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気になったことが、チャージャーが壁塗るときは壁の端に当てれば下まで塗れるだと思ったが、動画だと壁上に撃っても壁が塗れてたこと。あとハイパーサプレッサーが使い方変えればエグいスペシャルになりそうなんだが
沼ジャンがあまりにも多すぎる。役に立たないどころか邪魔であると強く注意喚起したい
前線維持に重要な場所にスプリンクラーを設置し続ける、すなわち「維持」という観点では、ZAPは一番噛み合ってないかな。死ぬと消える性質上、死にやすいZAPには合わない。
逆に、色んな場所に置く、前線維持以外にも使うというやり方なら、ZAPが一番向いてると思う。スプリンクラーの性能を出し切るという観点では、ZAPかな。ワカメやリミックス、ハイカスだと、どうしても利用法が前線維持に偏りがちだからね。
ただ、スプリンクラーの使用法で一番強くて効果的なのは前線維持だとも思う。
スプリンクラーを最大限使いこなしたいならこの武器
逆に言うなら、この武器をまともに使うならスプリンクラーのポテンシャルを一番引きださざる得ない
塗りだけでなく、気をそらす囮としても弾除けの薄い盾としても
個人的には、スプリンクラーと一番噛み合ってるのはこの武器だと思ってる
96は集弾性とインク消費に難があり
ワカメ、バレル、ハイドラは要チャージとインク消費で見劣りする
勿論メイン性能はこれらの中で一番低いのは承知の上だ
>> 710
シューター種は全体的に性能の限界が低かったイメージがあって、チャージャーとは逆にウデマエが高くなるほど脅威度が下がっていった気がする。特に、やっぱり射程がね…。射程が長いジェットは、他の性能があの有様だし。
スシコラは万能性によって使用者自体は多かったけど、短射程シューターを除いて対処が難しいわけではなかったし、
96デコもメイン性能よりは、頭おかしいサブスペの組み合わせが壊れの原因だったしな。わかばも同様、サブスペの組み合わせが強さの原因だし。
ついでに言えばスロッシャー属も、ブラスターに比べると攻撃範囲が狭すぎて、キルタイムの限界値も低かった(直撃1確など無かった)から、脅威度が低かったと思う
>> 707
正直、ボールドのヒト速イカ速がもっともっと高かったら、俺はボールド使いになってたよ。現状だと、ボールドとスプシュの機動力が同じだからな。射程の割に機動力が足りなすぎる
別のページでも書いたけど、やっぱり「ある程度の腕を持った人」がチャージャー持つと強すぎじゃね?
紫チームのチャージャー、決して化け物エイムってほどじゃなかったけど、それでもブキ性能のせいで強すぎて近づけそうになかったぞ
あと、緑チームは試合に勝ったとは言え、終盤まではずっと人数不利だったし、マニューバの戦績が2-5、2-7というのが…コイツらチャージャーに殺されまくってたけど、ブキ性能のバランス、本当に大丈夫ですかね…?
そして性能上とてもキルしやすいから、大抵はお釣りが来るんだよなぁ
インク回復しないのなんて、キル取れればお釣りが来る程度のデメリットだしなぁ
ボルネオぐらい尖ったメインにボムなしでようやく許せるかどうかのレベルだと思うよ
わかばは正直構成が完璧すぎて初心者救済の範疇に収まってなかったし
主流というか、スピナーは射撃性能の高さは言うまでもないんだけど
仕様上短射程シューターの次ぐらいには無敵の有無がデカいブキなのもまた事実
矛盾するようだけど、無敵はクソだと思ってるから2が今のところ無敵SP廃止になってるのは支持するけど
とはいえ1で無敵持ちの方のスピナーがズルいと叩かれてたのにも
理解はしても納得はしかねるんだよね
>> 706
シューター(スピナーも弾に関しては同じか)が取っ付き易さはともかくとして
範囲攻撃系(バケツはまぁ許す)やチャージャーに比べて仕様上不遇なのは
もうちょい考慮されて欲しいね
まぁ弱体ないままにフルチャキープ追加
相変わらずスプボム持ちで無敵が無くなるんだからそうなるよねっていう
あとやっぱSチャクチは持たせるブキやジャンプ系ギア次第で害悪になる危険性が見える
この武器はゾンビカムバがいいのかもしれない。 あとはサブ効率30積みも良いのだろうか?
スプリンクラーもだけど、トルネードも使いこなせないとナワバリはともかくガチマは難しい。たまに敵がリスした直後でもないのに敵リス前に無駄トルネード撃つ奴とかいてつらい。
それってスプリンクラーを使いこなせるなら、結局ほかの武器の方が良いってことでは
放置しちゃだめだよw、ちゃんと通報しなきゃ(
リッターとタイマンなら何とかなるけど、実際はリッターが居るところに行くまでに単純計算で他3人のイカをどうにかしないといけないわけで
ほんとうぜえなこの武器。ただただうぜえ
顔面スパショ=ゴキブリが顔面に突撃と考えると恐ろしいな…
そう言われると、そのカーボンがスパショ撃ってきたときって「追い詰めたゴキブリが急に飛行した感じ」だな
自分は置きボムとボムコロに助けられてるからスプラボム続投希望 だけど扱いやすいデュアルにポイズンの組み合わせで嫌らしく立ち回るのにも憧れるな
人速積みめっちゃいいなこれ。長射程らしからぬ機動力でステージをウロウロしつつ、ダイオウを保険に横槍に不意討ち。万が一の中距離戦もレレレ撃ちで相討ち、さらには返り討ちにまでもっていけたりさえする。
「クイボなんかに頼りたくない!もっとメインウェポンを使いたい!」って人はどうぞ。
ギア:人速2,5 攻撃0,3 安全靴
新しい動画でチャージキープがチャージ→潜伏→潜伏解除→ボムよけるためもう一度潜伏→発射してたが、インク回復しないとはいえうまいチャージャーから逃げることも許されなくなるのか?これ
ボールド教へようこそ
無敵を全部消すのもそれはそれで極端なんだよな、わかばとかボルネオが無敵使うのは別にバランス崩してると思わないし…個人的には1確攻撃持ち(ローラー、チャージャー、ブラスター)に無敵を持たせたのが間違いだと思う、1確できるってそれだけで強烈なアドバンテージだから
2でも消費40%ぐらいで続投するみたいだが、直撃判定・連投間隔・ノックバックが修正されたかは動画じゃ判断できないな。いっそサブ効率ギアも廃止で。
最近伸び悩んでたんだが、思い切って攻撃アップを減らしてボム飛距離20(メイン2)にしてみたら驚くほどキルが取れるようになった。飛距離はもちろん弾道と弾速が上がって直撃が狙いやすい。クイボの爆風じゃなく直撃が取れるとものすごくキルがとりやすくなるのでオススメ。
スプラ2への全メインの続投が決まったせいか書き込みが多くってニヤニヤしてしまう。2ではもうちょっと強化されていますように。
H3リールガンのHは変態(エイム的な意味で)のHだったのか…分かるわ
短射程シューターの塗りの飛沫を大きくするのも有効だと思う。
今の性能でも短時間で割と綺麗に塗れるけど、それでも一瞬でサッと綺麗に塗れるわけではない。
高速連射に加えて塗りの飛沫も大きくなれば、前方を一瞬で綺麗に塗れる。
インク効率の更なる上昇にも繋がるし、何よりも前方の塗りが雑になりやすいローラーとの明確な差別点になる。
ローラーは縦振りで進軍速度や足元塗りの性能が大幅に強化されることだし、チャージャー等他の武器種にも新たな機能が付加される。シューターには新たな機能が無さそうだから、その分基本性能で強化を受けないと割に合わない。
中射程と短射程で射撃中の速度は変える。それと射撃後の隙をもっと抑えるとかほしいのぁ。そして真っ先にしてほしいのがスパセンの廃止
>チャージャーは、接近戦が苦手なので
まずこの時点で認識が間違ってるんだよなぁ…特にスプチャ系はチャージが早いし、攻撃積み半チャダメ100超えや、攻撃が足りなくとも相手のインク踏み+半チャ疑似1確もあるし、接近戦は苦手ってほどじゃないぞ
クイボやダイオウを剥奪されたリッターのチャージ時間で、ようやく「苦手」に片足踏み入れるレベル
半チャのダメージを49.9上限(疑似2確、相手のインク踏みがあっても絶対に疑似1確にはならない程度)に設定して、ようやく明確に「接近戦が苦手」ってレベルになる
それ以前に、チャージャーが強すぎる原因は、その超射程とチャージの早さにある。いくら「接近戦が苦手」なのが弱点と言っても、そもそも近付くこと自体が困難なので、その弱点にあまり意味が無くなってるんだよなぁ
まずは軽量シューター(ブラスターは対象外)という補正を作って、人速もイカ速も上げるべき。機動力の上昇は、ノヴァとの明確な差別点になる。
イカニンジャが2で続投するかどうかは分からんが、ニンジャのイカ速減が無くなれば、短射程はさらに生きやすくなる。というか、これくらい強化しないと、例えノヴァカーボンが消えたところで、短射程シューターに生存権は無い。
あと、短射程シューターがノヴァカーボン相手にやり合って勝てなくてもいい。
言い換えれば、ノヴァカーボン以外のブキと短射程シューターがやり合う時に、ノヴァカーボンとは違った強みを短射程シューターが持てれば、短射程シューターにも生きる道ができてくる。
動画見て思ったけど、やっぱりある程度の腕を持った人がチャージャー持つと強すぎじゃね?紫チームのチャージャー、決して化け物エイムってほどじゃなかったけど、それでもブキ性能のせいで強すぎて近づけそうになかったぞ
それ同じ事言う人結構いるけどクイボあるカーボンにその考えは甘えじゃねって思う
とりあえず、歩行速度とDPSとキルタイム上げよう。
また公式動画来たな。個人的には2:30あたりでダイオウ感覚のチャクチブッパでボコられてるローラーがツボ。
じゃあ短射程組はどのような強化をすればいいんだ?現状の短射程使うならノヴァかカーボンでよくね?って状態と言わんばかりの環境になってる
確かに筆やボールドZAP大好きな俺でも結局「無敵あり」を使ってるわ。壊れ性能のメインか無敵持ってないとこのゲームやっていけないまであるな…