最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
ダイナモから対人性能、1確を取り除いて塗り進みは逆にスプラローラー並に早くして万能ブキから塗り特化ブキに転向すれば短射程ブキもなんとかなるかもしれない・・・この性能のまま縦振りも出来るダイナモは悪夢以外の何物でもない
一番怖いのがこっちが接近してもキープしながら逃げられることだな
枝主だが書いてからクイコンの存在に気づいた。クイボ続投するならどのローラーであれ縦振りとの組み合わせはやばいかもな…。
確1じゃないにしろダイナモが今の判定のままだったら、その距離まで届く時点でまずい、流れ弾とかインク踏みで疑似確1がザラに起きる
発売されるまではなんともいえないけど、動画見たところ縦振りで1確取れてるところはあんまり見なかったから縦振りの攻撃性能は低いんじゃないかな?恐らく縦振りはローラーの苦手な壁塗りと道作りを補助して(ダイナモ以外は)、近接ブキなのに軌道力に欠ける矛盾を解消するのが目的であって、攻撃性能は抑えてると思う。カーボンならローラー本体も当てて初めて1確とかになりそう。
体験会で検証されてるが
今のダイナモのジャンプ振りと同じ「先にZR押す→ジャンプ」の操作でジャンプ横振りも出来る
つまり2のローラーはジャンプバシャを制限された訳でもなく、(操作の手間はあるが)単に手札が増えただけ
一応横振りでは足下にインクが落ちなくなったという変更点はあるみたいだが
>> 436
この間から居る同じ人か知らんが
いい加減改行とか複数回に分けての送信ぐらい覚えてくれ
チャージキープで光って位置バレするのを気にしてる人いるけど
ぶっちゃけスプチャやリッターって位置バレが問題になるようなブキじゃないよね
ダイナモ続投する言ってる人いるが「ジャンプしながらだと縦振り」という仕様がある以上振りが遅いダイナモは続投は非現実的じゃないのか。ついでに縦振りカーボンなんか実装されたら訳のわからん事になるのでカーボンも消してくれやで
実質スパショ捨てることにならないかそれ・・・
死なない前提で動いて死んだ時の保険にするにしても
今度はそこまで復活短縮注ぎ込むギア枠が勿体ない
それならスプシュやワサビの方がまだいい気がする
(チョンチョン押しで節約するのじゃ
あと実は透明床は照準向けるとバレバレなんじゃ)
イカのマッチングでそれ言われてもなぁ
SとS+の力量差なんてのも時期で全然違ったし
今まででも弱体化されるたびに「ダイナモ弱体化かよダイナモ終わったな」って言われ続け早1年半未だに環境に居座り続けているつまりそういう事だ
クイボあるブキが必ずしも安全靴切っていいブキって訳でもないしね
そういや2では安全靴なくなるんじゃね、的な話があったなぁ
体験会での操作感でスリップダメージとか行動制限が緩やかになってたらしいし
まぁブラスター最強は間違いない
ノヴァはお手軽簡単で強いけどガチンコの戦闘力ならコイツが盤石すぎる
無敵削除は妥当だと思うから仕方ないけど
無敵持ちによる不意討ち対策が無くなる以上
ブキ種では仕様上スピナーが一番煽りを喰らいそうだな
今のところチャージャーは強化要素まで入ってるぐらいだし
スピナーにも何か新要素とか来ないかね
>> 923
それで何度も突っ込んで来て返り討ちにしてるなら、そういう相手限定でチンパン呼ばわりも止む無しだけど
もしそのヒト速度ゴリ押しに負けてるとかだったら相手のこと馬鹿に出来んな
結局そこがチャージャーはズルいんだよなぁ
単に復活短縮を削除して、武器ごとに復活時間を調節すりゃいいだけだと思う。ダイナモの嫌な所は「一方的にダイナモを倒しても、倒した側が損している事が頻繁に起こる」ことにある。なぜなら塗られまくるから。復活時間が普通の武器の1.5倍ぐらい長ければそういう損は(たぶん)起きない。(いや起きるかな・・?)
あれも塗るゲームとしては良いサブだったけど
ぶっちゃけちょっと強すぎたというか、防衛戦の時とかの固めが凶悪すぎてなぁ
スピナー使いだからハイカスから没収されるとキツいが
スプリンクラーもどちらかというと動かない消極的なゲームメイクになりがちな性能なので
SPで無敵が(今のところは)無くなったみたいに、サブの中では消すべき部類かも?とも思う
まぁそれよりも優先で消すべきサブがシールドポイセントラップとかなんですけどね
単騎じゃバリアないと牽制することしかできないからね
攻撃をかなり積まないといけないけど洗濯機でも疑似一確は可能だぞ
洗濯機とラビブラは障害bつや段差の有無で住み分けはできているんだが。洗濯機にも攻撃がん積みで議事1確ください。
障害物内や段差内とチャージャーが生き生き、障害物や段差あるとダイナモ生き生き。どうすれば
露骨に射線切る障害物があったりして、放物線で飛ばせるダイナモが固定砲台しやすい地形があちこちにあるのも問題よね
塗り性能がブラスターに比べ高いという点を生かしていつの間にか縄張りを広げていて…
単純な戦闘能力で言えば洗濯機はラピブラの完全劣化だから、確かに奴隷になっていてもおかしくなさそう
そしてトリッキーで特殊な戦闘力を生かして反逆の流れ。反逆しても洗濯機がラピブラに勝てるかどうかは知らん
色々と試してきたが、今のところはゾンビ……とまでは言わずとも復活短縮型が使いやすいかな。メイン1サブ3くらいだけど、無敵のない前衛役で死にやすいから、それをカバーできる復活短縮は相性がいい。
ヒト速を付けてみたらサブ3だけでも結構変わるなこれ。引き撃ちがやりやすい。
洗濯機族は別地方の民族だからお互いに干渉し合うことがほぼ無いんだよなあ
撃ち合いが苦手な身としては長射程と威力で嫌がらせ攻撃(塗り)には最適な武器だな。前線付近に高台からひたすら打ち続ける、安全地帯から曲射でに塗り続ける、スピナーの射程外から塗りなおして引き付ける。弾の威力が強いから敵味方入り乱れる地点に打ち込むだけでも有力な支援射撃になる。マップによっては敵陣奥深くで嫌がらせの塗りができて人を割かせることが出来る。射程と威力は重宝。
スプロラの縦振りの射程はデュアルと同じってマジ?じゃあダイナモはリッスコか?
インク制限チャレンジが超キツイ
武器セット見る限りスシコラの代わりがマニューバーじゃねぇの?キューバンだしジェットパックはスパショの代わりっぽいしな。
2のスペシャル次第でスシコラ使いがスシやワサビに移ってそう
同じだけの研鑽を積めばより強くなるのはリッターやスプチャだからね… スクイックリンが決して弱い訳じゃないんだが、技量に対してのリターンが相対的に低い
野良な以上運が絡むってのは間違いない話だけど、SからS+に上がれないのは運だ、味方が酷いだって言ってたら違うだろって言いたくならねえ? 実際SとS+には大きな力の差があるし 運が良くてもカンストできるが実力でもカンストはできるよ 大して大事なこと
チャージャーはともかくガロンは攻撃積みで強くなるタイプのブキじゃ無くね…? 疑似確定減らしは無理だし、防御で弱められないため+射程ギリや坂道下への減衰を下げるっていう真っ当な攻撃ギアの活かし方だと思うが… もともとのブキ性能の強さは別としてね
安全靴切るのは待ったをかけたいな 確かに咄嗟に足元を塗られた時の逃げる時はクイボやメインで足塗り出来るけど、打ち合いの時や攻め込む時に咄嗟に塗る余裕は無いしスリップダメージの増加、ちょっとした敵インクでの移動速度低下による打ち合い性能と攻め込み性能が下がるのは痛い そしてこのブキはやはり前線で戦って攻め込むタイプのブキ そこは重視したい
これ自体が黒いからギアも暗めにすると見た目も良くなるね。ゴーグル、タコTの偽ブラ作って良かった。ギア内容は攻撃19に復活9、遠投10イカ6(余りに人3)だけど結構使える。