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射程伸びるといっても攻撃できる範囲が変わるんじゃなくて射程端で攻撃したとき一確で倒せることが増えるとかそんな感じらしい
ローラー系に攻撃を積むと射程が伸びる…らしい ダイナモなら確かに実感できる程度には違うがカーボンにそこまで効果はあるのかな
曳きキルで90ダメ超えるから、疑似一確できるってネタ的なメリットがある。ほとんど意味なさそうだけど。
ヒト速1,3、イカ速0,3、攻撃0,3、安全靴に、復短、うらみ、マキガをルール、ステージで付け替えれば充分だな。割とステルスジャンプもはまる。4確だけど、プライムの3確より安定してキルとれるのは連射力のおかげか。なにより機動力があるのがすごく楽しい。ただ、ダイナモ狩りがプライムよりキツイ。ここだけは4確の歯痒さを感じる。プライム対面は先に当てれば余裕だ。強いデュアルにたまにやられてたけど、こういうことかと実感。やっぱ、プライムはヒトソクのろすぎ。長距離潜伏ブキとして使ってこそ強いんだけど、デュアルはそれもできるし、プライムが大の苦手な面と向かっての撃ち合いもこなせる。ただ、デュアルの強さを知ると黒ザップの空気感がやばいな。
プライムでカンストしたから、ハンデのつもりでデュアルのサブアカ作った。結果、メチャクチャ強いじゃんこのブキ。あっというまにS+まで駆け上がったぞ。カンストもできるな、このブキなら。
自分の場合カムバと相性が良いというのが先にあって、
そのカムバを活かす為に復短積んでる感じ。スペ減も積めば大事な所で無敵吐けるカムバゾンビが出来る。
後普段できないハイリスクな直撃狙いや強引な追撃がしやすくなるのも強みかな
単純にヤグラで見ることが多くてヤグラって言うルールに復活短縮が相性いいからとかじゃないかな
ラピブラの攻撃力とかZAPやスピコラの人速みたく必須とされてるギアパワーが無く、それらを抜きにしてもブラスターなので人速はほぼ意味なし、攻撃力も爆風端の防御メタ程度、そして直撃一確即死ボム持ちって事で以外と相討ちに無理やり持っていく能力が高かったりするから…かな?
何よりこのスペックでスペ減小だし
異論は認めます
チャージャーやハイドラに文句言ってる奴多すぎ内って思ってたけどそういやここダイナモのページだったな。そらダイナモ使い様はチャージャー嫌いますわ(笑)確かにダイナモ様じゃあスプチャすら近付けないだろうし嘘は言ってないな‼︎よし!ダイナモ様が動きやすいようにチャージャーハイドラは弱体化受けるべきだな!
お前スプチャの近接にすら負けるのかよ
なんでこの武器に復活短縮積んでる人多いの?生存力高いのに復活短縮で雑に扱うのはもったいないと思うんだが
理想的な条件は、潜伏しながら気づかれないように近づいて先制で直撃を取る。二発目のトリガーを引けさえすれば攻撃ギアなしでも普通に倒せる。相手に直撃を与えた同じ場所に二発目を打ち込むとやりやすい。
要所要所でスプリンクラー投げてるわ
一番怖い奴はおまえじゃい!
対面勝てるは盛りすぎだな。クイコンで奇襲できる状況なら9割勝てるけど、不意に遭遇したらほぼ負ける。
壁を塗りやすい、スシコラに対面で勝てる、道作りが得意なので機動力もある、判定も大きめ?で当てやすい。初心者にもおすすめ出来る良武器ではあるはず。
コイツがカタログスペックはいいのに余り強くないのって射撃前のチャージだけじゃなく、スピナー特有の構え方にもあると思う。思った以上に段差とか凸凹に引っ掛かるんだよ。
リッター系からダイオウはもちろんもしクイボ取りあげてもらえたら、短射程でも何とかなるよ?(簡単だとは云ってない
なんの前触れも無くオープニングの音楽が無限リピートされるんだが。
味方は信用しないで全部自分で塗る!って位の気持ちで塗った方が気が楽だよ。
2では無敵スペシャルは全削除になるだろうし、そうなればスピコラだけでなくバレデコやハイカスへのヘイトもほぼ収まるんじゃないかと思う。
ちなみにバレデコやハイカスへのヘイトが消えると、超長射程へのヘイトは全てチャージャーに向くわけで、しかもチャージャーの脅威は無敵スペではなく圧倒的なメイン性能にあるわけで。チャージャーはメインをちゃんと弱体化しないと大荒れになるだろうなぁ
スプチャは近接全然弱くないし、スプスコの射程(ライン6.2本分)はリッターより短くてもチャージが早すぎて結局近づけないんだよなぁ
どちらにせよスピコラはバリアが無くなるから大幅弱体化はほぼ確定してる。ポイズンがどうなるかは分からんけども、メイン自体の性能はそこそこの強さといったところで、別に際立って強力なわけではない
ナワバリだと塗るのが目的なのに塗らない人が多いなー
1の基準にしてもそれってスシコラとか、ギリギリでカーボンぐらいまでだったと思うなぁ
これとか修正前ロラコラとかはもうやり過ぎの域に近かった気がしないでもない
スピコラ強い←わかる
ぶっ壊れ←え?
ダイナモノヴァリッターと同類←スピナー使ったことないんですね真面目に話聞いて損したわ
対抗戦でも一定以上の成果だしてるし短射程武器ならこの武器が一番選出と成績がいいんじゃないか?お手軽に使えるに反して対処が難しい武器ほどつまらないものはない
とりあえず塗りが強いブキとしてダイナモと一緒にするのはほんとやめてほしい
お手軽なブキとはいえ爆風がほぼ密着状態じゃないとあたる、直撃1確はやりすぎだったんじゎ。せめて近距離は強いが至近距離は弱いくらいでよかった
チラシの裏にでも書いてろって言葉がこれほどぴったりな場面も中々無いな
ヤグラにノヴァがお手軽すぎたんだよな、あの柱はブラスターの爆風とチャージャーの射線に対してガードが弱すぎる
自分から煽っておいて反論されたら「1ユーザーの感想だから熱くなるなよ」とか草も生えない
ライト層を取り入れなくてはいけない運営からしたらある程度お手軽で戦果を出せる、ただ無双は出来ないし弱点も明確っていうこのブキは大成功の部類だと思うわ
目が滑る長文
分かり易いね
ファミ通にある。
試してみたけど、射撃中の速度はヒト速無積みのZAP並みになるっぽい。正確に測れたわけじゃないけど。で、ハイドラは3確。バレルは4確だし、他に着けたいギアが多い。射程は確かにそんなに変わらないけど、(ハイドラ4.5本分、バレル4本分)一気に近づいて一気に倒すのなら3確のハイドラが有利。あとは細かい位置調整もしやすくなるし、半分ネタだけどチャージしっぱでの移動もヒト速無積みのデュアル位になる。
なんか見てみれば平日の朝から凄く熱いレスが帰ってきてるがお前らこれただの1ユーザーの感想だからな。そんなに熱くなるなよwwwwちなみに一応カンストはしてるぞ。自分は色んな武器を試してガロンスプチャスシコラ相手にするのは無理ゲーではないと判断しただけよ。それに比べ総合的に見て2084のラインナップ相手にするのは本当に絶望的。それと2091<<ラピブラエリートの話な。今までラピブラは見てもエリートを見る事はほぼなかったな。勿論ダイナモ相手想定で使ってみたりもしたが結局は無敵あるラピブラの下位互換でしかなかった連射とインク効率悪いし…。竹は正直俺が使いこなせてなかっただけと思うがそれは他のユーザーも同じでガチマで全く見ないしいても大体戦犯だったな。正直スクイックリンと差別化できる点を教えて欲しいのだが…ただの下位互換と言う感想しかない
メインの暴力に加えてサブスペもやばい壊れブキに、メインとサブスペの絡め手で立ち向かっていたスシコラが、壊れたちの巻き添えでスペ減大にされたからね…
ラピブラに戻したら直撃バスバス当たりましたわ。ブラスターのエイム矯正にいいブキですね。ただ疲れてると全然当たらない…。
ラピブラ、竹が弱い…?確かに1確ではないけど擬似1確の弾幕が張れて、射程も並以上でダイナモに有利なのに。