個人的には毎回毎回ちゃんとバランスの取れた編成にしてくれる方よりもたまーに変化球として敵チャー4枚だとか味方短射程だけみたいな事故編成にしてくる方が面白みがあって好き。
風呂は塗り広げる意識に加えて敵に塗らせない意識も大事になってくるよね いやらしい所から攻撃判定差し込んで塗らせる暇与えないみたいな
今回、余裕はないけど、意外にいけるなという印象 パブロのとき納品と塗りをしっかりすれば・・・
この武器使う人って皆ジャンプチャージ使うけど大抵BとZR同時押ししかできないから「ピョーンパシュ!ピョーンパシュ!」って必ず着地と同時に撃って来るしタイミング丸わかりでマニュとか使ってると避けるの簡単なんだよね 小ジャンプ挟んだり空中でチャージ開始したりすれば良いんだろうけど各指別のリズムってピアノやってたような人じゃないと難しいわ
自分は適当にモグラと間合いを取って適当にその場で旋回するやりかたしてた。 全部適当だから成功率はかなり低かった・・・。
これはありがたくメモさせていただいて、次こそはちゃんと轢けるようになろう。
敵を誘導したり複数倒せるように位置取りしたりとかある程度扱えるようになってパブロも悪くないやんとか思ってたけど 26回やって7回失敗 そのうち6回がパブロ この武器本当に嫌
地上に出たタコはタコ世界からしたら脱走兵(不法出国者)だろうから 「タコ世界の軍法で裁くので、拿捕してこちらに送還していただきたい」 もしくは 「タコ世界としては不干渉、その代わりそちらがタコバイターを殺害しても問題にしない」 みたいなポジションなのかなと予想
正直シャケとしても金イクラ(エネルギー)輸出絞ったところで報復に技術供与打ち切られるだけだから、強気には出られないのかもしれん それかシャケ的には誰だろうと我々の縄張り・進行ルートを侵す者はジェノサイドするスタンスで、タコかイカかはあんまり問題ではないのかも
今回はダメだ 根本的に火力が足りない
ゾンビ積めば爆アドの強みになるぞ
塗りが強い武器があまりいらない船なのにね・・
1番出やすいのがクマブキなのに 塗り最強枠が来てもなあ
公式ページのシャケの紹介文より「タコと通商条約を交わしている。そのため、タコの技術がシャケに流れ、イクラがタコ世界に流通している。」 てことはタコバイターがシャケ狩りしてるのめちゃくちゃやばいのでは
わかば、L3、ジェッスイ「おっと、俺達の出番かい?ところでクマブキは?」
金フェスから数えて3回目の”緑ランダム×1”履歴… 953回:クマチャー 907回:クマスロ 860回:クマブラ 814回:クマシェル 768回:クマチャー 722回:クマスロ 675回:クマブラ 629回:クマシェル 583回:クマチャー
…ま、クマシェルで間違いないでしょw
長中短シューター構成で動きやすいだけに、特にわかば、ジェッスイの逆誘導からの遠征死が出やすそう。?枠に瞬間火力の出ないブキが来ると辛いかも。ラッシュ、グリルは悩まなくて良いかな。
自分の知ってるモグラ轢きは、 1.壁等の障害物から、1キャラ分空けて、モグラを誘導する 2.モグラが顔出す位置が決まったら、空けた場所にコロコロしながら退避。 3.速攻で180度反転して壁を背にノックバック抑えながら3回轢く。 みたいな手順だったので、その方法は新しいですね。 壁にローラー押し付けると多段ヒットするみたいな感じだろうか。今度試してみよう・・・。
まぁ、塗りは大切だけど、鮭では枠で分担する話ではないので まずは処理しないとすぐに塗り返されるし、誰しもがすべきことだからね
わかばとパブロを塗り枠、スマニュと96を火力枠と考えたんじゃない? まあ似てないって言われたらそれまでなんだけど
次回作のイカロールで打ち合いはより苛烈になりそうだから、見た感じ似たような挙動してるマニュ対面で慣れとけるのはいいかもね 詳しい仕様はまだ分かんないけど
第1回はシューター(エース)1、マニューバー(エース)1、ローラー(ザコ処理)1、チャージャー(主砲)1ですけど、今回はシューター(エース)1、ローラー(ザコ処理)2、チャージャー(主砲)1だからそもそも似てませんよ
バランスについて書いてあるけど、パブロを除くと記念すべき第1回編成とよく似ているので、そこまでバランスが悪いわけでは無い気もする。 もちろん、第1回のわかば+スプラマニューバより、パブロ+96ガロンの方が激弱だとは思う
暑さによるスリープがほとんどだと思うぞ。
モグラ引きの名前だけ知ってたけど上手くできなくて、調べたら壁にローラーを押し付けてる時の転がりが必要なんだってね。なるほど出来なかったわけだ
イカレ研にゲームの調整できると未だに思っているのか…(困惑
チャージャーと違ってキープから飛び出した時すぐに停止しないで若干横にずれる気がするんだけど気のせい?
次次回 7/9 3:00-7/10 21:00 難破船ドン・ブラコ わかば L3 ジェッスイ ? やる仕事が分かれててバランスは取れてる。ただしブラコなので寄せ間引きの意識が低い同僚が居るときはかなり厳しい。
58バイトでカンスト まあまあ大変だったけど、ダイナモは嵌まると楽しい
編成評価(7fac7) 7/7 9:00-7/8 21:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・パブロ ・スプラローラー ・.96ガロン ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り △ 塗り広げ自体はまぁまぁだが足元不安。壁は塗っておきたいところ。 ・対バクダン △ 極端。パブロスプローの場合、通常潮満潮では地形をイカしたい。干潮は起伏を使うかSPだが、パブロは逃げ切りを当初から意識しておきたいところ。 ・対タワー △ 96頼み。通常潮の裏湧きはパブロで見たい。後はボムも駆使して対応するしかないか。 ・対ザコ ◎ 唯一バランスが取れているのでザコはしっかり見ること。パブロスプローが処理すれば、後の2つがかなり動きやすくなる。 ●総合評価 50点 パブロ込みな上にバランスが悪い編成。 バクダンとタワーどっちも苦手とする上に、つぶしのききそうなブキが編成中96しかいない。 よって、イカに他のブキが96の負担を減らせるかがカギになる。 タワーは倒せそうならパブロで倒す(基本的に通常潮の裏湧きぐらいしかないが・・・)、バクダンテッパンはスプチャが、デブはスプローが巻き込み雨玉も見て・・・とサポートしてあげたい。 干潮は厳しめ。タワーはやはりSPか。 96スプチャを握ったらバクダンを許さないこと。スプローは地形の起伏でワンチャンスがあるが、パブロはいっそのこと逃げ切りも考えた方がいい。 ●個別 ・パブロ サポート枠 ザコ処理に加え、通常潮であれば裏側のタワーも見たい。干潮はバクダンが滞留するとなすすべがないので、最初から逃げ切り狙いもやむなしか。 ・スプラローラー ザコ処理枠 カゴ周りを守る。ザコ処理でカゴ側台地を守るとともに、オオモノもカウンターしたい。加えて雨玉を普段から見れそうなのはスプローだけなので意識すること。 ・.96ガロン エース枠 過労枠。当然タワーはかなり優先度高めだが、バクダンやら高体力鮭やら見たい相手は多い。優先順位付けはシビアに。 ・スプラチャージャー 主砲枠 今回はパブロとスプローがアプローチしづらいバクダンとヘビを狙いたいところ。オオモノ処理に重きを置きたい。
シールド張られる距離、位置関係ならシールドにボム叩きつけて離脱。 シールド張らずにメインで深追いしてきてくれるなら、フェイント挟んで誘い込むようにしてる。甘えた動きしてくれる相手ならイカニンジャに引っかかる人も多いし。 シールド張ってるガロンに横から近づけるならシールドボムで処理出来る。
コウモリ轢きは落ち着いてやればできるが焦ると失敗するんだ。 「正面から見て右を狙う」っていう、微妙に頭を使う立ち回りが微妙に難しくてな。
こういうのは焦ってる状況でこそ確実に決めたいところだが、まだまだ先は遠いぜ・・・
囲まれたら死ぬし瞬間火力は出ないしで使いこなすのはバカほど難しいですが、「相手からしたら厄介なボムを投げつけてくる奴がしぶとく生き残り続ける構図になる」という事を意識して逃げ腰で立ち回ったら、かなり可能性を感じました。
すぐ壊れる傘も少し待てば復活するし、シューターも先制取れれば勝つか逃げられるかしかないし、明確な不利対面もダイナモやバケツみたいに上から捲ってくるやつぐらいしかないし、スフィアも併せて二重傘みたいな事もできるし、何より塗れる。
といった具合で、「囲まれない」「先制攻撃を心がける」「弾はなるべく避ける」など、スプラの基礎を理解して使うとかなり強力な気がします。
ウルトラハンコすきやでぇ
スプローも塗り納品に偏ったら、ただでさえ野良パブロで処理力不足な中でトドメを刺すようなもんだからね
他人に迷惑かけるためにこのゲームやってますみたいなキチ〇イと組まされてゲージ割れてそこから必死こいてウデマエ戻してまた地雷引いての繰り返し どうしろと
コウモリ轢きにも挑戦しよう!(してたらゴメン
相手にしててもマニュ全般の通常射撃がシューターの劣化になってる上に皆スライドにも慣れちゃったから看板武器だったのに正直ちょっと可哀想。そらマイナー武器にもなるよね スライドしてきたらこっちもイカ移動なり挟むとほぼ仕切り直しで見られてる状態で二回目やったら硬直晒すだけ。一部のマニュみたいにスライド中にも射撃可能かもう少し射撃開始Fが速ければいいのかも知れないがイカ研じゃ強過ぎ調整にしかならないか
野良でクリア率高めるなら、基本的に雑魚オオモノ処理が終盤逃げ切り以外最優先やで。それはパブロ持とうがなに持とうが同じ。(役割分担できるフレ勢や400未満なら知らぬ)
立ち撃ちからスライドに切り替える場合なら結局立ち2発スライド1発じゃないとキル出来ないし当たり乱数増える分むしろ強化まである調整なんじゃないかと思うわ
ダイナモチャクチの遠征・遠隔攻撃困難な組み合わせで、他が誰もタワーイカないと厳しいですが、それ以外は程よい手応えの、いい編成だと思います
ついに! 念願の! 金シャケ轢きを成し遂げたぜ! 感動に浸ってるうちに動画撮るチャンス逃したのが悲しいが! でもチャンスはまだあるんだ、今度はもっと完璧なピロピロ撮ってやる!
それよりも問題はモグラ轢きだ、どうもヤツは上手く轢けない。 轢こうとして逆に喰われるせいでダイナモ渡された回は復活数がかさむ。 仲間のおかげでクリアさせてはもらえるが、せっかくのダイナモなのに心苦しいぜ・・・
間欠泉で金シャケにダイナモバシャバシャやってるイカタコ見たときのもどかしさ
私にピロピロさせてくれ
個人的には毎回毎回ちゃんとバランスの取れた編成にしてくれる方よりもたまーに変化球として敵チャー4枚だとか味方短射程だけみたいな事故編成にしてくる方が面白みがあって好き。
風呂は塗り広げる意識に加えて敵に塗らせない意識も大事になってくるよね
いやらしい所から攻撃判定差し込んで塗らせる暇与えないみたいな
今回、余裕はないけど、意外にいけるなという印象
パブロのとき納品と塗りをしっかりすれば・・・
この武器使う人って皆ジャンプチャージ使うけど大抵BとZR同時押ししかできないから「ピョーンパシュ!ピョーンパシュ!」って必ず着地と同時に撃って来るしタイミング丸わかりでマニュとか使ってると避けるの簡単なんだよね
小ジャンプ挟んだり空中でチャージ開始したりすれば良いんだろうけど各指別のリズムってピアノやってたような人じゃないと難しいわ
自分は適当にモグラと間合いを取って適当にその場で旋回するやりかたしてた。
全部適当だから成功率はかなり低かった・・・。
これはありがたくメモさせていただいて、次こそはちゃんと轢けるようになろう。
敵を誘導したり複数倒せるように位置取りしたりとかある程度扱えるようになってパブロも悪くないやんとか思ってたけど
26回やって7回失敗
そのうち6回がパブロ
この武器本当に嫌
地上に出たタコはタコ世界からしたら脱走兵(不法出国者)だろうから
「タコ世界の軍法で裁くので、拿捕してこちらに送還していただきたい」
もしくは
「タコ世界としては不干渉、その代わりそちらがタコバイターを殺害しても問題にしない」
みたいなポジションなのかなと予想
正直シャケとしても金イクラ(エネルギー)輸出絞ったところで報復に技術供与打ち切られるだけだから、強気には出られないのかもしれん
それかシャケ的には誰だろうと我々の縄張り・進行ルートを侵す者はジェノサイドするスタンスで、タコかイカかはあんまり問題ではないのかも
今回はダメだ
根本的に火力が足りない
ゾンビ積めば爆アドの強みになるぞ
塗りが強い武器があまりいらない船なのにね・・
1番出やすいのがクマブキなのに
塗り最強枠が来てもなあ
公式ページのシャケの紹介文より「タコと通商条約を交わしている。そのため、タコの技術がシャケに流れ、イクラがタコ世界に流通している。」
てことはタコバイターがシャケ狩りしてるのめちゃくちゃやばいのでは
わかば、L3、ジェッスイ「おっと、俺達の出番かい?ところでクマブキは?」
金フェスから数えて3回目の”緑ランダム×1”履歴…
953回:クマチャー
907回:クマスロ
860回:クマブラ
814回:クマシェル
768回:クマチャー
722回:クマスロ
675回:クマブラ
629回:クマシェル
583回:クマチャー
…ま、クマシェルで間違いないでしょw
長中短シューター構成で動きやすいだけに、特にわかば、ジェッスイの逆誘導からの遠征死が出やすそう。?枠に瞬間火力の出ないブキが来ると辛いかも。ラッシュ、グリルは悩まなくて良いかな。
自分の知ってるモグラ轢きは、
1.壁等の障害物から、1キャラ分空けて、モグラを誘導する
2.モグラが顔出す位置が決まったら、空けた場所にコロコロしながら退避。
3.速攻で180度反転して壁を背にノックバック抑えながら3回轢く。
みたいな手順だったので、その方法は新しいですね。
壁にローラー押し付けると多段ヒットするみたいな感じだろうか。今度試してみよう・・・。
まぁ、塗りは大切だけど、鮭では枠で分担する話ではないので
まずは処理しないとすぐに塗り返されるし、誰しもがすべきことだからね
わかばとパブロを塗り枠、スマニュと96を火力枠と考えたんじゃない?
まあ似てないって言われたらそれまでなんだけど
次回作のイカロールで打ち合いはより苛烈になりそうだから、見た感じ似たような挙動してるマニュ対面で慣れとけるのはいいかもね
詳しい仕様はまだ分かんないけど
第1回はシューター(エース)1、マニューバー(エース)1、ローラー(ザコ処理)1、チャージャー(主砲)1ですけど、今回はシューター(エース)1、ローラー(ザコ処理)2、チャージャー(主砲)1だからそもそも似てませんよ
バランスについて書いてあるけど、パブロを除くと記念すべき第1回編成とよく似ているので、そこまでバランスが悪いわけでは無い気もする。
もちろん、第1回のわかば+スプラマニューバより、パブロ+96ガロンの方が激弱だとは思う
暑さによるスリープがほとんどだと思うぞ。
モグラ引きの名前だけ知ってたけど上手くできなくて、調べたら壁にローラーを押し付けてる時の転がりが必要なんだってね。なるほど出来なかったわけだ
イカレ研にゲームの調整できると未だに思っているのか…(困惑
チャージャーと違ってキープから飛び出した時すぐに停止しないで若干横にずれる気がするんだけど気のせい?
次次回 7/9 3:00-7/10 21:00 難破船ドン・ブラコ
わかば L3 ジェッスイ ?
やる仕事が分かれててバランスは取れてる。ただしブラコなので寄せ間引きの意識が低い同僚が居るときはかなり厳しい。
58バイトでカンスト
まあまあ大変だったけど、ダイナモは嵌まると楽しい
編成評価(7fac7) 7/7 9:00-7/8 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・パブロ
・スプラローラー
・.96ガロン
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 塗り広げ自体はまぁまぁだが足元不安。壁は塗っておきたいところ。
・対バクダン △ 極端。パブロスプローの場合、通常潮満潮では地形をイカしたい。干潮は起伏を使うかSPだが、パブロは逃げ切りを当初から意識しておきたいところ。
・対タワー △ 96頼み。通常潮の裏湧きはパブロで見たい。後はボムも駆使して対応するしかないか。
・対ザコ ◎ 唯一バランスが取れているのでザコはしっかり見ること。パブロスプローが処理すれば、後の2つがかなり動きやすくなる。
●総合評価 50点
パブロ込みな上にバランスが悪い編成。
バクダンとタワーどっちも苦手とする上に、つぶしのききそうなブキが編成中96しかいない。
よって、イカに他のブキが96の負担を減らせるかがカギになる。
タワーは倒せそうならパブロで倒す(基本的に通常潮の裏湧きぐらいしかないが・・・)、バクダンテッパンはスプチャが、デブはスプローが巻き込み雨玉も見て・・・とサポートしてあげたい。
干潮は厳しめ。タワーはやはりSPか。
96スプチャを握ったらバクダンを許さないこと。スプローは地形の起伏でワンチャンスがあるが、パブロはいっそのこと逃げ切りも考えた方がいい。
●個別
・パブロ サポート枠 ザコ処理に加え、通常潮であれば裏側のタワーも見たい。干潮はバクダンが滞留するとなすすべがないので、最初から逃げ切り狙いもやむなしか。
・スプラローラー ザコ処理枠 カゴ周りを守る。ザコ処理でカゴ側台地を守るとともに、オオモノもカウンターしたい。加えて雨玉を普段から見れそうなのはスプローだけなので意識すること。
・.96ガロン エース枠 過労枠。当然タワーはかなり優先度高めだが、バクダンやら高体力鮭やら見たい相手は多い。優先順位付けはシビアに。
・スプラチャージャー 主砲枠 今回はパブロとスプローがアプローチしづらいバクダンとヘビを狙いたいところ。オオモノ処理に重きを置きたい。
シールド張られる距離、位置関係ならシールドにボム叩きつけて離脱。
シールド張らずにメインで深追いしてきてくれるなら、フェイント挟んで誘い込むようにしてる。甘えた動きしてくれる相手ならイカニンジャに引っかかる人も多いし。
シールド張ってるガロンに横から近づけるならシールドボムで処理出来る。
コウモリ轢きは落ち着いてやればできるが焦ると失敗するんだ。
「正面から見て右を狙う」っていう、微妙に頭を使う立ち回りが微妙に難しくてな。
こういうのは焦ってる状況でこそ確実に決めたいところだが、まだまだ先は遠いぜ・・・
囲まれたら死ぬし瞬間火力は出ないしで使いこなすのはバカほど難しいですが、「相手からしたら厄介なボムを投げつけてくる奴がしぶとく生き残り続ける構図になる」という事を意識して逃げ腰で立ち回ったら、かなり可能性を感じました。
すぐ壊れる傘も少し待てば復活するし、シューターも先制取れれば勝つか逃げられるかしかないし、明確な不利対面もダイナモやバケツみたいに上から捲ってくるやつぐらいしかないし、スフィアも併せて二重傘みたいな事もできるし、何より塗れる。
といった具合で、「囲まれない」「先制攻撃を心がける」「弾はなるべく避ける」など、スプラの基礎を理解して使うとかなり強力な気がします。
ウルトラハンコすきやでぇ
スプローも塗り納品に偏ったら、ただでさえ野良パブロで処理力不足な中でトドメを刺すようなもんだからね
他人に迷惑かけるためにこのゲームやってますみたいなキチ〇イと組まされてゲージ割れてそこから必死こいてウデマエ戻してまた地雷引いての繰り返し
どうしろと
コウモリ轢きにも挑戦しよう!(してたらゴメン
相手にしててもマニュ全般の通常射撃がシューターの劣化になってる上に皆スライドにも慣れちゃったから看板武器だったのに正直ちょっと可哀想。そらマイナー武器にもなるよね
スライドしてきたらこっちもイカ移動なり挟むとほぼ仕切り直しで見られてる状態で二回目やったら硬直晒すだけ。一部のマニュみたいにスライド中にも射撃可能かもう少し射撃開始Fが速ければいいのかも知れないがイカ研じゃ強過ぎ調整にしかならないか
野良でクリア率高めるなら、基本的に雑魚オオモノ処理が終盤逃げ切り以外最優先やで。それはパブロ持とうがなに持とうが同じ。(役割分担できるフレ勢や400未満なら知らぬ)
立ち撃ちからスライドに切り替える場合なら結局立ち2発スライド1発じゃないとキル出来ないし当たり乱数増える分むしろ強化まである調整なんじゃないかと思うわ
ダイナモチャクチの遠征・遠隔攻撃困難な組み合わせで、他が誰もタワーイカないと厳しいですが、それ以外は程よい手応えの、いい編成だと思います
ついに! 念願の! 金シャケ轢きを成し遂げたぜ!
感動に浸ってるうちに動画撮るチャンス逃したのが悲しいが!
でもチャンスはまだあるんだ、今度はもっと完璧なピロピロ撮ってやる!
それよりも問題はモグラ轢きだ、どうもヤツは上手く轢けない。
轢こうとして逆に喰われるせいでダイナモ渡された回は復活数がかさむ。
仲間のおかげでクリアさせてはもらえるが、せっかくのダイナモなのに心苦しいぜ・・・
間欠泉で金シャケにダイナモバシャバシャやってるイカタコ見たときのもどかしさ
私にピロピロさせてくれ