感だけど可哀想過ぎる(´;ω;`)

2632
名前なし 2022/06/29 (水) 12:53:46 5826d@3e8a0 >> 2631

デュアルのメイン普通にマニュより強いから
良い子の皆は騙されるなよ

219
名前なし 2022/06/29 (水) 12:49:57 5826d@3e8a0 >> 217

固定チームでエリアでスペシャル合わせるなら
黒よりもこっちだと思う

473
名前なし 2022/06/29 (水) 12:47:25 5826d@3e8a0 >> 472

52は普通に行けると思うわ
ナイスダマも強い

80965
名前なし 2022/06/29 (水) 12:14:35 1336f@d1896 >> 80923

知識の間違いよりコテハンつけて独特の文体で書いてることのがアレ

80964
名前なし 2022/06/29 (水) 11:45:51 ab5a6@bf358 >> 80923

別にコメント投稿者が常に全ての用語を網羅してなきゃいけないわけでもないし、記事に書くのでなければその場の雰囲気で読み取って済ませばいい気がするけどなあ

80963
名前なし 2022/06/29 (水) 10:30:08 修正 0ff0e@525dd >> 80920

この画像すごくわかりやすい。
wikiに貼ってほしいくらい。
むしろ貼ってくれ

80962
名前なし 2022/06/29 (水) 10:26:27 b2390@082ee

クーゲル難しい
バレルが好きで短〜中距離で使いがちだからか
長射程をイカしきれない

80961
名前なし 2022/06/29 (水) 10:08:02 b2390@082ee >> 80939

おれ、しんだ
おれも、しんだ

愛しい

80960
名前なし 2022/06/29 (水) 09:21:20 修正 d8b2f@454e9 >> 80959

スプチャでチャージキープそんなに使わんしな
一瞬視野狭窄する弱点はあるが、一応射程強化と、横からテツ抜きしやすいとかの精密射撃といった長所はあるし

80959
名前なし 2022/06/29 (水) 08:17:31 1336f@d1896 >> 80931

スプスコ程度なら海苔巻き付きでもいいとは思う
リッスコは駄目だ

2874
名前なし 2022/06/29 (水) 02:03:18 d9b70@a272a

使い手じゃないから何とも言えないけど、パッとしないブキだよね
短射程には機動力で負け、中射程にはキル速で負け、長射程には射程やチャージに負ける

80958
名前なし 2022/06/29 (水) 00:30:25 89af8@83ed7 >> 80951

まあブラコなら長射程枠にチャージャーよりは、上から左右船尾タワー処理できるブキが欲しいのはわかるかな。
バクダンはスプスコ以外の3ブキで困らんし。

スコの有無は好みだけど、スコ無しのが立ち回りの幅広くて安定はするよね。

まあ構成としてはオールマイティー揃いだけど、射程と火力が物足りないので、キャリー力が問われるかなと。
まあブラコはいつもそうだけど。

440
名前なし 2022/06/29 (水) 00:28:44 404ac@71749 >> 439

ここ検証ページなんで、日記書くのやめてもらっていいですか?

80957
名前なし 2022/06/29 (水) 00:20:06 89af8@83ed7 >> 80934

トキシラズなら左からでも少なくとも片パには出来るし、タワーも左右どちらからでも行けるからそんなに問題に感じたことはないかな。
とりあえずかぶり上等で速攻片翼にしておいて落とせるときにもう片方も落とせば良い。
それよりも回収役にカタパ延々と横向かせ続けられる方がキツい。
それならせめてボム入れて片翼にしてくれと。
フルカタパにタゲられて大砲離れてるタイミングでタワー二本湧きとかされるとどうしようもなくなる。