マニュコラベッチューが目の上のたんこぶなんて時代とっくに過ぎ去っていて…より柔軟に動けて変なことしなくてもキルタイム早くて安定してるスシベのがよっぽど悩ましいライバルな気がする
干潮出遅れ、私もよくやっちまいます。赤面しながら、しれっと加わり、前からいましたよ?風に装ってるけど、バレてんだろなぁ。
開始直後は、武器・潮位・スペシャル・塗り・玉数とチェック項目が多くて、いずれかチェック漏れしてしまうことがあります。良い対処方法はありますか?
メインだけで済むんだったらそれで万々歳 クイボで拘束や削りしたからメインで仕留めやすい場合もあるって感じで サブ投げたらメインを必ず直後に撃たないといけない訳じゃないよ 多分そういう使い方だと思っているならそりゃそうなる
中学生のプロゲーマーの子がイカ忍ステジャン無しのサブ特化ギアでXの王冠行けてるのは尊敬する ヒッセンてイカ忍ステジャン必須ギアじゃないんですか!?
このような失敗は逆に満潮と気づかずに壁を塗ってて水没するから、WAVE開始時の潮位確認は大事ってことやね。 ジェッパと間違えてスーパーチャクスイした身としてはスペシャルの種類と残数確認も推奨したいところ。
ナワバリは敵リス前に行けないから賽銭箱を塗りあってマルミサ打つだけゲー エリアは長い武器で接近拒否するだけゲー アサリは何故かリスポーン前に裏取りルートがあるというクソ仕様 ホコヤグラは防衛が圧倒的有利で泥仕合
昼。 いつもどおりに床や壁を塗って待つ。 そしてwaveが始まり、まずは索敵。 金網エリア・・・いない。 桟橋エリア・・・いない。 よし消去法で残った一か所に・・・いない!? そういえばシャケどころか仲間の姿も見かけない。まさか・・・
わあ干潮だった! 完全に出遅れた!
・・・落ち着け自分、出遅れた分は活躍で取り返すしかない。 落ち着いて、とりあえず近くまで来てるカタパッドにボムでも投げ込もうか。
ひそかな目標だったスパイ入り編成で水没なしカンスト達成w スパイは、跳ね返ってマヌケな水没が多くて苦手だったけど、使い方によっては回避や移動にも使えるので悪くない気がしてきた。 自分の計画通りに跳ね返れた時が一番楽しい。
ホコがゴール目前で落ちた!しかし割りに関与できるのは現時点で自チームはシャーカーネオ1人、敵は2人で敵リスポン近いから復帰した残り2人も参加し始めたか…? みたいな時にキューバンボムピでホコ割り合いを膠着させて前線維持してた味方シャーカーネオさんカッコよすぎて泣いた(お陰で間に合えて勝った)
やはり自分も活躍できて味方の貢献も実感できて、味方全員12キル越えとかいう試合が一番楽しい
ホコで右で籠城されてるとき、時間がまだあるときは焦らず放置で爆発させれば中央に戻るのに、スペシャル総出で止めに行くのには何か意味があるのかな? そこで止めても自分たちが取りに行っても敵高台からやられるだけで延々と籠城されるだけなんだけど
スペ増でアーマー回数増やすよりイカ速付けて逃げ回って生存に掛ける方が勝率良い気がする というか、格段に違う。。。 人速は相性悪くて10積んだけど体感何も感じない。 人速積んでる人、ホントにいるん?
ロンブラとプライムの塗り最悪コンビは干潮がつらそうだな 地味にグリルもきついんじゃない(コジャケ処理が) ヒカリバエも高ノルマはシャプマの出来如何
編成評価(7fac7) 7/16 9:00-7/18 3:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・スパイガジェット ・ボトルガイザー ・スパッタリー ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ◎ 足元もさほど悪くないし、塗り広げやすい。WAVE開始前、終了後はしっかり塗っておきたい。 ・対バクダン ○ やや怪しめ。全員OTK可能だが、射程のあるブキの扱いが難しい。 ・対タワー ○ 悪くはない。ボトルガイザーがなるべく見たい。スパスパは勿論、状況によってはソイが見ることもあるだろう。 ・対ザコ ○ スパガが数を処理出来れば楽になる。他のブキの負担を減らしてあげたい。 ●総合評価 60点(難編成につき5点減点) 第849回(>> 73844)に似た編成。 同回に比べると尖り気味。それぞれ強みをイカせば強力な編成なのだが、野良だとなかなか厳しい。 注意すべきなのはお馴染みバクダン。ボトルソイで倒すには技量が必要なため、野良には任せずにさっさと間引きたい。 同様の理由で雨玉も放置されやすいのでコウモリにも注意しておきたい。 同回の評価にあるような「リッターがリスキルして納品不足」はないが、今回はスパッタリーが適切な立ち回りをしないと、逆誘導がかかったり、残るメンバーで部屋内が処理しきれない可能性がある。 スパッタリーを持ったときはノルマや鮭の場所を考えて行動する、他のブキを持ったときはそれぞれの強みを把握してイカすような立ち回りをしたい。 ●個別 ・スパイガジェット ザコ処理枠 展開射撃をイカして赤を稼ぎたい。部屋内に入ったオオモノもカウンター。 ・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーやグダりそうなオオモノを排除。 ・スパッタリー エース枠 圧倒的な高火力な分、立ち回りには気をつける。特にノルマには注意。 ・ソイチューバー 主砲枠 バクダンと厄介そうなヘビを見たいところ。ノンチャでも見れるとはいえ、ザコばかり相手するのはサケたいが、そうも言えない戦いになりそう。
ロンブラか、指摘サンクス 流石に固定ロンブラは苦痛でしかないし欠勤するか
ジェッパ中モグラに食われた経験談でもいい?
今回はタワー番長の仕事もらえたね
チャクチしようとしたら飛んできたカタパに頭ぶつけて爆散した話する?
お三方、助言感謝です!
何が足りないかは明確 苦手ブキの取り回しと、時間帯を選ぶ知識 なんとなく19~23時は避けた方が良い、ぐらいの認識だった…
苦手ブキ4種も、避けてばかりではなく 少しは勉強してみますか。 或いは、ここで聞いてみるのも手ですね。
ありがとうございました~
苦手ブキがはっきりしてるのならむしろ、そのブキを集中的に勉強して(得意とまで言わずとも)立ち回りを把握する・人並みに扱えるぐらいの腕前までは持っていっておきたいところ 苦手ブキが一個混じってるとしたら75%の確率でそれを持たされることにはなるんで、苦手ブキが一個も混じらない(&強ステージ)シフトを待つより、練習して扱えるようになったほうが早いとは思う
個人的にカンストするしないはここの他バイターのリアクションや編成評価見て決めてる 編成評価で50〜55点だったり、60点くらいでもト場やブラコだとなんとなくカンストまでは頑張らなくても良いかなと思って臨む
別だけどタワーまとめてチャクチで仕留めようとしたらカタパがタワーに被って数段しか落とせなかったりしたな
自分はケルビンデュアルがあったらカンストまで遊ばんかな…苦手ブキがある時は諦めるか立ち回りを高めるしかない。苦手ブキについて聞けばアドバイスもらえるかも??
カンスト安定して狙うなら配布ブキ4種の得意不得意と立ち回り把握は前提 ハズレ味方でもがっつりキャリーできて、苦手ブキでも平均点の働きは出さないといけないので得意ブキでトキなら赤800↑が望ましく、苦手ブキでも赤最低500はないと厳しい(トキで全員廃人が集まった時が赤800~900でピッタリ固まる) あとマッチングに最近のクリア平均見てるっぽいのでキッズ帰宅タイムと夕食後タイムは控えたり、連続失敗したら間を開けて気持ちを切り替える、疲れを取るなどの工夫でもフォローしていきたいね
上手い人が残り続けるランダム回 上手い人がまだカンストしてない開始から数時間 高火力ブキの多い編成や難易度の低いトキシラズ回 この辺りが比較的カンストしやすい
カンストにかかる回数も目安になる 400スタートだと最短30回でカンストできる 60回以上やってカンストできないならたぶん何かが足りない
それは、書いた後から気付いた 自分にとってはハズレでも、って話じゃん? って
指摘されてる自分が言うのもなんですが、無駄に横文字を使われるのは 人によってはイラッと来るそうなんで、ご注意をば (自分は、この程度では気にしないけれども)
シフト開始直後が良い、とは聞きますが 平日15時開始はキツイですね… 上手い人にキャリーして貰いながら、って言うのは何か違う気がするけど 初めてのカンスト狙いなら、欲張らない方が吉ですかねぇ
シフト開始から参加 上手い人が同じ評価帯にいるから比較的楽だよ
本筋からズレてもうしわけないが、"ハズレ"ブキという言い方はイカがなものか… 普通に"苦手"ブキでいいじゃん、ノットフォーミーってやつだよ そもそも竹は(玄人向けかもしれないが)強ブキ側だと思う
カンストできるかどうかはその人の実力次第としか言いようがないし、カンストを狙うかどうかはその人の気持ち次第としか言いようがない気が。
持ちブキが2つ(傘と風呂)もあって、トキシラズだから 野良で999狙ってみたけど、855が限界だった…
ZAPは癖が無いから、普通に良いとして 自分が竹握った時の失敗率が高すぎた と言うか失敗の8割は自分が竹握った時だった…
幾ら馴染みのブキが2つあろうとも、ステージが良かろうとも 明確なハズレブキがある時点で、カンスト狙いは避けた方が良いのでしょうか?
ケルビン525デコは多分神
! 7/23(土) 15:00 ~ 7/25(月) 13:00 (46h) これはもしや…アレの予感が。
クイボ!メイン!クイボ! これで確キル! ワオ!!
7/18(月) 09:00 ~ 7/19(火) 21:00 (36h) ですね。 ロンブラ…ついに来たか。
段差上に届かせてくる意味でもスクイクのジャンプ撃ちは脅威だしな。練習は必要
3つ目はロンブラですね
次次回王が帰還してない?
楽しすぎてフレンド1〜2人と一緒にやりまくって32回カンストできた。 失敗回も物凄い惜しいのばっかだったし、ノーミスいけたんじゃないかなあとも思う。
全野良でノーミスとか狙う気にならないけど
ちなみに次々回@ドンブラコ シャプマ、プライム、ホット、スプチャ
800まで1敗でいけたからこれは今回楽勝だろと思ったらそこから勝率5割という地獄だった…
強かったね。ただ、塗り返ししながら納品できる武器がN-ZAPしかいないのは、 ちょっと押され気味の時きつい。満潮はどんな武器でもきついけど、満潮ヘビが連発すると、お風呂がちょっと戦いづらくなる(こんな時はバケツの方がって思う)
ヤグラに乗った状態でビーコン置いてそのビーコンにスパジャンしたら所有権を維持したままヤグラからいなくなれたりするのかな、それなら残り3秒とか誤魔化したい時使えるかも! と思って試してみたけど飛んでる間はやっぱ所有権無いのね…いや考えれば当たり前だが やっぱりそんな都合良くはいかないよねぇ
56バイトでカンスト 平均クリア2.4,アベレージ金18.9,救助1.4,被救1.1
できれば50回以内に収めたかった 満潮(特にヘビが複数出た時)だと制圧力の低さが多少露呈するのと、バクダンの高台への上陸を許すと射程不足で押し切られる感じ それでもやっぱ4ブキ全てがザコ処理からタワー処理までこなせるのクソほど強い
マニュコラベッチューが目の上のたんこぶなんて時代とっくに過ぎ去っていて…より柔軟に動けて変なことしなくてもキルタイム早くて安定してるスシベのがよっぽど悩ましいライバルな気がする
干潮出遅れ、私もよくやっちまいます。赤面しながら、しれっと加わり、前からいましたよ?風に装ってるけど、バレてんだろなぁ。
開始直後は、武器・潮位・スペシャル・塗り・玉数とチェック項目が多くて、いずれかチェック漏れしてしまうことがあります。良い対処方法はありますか?
メインだけで済むんだったらそれで万々歳
クイボで拘束や削りしたからメインで仕留めやすい場合もあるって感じで
サブ投げたらメインを必ず直後に撃たないといけない訳じゃないよ 多分そういう使い方だと思っているならそりゃそうなる
中学生のプロゲーマーの子がイカ忍ステジャン無しのサブ特化ギアでXの王冠行けてるのは尊敬する
ヒッセンてイカ忍ステジャン必須ギアじゃないんですか!?
このような失敗は逆に満潮と気づかずに壁を塗ってて水没するから、WAVE開始時の潮位確認は大事ってことやね。
ジェッパと間違えてスーパーチャクスイした身としてはスペシャルの種類と残数確認も推奨したいところ。
ナワバリは敵リス前に行けないから賽銭箱を塗りあってマルミサ打つだけゲー
エリアは長い武器で接近拒否するだけゲー
アサリは何故かリスポーン前に裏取りルートがあるというクソ仕様
ホコヤグラは防衛が圧倒的有利で泥仕合
昼。
いつもどおりに床や壁を塗って待つ。
そしてwaveが始まり、まずは索敵。
金網エリア・・・いない。
桟橋エリア・・・いない。
よし消去法で残った一か所に・・・いない!?
そういえばシャケどころか仲間の姿も見かけない。まさか・・・
わあ干潮だった! 完全に出遅れた!
・・・落ち着け自分、出遅れた分は活躍で取り返すしかない。
落ち着いて、とりあえず近くまで来てるカタパッドにボムでも投げ込もうか。
ひそかな目標だったスパイ入り編成で水没なしカンスト達成w
スパイは、跳ね返ってマヌケな水没が多くて苦手だったけど、使い方によっては回避や移動にも使えるので悪くない気がしてきた。
自分の計画通りに跳ね返れた時が一番楽しい。
ホコがゴール目前で落ちた!しかし割りに関与できるのは現時点で自チームはシャーカーネオ1人、敵は2人で敵リスポン近いから復帰した残り2人も参加し始めたか…?
みたいな時にキューバンボムピでホコ割り合いを膠着させて前線維持してた味方シャーカーネオさんカッコよすぎて泣いた(お陰で間に合えて勝った)
やはり自分も活躍できて味方の貢献も実感できて、味方全員12キル越えとかいう試合が一番楽しい
ホコで右で籠城されてるとき、時間がまだあるときは焦らず放置で爆発させれば中央に戻るのに、スペシャル総出で止めに行くのには何か意味があるのかな?
そこで止めても自分たちが取りに行っても敵高台からやられるだけで延々と籠城されるだけなんだけど
スペ増でアーマー回数増やすよりイカ速付けて逃げ回って生存に掛ける方が勝率良い気がする
というか、格段に違う。。。
人速は相性悪くて10積んだけど体感何も感じない。
人速積んでる人、ホントにいるん?
ロンブラとプライムの塗り最悪コンビは干潮がつらそうだな
地味にグリルもきついんじゃない(コジャケ処理が)
ヒカリバエも高ノルマはシャプマの出来如何
編成評価(7fac7) 7/16 9:00-7/18 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スパイガジェット
・ボトルガイザー
・スパッタリー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 足元もさほど悪くないし、塗り広げやすい。WAVE開始前、終了後はしっかり塗っておきたい。
・対バクダン ○ やや怪しめ。全員OTK可能だが、射程のあるブキの扱いが難しい。
・対タワー ○ 悪くはない。ボトルガイザーがなるべく見たい。スパスパは勿論、状況によってはソイが見ることもあるだろう。
・対ザコ ○ スパガが数を処理出来れば楽になる。他のブキの負担を減らしてあげたい。
●総合評価 60点(難編成につき5点減点)
第849回(>> 73844)に似た編成。
同回に比べると尖り気味。それぞれ強みをイカせば強力な編成なのだが、野良だとなかなか厳しい。
注意すべきなのはお馴染みバクダン。ボトルソイで倒すには技量が必要なため、野良には任せずにさっさと間引きたい。
同様の理由で雨玉も放置されやすいのでコウモリにも注意しておきたい。
同回の評価にあるような「リッターがリスキルして納品不足」はないが、今回はスパッタリーが適切な立ち回りをしないと、逆誘導がかかったり、残るメンバーで部屋内が処理しきれない可能性がある。
スパッタリーを持ったときはノルマや鮭の場所を考えて行動する、他のブキを持ったときはそれぞれの強みを把握してイカすような立ち回りをしたい。
●個別
・スパイガジェット ザコ処理枠 展開射撃をイカして赤を稼ぎたい。部屋内に入ったオオモノもカウンター。
・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーやグダりそうなオオモノを排除。
・スパッタリー エース枠 圧倒的な高火力な分、立ち回りには気をつける。特にノルマには注意。
・ソイチューバー 主砲枠 バクダンと厄介そうなヘビを見たいところ。ノンチャでも見れるとはいえ、ザコばかり相手するのはサケたいが、そうも言えない戦いになりそう。
ロンブラか、指摘サンクス
流石に固定ロンブラは苦痛でしかないし欠勤するか
ジェッパ中モグラに食われた経験談でもいい?
今回はタワー番長の仕事もらえたね
チャクチしようとしたら飛んできたカタパに頭ぶつけて爆散した話する?
お三方、助言感謝です!
何が足りないかは明確
苦手ブキの取り回しと、時間帯を選ぶ知識
なんとなく19~23時は避けた方が良い、ぐらいの認識だった…
苦手ブキ4種も、避けてばかりではなく
少しは勉強してみますか。
或いは、ここで聞いてみるのも手ですね。
ありがとうございました~
苦手ブキがはっきりしてるのならむしろ、そのブキを集中的に勉強して(得意とまで言わずとも)立ち回りを把握する・人並みに扱えるぐらいの腕前までは持っていっておきたいところ
苦手ブキが一個混じってるとしたら75%の確率でそれを持たされることにはなるんで、苦手ブキが一個も混じらない(&強ステージ)シフトを待つより、練習して扱えるようになったほうが早いとは思う
個人的にカンストするしないはここの他バイターのリアクションや編成評価見て決めてる
編成評価で50〜55点だったり、60点くらいでもト場やブラコだとなんとなくカンストまでは頑張らなくても良いかなと思って臨む
別だけどタワーまとめてチャクチで仕留めようとしたらカタパがタワーに被って数段しか落とせなかったりしたな
自分はケルビンデュアルがあったらカンストまで遊ばんかな…苦手ブキがある時は諦めるか立ち回りを高めるしかない。苦手ブキについて聞けばアドバイスもらえるかも??
カンスト安定して狙うなら配布ブキ4種の得意不得意と立ち回り把握は前提
ハズレ味方でもがっつりキャリーできて、苦手ブキでも平均点の働きは出さないといけないので得意ブキでトキなら赤800↑が望ましく、苦手ブキでも赤最低500はないと厳しい(トキで全員廃人が集まった時が赤800~900でピッタリ固まる)
あとマッチングに最近のクリア平均見てるっぽいのでキッズ帰宅タイムと夕食後タイムは控えたり、連続失敗したら間を開けて気持ちを切り替える、疲れを取るなどの工夫でもフォローしていきたいね
上手い人が残り続けるランダム回
上手い人がまだカンストしてない開始から数時間
高火力ブキの多い編成や難易度の低いトキシラズ回
この辺りが比較的カンストしやすい
カンストにかかる回数も目安になる
400スタートだと最短30回でカンストできる
60回以上やってカンストできないならたぶん何かが足りない
それは、書いた後から気付いた
自分にとってはハズレでも、って話じゃん? って
指摘されてる自分が言うのもなんですが、無駄に横文字を使われるのは
人によってはイラッと来るそうなんで、ご注意をば
(自分は、この程度では気にしないけれども)
シフト開始直後が良い、とは聞きますが
平日15時開始はキツイですね…
上手い人にキャリーして貰いながら、って言うのは何か違う気がするけど
初めてのカンスト狙いなら、欲張らない方が吉ですかねぇ
シフト開始から参加
上手い人が同じ評価帯にいるから比較的楽だよ
本筋からズレてもうしわけないが、"ハズレ"ブキという言い方はイカがなものか…
普通に"苦手"ブキでいいじゃん、ノットフォーミーってやつだよ
そもそも竹は(玄人向けかもしれないが)強ブキ側だと思う
カンストできるかどうかはその人の実力次第としか言いようがないし、カンストを狙うかどうかはその人の気持ち次第としか言いようがない気が。
持ちブキが2つ(傘と風呂)もあって、トキシラズだから
野良で999狙ってみたけど、855が限界だった…
ZAPは癖が無いから、普通に良いとして
自分が竹握った時の失敗率が高すぎた
と言うか失敗の8割は自分が竹握った時だった…
幾ら馴染みのブキが2つあろうとも、ステージが良かろうとも
明確なハズレブキがある時点で、カンスト狙いは避けた方が良いのでしょうか?
ケルビン525デコは多分神
!
7/23(土) 15:00 ~ 7/25(月) 13:00 (46h)
これはもしや…アレの予感が。
クイボ!メイン!クイボ!
これで確キル! ワオ!!
7/18(月) 09:00 ~ 7/19(火) 21:00 (36h)
ですね。
ロンブラ…ついに来たか。
段差上に届かせてくる意味でもスクイクのジャンプ撃ちは脅威だしな。練習は必要
3つ目はロンブラですね
次次回王が帰還してない?
楽しすぎてフレンド1〜2人と一緒にやりまくって32回カンストできた。
失敗回も物凄い惜しいのばっかだったし、ノーミスいけたんじゃないかなあとも思う。
全野良でノーミスとか狙う気にならないけど
ちなみに次々回@ドンブラコ
シャプマ、プライム、ホット、スプチャ
800まで1敗でいけたからこれは今回楽勝だろと思ったらそこから勝率5割という地獄だった…
強かったね。ただ、塗り返ししながら納品できる武器がN-ZAPしかいないのは、
ちょっと押され気味の時きつい。満潮はどんな武器でもきついけど、満潮ヘビが連発すると、お風呂がちょっと戦いづらくなる(こんな時はバケツの方がって思う)
ヤグラに乗った状態でビーコン置いてそのビーコンにスパジャンしたら所有権を維持したままヤグラからいなくなれたりするのかな、それなら残り3秒とか誤魔化したい時使えるかも!
と思って試してみたけど飛んでる間はやっぱ所有権無いのね…いや考えれば当たり前だが
やっぱりそんな都合良くはいかないよねぇ
56バイトでカンスト
平均クリア2.4,アベレージ金18.9,救助1.4,被救1.1
できれば50回以内に収めたかった
満潮(特にヘビが複数出た時)だと制圧力の低さが多少露呈するのと、バクダンの高台への上陸を許すと射程不足で押し切られる感じ
それでもやっぱ4ブキ全てがザコ処理からタワー処理までこなせるのクソほど強い