Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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80865
名前なし 2022/06/25 (土) 17:01:57 1d829@3b8bf

スクスロで(スペシャルはチャクチ)タワーを処理したら帰り道で反対方向に湧いてた二本のタワーからの集中放火を受けてデスしました この回に限らず今シフトではスペシャルを使わないイカちゃんタコちゃんによく合う気がするけど運が悪いだけですかね〜

2432
名前なし 2022/06/25 (土) 16:36:28 39e9e@4f32f >> 2429

ZAPやモデラーと比べても編成をみて前に出てくれるわかばがかなり少ない印象はある。
強味としては塗りとアーマーなんで、初動でアーマー、打開でアーマーそのまま抑えでも敵スペシャルに合わせてアーマーって感じを期待するけど、(前にも出ないのに)変にボム投げまくってSPたまらないし塗り固めも疎かっていうタイプは困る。よくボム連投ギアが弱いって言われるのは同じ理由からだと思う。

80864
名前なし 2022/06/25 (土) 16:29:07 ea3c6@71013

ちょっとラッシュは引きたくないなあ

80863
名前なし 2022/06/25 (土) 15:38:40 d157c@b65f2

自分がH3持った時のラッシュ最難関だろ

80862
名前なし 2022/06/25 (土) 15:14:48 a50e5@d8737 >> 80829

ザコシャケをしばかなければ
バクダンを倒せない
バクダンを倒していては
ザコシャケをしばき回せない

SALMON 5
RIGHTCAGE OF THE KATAPAD

2431
名前なし 2022/06/25 (土) 14:53:07 5a400@defe7

若葉のアシストはボムのアシストもあるので一概に言えません。実際にアーマーばかり回してもタイミング悪ければ位置バレ招くだけのスペシャルなのでアシストが多い若葉はタイミングをきちんと把握してアーマー吐いてる良い若葉だと思います。
意識しているのは今ミサイル持ちが多いので敵ミサイル持ちがミサイル吐いて着弾前の詰めて来る前のカウンターでアーマーが強いと実感しています。

80861
名前なし 2022/06/25 (土) 14:17:34 d8b2f@c6fff >> 80839

それで合ってると思う
鮭の塗りってまばらだから、雷神使ってずっと進むというよりは、二、三回使って自インクに入るとか、そういう使い方が多い

230
名前なし 2022/06/25 (土) 14:10:33 28c9e@7e7ac >> 227

なんだろ、バレルでもっと塗ってSなの恥ずかしいんだけど

4365
名前なし 2022/06/25 (土) 14:07:15 28c9e@7e7ac >> 4364

うーん、新人のレンジがわからんがその帯のエイムの争いなら雑撃ちでもチャクチ効くから微妙

543
名前なし 2022/06/25 (土) 13:51:38 修正 00aef@42d3f >> 542

敵陣深くまで潜り込んでガチアサリ作って、わざわざ自陣にいるガチアサリ持ちの俺のところまで持ってきて投げつけてくる辺り、そういう戦法なのかとよくわからなくて
まああんま気にしないようにするわ

4364
名前なし 2022/06/25 (土) 13:46:25 修正 5bb20@9de01

ホクサイベッチュー使いだけど、あえてチャクチがスペシャルのスプラシューターに変えて負けてもいいから死角からの不意打ちチャクチでガチマを頑張ってたら、隠密の大切さがわかった気がする。

(実際、それからホクサイベッチューに戻したらそこでも隠密が癖になった)

スーパーチャクチがあの性能なのは、隠密スキルを矯正するため、即ち新人達に隠密の重要さを教えるためのものかもしれない。

…と思うのは自分だけだろうか。

80860
名前なし 2022/06/25 (土) 13:10:10 60c10@438e0 >> 80844

ボールドはDPSは高いけど、それだけだからね。
できないことが多くて意外と味方依存度の高いブキ。

80859
名前なし 2022/06/25 (土) 13:03:58 0ff0e@89823 >> 80831

試し撃ち場で練習してから、ボールド渡された時に改めて手の込んだ煽り(としか思えない動き)をやってみた。
結果、確かに足元は確保できたがちょうど時間切れが迫ってる状況で、焦って本当にただの煽りになってしまい納品ならず・・・

ありがとう。
もっと練習してくる。

542
名前なし 2022/06/25 (土) 13:01:59 a1d27@c35c1 >> 539

ガチアサリ持ってない後衛にパスするなら分かるけど、ガチアサリ持ってるのにパスしてくるのはちょっと意味が分からないな
利敵かどうかの判断も難しいから変なヤツと当たった程度に深く考えない方が良いとは思う

80858
名前なし 2022/06/25 (土) 12:57:11 6d339@c130f >> 80857

スクスロ扱好きなので勘弁してほしい

80857
名前なし 2022/06/25 (土) 12:28:43 b2390@082ee >> 80855

スク編成でカンストしたなら、スクスロおばちゃんではなく、スクスロ女帝でどうでしょう

80856
名前なし 2022/06/25 (土) 12:23:33 b2390@082ee >> 80810

通常ならやっぱり自分はUターン地点でグリルスタンからの、納品怪しかったらタゲが船尾にグリル誘導が一番安心なんだけどな。これも意思疎通出来ないと危ないんだが
カゴ前でスタン出来ればいいんだけど外した時とどっちがリスクあるかと考えたら、やっぱ前者をとりたいなぁ

80855
スクスロおばちゃん 2022/06/25 (土) 10:51:47 修正 cdfba@d847e

自分の長年の最終目標だった 
通常編成によるダムのカンストを達成しました。
63バイト、出会ってくれた全てのイカ、タコさん達に感謝です。

平均WAVE 2.3 救助2 被救助1
金イクラ14.1
集めた赤イクラは全体が172868で
自分が50611でした。

私が書き込みを初めてから、スクスロがイジられる事がなくなった気がするけれど、
使いにくいブキだと思うバイターさんに対して
「分からん訳ではない」ので、ぜひ どんどん発言して欲しいです。
だって私が一番下手なのは、カーボンやスプロラのバクダン縦振りキルなんです。
向き不向きは皆それぞれで、そこがシャケの醍醐味で面白い。

私にとってのスクスロは、「離れた所からのジャブ攻撃」。スパやボールドの様な ストレートな火力はないけれど、「サポート武器としては(自称)最強」だと思ってます。
スルメ枠と言う表現が、今でもツボにハマってます。

タコだけに。

1053
名前なし 2022/06/25 (土) 10:27:35 a1f39@06401

エリアはボムピだし傘もあるから制圧力はあるけど塗り合いじゃ勝てないね。結局基本どうり相手をいかに塗れるポジに居させないかなんだろうな

中央からじゃ袋叩きが落ちだし裏取ってもキル速出ないせいで対応されちゃうから適度に塗りつつ頑張ってサイドからちょっかいかけるようにしてるわ

80854
名前なし 2022/06/25 (土) 09:58:02 ab5a6@bf358 >> 80850

カンストレベルだと個人個人がちゃんと仕事をしないとなんともならんなあ……

80853
名前なし 2022/06/25 (土) 09:27:01 28c9e@e8434

雑魚死率は編成にもよるが自他ともに結構高いと思ってるからやっぱローラーみたいな感じで雑魚処理かな。あとはローラーと違って高耐久瞬殺とか?

2747
名前なし 2022/06/25 (土) 09:24:40 28c9e@e8434 >> 2746

カウント50からじわじわ発動するから完全にないも同然みたいなことはすくないんじゃないかな。

2746
名前なし 2022/06/25 (土) 09:16:12 b3622@58690

エリアでもラスパ発動してる頃にはもう詰んでるんじゃないか
2600帯だけど頭はカムバックかスペ増が多い

80852
名前なし 2022/06/25 (土) 08:36:57 e5bb9@50cbc >> 80839

進みたい方向に、イカ移動押しっぱなしで、タイミング良く射撃を1発ずつはさむだけなので、大層な名前ほど難しくないと思ってたけど・・・難しそうに話すからコレで合ってるか自信なくなってきた。
塗りが悪い中で、カゴまわりで散ってるイクラの納品を行うようなシチュエーションだと、進む方向を細かく変えないとなので、その分難しくはなると思うけど。

80851
名前なし 2022/06/25 (土) 08:35:50 4a1ad@7a76c >> 80850

900まではスムーズだったけど、それ以降はボールドでも手に余るくらい浮き輪まみれでね…
カンスト後はそりゃもう酷いもんよ

80850
名前なし 2022/06/25 (土) 08:23:42 ab5a6@bf358 >> 80844

ザコを殲滅すればいいよ。満潮なら移動の時間が少ないから尚更海岸のザコを処理する

2430
名前なし 2022/06/25 (土) 08:22:11 修正 28c9e@05dd9 >> 2429

敵倒せない後衛よりは役に立つ定期

80849
名前なし 2022/06/25 (土) 08:21:34 4a1ad@7a76c >> 80847

真に怖いのはウェーブ毎に編成を確認せずに脳死ブキムーブに徹してる人らだなあ
偏ったら偏ったなりのムーズを組み立てられないとオールランダムはキツイ

1537
名前なし 2022/06/25 (土) 08:18:48 28c9e@3c30f >> 1536

頑張って数年待ってください…

80848
名前なし 2022/06/25 (土) 08:18:18 4a1ad@7a76c >> 80844

満潮だと特にヤバいね
なるべくカバーしてるつもりだけど限界がある…

80847
名前なし 2022/06/25 (土) 08:07:49 ba70a@32b9e >> 80823

クマブキ云々より、4枚ブキの編成偏りが恐いよ、オール緑は。
短射程シューター、マニューバーばかり揃って(干潮時)バクダン処理に手こずったり、
逆に長射程チャー、スピナーばかり揃ってとっさの塗り返し、ザコ処理に難儀したり。

1536
名前なし 2022/06/25 (土) 07:58:47 085b4@bdb38

前作からずっと好きで使い続けてた一番好きなブキだったけど
2019年の5月のナーフを機に、色々細かい不満点(ステージとか)が積もってたのもあってスプラ2自体投げちゃったんだよなぁ…。
3ではこの子復権させて貰えるといいな。
でも3発売したとしても最終アップデートが完了するまでプレイ開始できないのが歯がゆい所だけどね…。(アプデでブキの強さが修正させる度にギアの構成を新しく作り直すのは流石にもう付き合いきれないので…)

80846
名前なし 2022/06/25 (土) 03:30:53 b26a7@996a8 >> 80839

足元を、「1発」だけ、塗る。
意識するのはこれだけよ。この繰り返しの合間にセンプク移動を挟んでるだけ。とにかく動作が短く素早いから複雑に感じるけど普段やってる塗り→移動を必要最小限の動きにしたってだけよ。

80845
名前なし 2022/06/25 (土) 02:21:13 1b370@27dca >> 80839

足元を塗るように下向いてやった方がいいですよ
試し撃ちルームで練習してみるとよいかと

80844
名前なし 2022/06/25 (土) 01:54:13 5710d@babb2

自分がボールド持ったときの失敗率高過ぎ
ボールド苦手だわ〜(棒

541
名前なし 2022/06/25 (土) 01:36:55 f8549@b7534 >> 539

芋ってロクにアサリ集めない後衛よりはキル数3でもパブロがきてくれたほうがよっぽどありがたい

540
名前なし 2022/06/25 (土) 00:51:12 eac5e@7921f >> 539

死ににくい後衛にガチアサリ持たせて、チーム全体のSPゲージ溜まりやすくしつつ
パブロが走り回って小アサリ集める っていう意味では有効な戦法ではあるよ
と言ってもリグマとかならともかく、ガチマでそれが良いかと言われると限りなく微妙なんだけど

80843
名前なし 2022/06/25 (土) 00:47:17 1b370@27dca >> 80832

なるほど。
広義の雷神ステップなら…追い詰められた時ぐらいしか使いませんな

80842
名前なし 2022/06/25 (土) 00:39:45 d8b2f@c6fff >> 80832

対人スプラやらないから予想だが、サケるためにジグザグに進むのであって、射撃→イカで進むテクニック自体を指してるように思う
ググっていくつか動画見たけど、必ずしもジグザグには進んでいない
対人だと遅すぎるが、鮭だとヒト速程度でも結構避けられるので、ボールドじゃなくても有用

2531
名前なし 2022/06/25 (土) 00:31:47 a5c7f@f228c >> 2529

味方がビーコンまともに使ってくれるのがS~S+からとかだから間違ってはいない。