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チェイス投げるのに失敗したら追いつめられて終わる
壊れ武器と比較すればそうだろうが、弱体化しないとすれば他の同射程未満やZAPのテコ入れがかなり必要に思えるが
スピコラとスシコラは正直他の壊れブキの巻き添えでヘイト喰らってる感じが強いから、2で余計な弱体化されないかが心配
ダイナモは高さによる塗り範囲変わらない広範囲攻撃だし。それにダイナモは一撃範囲取り上げられるけど、それ以上に蓄積ダメージも痛い。飛沫に他の敵の攻撃で結局死ぬこと多い
ガバガバゴミエイムでも使えて楽しいわー
スタレと組み合わせて的確に裏荒らすスタイルでS+までは行けたけど、やっぱりキル速度の遅さと無敵への返り討ちでS+以上ではそこまで通用しなかったよ。でもゾンビステジャン自体は沼へのジャンプをしなければ、常に圧をかけられるし、チャーよりは接近戦できるから強いと思うよ。いかんせん、一人で突撃して勝てる可能性があまりないブキだから、それよりもスパセンの吐きどころや裏とりにいくタイミングを考えたほうがいいかもしれない。
今までブラスターでやってきて、最近は調子が良くなかったんだけど、これに持ち替えたら見違えるように安定して勝てるようになった。やっぱ塗り強いってのはデカいな。
リッターのサブスペがどうなっても、イカ速減が2でも健在なら雨雲やマルチミサイルで落とせると思う。
イカにおいては、それはローラーでは?
FPSにおける洗剤に値する武器がなんなのか、それがあるのかは知らないけども
まぁコイツを上から潰すにはもうチャージャーか無敵持ちのスピナーしかないからな
それにしたって射程に火力に塗りにシールドに無敵と、セーフティ盛られ過ぎなんだよなぁ
チェイスとスロッシャーの機動力で裏取り&裏取りを仕掛けるブキだからイカ速の方がいいな。ステジャンは一見裏取りに使えそうだけど、数秒前まで味方がいたポジションに飛ぶから敵が見張ってる可能性が高いんだよね。
せめて射程の差がもっともっと小さければ、性能限界値の差も小さくなり、スクイックリンの活躍の場もあっただろうに…
それくらい、スプチャとリッターの射程はアホみたいに長過ぎる
似たようなことができるのは確かにそうだけど、スプチャリッター相手よりもハイドラ相手の方がずっとマシ。
ハイドラはスプチャリッターに比べれば断然止まりやすいよ。射程が段違いだし即着弾でもないから理不尽というほどではない。
もっと言えば、何で「スプチャリッターが消えたら~」という前提の話がよく持ち出されるのも分からん。リッターを旧スプチャくらいの射程にして、ハイドラへのメタポジションを維持しつつ弱体化するという方法もあるというのに
スナイパーライフルというよりショットガンだよなコレ
自分が「ハイドラが止まらなくなる」で言いたかったのは、主にバトルにおいてハイドラ側が優勢になった時の話ね。 敵にだけリッターがいて、一度有利とられてこれから打開しようとしてるけど、射線で牽制されてもうどうしようもないわってなったことあるよね? あれと似たようなことがハイドラでも出来るってこと。ハイドラ自体はそんなに性能高くないから、チャージャーほどの脅威にはならないけど、打開ルートを睨んで一方的に長射程を押し付けることができる。
この武器の良いところは編成事故に巻き込まれづらい所。継続して塗れて、キル速が速い長距離シューターという独自の位置付け➕シールド、バリアで前線押し込みも可能で遠近ともにこなせます。この武器ばかり使ってるからかもしれませんが他の武器に比べて何も出来ない状況に陥る事が少なく感じます。
それぐらいが妥当だと思うわ。確二に安定感がなくなるのはかなり痛いだろうし。個人的には45ぐらいでもいい
確二とかシールドダイオウも当然強いけど、なんだかんだ塗れるって重要なんだと認識させられた武器。長射程シューターはしっかり間合い管理しないと人移動速度の速い短射程組に詰め寄られるけど、それをシールドとこの太い塗りで拒絶できる。
シールドダイオウあるデコはまだいいだろうが無印はスプリンクラーとセンサーだからなぁ。あっちはとばっちりだと思う。
弾の当たり判定には差が無いはず、というか不意打ちするならスシのキルタイムでも十分じゃないのか、反応速度の限界とか?
ねーよww
なお使用率
まぁ、これ使っても勝てるような上手い人しか使ってない、ってことだろうなぁ
2、マイナーチェンジ版が続投するなら、スペシャル一新でもしかしたらスプリペが化けるかもしれない
連投すると結構インクがきついから、1個だけぽいっと投げるのを基本にするといい。
火力差と射程差は大きいよねえ。まぁ別に辟易してるとかそういう意味で書き込んだわけじゃないんだが……。
まあインク消費増えてごり押しは出来なくなったけどやっぱ万能だよな、クイボ素人の俺でも分かる
勝率ナワバリ3位、エリア1位、ホコ4位、ヤグラ16位。おかしなことやっとる(褒め言葉
やっぱり火力の差はデカいよ。キルタイムもDPSも大幅に負けてるもん。このゲーム、やっぱり射程と火力が正義だよ。少なくともどっちかが強くないと無敵でもない限りは生き残れない(シャプマは射程も火力もスプシュに負けてるから勝ちようがない)し、両方に優れるブキはトップブキの地位に上り詰めやすい。
そういう環境に辟易しているプレイヤーも多いと思うけどね
スシコラの後釜になるかもと思ってたんだが、そこまでは行かなかったな……ちょっと寂しい。やはり4確と3確は大きいか。クイボとキューバンの差もあるかもしれんが。
追記:ホコ・ヤグラではメガホンの優秀さもあってそこそこの順位。ただエリアはあまり得意ではないという感じ。(stat参照)
「ナワバリでポイントを稼ぐ塗り」という面では塗が弱いと言っていいとは思う。(statだと677.6でプラコラと大差がなく、順位でも下から数えたほうが早い)。ただ火力が十分あるし、シールドの生存力も高いから「ガチマッチでの塗り」ではあまり不自由しない。
昔は大っ嫌いだったけど数が減ったからだいぶ許せるようになったでござるの巻。本体の弱体化もあるけど、スピナーが増えたのが一番痛いのかなと思う。シールドに対する最大の対策ポイズンを投げてくるスピコラ、超高速でシールドをたたき割るハイカス。
そのかわり1発の塗りでかいから贅沢言うなだと思うが。そしてspれを回避するためのッボムやシールド
1の環境におけるスピナーの強さは不意討ちへの弱さを潰せる無敵持ちverが圧倒的だったから
メイン性能据え置きの場合2での相対的な弱体化はブキ種の中で一番大きいかもね
特にスピコラみたいな射程の短いスピナーだと
結局最後まで真下無敵は無くならなかったしな……
潜伏が可能なゲームだからこそ、不意討ちからのシューター最速キルタイム押し付けが強いんだよなぁ
弾デカいんだし最低限当てるぐらいのウデ身に付けろって話じゃないですかね
>> 275
とりあえず怒涛の長文でスプチャ級の厨~強ブキを弱くないアピールするの気持ち悪いなぁと思いました
使いこなすハードルとかじゃなくて単に性能の限界値の差でしかないよ
自分は好きだけどねスクイックリン
>ゲームの性質上ハイドラが止まらなくなるし
いやないから
チャージャーがスピナーの抑止力になっているという考え自体が、チャー専の言い分なのがほとんどだし
強いのは確かだが、少なくとも相対評価でスピナーがチャージャーと同等の脅威になることはないよ
つけ入る隙の多さが違う
かいわい
【界隈】
そことその近辺。あたり。
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