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スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
ジャンプではなく縦振りなら壁登りしにくいって弱点を克服できる気もする
メインウェポンは流石にないと思うわ
前にどっかで発動中メインが使えなくなる劣化だとか、そもそもスペシャルじゃなくてメインウェポンだとかいう考察も聞いたな…
じゃあバケツが現状ダイナモの劣化気味であったとしても好きなブキなら立ち回りや戦法を合わせて使えばいいだけだよね~。スピコラに対するわかばとかもね。
プライムやジェッカスなら比較的楽にキルできるけど、塗りで味方に負担かけるのと敵のダイナモの強烈な塗りでスシコラなんかに間合い積められやすくなってジリ貧になるのがつらいよね
発動中だけ飛距離最大のボムラなんじゃないかと勝手に思ってる
そういえば一新と云いつつ、ボムラッシュは継続?ランチャーらしきものからバシュバシュスプボム撃っている映像あったよね?
正直、2だとサブ・スペシャルは根本から仕様変更されると思ってた。アプデで融通が利かないから、極端なことになりやすいのは1での経験でわかると思う。それでも変えなかったのは納期なのか、「分かりやすさ」を重視した結果なのか。スペシャルは総入れ替えしたけど、サブはどうなるやら…。
半チャ主体の立ち回りするならハイドラ(ハイカス)を持つ意味が無い、バレルで良い
個人的にイカ速必須。イカダッシュが遅杉内。あと半チャ主体で立ち回った方がいいのかな? フルチャージで打つようにしてるんだけど、2秒もあるから長すぎる。
まぁエリアとかはそういう「前線維持に必要な塗り」が大事だからね。もちろんナワバリでも大事なんだけど、自陣塗りや敵陣を荒らすという点では、火力の良い96やワカメよりインク効率・連射力・小回りが利く(隅を塗ったりとか)の良い短射程が勝る。ここら辺がナワバリで強い理由だろう。
スシコラにタイマン勝てるようになって初めて一人前
あっ、そっか…肝心のスプラはずっとしてないわ。ただの論者。
暇ならスプラトゥーンをやればいいんじゃないかな?(ドヤッ
確かに,長距離でも死ぬのはおかしいよな
96じゃ少し短いくらいだから対策にプライム担いでるわ
好きなブキならもし弱体化されても立ち回りや戦法を合わせて使えば良いだけ、弱くなったらヤダヤダなんてダイナモが好きで使ってるんじゃなくてダイナモならゾンビでブンブンしてれば勝てるからだろ
現状ほとんどスコープ有りしかいない現状を考えればお察し。スコープで射程が伸びるメリットが大きすぎる。射程差も結構大きいし
俺はエイムがガバガバになるからスコープ無しを使ってるけど、射程が短くなってるからスコープに対する不公平感が半端ない
他のブキから見ればスプラチャージャーの射程の時点で不公平感半端ないけど
ロラコロは全部弱体化食らったセットだし別に現状でも弱い武器じゃないしな。
でも全ブキ中「至近距離」に近づく能力も最強だからオケ。全然キツくない(ただしステージ、ルールは選ぶ模様
すまん。休日暇で永遠レスバトルしてたわ。こんな所で語り合った所で無駄でしかないしな。ほなまた…
スコープがあると狙いやすくなるとブキチは言うが、むしろ画面から敵がフェードアウトしやすくなったり射線隠しからの不意撃ちの難度が高くなったり逆に狙いにくくなっているのは気のせいか・・・?射程を伸ばす代わりのデメリットのような気がしてならない
ガチエリアでの勝率が思ったほど高くないのもそのせいなのかね。同じスプリンクラー持ちでも96やワカメ、リミックスあたりを持った方がマシというか
前にも同じの書いてる人いたわ
金モデは広範囲を一気に塗れる特性を生かして、トラップまで誘導した後に敵に向かって弾撃つだけで敵の足をとれるから相打ちにはできる。
これこそボールドっていう感じだから、やるならzap並みの速度とか弾の音小さくして暗殺特化にするとか
この武器で敵がきっちりこちらの認識してる状態での正面衝突のガチンコは戦えんやろ。あとこちらを認識して無くても距離や周りの塗り状況等で撃ちもらしやすい状況や撃ちもらした後不利になる場面とか
戦えない場面って何なんですか?
もともとステージ構成等により長距離+強攻撃力がこのゲームでは有利な上で3確調整でバレルとの明確な違いが出てきたからな
ダイナモローラーのメインウェポン単体のページがあれば無印のページも平和になるよ
ボールドの何が弱いって『近距離戦』でも弱い事なんだよ 『至近距離』で初めて強くなる 弾の射程は今更過ぎ出し言わないが、弾の分散が大きすぎるし、弾速が遅いのもキツい 7じゃないとボムも無い 分散だけでもテコ入れしてくれないと本当にきつすぎる・・・
登場から1年経った今、対抗戦とかでも使われるような強ブキの位置に落ち着いたのが面白いな
ここのコメントの多さやページの情報量でわかるけど出た当初からポテンシャルは研究されてて、3確調整あたりからじわりじわりと注目されだした印象
チャージ後の超火力とスプリンクラーは次回作でも使いたいなぁ
そりゃ、それで戦える場面がだったら戦うさ。スポーツだってよっぽど特殊なポジションじゃなきゃパスやブロックメインの人でもシュートするし。ただ、それを中心にやるわけじゃないという話。
このコースがチャージャーに不利なんじゃなく、芋るだけで割かしやれる他のコースがチャージャーに有利すぎるだけな気がしないでもない
普通にメインで加勢してあげたほうがいいと思うんですけど
スクリュースロッシャー系使いの自分からすればボーナスステージなんだけどダイナモスプチャ(あと地味にロンカス)に先に上取られたらひたすらクソゲーと化すのつらい
>> 1911でも言ったが、そろそろ落ち着けって
コメントのひらがな文体でも分かるが
ここたまにガチで小学生らしき書き込みもあるから
連投レスバトルで延々言い返しててもキリがないぞ
非表示一発でコメント欄真っ白になったりするし
チャージャーにとって不利ないし不得意なステージと言われればそれはそうなんだが
一部の使い手が上手く性能引き出さなきゃ~みたいな言い様もちょっと大袈裟だなと思う
まぁルールにもよるけどね
お前らがよくやってるゾンビステジャンお前らは楽しいんだろうけどやられる側は全然面白くないからなこんなやり方が主流な時点でヘイトが溜まらないわけないじゃん
テスラもそんな荒れてはいないだろ
凶悪さで言えば無印とコイツが並んでてテスラは相対的には僅かに見劣りするし
単に無印にコメントが集中してるだけ
別に塗りだけが、支援じゃない。味方が敵と戦ってたらその敵の視線をスプリンクラー等で逸らして味方が敵を倒しやすくすくしたり、はたまたクリアリングが苦手な武器を使ってる人がいたら、死角などにスプリンクラーを投げてあげたり、チャージャーに苦労してる人がいたらトルネードで一時的にでも退かしてあげたり。
その機動力のあるメインで戦場を駆け抜け、表舞台で戦ってる味方を影から支援する文字通り忍者みたいな武器という話