スプラトゥーンwiki for 2ch

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2113
名前なし 2017/02/11 (土) 16:43:31 d4846@259d9 >> 2108

スピコラとガロンを一緒くたにしてる時点で意味のないコメントだな

2112
名前なし 2017/02/11 (土) 16:41:31 d4846@259d9 >> 2102

そもそもチャージャー使われはスプチャが1秒に一発、強判定の確一をあの射程で撃てる時点で
近接戦闘も下手なブラスターより強いってのを分かってないんだよなぁ

Splatoonのチャージャーは接近戦も出来る性能だってのを、スナイパーポジを言い訳に知らんぷりしてる

404
名前なし 2017/02/11 (土) 16:38:26 d4846@259d9 >> 403

そういう方向で欠点を作ると今度は味方に嫌われるというね

701
名前なし 2017/02/11 (土) 16:36:46 d4846@259d9 >> 700

1が実質終了して2が見えてきて、ようやくその理論が認められたんだな

スシコラのヘイトがピークだった発売後の夏~SP減少アプデの前までは
「スシコラは据え置きのまま、短射程やZAPを強化するべき」という見解を説いても
「うるせぇスシコラはぶっ壊れだから弱体化しろ(何故かガロンはスルー)」
みたいなのを連呼するアンチスシコラがやたら多かった

736
名前なし 2017/02/11 (土) 16:35:30 df655@afe1f >> 733

96とかはまだましでしょ、一番悲惨になるのは竹とラピブラだろ。

403
名前なし 2017/02/11 (土) 16:34:35 73dd6@e8c0f >> 399

塗り性能が低く打開時はかなり厳しいという弱点はあるからまだかわいい部類ではあるはず・・・

402
名前なし 2017/02/11 (土) 16:32:29 d4846@259d9 >> 399

まぁ「無敵なし」の短射程「シューター」はそいつらのせいで死滅してるかもね
全体で見ればそもそも短射程に人権ないのが実情だけど

401
名前なし 2017/02/11 (土) 16:32:04 3027f@aa1b9

自陣に入り込んでいるカーボンを見つけた時の反応は、家でゴキブリを見つけたときの反応に似ている

735
名前なし 2017/02/11 (土) 16:30:03 d4846@259d9 >> 734

統計の罠にハマってたからこそ、あの節穴な基準でSP減の設定してたと思うけどね
つまりどちらかというと期待できない

700
名前なし 2017/02/11 (土) 16:24:23 7501b@e7bfb >> 698

それな。短射程シューターの強化が先

699
名前なし 2017/02/11 (土) 15:16:38 0dc47@e8533 >> 698

まずは短射程のほうを強化してやれよ。そいつら消えてもスシコラで良くね?がオチ

411
名前なし 2017/02/11 (土) 15:03:30 6cbd3@60021 >> 410

同じサブスペで射程が近いのは竹乙があるけど、あれはメインの癖が強すぎるから使われてないだけで、比較的使いやすいデュアルのメインが加わったら相当厄介になるな。

254
名前なし 2017/02/11 (土) 14:19:04 1bff6@22343 >> 252

キュウバンがあるじゃろ
あれはシールドへの牽制になる
バリアは知らん

410
名前なし 2017/02/11 (土) 14:12:58 1b481@9d6f5 >> 405

スパセンは強いからそのままでいいや。むしろ、スプボムがポイズンに変わったら最高に嫌なブキで、なおかつ強すぎる感があるな。割と撃ち合いが得意なブキだから、ボムで足元守る行為は不要かも。実際、やってないや。

409
名前なし 2017/02/11 (土) 14:04:32 082be@48a9d >> 407

ヘイト集めるとかいうけどさ
ガタガタなバランスのせいでヘイト集めているのもあるから強化しても問題ないと思うわ
むしろしてくれ

734
名前なし 2017/02/11 (土) 14:03:53 修正 7501b@e7bfb

続投は別に良いんだけど、野上Pは>> 619のツリーで言われている「統計の罠」を認識してるだろうか…
「チャージャーは(例えメイン性能が強くても)勝てないブキだから弱体化は不要」とか思ってたら、それは完全に統計の罠にハマっていることになるぞ…

253
名前なし 2017/02/11 (土) 14:03:33 41667@1a87e >> 225

デュアルと互角ぐらいではあると思う

252
名前なし 2017/02/11 (土) 14:02:18 41667@1a87e

チェリーの相手つらくね?出会うとシールドかバリアってこと多くて不意打ちじゃないと何もできん

733
名前なし 2017/02/11 (土) 13:57:24 c2419@f6810 >> 732

お前単射程シューター全てと96の前でそれ言えるか?w

408
名前なし 2017/02/11 (土) 13:48:41 7501b@e7bfb >> 407

前から書いてはいたんだけど、ジェットデュアル系は塗りに関するサブが欲しい。スプリンクラー欲しい

407
名前なし 2017/02/11 (土) 13:45:56 81e8c@cef09 >> 405

強すぎたら余計なヘイトをもらうから今の状態である意味OKではあったけども スプラ2に続投決定したから次はどんなサブスペになるのかな

406
名前なし 2017/02/11 (土) 13:44:31 7501b@e7bfb >> 405

「これ!」という長所が無いのが欠点なんだよな。塗りや機動力も、「悪くはない」という程度で、「良い」というレベルだとはお世辞にも言えないし

400
名前なし 2017/02/11 (土) 13:42:50 修正 ff9c2@43f80 >> 397

http://i.imgur.com/TN1R40k.png
やっつけグラフで申し訳ないが、確一ローラーsの威力推移は計算通りならこんな感じ。
ただ距離部分は「飛沫がずっと直線で飛ぶ」という前提なんで、ダイナモのアレみたく減衰しきる前に落下されるとグラフ通りにも射程伸びないけど…

2111
名前なし 2017/02/11 (土) 13:40:49 修正 7501b@e7bfb >> 2102

逆だわ、自分がワカメ使いだからこそ断言できる。チャージの早さで大抵は近付かれる前に倒せるが、近付かれても倒せる性能は持っている。周囲の塗りさえしっかりしておけば、スプチャ系は近接でも十分戦える。自分はワカメ使ってたから、スプリンクラーのおかげも大きいけどな

444
名前なし 2017/02/11 (土) 13:19:47 6cbd3@60021

前に出てキル取りにいくとワサビが、後ろに引いて支援寄りの立ち回りだとデュアルがあるのがなぁ。特にサブスペ被ってるデュアルは狭いステージでもなければほぼ上位互換なのが辛い。

399
名前なし 2017/02/11 (土) 13:18:51 461ab@d07af

カーボンは短射程が死んでる最大の原因だと思う。短射程はマジでこいつに勝ち目がない。カーボン(とノヴァ)が居なくなれば短射程も息はしやすくなるはず。現状は短射程武器と言ったらカーボンかノヴァの二択になってるわけだし…

2110
名前なし 2017/02/11 (土) 13:03:03 cc9b6@89f55 >> 2107

1日ぶり2回目のもう書き込まない宣言

698
名前なし 2017/02/11 (土) 13:02:18 461ab@d07af

短射程が死んでるのってノヴァとカーボンの影響がデカイんだよな。この二つが弱体化されないと続編も短射程がつらい事になる。

2109
名前なし 2017/02/11 (土) 12:31:31 3027f@aa1b9 >> 1915

一番アカンのはこいつのサブとスペシャルの組み合わせがメインの強みを更に引き立てること
まぁバリアよりはマシだが

69
名前なし 2017/02/11 (土) 12:13:58 3027f@aa1b9

リスポンへ帰る金網スロープ下の壁に潜むイカが一定数いるのはなんでだろな
意表は付けるかもしれんが、あそこに潜んでもほぼ意味ないだろ

405
名前なし 2017/02/11 (土) 12:04:43 修正 6cbd3@60021

射程、ボム、塗り、機動力と揃っているから弱くはない。ただいざというときのパンチが足りないのよね。少なくともスパセンじゃなくてバリアかスパショだったらスピコラ位にはなれた(メインは並だがサブスペが噛み合って強い)。

181
名前なし 2017/02/11 (土) 11:44:37 修正 6cbd3@60021 >> 179

元々バケツ自体不意討ちが強くて不意討ちに弱い性能だからそこはあえて省きました。少なくとも両方とも認識している状態ならばバケツ有利で間違ってないはず。対面勝てるは言い過ぎでしたけど。

954
名前なし 2017/02/11 (土) 11:28:31 修正 6cbd3@60021 >> 951

とりあえず、945、948、952は単なる荒らしみたいだし放置でok

2108
名前なし 2017/02/11 (土) 11:09:49 c2419@f6810 >> 2010

ちょっと叩かれただけで顔真っ赤にするのってスピコラガロン使われもそうだぜw

732
名前なし 2017/02/11 (土) 11:03:52 a6f19@d2015

調整なんかいくらでもできるだろ。シューターみたいに射程と威力を反比例、スクイク140でリッター100にして、今ギアパワーで攻撃=防御なのを2で攻撃<防御にするとかさ。

731
名前なし 2017/02/11 (土) 10:43:41 c2419@f6810

チャージ維持したままイカになれるなんていう、プロデューサー様の持ち武器様のみが多大な恩恵を受けるクソ強化するような馬鹿どもに何期待してるだ?

951
名前なし 2017/02/11 (土) 09:46:41 d4846@259d9 >> 948

ダイナモの項目で厄介者扱いされたからってこっちで煽るなよ

2106
名前なし 2017/02/11 (土) 09:40:58 d4846@259d9 >> 2105

お前もそんなテンションじゃ0279f@d07afのこと笑えんぞ
大学生ならもうちょい落ち着いてくれ

398
名前なし 2017/02/11 (土) 06:42:34 2f75e@4476f >> 397

ローラーだと本当に攻撃力アップの計算通りにダメージ上昇してるか怪しいんだよね
カーボンだとメイン3つでも試し打ちでほんのちょっと伸びたかなーって程度、ガン積みしても実戦で実感できるほどではないと思う

397
名前なし 2017/02/11 (土) 05:44:16 6d119@f56e5 >> 395

減衰で90ダメージぐらいだったとこが100超えることで倒せると言ったらわかりやすいかな。カーボンの場合はそもそも一撃取らなきゃあとクイボ頼りだし意味はあると思うよ。