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ポイバシャの関係?話はそれるけどZLは押しっぱなしでイカ状態はさんじゃって結局コンボの価値なくしちゃってる人は多い。私は人差し指でメインサブ使い分けてるよ。
強い洗剤は強いリッターよりも怖くて嫌い。色んな所に居てすぐ撃ち抜かれて心折れるでぇ。
モズクの左(自陣で見ると右側坂から飛び降りる場所)から相手側に投げるの楽しすぎわろた 投げるボムより遠くまで伸びるから結構塗れるし来るのに気づきやすいしなにより坂で様子見てる敵にめっちゃひっかかる
イカ界隈の読みと意味ってなんですか?
今日のショッツル・アンチョビヤグラにはよく沸いてたな。ラピコは主戦場の広いとこあんま向いてないと思うんだけどね。あと今日はエリデコも多かった気がする。
それより使用率が高い武器にはギアの効果半減だとかペナルティ与えよう(便乗)
カーボン使いは中指でZRボタン押す人が多い?
まぁ>> 696は言い方変えるとそうなっちゃうなw
サンクス。やっぱりフルチャが大事よね。
それね。2の動画見たけど相変わらずチャージ早すぎて笑ったわ。ただスプチャとリッターを消しちゃうとこのゲームの性質上ハイドラが止まらなくなるし、さらに今度は竹やスクイックリンを使う人が増えて、チャージ早すぎだろ修正しろとか、バリア,ダイオウ卑怯だろみたいな意見が増えるだろうと考えてる。
スプチャの性能自体は確かに高いけど、どうしようもない位置から打たれるリッターよりはマシに見えるんよね 安全に塗れる動ける場所自体は増えるし
つっても案外プライムは怖い
スマブラのスマッシュホールドみたいな要領で「ZR長押ししたら振りかぶりが遅くなる代わりに射程が延びる」やつをスプスピや竹筒感覚で気軽に使えたら面白そう
チャージが可能になるとかどうだろう。効果は威力上昇…だとワンパンゲー加速しそうでいやだな。射程を少し延長しつつ最大チャージでデバフがかけられるとかどうだろうか。効果はバケツの種類によって変えて移動速度ダウン、インク回復力ダウン、死なないスリップダメージ…あたりから一つで。
スプロラ(メイン)が見劣りするっつっても比較対象が既に色々言われてるカーボンとダイナモだから、単体で見りゃ悪くないのよね正直
正直1の性能のままならリッターどころかスプチャも要らないんだよなぁ
遠投ガン積みでチャージャー芋位置から投げまくるのが楽しい チャージャーだと隠れられる障害物裏だろうが手を出せない位置はないしメインの射程があるからボムでなくてもちょっかいをかけやすい 近寄ってくる敵には同じく射程のあるベリーもどちらも燃費が悪いけど撃ち続けないといけないプライムより最速で連射しなくても圧をかけられて結果長く抑えられるこっちのほうが対処しやすい 攻撃が積めないぶん無理やり突っ込んで来られると弱いけどボム置いて距離離して…が他よりやりやすいし 途中に軌跡を残さずタチウオの相手側エリアも塗れるから意外と気づかれないうちに占領できてたりもする
68族に対面有利取れ、スプリンクラーである程度塗れてデスペナ小のバリア。一行で強さが伝わるぐらい理論上は強いよね。
半チャ無くすとリッターが減って、今度はより性能の高いスプチャに流れると思うから自分はむしろより厳しい環境になると考えてます・・・
あー…以前>> 163とボヤいてたけど、ギアパワー考えてなかったから攻撃積み半チャの事も想定してなかった。それであの為体かよって話だが
>> 2032
強い≒人気がある=メジャーだからね
ユーザー目線ならともかく、商品展開する上ではそりゃそこら辺は外せんよ
ショッツル「だから広場でチェイスいっぱい出すなって!処理しきれないっつってんだろ!?」
あるいはチート判定に引っかかってるらしいな、アレって
それに比べてスイーパー系の扱いの酷さよ…性能的に派手なことは無理だし人気的にも地味な位置だし強ブキには勝てないし開発からの扱いも酷いし、踏んだり蹴ったり。
もうちょっとでも開発からの扱い(というか性能)が良ければ、トップブキには勝てずとも人気だけはもっと出たと思うんだけど。
個人的には、スイーパー系のコンセプトは結構好きなんだけどなぁ。ゲームでの性能上、全体的にコンセプト倒れになってて全く生かせてないんだけど。
こいつの最大の敵は、チャージャーでも遠距離シューターでもなくボムラッシュ時に起きる回線落ちだと思うんだ
せめてパブロとか入れたらバランスとれるのに
半チャージで即死っていう仕様さえ無ければスクイックリンがもっと輝いてたと思ふ。
「人気のあるブキ」っていう解釈なんだろうなあ、というかブキチセレクションでダイナモが追加された時点で開発にはダイナモは問題視されてないんだろうね
さっき公式のツイッターで紹介されたバンダイの食玩が完全に強ブキだらけでワロタwwwちなみにラインナップは素スシ・52無印・リッター・リッスコ・ダイナモ・テスラ・ノヴァ・ノヴァネオ
カンストまでなかなか行けない・・・
マサバエリアのボールド楽しすぎたーー^^マサバってマップがビーコンメガホン強いね
いっそ射撃中はボムスペシャル以外での正面からの攻撃相殺とか付けてもいいんじゃないかな(暴論)
2ではたぶんこの分散力が機動型シューターのマニューバーとの差別点になってくるだろうしな。
こちらも「よし!獲った!」と確信した次の瞬間エスパー反応のリッターにクイボでボコられるとか、多々あるし('A`)…お互い様だよね
そういう事言うのはやめとけよ
「ボールドになら確実に勝てる」っていう論者が些細なミスや見逃しでボールドにキル取られたら顔真っ赤にして敗北を味方のせいにするところは画面越しでも見て取れる
攻撃とヒト速ガン積みでやってるけどものすごい強い。ただ、ポイントセンサーいかすなら遠投は欲しい
チャージャーというブキ種が弱いなんて言ってる人は少数派でしょ
>ナワバリだって味方チャー4でも普通に勝てるぞ
その例出しちゃうと結局性能が酷いことの証明になるだけで
フォローにはならんと思うの
その辺の事情は語っても不毛だからマッチング運や構成は無視して
絶対的な性能と使い手の傾向が語られてるんだろう
それだけでここまでのヘイトなんだぞ
わかばはシューターだしスプボムあるしスペ減も中だし
そもそもスピコラにヘイト向けたりしないけどな