評価帯の問題じゃない? うちは最下層でカモン連打してるイカが100戦に1回あるかないかぐらいだからあまり気にしてないな 画面後ろでテッパンとめてカモンもらえると助かるし、ローラーで雑魚処理するからタワー倒してくれのカモンとかするとたまにきてくれるし、便利だから意思疎通のバリエーションはもう少しほしいとは思う
いえ、コンテナ前誘導グリルに対処できないので、スコなしで結構です。
自分は即撃てるタイミングで右砲台奪ってカタパ落として即戻ってるな
ブラコなら射程とチャージ速度伸びる海苔巻き付きの方が便利なんじゃないかなとは思ふ ブラコは近接組シャケのせめて来る方角が1つだから視界の狭さは負担にならないしな
ただしリッスコ、てめーはだめだ
近距離武器+ハイプレの扱いが難しい(弱い訳ではない)からじゃね、関門で止めるために撃つならマルミサも十分強いし攻めるときはマルミサのが扱い的に楽。そもそもハイプレに慣れてないならこっちのがやり易い感じはある。
ぶっちゃけ疑似確積まないなら、マニューバー+マルミサに拘ってるんだとしてもこれよりスマニュのがええと思う。
どこをどう読解してまくし立てて来てるのか良くわからんが 「(スコ付き)チャーが入るから微妙な編成になる」んじゃなく 「ただでさえ微妙な編成の時に、ダメ押しみたいにキープ不可・視界狭まるスコ付き入ること多くない?」と言ってる
あとチャージャー入るってだけでそんな微妙になるか? 個人的にはむしろ遠距離枠にブラエリ入ったりしてバクダンOTK難しくなるほうが微妙
基本的に長射程有利すぎてデスがかさんでつまらない、勝っても運が良かったとしか思わん 唯一の良い点はここが出てるときはスプラやめようと思えること
色付き文字なんてできたんか 草
これ持ってる人単純作業好きな人多そう
wave1,2で2度の3浮き輪に耐え、wave3間欠泉で全開けに耐えながらノルマぴったりの金イクラをなんとな確保したと思ったら〜納品せずにキープされてWOでした〜
銃身短くなって可愛くなったね 3では無印とカスタムの持ち替えができるようにしてほしいなぁ・・・
言われてるの? 1wave10回以上(適当な目安)みたいにことある事に連呼されるならわかるけど、そんな遭遇率高い? 個人的には体感1割ぐらいだけど
チャーか、チャー以外か っていうステージ チャー以外の長射程もスピナー系は元々チャーが天敵でチャージ中を射抜かれるし、ジェッスイもキルスピードが遅く4発撃ち込む間にやられるから敵陣高台のチャーを倒せないのよね。
あの弾抜けオンパレードのBF4より酷いのか(呆れ)
手書きの仕様書からただようそこはかとない正社員臭、嫌いじゃない。
>クマサン微妙な編成の時にチャーに海苔巻きつけるの好きね いや、海苔巻きに関係なく、チャー入れるから微妙になるんやでw 試しに… OUT:スプスコ、IN:スプチャ で良編成に変わるか?そうそう変化ないと思うが?
84942にての情報、ありがとうございます。この方のスレを見れば、私の書き方が害悪だと許せないというのは当然です。 「擬似貫通って、もしかして、これも含まれているのかな」と思ってました。 擬似貫通について、もっと真面目に勉強してから書くべきでした。 誤った情報なので、拡散を防ぐために削除します。
閲覧している方、コメントを執筆しているかた、ご迷惑をおかけ致しました。
カモンとナイスだけでもうざいって言われてるのに そういうのつけたら地獄みたいなことになるに決まってるんだよなぁ……
他はともかくヤグラでも会うクラブラ大体こっちなのなんでだろう スプボムにヤグラブラスターでプレッサー持ちと無印のが適正を感じるのに
あってると思うよ https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/93/150
スクスロの渦が疑似貫通ではないことを知っててなお書いたんだったら、意図的に間違った情報を拡散しようとしてるわけで、悪意ありと見なされてもおかしくないね ごめんなさいで済ませられるラインを越えてる 疑似貫通だと思い込んでて書いたんならまだ許せるが
画像貼り忘れ
疑似貫通の仕様について忘れた時用に個人用に書いたくだらん落書き引っ張り出してきた。 もしかしたら仕様が少し違うかもしれないけどその時は許して。たぶんこういうこと…のはず
十字キーの左右余ってるんだからSPお願い! って入れてほしいなぁ ガチマでも味方と合わせられるパターンも増えるし…
叶わぬ夢かのぉ
あと遠くの金イクラ回収しにいってる味方にタゲ行って、カタパが砲台から狙えない角度になってることもままある 幸いポラリスは左右どちらの砲台からでも両側にアプローチができるから、反対側であっても不安要素のタワカタはバンバン撃っちゃっていいと思う 回収係がちゃんと回収してて、砲台がちゃんとドスコイオオモノ処理してあげてれば、ノルマ未達はそうそう起きない(はず)なので
カーボンデコでイカ速2.9、ほいでイカニンジャつけたら最強(最恐w)後ろからバシャッと1キル、倒しきれなかったらクイコンで確実にやるw
愛しかないw知らんけど知らんけど
ここはホコのボル7が強い。高台に隠れてて、ホコが来たら4キル!!これがきもちいw
機種が変わらないのはある程度旧作に人が残る要因として大きそうですよね オンライン対戦があるものでは3DSのポケモンシリーズでも似たようなことがあった気がします
それだったらりったー2kにしてほしいわwいんくこうりつあっぷ(メイン)積みまくるから大丈夫w
こいつの強いところは爆風なんよ。単純に距離とって戦えってなっても 普通のブラスターの爆風よりでかいからワンチャン事故るのが強みちゃうん? 爆風の大きささえ覚えておけば対処は簡単。そんで爆風ダメ10とか15とか言ってるけど 初期スプラのクラブラになって削除もあるかもなん。直撃がダメージ高かったら 連射力が向上した代わりに射程がバカ短くなったラピッドになるし。 結局今が特別強くも弱くもない個性があるブキになってるからいいでしょ。 よく考えたらいまの長射程トゥーンにむっちゃ弱いからある意味強いブキかもね。 さらに押すならもうラピベチでええやん。爆風が魅力? その爆風を持ってしても単発の塗り射程ホットに負けてるんやで? エイムが要らないんだったらホクサイ使うし連射だったら銅モデ使うし、 しいて良い点を挙げるなら少し爽快だったり初心者メタとかだから 使う意味はほぼないと思う。器用貧乏
インク効率アップ(メイン)を3.9積んだらリッター7kぐらいになるw
裏に隠れてるやつをダイナモで一掃するの楽しいーーーー
3が発売されてもこちらのwikiもなんやかんやちょっと更新少なくなる程度で続きそう
スパショからウルショになるのが楽しみ!!スパショはめっちゃ好きだった。特に後ろの敵を巻き込んで倒すのが好きすぎるw
開けなかったです!
肩パッド倒さなくていいやと思って倒さなかったらミサイルで死ぬw
わかりやすくていいな
確かに帰ってきてくれたらめっちゃ嬉しいわw おみくじスパショ懐かしや〜w
評価帯の問題じゃない?
うちは最下層でカモン連打してるイカが100戦に1回あるかないかぐらいだからあまり気にしてないな
画面後ろでテッパンとめてカモンもらえると助かるし、ローラーで雑魚処理するからタワー倒してくれのカモンとかするとたまにきてくれるし、便利だから意思疎通のバリエーションはもう少しほしいとは思う
いえ、コンテナ前誘導グリルに対処できないので、スコなしで結構です。
自分は即撃てるタイミングで右砲台奪ってカタパ落として即戻ってるな
ブラコなら射程とチャージ速度伸びる海苔巻き付きの方が便利なんじゃないかなとは思ふ
ブラコは近接組シャケのせめて来る方角が1つだから視界の狭さは負担にならないしな
ただしリッスコ、てめーはだめだ
近距離武器+ハイプレの扱いが難しい(弱い訳ではない)からじゃね、関門で止めるために撃つならマルミサも十分強いし攻めるときはマルミサのが扱い的に楽。そもそもハイプレに慣れてないならこっちのがやり易い感じはある。
ぶっちゃけ疑似確積まないなら、マニューバー+マルミサに拘ってるんだとしてもこれよりスマニュのがええと思う。
どこをどう読解してまくし立てて来てるのか良くわからんが
「(スコ付き)チャーが入るから微妙な編成になる」んじゃなく
「ただでさえ微妙な編成の時に、ダメ押しみたいにキープ不可・視界狭まるスコ付き入ること多くない?」と言ってる
あとチャージャー入るってだけでそんな微妙になるか?
個人的にはむしろ遠距離枠にブラエリ入ったりしてバクダンOTK難しくなるほうが微妙
基本的に長射程有利すぎてデスがかさんでつまらない、勝っても運が良かったとしか思わん
唯一の良い点はここが出てるときはスプラやめようと思えること
色付き文字なんてできたんか
草
これ持ってる人単純作業好きな人多そう
wave1,2で2度の3浮き輪に耐え、wave3間欠泉で全開けに耐えながらノルマぴったりの金イクラをなんとな確保したと思ったら〜納品せずにキープされてWOでした〜
銃身短くなって可愛くなったね
3では無印とカスタムの持ち替えができるようにしてほしいなぁ・・・
言われてるの?
1wave10回以上(適当な目安)みたいにことある事に連呼されるならわかるけど、そんな遭遇率高い?
個人的には体感1割ぐらいだけど
チャーか、チャー以外か っていうステージ
チャー以外の長射程もスピナー系は元々チャーが天敵でチャージ中を射抜かれるし、ジェッスイもキルスピードが遅く4発撃ち込む間にやられるから敵陣高台のチャーを倒せないのよね。
あの弾抜けオンパレードのBF4より酷いのか(呆れ)
手書きの仕様書からただようそこはかとない正社員臭、嫌いじゃない。
>クマサン微妙な編成の時にチャーに海苔巻きつけるの好きね
いや、海苔巻きに関係なく、チャー入れるから微妙になるんやでw
試しに…
OUT:スプスコ、IN:スプチャ
で良編成に変わるか?そうそう変化ないと思うが?
84942にての情報、ありがとうございます。この方のスレを見れば、私の書き方が害悪だと許せないというのは当然です。
「擬似貫通って、もしかして、これも含まれているのかな」と思ってました。
擬似貫通について、もっと真面目に勉強してから書くべきでした。
誤った情報なので、拡散を防ぐために削除します。
閲覧している方、コメントを執筆しているかた、ご迷惑をおかけ致しました。
カモンとナイスだけでもうざいって言われてるのに
そういうのつけたら地獄みたいなことになるに決まってるんだよなぁ……
他はともかくヤグラでも会うクラブラ大体こっちなのなんでだろう スプボムにヤグラブラスターでプレッサー持ちと無印のが適正を感じるのに
あってると思うよ
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/93/150
スクスロの渦が疑似貫通ではないことを知っててなお書いたんだったら、意図的に間違った情報を拡散しようとしてるわけで、悪意ありと見なされてもおかしくないね
ごめんなさいで済ませられるラインを越えてる
疑似貫通だと思い込んでて書いたんならまだ許せるが
画像貼り忘れ
疑似貫通の仕様について忘れた時用に個人用に書いたくだらん落書き引っ張り出してきた。
もしかしたら仕様が少し違うかもしれないけどその時は許して。たぶんこういうこと…のはず
十字キーの左右余ってるんだからSPお願い!
って入れてほしいなぁ
ガチマでも味方と合わせられるパターンも増えるし…
叶わぬ夢かのぉ
あと遠くの金イクラ回収しにいってる味方にタゲ行って、カタパが砲台から狙えない角度になってることもままある
幸いポラリスは左右どちらの砲台からでも両側にアプローチができるから、反対側であっても不安要素のタワカタはバンバン撃っちゃっていいと思う
回収係がちゃんと回収してて、砲台がちゃんとドスコイオオモノ処理してあげてれば、ノルマ未達はそうそう起きない(はず)なので
カーボンデコでイカ速2.9、ほいでイカニンジャつけたら最強(最恐w)後ろからバシャッと1キル、倒しきれなかったらクイコンで確実にやるw
愛しかないw知らんけど知らんけど
ここはホコのボル7が強い。高台に隠れてて、ホコが来たら4キル!!これがきもちいw
機種が変わらないのはある程度旧作に人が残る要因として大きそうですよね
オンライン対戦があるものでは3DSのポケモンシリーズでも似たようなことがあった気がします
それだったらりったー2kにしてほしいわwいんくこうりつあっぷ(メイン)積みまくるから大丈夫w
こいつの強いところは爆風なんよ。単純に距離とって戦えってなっても
普通のブラスターの爆風よりでかいからワンチャン事故るのが強みちゃうん?
爆風の大きささえ覚えておけば対処は簡単。そんで爆風ダメ10とか15とか言ってるけど
初期スプラのクラブラになって削除もあるかもなん。直撃がダメージ高かったら
連射力が向上した代わりに射程がバカ短くなったラピッドになるし。
結局今が特別強くも弱くもない個性があるブキになってるからいいでしょ。
よく考えたらいまの長射程トゥーンにむっちゃ弱いからある意味強いブキかもね。
さらに押すならもうラピベチでええやん。爆風が魅力?
その爆風を持ってしても単発の塗り射程ホットに負けてるんやで?
エイムが要らないんだったらホクサイ使うし連射だったら銅モデ使うし、
しいて良い点を挙げるなら少し爽快だったり初心者メタとかだから
使う意味はほぼないと思う。器用貧乏
インク効率アップ(メイン)を3.9積んだらリッター7kぐらいになるw
裏に隠れてるやつをダイナモで一掃するの楽しいーーーー
3が発売されてもこちらのwikiもなんやかんやちょっと更新少なくなる程度で続きそう
スパショからウルショになるのが楽しみ!!スパショはめっちゃ好きだった。特に後ろの敵を巻き込んで倒すのが好きすぎるw
開けなかったです!
肩パッド倒さなくていいやと思って倒さなかったらミサイルで死ぬw
わかりやすくていいな
確かに帰ってきてくれたらめっちゃ嬉しいわw
おみくじスパショ懐かしや〜w