自分はリッターの代わりにクーゲルかな 塗りも火力も能力高いし、長射程モードでバクダンタワー倒せるし 他3つは同意
前にもあった気がするけど 皆の理想編成教えて☆
ヴァリ.リッター.スパ.フロ
これつまらないビーコンですがどうぞ ((甲))
すり抜けってどゆこと?自分の打ったインクが味方を貫通して元の射程のまま相手に届くって意味?
今回のバイトで、何故か3人バイトになる回数が多いのですが、原因は何かあるのでしょうか。 どれも、WAVE1始まってすぐ1人消えてしまいます。
57バイトでカンスト 塗り具合が悪めで、デスがかさむ感じでした。
でたよ。また。傘という盾を持ってるのに閉じた瞬間に人速で弾も回避できるというキチガイ性能を理解してない馬鹿傘使い
難易度表に書いてないquick start、後半が難しめでsに入ると思います
今日のサーモンランは、記念すべき第1000回開催なんだけど、今日は故岩田聡元社長の命日でもある偶然(多分)
前の木の内容は、自分もその認識ですねぇ。 モグラ轢きは失敗したら基本的には即死。 その恐怖を克服して正確な動きをするのが重要だと思いますので、次回のダイナモ回で、リセットでもして試すしかないなぁと思ってます。 壁に押し当てる方法は、やれるようになれば一手で倒せるので夢あるよねぇ。
さっき利敵行為マンに遭遇した後3回連続味方回線落ちしたときは流石にどうにかなりそうだった
作業ゲー好きならモンハンでライトボウガンとか持つのおすすめ
傘いまめちゃくちゃ弱いのに文句言ってるのは下手くそなんだから無視でいいですよ。
傘アプデ後最高2600↑です。 ヒッセンは引きうち、クラブラはすぐ引くか詰めれるなら詰めて勝負すれば相打ちぐらいには持ち込めます。ローラーはガードのタイミング掴んで横振り1撃もらわない範囲で戦えば対面は完封できるようになります。パージは詰めていく他に、きつい時パージしてリスに帰るっていう動きは結構やりますね。
でたよ。また。下手くそ特有の傘アンチ。
タチウオパーキングにビーコンブキ持っていったけどかなり相性よさそう 前線に復帰するまでの移動(落下?)時間が長いからサブ性能込みビーコン置いとくと 味方も飛びまくってくれた
木が流れたので改めて新木を立てるけれど、ダイナモローラーでのモグラ引きに関して ダイナモローラーではモグラは3回引けば倒せる。なのでノックバックを防ぐために背中に壁を置く、普通のローラーでドスコイ引く時みたいに左右にぐにぐに向きを変えてノックバックを抑える事で1ターン引きができる これとは別に壁にローラーを押し付けて引く方法もあるが、これは塗る際にローラーが回転する事で攻撃判定を出すローラーの仕組みを利用しているように思える。なので壁が塗れなかったり、モグラが壁から遠目に出てくる場合はローラーが塗れる状態から外れるので失敗するのではないだろうか 動画を見ただけで検証はしていないので正確な所はわからないけれど
そいや前回もダムでノーチだったのね
味方は敵にとっての優秀な弾受けだなあ……すり抜けちゃ駄目なんかね
後衛のスフィアはやっぱまだ強いわ 前線スフィアと違って壊されにくいし味方のカバーも来やすい なおナイス玉で全く同じことができる模様
メインサブスペのダメージが全然噛み合わないのが弱い それも全部スフィアが55ダメージなのが悪い 75ダメにしろ
マルチミサイル撃ってるだけで勝率が安定するの、他ゲーにないスプラ2だけの特色だと思うから残しといてほしい これ弱体化したらただの劣化版オーバーウォッチになる
編成評価(7fac7) 7/11 3:00-7/12 15:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・ヴァリアブルローラー ・ノーチラス47 ・ボールドマーカー ・スプラスコープ ●詳細評価 ・塗り △ 機動力が怪しい上に、ノチが自由に動くには塗りが不足気味。 ・対バクダン ◎ ボールド込みとはいえ、他の3つはバクダンキラーで倒しやすい。 ・対タワー △ エース頼みだが、ノチはやや遠征困難。桟橋方向はSPもありか。 ・対ザコ ○ バランスはいい。ヴァリの巻き込みを頑張りたいところ。 ●総合評価 55点 またしてもノチエース編成。 ボールド以外の機動力が低い上に、ヴァリとスプスコが苦手とすることから、タワーが天敵となっている。 足元も不安なため、クロスファイアを食らうと確実にデスが嵩む。タワー討伐のための索敵と、SP切りは早めに判断したい。 加えてコウモリも暴れ出すと動けなくなる。本体のOTKを取りやすい編成であるため、こちらも発見次第キルしておきたい。また、これらの理由で霧が高難度なので注意。 これらが何とかなれば、バクダンを倒しやすいヴァリ、高火力のボールドと押し込まれても希望はある。 足が遅いものの、広場の金イクラを大切にしてノルマ達成をしたい。 ●個別 ・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 ザコの処理に加え、バクダンのキルや雨玉落としも行い、カゴ周りを守りたい。 ・ノーチラス47 エース枠 またしても難しめなエース。索敵を早めに行い、タワーやコウモリなどの厄介なオオモノを間引く。 ・ボールドマーカー エース枠 機動力と火力に優れたエース。穴を埋めるのとカタパも見ておきたい。 ・スプラスコープ 主砲枠 厄介なヘビやバクダンを間引く。ヴァリとともにカゴ周りを守りたいが、死ななそうであれば、半チャでタワー討伐もありうる。
個人的には強いんじゃないっていう印象 満潮で輝くヒッセン 他の武器も通常潮で上の段から楽に大体のタワーを落とせる射程と火力 塗りもいい、夜イベもまぁヒカリバエがちょっと不安(インク効率が)な位
次々回 7/12(火) 21:00 ~ 7/14(木) 09:00 (36h)@ポラ ケルビン/ヒッセン/.52/バレル まあまあじゃね?
ありがとう
20回のチケットのうち6〜7回は味方回線落ち負けだから、ウデマエだけでなくチケットも消費なしにしてほしかった
火力はあると思うよ
全体的に火力が無くて辛い
キンシャケが間欠泉上から動かず、撃っても撃っても金イクラを出さないという状況に遭遇した。 開始早々に1人落ちたからその影響かなとは思うけど、キンシャケ倒してやっと3個落とす感じだったからノルマ間に合わなかった。 初めて見たからビックリしたわ。
夜でダイナモひいた人が、やるぞー、的に早々に金網あたりで轢き体制で陣取った ・・結果、運び屋・・かわいそうに
>連射遅いなと思ったらキャンシェルだった それは残念、その代わりにパージ連発でウサ晴らしましょう。 クマシェルでは絶対できない芸当ですから。
このクマシェルやけに連射遅いなと思ったらキャンシェルだった件
スシとか銅モデ使ってるとサブ効率積みたくなるんだけとギア枠が厳しいな。結局サブ性能それなりと回復サブ1とかで落ち着いちゃう
今日のランダム枠 ノヴァ、ラピ、ラピエリ、ホット…ブラスターがやたら出る。 他は1回ずつホクサイ、シャプマ、バレル…やっとクマシェル届いた。
とにかく、他のバイター3人含めてクマブキ率が低くてかなわん。
撃ちながら狙うんじゃなく、常に的中させるのが96。H3に近いけどH3ほど動き硬くないから逃げやすいのがいい
塗り性能は理論上最強とはいえ、シマネ辺りに比べて突出して高い能力ってほどじゃないし インク効率や射撃中移動速度といった微妙要素が塗りと戦闘の両方で足を引っ張ってくる 短射程で低攻撃力、ガバ精度なのは文句言わないからほかの部分をちょいといじってもらいたい 塗り性能が超超超強いってなら、それに見合った弱点として受け入れられるけどねー
モンガラエリアも敵陣の壁の裏側とか左の水門経由した敵陣荒らしはなかなか有用よ。 手を出しにくいけど放っておくとなぁっていうノイズになれるのがいい。
ルール無視でナワバリバトルしてるのがダメっていうか ナワバリバトルみたいな動きしても貢献できるルールやステージに持ち込むのが正解なんだと覆う ぱっと思いつくのがエンガワエリアぐらいしかないが
擬似確も悪くないけど、それならデュアルでよくねってなるな。
自分はリッターの代わりにクーゲルかな
塗りも火力も能力高いし、長射程モードでバクダンタワー倒せるし
他3つは同意
前にもあった気がするけど
皆の理想編成教えて☆
ヴァリ.リッター.スパ.フロ
これつまらないビーコンですがどうぞ
((甲))
すり抜けってどゆこと?自分の打ったインクが味方を貫通して元の射程のまま相手に届くって意味?
今回のバイトで、何故か3人バイトになる回数が多いのですが、原因は何かあるのでしょうか。
どれも、WAVE1始まってすぐ1人消えてしまいます。
57バイトでカンスト
塗り具合が悪めで、デスがかさむ感じでした。
でたよ。また。傘という盾を持ってるのに閉じた瞬間に人速で弾も回避できるというキチガイ性能を理解してない馬鹿傘使い
難易度表に書いてないquick start、後半が難しめでsに入ると思います
今日のサーモンランは、記念すべき第1000回開催なんだけど、今日は故岩田聡元社長の命日でもある偶然(多分)
前の木の内容は、自分もその認識ですねぇ。
モグラ轢きは失敗したら基本的には即死。
その恐怖を克服して正確な動きをするのが重要だと思いますので、次回のダイナモ回で、リセットでもして試すしかないなぁと思ってます。
壁に押し当てる方法は、やれるようになれば一手で倒せるので夢あるよねぇ。
さっき利敵行為マンに遭遇した後3回連続味方回線落ちしたときは流石にどうにかなりそうだった
作業ゲー好きならモンハンでライトボウガンとか持つのおすすめ
傘いまめちゃくちゃ弱いのに文句言ってるのは下手くそなんだから無視でいいですよ。
傘アプデ後最高2600↑です。
ヒッセンは引きうち、クラブラはすぐ引くか詰めれるなら詰めて勝負すれば相打ちぐらいには持ち込めます。ローラーはガードのタイミング掴んで横振り1撃もらわない範囲で戦えば対面は完封できるようになります。パージは詰めていく他に、きつい時パージしてリスに帰るっていう動きは結構やりますね。
でたよ。また。下手くそ特有の傘アンチ。
タチウオパーキングにビーコンブキ持っていったけどかなり相性よさそう
前線に復帰するまでの移動(落下?)時間が長いからサブ性能込みビーコン置いとくと
味方も飛びまくってくれた
木が流れたので改めて新木を立てるけれど、ダイナモローラーでのモグラ引きに関して
ダイナモローラーではモグラは3回引けば倒せる。なのでノックバックを防ぐために背中に壁を置く、普通のローラーでドスコイ引く時みたいに左右にぐにぐに向きを変えてノックバックを抑える事で1ターン引きができる
これとは別に壁にローラーを押し付けて引く方法もあるが、これは塗る際にローラーが回転する事で攻撃判定を出すローラーの仕組みを利用しているように思える。なので壁が塗れなかったり、モグラが壁から遠目に出てくる場合はローラーが塗れる状態から外れるので失敗するのではないだろうか
動画を見ただけで検証はしていないので正確な所はわからないけれど
そいや前回もダムでノーチだったのね
味方は敵にとっての優秀な弾受けだなあ……すり抜けちゃ駄目なんかね
後衛のスフィアはやっぱまだ強いわ 前線スフィアと違って壊されにくいし味方のカバーも来やすい
なおナイス玉で全く同じことができる模様
メインサブスペのダメージが全然噛み合わないのが弱い それも全部スフィアが55ダメージなのが悪い
75ダメにしろ
マルチミサイル撃ってるだけで勝率が安定するの、他ゲーにないスプラ2だけの特色だと思うから残しといてほしい
これ弱体化したらただの劣化版オーバーウォッチになる
編成評価(7fac7) 7/11 3:00-7/12 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ヴァリアブルローラー
・ノーチラス47
・ボールドマーカー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ 機動力が怪しい上に、ノチが自由に動くには塗りが不足気味。
・対バクダン ◎ ボールド込みとはいえ、他の3つはバクダンキラーで倒しやすい。
・対タワー △ エース頼みだが、ノチはやや遠征困難。桟橋方向はSPもありか。
・対ザコ ○ バランスはいい。ヴァリの巻き込みを頑張りたいところ。
●総合評価 55点
またしてもノチエース編成。
ボールド以外の機動力が低い上に、ヴァリとスプスコが苦手とすることから、タワーが天敵となっている。
足元も不安なため、クロスファイアを食らうと確実にデスが嵩む。タワー討伐のための索敵と、SP切りは早めに判断したい。
加えてコウモリも暴れ出すと動けなくなる。本体のOTKを取りやすい編成であるため、こちらも発見次第キルしておきたい。また、これらの理由で霧が高難度なので注意。
これらが何とかなれば、バクダンを倒しやすいヴァリ、高火力のボールドと押し込まれても希望はある。
足が遅いものの、広場の金イクラを大切にしてノルマ達成をしたい。
●個別
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 ザコの処理に加え、バクダンのキルや雨玉落としも行い、カゴ周りを守りたい。
・ノーチラス47 エース枠 またしても難しめなエース。索敵を早めに行い、タワーやコウモリなどの厄介なオオモノを間引く。
・ボールドマーカー エース枠 機動力と火力に優れたエース。穴を埋めるのとカタパも見ておきたい。
・スプラスコープ 主砲枠 厄介なヘビやバクダンを間引く。ヴァリとともにカゴ周りを守りたいが、死ななそうであれば、半チャでタワー討伐もありうる。
個人的には強いんじゃないっていう印象
満潮で輝くヒッセン
他の武器も通常潮で上の段から楽に大体のタワーを落とせる射程と火力
塗りもいい、夜イベもまぁヒカリバエがちょっと不安(インク効率が)な位
次々回
7/12(火) 21:00 ~ 7/14(木) 09:00 (36h)@ポラ
ケルビン/ヒッセン/.52/バレル
まあまあじゃね?
ありがとう
20回のチケットのうち6〜7回は味方回線落ち負けだから、ウデマエだけでなくチケットも消費なしにしてほしかった
火力はあると思うよ
全体的に火力が無くて辛い
キンシャケが間欠泉上から動かず、撃っても撃っても金イクラを出さないという状況に遭遇した。
開始早々に1人落ちたからその影響かなとは思うけど、キンシャケ倒してやっと3個落とす感じだったからノルマ間に合わなかった。
初めて見たからビックリしたわ。
夜でダイナモひいた人が、やるぞー、的に早々に金網あたりで轢き体制で陣取った
・・結果、運び屋・・かわいそうに
>連射遅いなと思ったらキャンシェルだった
それは残念、その代わりにパージ連発でウサ晴らしましょう。
クマシェルでは絶対できない芸当ですから。
このクマシェルやけに連射遅いなと思ったらキャンシェルだった件
スシとか銅モデ使ってるとサブ効率積みたくなるんだけとギア枠が厳しいな。結局サブ性能それなりと回復サブ1とかで落ち着いちゃう
今日のランダム枠
ノヴァ、ラピ、ラピエリ、ホット…ブラスターがやたら出る。
他は1回ずつホクサイ、シャプマ、バレル…やっとクマシェル届いた。
とにかく、他のバイター3人含めてクマブキ率が低くてかなわん。
撃ちながら狙うんじゃなく、常に的中させるのが96。H3に近いけどH3ほど動き硬くないから逃げやすいのがいい
塗り性能は理論上最強とはいえ、シマネ辺りに比べて突出して高い能力ってほどじゃないし
インク効率や射撃中移動速度といった微妙要素が塗りと戦闘の両方で足を引っ張ってくる
短射程で低攻撃力、ガバ精度なのは文句言わないからほかの部分をちょいといじってもらいたい
塗り性能が超超超強いってなら、それに見合った弱点として受け入れられるけどねー
モンガラエリアも敵陣の壁の裏側とか左の水門経由した敵陣荒らしはなかなか有用よ。
手を出しにくいけど放っておくとなぁっていうノイズになれるのがいい。
ルール無視でナワバリバトルしてるのがダメっていうか
ナワバリバトルみたいな動きしても貢献できるルールやステージに持ち込むのが正解なんだと覆う
ぱっと思いつくのがエンガワエリアぐらいしかないが
擬似確も悪くないけど、それならデュアルでよくねってなるな。