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ガチエリアでダイナモがいないチームの不利なこと……自分はダイナモが嫌いだし性根が腐っても使おうとは思わないけど自分のチームにダイナモいてくれとは思う
コイツは1確でもないしキル速度も遅すぎるから、相討ち狙いも全く向いてないしな。相討ち上等で撃ち合って、互いに死んでも復活速度&ステジャンで有利を取れるのが強みだけど、そもそも相討ち取れないんじゃ意味が無い
幸いなのは「強い洗剤」は「強いリッター」よりも数が圧倒的に少ないことだな。洗剤も使いこなすと強いけど、リッターよりも使いこなすハードルが遥かに高い上に、洗剤の使用率自体もカスのように低いから、「強い洗剤」に当たること自体が本当に稀。出会ったら事故くらいの確率。
まぁ2ではバリアダイオウは消えるらしいし、無敵に関しては解決すると思う。
それに、スプチャリッターが大量に湧くゲームよりは、ハイドラが大量に湧いてくれた方がまだマシ。スプチャリッターよりはハイドラの方がまだ対処が楽だからな。
イカ速の積み具合が同じなら、直線距離移動するだけならH3の方が早い気がするが…ボールドはほとんど使ったことないから分からん。
イカ速積めば早いのはどのブキでも当たり前の話だしな
これ担いでヤグラに乗る人が仲間にいると、普通のリッターよりもめちゃくちゃ安心できる。後ろで構えてるだけじゃ前線がキツくなるから。
充電は、あれだよ、リスポーン地点に籠もるんだよ
電池切れいいね。ダイナモはほかのローラーと違ってコロコロする機会ないからちょうどいいだろ
攻撃19って何か狙いあるの?クイコン13とかクイボ直カス22とかが多い印象だけど
電池切れいいな。コロコロすることで充電ってことで。
このブキだけピンポイントで弱体化するなら「電池切れ」でもいけるな。電力使うと明言するブキなんてこれぐらいだしちょうどええやろ
まぁ、どうなるかは、実際に出てからだな。ステージ設計等でいろいろ変わるだろうし、触ってみたら思わぬデメリットがあるかも知れないし
前はつけていたが最近はつけてない。現在使うときは一速19、回復19、攻撃19になってる。
基本的にはメインで間合いとりながら、近づかれたり裏取れたらクイコン狙っていく(sとs+さまよい中)
良く見たら上でも同じようなこと言ってる人いたわ。その人は安全靴も必須って考えてるし、自分もおんなじ意見だけど、二つとも付けて無い人はどうしているのかな?
コイツって遠投ギアが必須なんじゃないかと思えてきた。射程活かすのにも塗りの弱さカバーするのにも、遠投無しで戦うのが考えられないんだけど。
連続で降っていくと疲れてだんだん振り速度、射程が弱くなっていくのはどうか。疲れはインク回復時にに解除で
そのまま続投かと思いきや新アクション引っさげての登場だし。使ってないから何とも言えないけど、すごい強化になるだろうなこれ
ジェット無印じゃキルタイム遅すぎて話にならない。クイボ持ちのジェッカスはイケるだろうけど、あれスペシャル大王だし。
トルネードのある長射程ならジェットがある。
トルネの塗りからの潜伏遠距離射撃が出来るのってプライムと竹だけだっけ?
チャージャー続投は悪手だったよなぁ、ほんと。 開発はプレイしてないのかな。
正直バシャの性能は変えんでもいいから、もっとデメリット位付けてほしいわ。二、三振りでインク切れとかバシャ一回につき二秒とか。小回りのきく所は軽量級に任せればいいし(カーボンとか)。重量級武器って大体のゲームでは上級者向けのロマン武器なのに、今のままじゃあメインの性能に対してのデメリットが軽すぎる。
それも考えたんだけど、カーボン自体は元々至近距離確殺なんだし、そんなカス当たりを懸念するよりかは接近能力を上げてメインを確実にぶち当てられる様にした方がいいんじゃないかなって。
防御無くなればスシ、ガロンが強過ぎる事になるし、攻撃無くせばラピブラ、竹がキツくなる。多分、なくさないだろうな。
サブがトラップでも使うでしょ。リッター系より長い射程はチェイス、メガホン、トルネードしかないしな。
計算しないとわからないけどクイボ遠爆風+メインカス当たりとか?それかただ単に防御を嫌ったか。
ギアパワーとギアパワー検証のページを見てきたらどうだ?何秒延びるか書いてあるから必要な分積んだらいい。
そういえば野良で攻撃全積みのカーボンを見たことがあるけど、あれ意味あんのかな? カーボンは接近する事が前提なんだからイカ速積むとか、クイボの威力上げるにしても、だったらサブ効率積むとかもっとメインの射程があるブキにするとかした方がいいと思うんだ。
リッターが実際トルネードでもみんな使ってた。
FPSのスナと比べるなら一撃より走り撃ちジャンプ撃ちでも全然ブレない点じゃないか?FPSならストッピングは当たり前やしな。せめてジャンプ撃ちはラピブラぐらいにはブレがあった方がいいと思う。
スペ延ってどれくらいから意味あるんだ・・・?S1につきダイオウ何秒??サブギア3ぐらいじゃ全く意味ない??
次回作はまた攻撃や防御出るのかな。あれのおかげでチャージャーやガロン、一部クイボ持ちが他ブキより一段と強化されるし。
今、上目指すならそうなのかも。人差し指使い分け仕様でS+戦ってたけどクイボ調整前どころかウデマエ変動の調整より前だし。がばがばな私でもあの環境勝てたのは間違いなくクイボ4発仕様のおかげ
スシコラとかスピナーとかは目的を持ってサブを使ってからのメインって組み合わせ方だから人差し指でも問題無いけど、クイボ持ちの大半はメインを使った直後にサブかその逆で使うことが多いから、とっさにサブを使える中指ZRの方がいいのよ
普通のポイバシャは人差し指で十分なんだけど、メインで仕留め損ねた時とか、いきなり敵が降ってきた時とかに、ZRとR1の切り替えが一瞬遅れるような気がして。ただスシコラとかスピナーもよく使うから、そっちは人差し指だけで特に不便ないんだわ。
こいつが一番の96凸メタだなあ シールド対面で射程も破壊もダイオウ押し返しも余裕だし ただ専ら防衛戦用だからガチで使うのはほぼエリアになるけど…
ゾンビステジャンやってみたけど、キル速度で返り討ちに遭う事が多かった。立ち回りで生き残る方が向いてるのかねえ。
極論、塗るルールに限っては8秒間釘付けに出来ればキル並の価値だしな。段差とか利用して安易に近付けばこちらの間合いって状態でエリアとか塗ってると0キルでも勝つことあるよ。宿敵はポイズンとバリア。つまりスピコラ(笑)ダイオウは一度でも頭見せてくれればカモ。
↑のボム飛の者です。ホヒューに限らずってのもあるけど私も10で使ってる。だからかすごく分かる内容だった。スパショ中バルーンとか小さい障害物に隠れた相手に投げやすいのもGOODだしメインも塗り荒らすような跡が残るから地味に添えボムも上手く機能しちゃったり。使い初めはインク切れとかいまいちマッチ感が掴めなかった記憶もあるけどなかなか相性の良いサブなのかも。
サブが使えないと生きていけないブキ筆頭だからな、カーボンは。他のクイボ持ちや若葉とかも同じ構え方の人は多いと思う。