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既存のローラーに遠距離攻撃がついたって捉えればいいのかな、、、今でも強い分類なのにまだ強化か。更にダイナモとカーボンは縦振り習得か…。2もバランスは期待しない方がいいな
ノヴァネオやスシコラが環境にいるし、射程火力というかひっくるめてキル能力やね 「もっともキルする土台を作るための」塗り能力は必要だし、結論的に戦闘が大事になるっていうのはTPSの形な以上仕方ないかなと思うわ 問題点はやっぱりブキのセットやブキ間のバランスかな
とりあえずガチマでこのブキ持ってくる人は塗ってれば補助になるだろう、じゃなくてやや打ち合いの弱いブキのみで自分の身を守れるぐらい腕があれば強みを出せるブキって認識でいて欲しいね 敵は確実に自分を倒しにやってくる
甲子園などの大会を見るに、上位になればなるほどアレなブキになってくわけか。チャージャーと真逆だな
俺もSまではナワバリ・エリアでよく使っていたが、S+になった後はどちらのルールでもワカメに持ち替えたしな
やっぱり射程と火力こそが正義。スプラ1はそういうゲーム。それが良いとはお世辞にも言えないが
この動画の14:28
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30446179
縦振りにも1確判定有りが確定してる。恐らく距離減衰?で、距離が離れると2確になるみたい
要するに野良ナワバリだと際立って強い訳ではないが誰が使っても味方の足を引っ張りづらいブキなんだよね んで上から下まで合わせた勝率の統計とかだと悪くない数値が出る じゃあナワバリで強いブキなの?っていうと甲子園見てくれば分かるよっていう
全メインが続投するのであれば、ダイナモ・スプチャ・リッターがどう調整されるかで、買うかどうかを決める。
タチウオが残ってる時点で、開発のステージデザインの考え方がどうなっているのかすごく不安なんだが
遠距離まで届く2確攻撃という時点で、脅威でしかない
>> 2054 良い案だと思ったが、それだと元から死ににくい・倒しにくいチャージャーに対して効果が薄すぎるな。
射程で勝れば倒すことはできるダイナモには有効な案だとは思うが
ついでに強力なブキだから一定以上の腕があると試合がつまらなくなって叩かれる。実際、リッターが射線で抑えまくったりキルしまくったりする試合はつまらん
メインの性能に対する文句をスプスピのページじゃ無くスピコラのページで言ってる時点で…
消えてくれこの武器~たのむううううううううう
とりあえずダイナモとノヴァとカーボンが弱体化くらえば色んな武器が復権するから使いもんにならんくらい弱くしてええで
メインが強ければスシコラに変わって素プスピが使われてるって散々言われてるだろ、スプスピのメイン自体ははっきり言って塗りが強いだけで他は大したことないんだよ
それマジ? パブロボールドザップわかばもみじ消えてくれないのかよ
そういうことしても勝てる場合があったから、正面から突撃してきたんでしょ。人速を多く積まれると、流石にあの速さを正確に捕らえることはまず難しいから。あとおまけで書いとくけどチャージ時間を修正前にもどして。半チャの性能とかちょっとおかしい
ソース貼れや
チャージャーは、戦局に大きく影響を与える位置に強力な芋ポイントがなければ十分。そもそも障害物や段差がほとんど無いなんてコースは無い、というより
障害物で敵の攻めてくる場所が特定しやすかったり、
壁がない、もしくは塗れず敵に攻められにくい段差で、芋るのに最適等むしろチャージャーに味方してる場合が多い
マジやんけ。武器調整するとか言ってるけど今までの調整があの有様で信用出来ないしスプラ2終わったな。
竹とエリデコは①でも全然イケるけどな。まぁ、しっかりサポートもする方がいいけどな。
【速報】2では前作に登場した全てのメインウェポンが続投
それを考慮しても爆風ダメが低過ぎる
インク消費二倍って言ったってよほどカッツカツの時に食らわない限り一回撃ち合うぐらいのことはできるから返り討ちの可能性もデカいし、速攻リスに逃げればゲージは保持できる。ポイズン投げてから殺せる状況、相手ってのは、ほとんどの場合ポイズン投げなくても殺せる。むしろ味方と撃ち合い、追いかけっこしてる相手に横から投げつけてやれば、ほぼ確実に味方が相手をキルしてゲージもまるっともぎ取れるわけだよ。
むしろ①ができる状況が少なすぎるだろ。ポイズンからの攻めって、「今からこっちの方向からあなたに仕掛けます」って宣言するようなもんだろ。
復活短縮とカムバックは、短縮した時間分塗れるのと、カムバックのスペ増、ヒト速、効率が相まって以外とスペシャル溜まる。ステジャン履いてても飛ばない時も多いし。
芋っては叩かれクイボ投げりゃ叩かれ難儀なブキやな。
せめてエリートが竹と同じくらいの消費になってくれてたらまたよかったんだけどね。爆風あって範囲攻撃だが威力ないのに消費でかい
画面崩れは環境(機種とかブラウザとか)も書いてあげると親切だよ。
他のブキに届かない物陰や地形を攻撃できて射程も長い、だからこれが良い塩梅なんだよ、どっかのローラーとかが頭おかしいだけで
連射武器なのに一発10%消費、しかも一発が最高99.9だから2発必要な場面も出てくる。20%も消費してならもっと塗りもキルも強い武器がある現実
塗りが弱いし燃費悪いしギアが実質攻撃必須、そして防御積み相手だと弱くなる
こんなに欠点がある時点で強いわけがないわ
>> 687 一応カムバックもつけてるのでスパショの発動回数そのものにはあまり困らなかった。(回数はそのものは確かに減るけど) もちろんスプボムトルネのスシワサもいいんだけど、キューバン+スシのメイン+たまに発動できるスパショという組み合わせが良い感じ。>> 688 まぁそうなんだけどね……
ラピブラからこっちに乗り換えたけど、扱いの難易度で言えばこっちのが高難易度かな。とくにラピブラに慣れ過ぎてると敵の遥か後方に弾をオーバーランさせてしまう。バリアやトラップなんかの自衛手段も無くなったぶん、ポイズンで動きを封じて確実に殺せるようになって攻撃性は増した。メガホンもあるから、マサバなんかの縦長ステージのヤグラではめちゃくちゃ強い。使ってて思うんだけど、エリデコ強すぎ修正しろみたいな意見が全然無いのが不思議なくらい強いと思う...。近距離はアレだけどね。
確かに縦振りに1確なんかあったら他の武器使う意味ないし移動手段としか考えられんね。そもそも1確持ちの武器は総じて強すぎるまであるから1確はチャージャーくらいにして欲しい所…。1では1確を安売りし過ぎたと思う。ブラスターは範囲攻撃あるのに1確まで持たせたのもやり過ぎでしょう。ラピブラみたく攻撃積まないと1確判定が発生しないみたいな条件つけても良かったろうに
はぇ〜そうなんか。あの縦振りに1確判定があるかでまた話が変わりそうね。まあどっちにしろダイナモは続投していい武器じゃないと思うわ。
なんやかんやいろいろ使ってこいつに戻ってくんだよなぁ。
前衛であることが死にやすい理由にはならないぞ
味方依存強いよねこれ。運ゲーすぎる・・・自分の考えを理解してくれる味方がいると一気に勝てるようになるし
光るどころかスパセン付いてたところで基本相手の攻撃届かないしな、開発にこれで「チャージャーの抑制」になってると思われてないかが心配