ボムなし短射程だしスパッタリーみたいにスライドで強引に距離詰められる訳でもないから敵陣抜けて塗りとビーコンで相手の意識分散させて味方と挟むみたいな動きするしかないね ルールガン無視でナワバリバトルしてるのは流石にゴミだけど必然的にマルミサマンみたいな立ち回りが一番強いわ
ヤグラでのビーコンガード、置いても敵に範囲攻撃貫通攻撃いる事はザラで そんな敵からすれば纏めてドガシャーン出来るからまあ過信は出来ないんだが たまーに役に立ってくれる事があるもんだからお守り的に置くのをやめられない あと当たり前なんだろうけどスプリンクラーの飛沫もガードしてくれるんだね お陰でちょっと助かった場面があった
今日コンテナジャンプする人多くない?? 12バイトで4回当たった、しかも全員違う人
根本的に考えて最速振りしてもジェット未満の秒間DPSとボールドレベルの射程で、得られるものが横にやや広いだけの範囲攻撃と塗り進みとかちゃんちゃらおかしいからな。 偏見でしかないが、野良が主体のバイト達は全部自分でやるみたいなスタンスだからパブロだと処理面が絶望的になるから嫌いなんだろうなぁって。自分はそう思ってる
1秒必要になるのは対バクダンくらいじゃないかなぁ 塗りは同じ位置で振ると重なりやすいし、3,4振りで潜って移動を繰り返すくらいが一番バランス良い気がする それでも辛い人は辛いだろうけどね…
今朝、1時間ほどプレイしましたが、クマブキはシェルターでした。 ただし私の手には届かず。代わりに来たランダムブキは ソイ、風呂、スプマニでしたね。
なるほど人速か、あとで試してみる
射撃中のヒト速が乗るぶん歩いてるんじゃない? 射撃しないで飛び出し動作だけするとチャージャーとそんなに感覚変わらない
最終的にアメフラシが使いたい場合にこいつを持つみたいな感じになったな 俺はこいつの方が長く使ってるから出番多いけど
機動力ぶっ壊れのパブロに火力まで付けたらさすがに強すぎん? インク効率のが欲しい
一振り7F(≒15/s)だから高橋名人(16連射)とあんま変わらないんだよなあ・・・ 最低でも一秒間弱は最速振りできないと塗りすらおぼつかなくなるのがツライ
ナワバリだと最初から3vs4でもときどき勝てたりするの草生える
編成評価(7fac7) 7/9 3:00-7/10 21:00(難破船ドン・ブラコ) ⚫今回の編成 ・わかばシューター ・L3リールガン ・ジェットスイーパー ・?(クマブキ:クマサン印のシェルター) ●詳細評価 ・塗り ○〜◎ 固定枠がシューターのみである上にわかば込み。機動性もよく、さほど困ることはないだろう。 ・対バクダン △~◎ ?にOTK困難なブキが来た場合は削りを意識したい。 ・対タワー ○〜◎ ジェットがいる上、あと2つもシューターなので固定枠だけでもなんとかなる。早めに排除したい。 ・対ザコ △〜◎ ?枠によってはやや怪しめ。意識して処理したいところ。 ●総合評価 平均65点 強みのある3シューターで構成された編成。 それぞれ燃費、高性能、射程と強みがあり、弱点をうまく補完しあっているため、安心できる編成となっている。 その一方で、いずれのブキも、本当の実力を引き出すには高いスキル(索敵、キャラコン、エイムなど)がいることから、他のバイターがいずれも実力不足だと、気づかないうちに劣勢になってしまうことが予想される。 頓死しないよう、ノルマは序盤、中盤でも注意しておきたい。 ●個別 ・わかばシューター エース枠 燃費イカしつつ、カタパはもちろんだが、ややザコ処理寄りで動きたい。 ・L3リールガン エース枠 火力枠として高体力鮭をやや意識したい。慣れているなら遠征もあり。 ・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。タワーは放っておくと逆誘導がかかるのでさっさと倒す。射程イカしてバクダンやヘビにも関与。 ・? ?枠 燃費、火力、射程いずれも悪くないので何がきても良いが、強いて言えば竹以外のチャージャーだとザコ処理が弱くなるのと、パブロモデなどのバクダンOTKが難しいときが要注意。 ●オススメの事前確認 ・L3のタップ感覚とエイムを数分間練習。
もー、また2回連続味方が回線落ち…百歩譲ってウデマエはまだしも、貴重なチケットが無駄になるのが腹立たしい
ダムでのノーチとボールドはまた、だね。 バクダンやりやすい武器とボールドの組み合わせはいいし、夜イベもやりやすそう。 ただ、木主さんのコメ通りでタワー処理がとどこおりそうなのと、 塗りが少し微妙なのがちょっと、前回のヒッセンと比べると壁塗りと、とっさの塗り返しが微妙なのが不安要素
サーモンラン1000回記念 楽しそうな構成
次次回 7/11 3:00-7/12 15:00 シェケナダム ヴァリ ノチ ボールド スプスコ 雷神入り編成。対オオモノ・雑魚ともに良好。 一方タワーが乱立するとアプローチまで時間がかかる為、早めのSP推奨。
パブロの駄目なところ・・カオスな状況を作りやすいこと パブロのいいところ・・・カオスな状況でも生存しやすいこと パブロでこまること・・・おっさんが使い続けると指が死ぬこと すみません、今回は参加回数を制限します。次回がんばります。
パブロの駄目なところ ・火力 ・射程 ・燃費 ・要連打力+リアルダメージ パブロのいいところ ・機動力 ・範囲攻撃(なお射程)
ホクサイみたくヤケクソ火力補正もらってもよかったのでは…
今シフト、700ぐらいまでは17スタートはザラ、800超えてもドM一回も来なくてやべーなと思いましたまる あとこれぐらいの野良が壁塗らないのは想定の範囲内として、干潮側の高台に沿うように地面だけ塗ってくローラーに何回か遭遇したんだけど流行ってるんですかね…?
>振り速度がホクサイになってる
思い当たる人は[ZR]連打も練習した方が… 懐かしの「高橋名人」並みになろう、とまでは言わないけど。
最近粛清されすぎでは???ってくらいに初手17↓が頻発する 赤イクラ換算で2.5オペみたいなことがしばしば すいませんクマサン明日休みます
「平和条約を交わしている」とは書いてないからだいじょうぶ。
たぶん。
パブロってまず最速振りができるかどうかの差もあるからね 振り速度がホクサイになってる人とかだと かなりきついんじゃないか
「スライドで大量消費するぶん弾のインク効率はよくしないといけない」っていうのはスライドを駆使しないとマニューバー側がシューター側の完全下位互換になる時しか適用できないだろ ケルビンは素で52より射程長いんだからその比較はおかしい
明確なメタブキがよくわからんからなぁ チャージャーみたいに偏るとキツくなるわけでもないし
ブキも実力もばらばらでいいんだけど 片方にX偏らせて もう片方にABCとかはなんとかしてほしい ウデマエは必ずしもその通りとは限らないけど (得意ブキじゃないこともあるし) 一応は意識してチーム分けしてほしいな
相手に2人居るだけでこっちの編成関係なくクソになる シンプルにめんどくせぇ
ヘルプ無しクリア2周目してきた。 1周目(ヘルプ無し)はB-になりたてくらいで苦戦したチャレンジが多かったけど、2周もすると新たに面白みがわかるチャレンジもあって面白いね。2周目でも難しくてムカつくチャレンジはあるけど。 ガチマは未だB帯だけど、攻略法などの知識が有れば心の中の3号もなんとか倒せることが解って良かった。 ただ、追加ストーリーという観点で見るなら、ここまで難しい必要は無いな〜って思う。
52はキル効率と射撃時間がスシとzapに勝ってしまってる異端児だから
ナワバリやバイトはガチマの息抜きにたまにやる程度だから、そういうお祭りが起こってくれた方が自分も嬉しいんだよね。ナワバリを主にやっている人は困るだろうけど…
公式ポータルサイトの相関図、シオカラーズのところが更新されてたね。
スプラ3はもっとTIPSを充実させたほうがいいんじゃないかな クソみたいな動きの奴多いけどゲーム内での説明が少なすぎるから調べないやつは一生そのままだわ
家人とコンビでやってたやつだからあんまり参考にならんかもしれんけど、火力的にはこれくらいで盤面安定する感じ。 納品に関してはトキはどうとでもなるので、深追い過剰納品せずに、少々スコアの見映えが悪くても状況の制御に注力した方がいい。いつものことっちゃそうだけど。
やっぱりスクリンはジャンプ頂点で撃ってこそよね 事実上ほぼチャージなしで上から当ててくるのこわい
個人的には毎回毎回ちゃんとバランスの取れた編成にしてくれる方よりもたまーに変化球として敵チャー4枚だとか味方短射程だけみたいな事故編成にしてくる方が面白みがあって好き。
風呂は塗り広げる意識に加えて敵に塗らせない意識も大事になってくるよね いやらしい所から攻撃判定差し込んで塗らせる暇与えないみたいな
今回、余裕はないけど、意外にいけるなという印象 パブロのとき納品と塗りをしっかりすれば・・・
この武器使う人って皆ジャンプチャージ使うけど大抵BとZR同時押ししかできないから「ピョーンパシュ!ピョーンパシュ!」って必ず着地と同時に撃って来るしタイミング丸わかりでマニュとか使ってると避けるの簡単なんだよね 小ジャンプ挟んだり空中でチャージ開始したりすれば良いんだろうけど各指別のリズムってピアノやってたような人じゃないと難しいわ
自分は適当にモグラと間合いを取って適当にその場で旋回するやりかたしてた。 全部適当だから成功率はかなり低かった・・・。
これはありがたくメモさせていただいて、次こそはちゃんと轢けるようになろう。
ボムなし短射程だしスパッタリーみたいにスライドで強引に距離詰められる訳でもないから敵陣抜けて塗りとビーコンで相手の意識分散させて味方と挟むみたいな動きするしかないね
ルールガン無視でナワバリバトルしてるのは流石にゴミだけど必然的にマルミサマンみたいな立ち回りが一番強いわ
ヤグラでのビーコンガード、置いても敵に範囲攻撃貫通攻撃いる事はザラで
そんな敵からすれば纏めてドガシャーン出来るからまあ過信は出来ないんだが
たまーに役に立ってくれる事があるもんだからお守り的に置くのをやめられない
あと当たり前なんだろうけどスプリンクラーの飛沫もガードしてくれるんだね
お陰でちょっと助かった場面があった
今日コンテナジャンプする人多くない??
12バイトで4回当たった、しかも全員違う人
根本的に考えて最速振りしてもジェット未満の秒間DPSとボールドレベルの射程で、得られるものが横にやや広いだけの範囲攻撃と塗り進みとかちゃんちゃらおかしいからな。
偏見でしかないが、野良が主体のバイト達は全部自分でやるみたいなスタンスだからパブロだと処理面が絶望的になるから嫌いなんだろうなぁって。自分はそう思ってる
1秒必要になるのは対バクダンくらいじゃないかなぁ
塗りは同じ位置で振ると重なりやすいし、3,4振りで潜って移動を繰り返すくらいが一番バランス良い気がする
それでも辛い人は辛いだろうけどね…
今朝、1時間ほどプレイしましたが、クマブキはシェルターでした。
ただし私の手には届かず。代わりに来たランダムブキは
ソイ、風呂、スプマニでしたね。
なるほど人速か、あとで試してみる
射撃中のヒト速が乗るぶん歩いてるんじゃない?
射撃しないで飛び出し動作だけするとチャージャーとそんなに感覚変わらない
最終的にアメフラシが使いたい場合にこいつを持つみたいな感じになったな
俺はこいつの方が長く使ってるから出番多いけど
機動力ぶっ壊れのパブロに火力まで付けたらさすがに強すぎん?
インク効率のが欲しい
一振り7F(≒15/s)だから高橋名人(16連射)とあんま変わらないんだよなあ・・・
最低でも一秒間弱は最速振りできないと塗りすらおぼつかなくなるのがツライ
ナワバリだと最初から3vs4でもときどき勝てたりするの草生える
編成評価(7fac7) 7/9 3:00-7/10 21:00(難破船ドン・ブラコ)
⚫今回の編成
・わかばシューター
・L3リールガン
・ジェットスイーパー
・?(クマブキ:クマサン印のシェルター)
●詳細評価
・塗り ○〜◎ 固定枠がシューターのみである上にわかば込み。機動性もよく、さほど困ることはないだろう。
・対バクダン △~◎ ?にOTK困難なブキが来た場合は削りを意識したい。
・対タワー ○〜◎ ジェットがいる上、あと2つもシューターなので固定枠だけでもなんとかなる。早めに排除したい。
・対ザコ △〜◎ ?枠によってはやや怪しめ。意識して処理したいところ。
●総合評価 平均65点
強みのある3シューターで構成された編成。
それぞれ燃費、高性能、射程と強みがあり、弱点をうまく補完しあっているため、安心できる編成となっている。
その一方で、いずれのブキも、本当の実力を引き出すには高いスキル(索敵、キャラコン、エイムなど)がいることから、他のバイターがいずれも実力不足だと、気づかないうちに劣勢になってしまうことが予想される。
頓死しないよう、ノルマは序盤、中盤でも注意しておきたい。
●個別
・わかばシューター エース枠 燃費イカしつつ、カタパはもちろんだが、ややザコ処理寄りで動きたい。
・L3リールガン エース枠 火力枠として高体力鮭をやや意識したい。慣れているなら遠征もあり。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。タワーは放っておくと逆誘導がかかるのでさっさと倒す。射程イカしてバクダンやヘビにも関与。
・? ?枠 燃費、火力、射程いずれも悪くないので何がきても良いが、強いて言えば竹以外のチャージャーだとザコ処理が弱くなるのと、パブロモデなどのバクダンOTKが難しいときが要注意。
●オススメの事前確認
・L3のタップ感覚とエイムを数分間練習。
もー、また2回連続味方が回線落ち…百歩譲ってウデマエはまだしも、貴重なチケットが無駄になるのが腹立たしい
ダムでのノーチとボールドはまた、だね。
バクダンやりやすい武器とボールドの組み合わせはいいし、夜イベもやりやすそう。
ただ、木主さんのコメ通りでタワー処理がとどこおりそうなのと、
塗りが少し微妙なのがちょっと、前回のヒッセンと比べると壁塗りと、とっさの塗り返しが微妙なのが不安要素
サーモンラン1000回記念
楽しそうな構成
次次回 7/11 3:00-7/12 15:00 シェケナダム
ヴァリ ノチ ボールド スプスコ
雷神入り編成。対オオモノ・雑魚ともに良好。
一方タワーが乱立するとアプローチまで時間がかかる為、早めのSP推奨。
パブロの駄目なところ・・カオスな状況を作りやすいこと
パブロのいいところ・・・カオスな状況でも生存しやすいこと
パブロでこまること・・・おっさんが使い続けると指が死ぬこと
すみません、今回は参加回数を制限します。次回がんばります。
パブロの駄目なところ
・火力
・射程
・燃費
・要連打力+リアルダメージ
パブロのいいところ
・機動力
・範囲攻撃(なお射程)
ホクサイみたくヤケクソ火力補正もらってもよかったのでは…
今シフト、700ぐらいまでは17スタートはザラ、800超えてもドM一回も来なくてやべーなと思いましたまる
あとこれぐらいの野良が壁塗らないのは想定の範囲内として、干潮側の高台に沿うように地面だけ塗ってくローラーに何回か遭遇したんだけど流行ってるんですかね…?
>振り速度がホクサイになってる
思い当たる人は[ZR]連打も練習した方が…
懐かしの「高橋名人」並みになろう、とまでは言わないけど。
最近粛清されすぎでは???ってくらいに初手17↓が頻発する
赤イクラ換算で2.5オペみたいなことがしばしば
すいませんクマサン明日休みます
「平和条約を交わしている」とは書いてないからだいじょうぶ。
たぶん。
パブロってまず最速振りができるかどうかの差もあるからね
振り速度がホクサイになってる人とかだと
かなりきついんじゃないか
「スライドで大量消費するぶん弾のインク効率はよくしないといけない」っていうのはスライドを駆使しないとマニューバー側がシューター側の完全下位互換になる時しか適用できないだろ
ケルビンは素で52より射程長いんだからその比較はおかしい
明確なメタブキがよくわからんからなぁ
チャージャーみたいに偏るとキツくなるわけでもないし
ブキも実力もばらばらでいいんだけど
片方にX偏らせて
もう片方にABCとかはなんとかしてほしい
ウデマエは必ずしもその通りとは限らないけど
(得意ブキじゃないこともあるし)
一応は意識してチーム分けしてほしいな
相手に2人居るだけでこっちの編成関係なくクソになる シンプルにめんどくせぇ
ヘルプ無しクリア2周目してきた。
1周目(ヘルプ無し)はB-になりたてくらいで苦戦したチャレンジが多かったけど、2周もすると新たに面白みがわかるチャレンジもあって面白いね。2周目でも難しくてムカつくチャレンジはあるけど。
ガチマは未だB帯だけど、攻略法などの知識が有れば心の中の3号もなんとか倒せることが解って良かった。
ただ、追加ストーリーという観点で見るなら、ここまで難しい必要は無いな〜って思う。
52はキル効率と射撃時間がスシとzapに勝ってしまってる異端児だから
ナワバリやバイトはガチマの息抜きにたまにやる程度だから、そういうお祭りが起こってくれた方が自分も嬉しいんだよね。ナワバリを主にやっている人は困るだろうけど…
公式ポータルサイトの相関図、シオカラーズのところが更新されてたね。
スプラ3はもっとTIPSを充実させたほうがいいんじゃないかな
クソみたいな動きの奴多いけどゲーム内での説明が少なすぎるから調べないやつは一生そのままだわ
家人とコンビでやってたやつだからあんまり参考にならんかもしれんけど、火力的にはこれくらいで盤面安定する感じ。
納品に関してはトキはどうとでもなるので、深追い過剰納品せずに、少々スコアの見映えが悪くても状況の制御に注力した方がいい。いつものことっちゃそうだけど。
やっぱりスクリンはジャンプ頂点で撃ってこそよね
事実上ほぼチャージなしで上から当ててくるのこわい
個人的には毎回毎回ちゃんとバランスの取れた編成にしてくれる方よりもたまーに変化球として敵チャー4枚だとか味方短射程だけみたいな事故編成にしてくる方が面白みがあって好き。
風呂は塗り広げる意識に加えて敵に塗らせない意識も大事になってくるよね
いやらしい所から攻撃判定差し込んで塗らせる暇与えないみたいな
今回、余裕はないけど、意外にいけるなという印象
パブロのとき納品と塗りをしっかりすれば・・・
この武器使う人って皆ジャンプチャージ使うけど大抵BとZR同時押ししかできないから「ピョーンパシュ!ピョーンパシュ!」って必ず着地と同時に撃って来るしタイミング丸わかりでマニュとか使ってると避けるの簡単なんだよね
小ジャンプ挟んだり空中でチャージ開始したりすれば良いんだろうけど各指別のリズムってピアノやってたような人じゃないと難しいわ
自分は適当にモグラと間合いを取って適当にその場で旋回するやりかたしてた。
全部適当だから成功率はかなり低かった・・・。
これはありがたくメモさせていただいて、次こそはちゃんと轢けるようになろう。