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>正当な評価が開発に伝わってないんだよな 任天堂にとっての正しい評価基準は、今人気のあるブキを優遇して最大限の利益を得ること、だと思う
更に酷いのは、そういった使われに対して715みたいな正論言うと「いや〇〇でも余裕だし^^」とか「チャージャー使ったこと無いだろ^^」みたいな本人もやってもないような文句というか煽りがくるのがな。使い手の時点で害悪ってどういうことだよ。
wwww ロマンが溢れ過ぎるw
おもちゃのトランペットに見える。
何が害悪って、適当にその壊れブキ使ってるやつらが、しっかり使いこなしたスシコラやスピナーあたりにやられて「スシコラ下方修正!」「スピナー壊れ!」とか騒ぎ立てるせいで、正当な評価が開発に伝わってないんだよな、リッター(カスタム)や焼きナモをスペ減中にしといて、スシコラスピコラ竹丙あたりが大にされてるのはほんとよくわからん
ゴキ「ジェット」は最大の弱点てことか。
パブロ縦ぶりでリッター並みの射程になるから覚えとけよおまえら?確5だけど。
攻撃力ガン積みがいい(確信
スペ増、ヒト速積んでショッツルやるのはなかなか楽しい。メインの塗り力の高さに広いマップのおかげで直ぐにスペシャル溜まるからチャージャー処理や打開がやりやすい。
攻撃切って、メイン効率10サブ9遠投10安全靴に残りは人速でやってみたけど、これ悪くないね!まぁ、防御積みとの相性は良くないけど、戦闘継続時間がすごく増えた。キルは下がったけど嫌がらせ能力が増えたって感じです。フルチャ撃ちつくし→ボムコロで安全確保もいい感じ。
ついでに射程のある武器(新聞紙)を使えば叩けてしまうのも同じか。
ノヴァのページでも言われているけど、短射程が使われないのはカーボンやノヴァとか以前の問題じゃないかな。要は短射程シューター自体がそもそも弱すぎる。
いっそ防御、スペ増、インク回復とかで組んで0デス勝ちとかやってみたいな(出来るとは言ってない)。
正直チャージャーやダイナモみたいなのがいる時点で、スシや96くらいの性能でも精々食い下がれるかどうか程度なんよ。あれでもまだ足りてないと言ってもいいくらい。それでスシや96に性能で劣る短射程を使う理由は現状無いという訳で… せめて機動力とか塗り性能が中、長射程に大きく勝るとかなら使い道もあったんだろうけど、今の所は大した差はない。ノヴァが短射程なのに使われるのは攻撃範囲を始めとした他の武器に負けない強みがあるからで、短射程シューターも何らかの形で他の武器に負けない差別化が出来ないとそれこそ「スシコラでよくね?」で終わってしまう。
仮にこの武器のサブがロンタムノヴァカスと同じスプボムだったらもっと人気は出たのだろうか…ポイセン役にたつけどクイボやスプボム、キューバンの方がいい
ヤグラゾンビローラーするならスプロラが一番向いてるかもな。カーボン、ロラコラ、ダイナモはゾンビだとスペシャルなかなか溜まらない。その点、スプロラはバンバンメガホン打てる。
スロッシャー続投するんか…ありがてえ
Bバスやタチウオ、ホッケのリッターは許す。だけどここのリッターは許さん。真ん中に立つだけでステージ全域カバー可能とか何なの。頼みのスパショも風船で阻まれるし。そしてその風船の下を通してリッターは当ててくるし。
障害物増加?
チャージャー対策にステージに障害物増加、不意打ち対策の無敵は削除、天敵のチャージャーがチャージ維持移動を獲得・・・2はスピナーの冬になりそうだ
射程長い、塗り強い、シールドバリア持ちで戦線維持力が高いから、場に残って塗ってるだけでも強い
スシコラ以外の武器使いだして思ったけどこの武器そんなに強くないな。ガンガン撃ち合い勝っていかないといけないから結構しんどい。普通に塗り強い武器使った方が勝てる
このコースだけなら、個人的には今までよりはましかなと思う、動画見た感じ中央部への進入ルートが多く、中央の壁は全面塗れる。コースの面積も広いため1、2箇所で芋ってもうまくカバーできなさそう
センサーあげれてボム連投できるワサビがあるならください。
キルタイム軒並み負けてるからな
普通に試し撃ちライン5.5本分くらいはありそうだな。次作でもケタ違いの射程と素早いチャージは健在なのか。射程とチャージ時間、どちらかだけでも修正されていれば喜んで買うんだがな
自分は攻撃9(サブ3)にしたわ。攻撃アップするより直撃を狙う方がキルしやすい。あぁ、クイボの強爆風=スプシュメインってのは試し打ちやってるときに気づいたw 結構便利だったw
攻撃アップを極限まで削るなら6あればいいよな。6あればメイン1発+クイボ直か、メイン2発+クイボ弱爆風のコンボが使えるし。これは余談だけど何気にクイボの強爆風の威力がスプシュのメインと威力同じって知らない人いるのかね。これ知ってると確定数計算の時とか戦闘の時に便利だよね。
とはいえ短射程はカーボン、ノヴァに限らず、スシコラ、52、スピコラあたりが相手でも対面すると勝てないよね。上級者向けブキと思って塗りやスペシャルに特化した立ち回りでがんばるしかない。
おつ。確殺距離自体は攻撃積むんでも対して変わらんのね。こうして見るとダイナモの優遇っぷりと、スプロラの不遇っぷりがよく分かるな。
2の俯瞰視点動画で、スプラチャージャーが撃ってる場面あったんで画像切り取ってみた。(黄色で囲った部分。囲い左部分でうっすら白く光ってるのがチャージャーをプレイしてる人)。フルチャで撃ってるのか不明だけど、見た感じは結構長く見える。
ボールド使ってて有効射程に入って先生取れたのに相打ちになると悲しくなるわ
伸びても良いけど68族と現プライムくらいの頻差にしといて欲しいと思っている
今回の甲子園優勝チームで採用されてたね。決勝の3本目(優勝王手)ではラスト10秒で2キル決めたりと大活躍してた。
シャプマ以外であれば射撃精度もとい拡散値かも
すごい今さらだが、短射程と中射程比べると射程を考えないとしてもシャプマのぞいて中射程の方が打ち合いに強いと思うのは何故だろう。
塗が強いのはやはり正義だよな。無印のH3たまに使うけど、塗れる塗れる。
例の人が人外なのは言うまでもないけど、実は普通に戦うだけなら言われてるほど難しくはなかったりする。塗りが強いから無理な撃ち合いを仕掛けなくてもそこそこ勝てるよ。
さすがにデュアルとは別物かな。
それはある。ウデマエ上位と下位でこれほどまでに脅威度に差があるブキは他に無い。
でも、チャージャーも練習すればプレイスキルは上がっていくので、下位の人もいずれは上手くなる。