スプラトゥーンwiki for 2ch

views
2 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。4,281 - 4,320 件目を表示しています。
2050
名前なし 2017/02/06 (月) 03:25:03 3027f@7b7c3 >> 2046

振りがあと0.5秒遅くなるか、振った後の隙を1秒長くする…判定云々はさておき、これだけでも思考停止で振るリスクが跳ね上がるから十分勝ち目のある性能になるんだけどなぁ…
インク回復速度とかイカ速度とかインクの消費量のような『振ることその物のリスク』に触れないままだと根本的に変わらない

今の性能だとローリスク過ぎてどうしようもないっていう

234
名前なし 2017/02/06 (月) 03:01:41 cc9b6@89f55 >> 233

そんなもん大して大事じゃないんだよなあ、結局0キル15デスとかそういうレベルの地雷を引かないこと、あとエリアで相手にだけダイナモとか、タチウオで相手にだけリッターみたいな不利編成引かないこと、要は運が一番重要。極論、味方にだけずっとそこそこ当ててくれるリッターが居る状態でタチウオ引き続けりゃ誰でもカンストするよ。

1890
名前なし 2017/02/06 (月) 02:49:02 cc9b6@89f55 >> 1888

スプリンクラー「…」

205
名前なし 2017/02/06 (月) 02:48:57 修正 7501b@e7bfb

イカ速34 復活短縮10 安全靴 ハズレ3 ホコ用ギア
攻撃切ってるのは珍しいかも知れないけど、別に確3でも割り切って立ち回れば問題なかった
でもさすがに96使う時は攻撃積まないとムリだった

204
名前なし 2017/02/06 (月) 02:45:27 aa602@f56e5

攻撃19イカ速18安全シューズまで確定でイカニンジャかマキガをマップによって。

922
名前なし 2017/02/06 (月) 02:43:52 cc9b6@89f55 >> 917

射程でゴリ押すとかならまだしもヒト速でゴリ押すってwwwスピナーがタップダンスしてると攻撃判定が発生するわけでもあるまいに

444
名前なし 2017/02/06 (月) 01:24:03 7501b@e7bfb >> 443

よし、竹かスプチャ使おう。集弾率完璧だし接近戦もそこそこいける

1889
名前なし 2017/02/06 (月) 01:12:00 42d62@3badf >> 1888

それ無印

1888
名前なし 2017/02/06 (月) 00:53:59 f897b@6def5

塗り弱い、機動力ない、チャージ長い=前線離脱時間が長いという味方負担がはんぱないブキ

191
名前なし 2017/02/06 (月) 00:38:35 42d45@e44fe

個人的にクイボと最もかみ合ってるブキ。相手しててクイボメインのコンボにどんだけやられたか分からん。

203
名前なし 2017/02/06 (月) 00:35:45 42d45@e44fe >> 202

インク回復10(メイン1)・攻撃18(サブ6)・ヒト速9(サブ3)・マキガ・安全靴。インク回復がいい感じにハマってる。

202
名前なし 2017/02/06 (月) 00:27:52 7d694@c175b

みんなの使ってるギア教えて。俺はこうげき1.1イカ速0.6サブ効率0.2うらみステジャン。

190
名前なし 2017/02/05 (日) 23:54:31 82ff9@be386

大体のシールド持ち相手は盾割り性能もあって問題無く狩れるけど、竹甲相手にシールド貼られると流石に死ぬな。キル射程で有利取れないし盾割り間に合わない。ナワバリでかち合って、試合には勝ったけどデスが嵩んだ。

443
名前なし 2017/02/05 (日) 23:53:01 cb3ee@f3235

0とサブで2積みでも大分違いでるよね人速度。射し合いで滅法強くなるけど、過信してスシコラの距離でやりあって負けるお約束w  最近プライムの集弾率でも物足りなくなってきた・・・稀にぶれる1発が三発目にでて倒せたのに倒せなかった場面増えてきたわ、エイムも問題なし、二発目まで連続ヒット、最後が微妙にぶれて逃げられる。同様の距離でもブレない時はチャチャっと倒せるだけになんとかしたい(ならない)

201
名前なし 2017/02/05 (日) 22:22:58 7d694@c175b >> 200

これ。ボムがあるから俺は無印よりこっちを使う。

201
名前なし 2017/02/05 (日) 21:58:25 f7a5d@d82ce >> 200

ボウガンが性能的にも立場的にも似てる。

240
名前なし 2017/02/05 (日) 19:47:12 0dc47@e8533 >> 239

とりあえず、上にある考察読むといいよ

239
名前なし 2017/02/05 (日) 19:35:44 修正 7501b@e7bfb

もみじほとんど使ったこと無いんだけど、使うなら勝てる場面以外では逃げ回りつつ塗ってポイズンスパセンばら撒くでOK?だとすると、ボム飛とインク回復とイカ速が重要になるのかな。
もしかして、短射程を扱う練習にもなる?

238
名前なし 2017/02/05 (日) 19:28:25 0dc47@e8533 >> 237

マジレスすると、デス数多いもみじはNG。キルとらなくていいから死なずに塗りとポイズン投げに専念してくれ。

25
名前なし 2017/02/05 (日) 18:58:07 42d45@e44fe

>> 24一理あるし言いたいことはわかるよ。

24
名前なし 2017/02/05 (日) 18:55:31 修正 7501b@e7bfb >> 23

ただ、例えばダイナモに勝てないブキが多すぎってのは確かにある。
バランスの良いジャンケンの相性の中に、パーには負けるがグーにもチョキにも勝てる強力な手(ダイナモ)が殴り込んでくるようなもので、それによってグーが死に手になる。
そういう強力な手(強ブキ)がいくつか登場して(ダイナモ以外だとスプチャとかリッターなど)ゲームバランスが微妙、って感じになってる。分かりにくい例えだけども。

72
名前なし 2017/02/05 (日) 18:50:40 7501b@e7bfb >> 69

スロッシャーはどれもメインが貧弱だから、そういう意味ではサブとの組み合わせが効果的な無印が強いよね。でも無印ばっかりつかってサブ頼みになっていると、他のスロッシャーを扱えなくなる

23
名前なし 2017/02/05 (日) 18:46:41 修正 42d45@e44fe >> 21

まぁパーがチョキに勝てないジャンケンはゲームバランスが悪いか?って言うとそうじゃないしな。

71
名前なし 2017/02/05 (日) 18:14:25 579c2@d6e2d

情報提供ありです!

237
名前なし 2017/02/05 (日) 17:51:39 7d694@c175b

もみじのギアはカムバック うらみ 人速10 イカ速6 ゾンビ15 サブ効率6でいいかな?ホコではイカ速増やす感じで。

22
名前なし 2017/02/05 (日) 17:22:59 e5fe3@30d09 >> 21

このゲームタイマンゲーじゃないので。相性悪い相手に強引に突っ張るより他にできることがあるだろ?

70
名前なし 2017/02/05 (日) 17:04:28 81e8c@cef09 >> 69

スロッシャーのページの1回バシャ潜伏前進ができるようになると開幕で前線に進むスピードがだいぶ変わるよ慣れたら潜伏ジャンプからバシャするといいね あとは基本的にはボムコロを使うと一気にインク管理が難しくなるからギアパワーで補うといいと思う

69
名前なし 2017/02/05 (日) 16:17:40 882e3@d6e2d

バケスロソーダの基本的な立ち回りを教えてほしい!最近使い始めたんだけどバケツ系触るの初めてに近くて、、

921
名前なし 2017/02/05 (日) 16:09:55 42d45@e44fe

まぁ要チャージ4確だし……

920
名前なし 2017/02/05 (日) 16:06:27 8cbda@cd209 >> 917

スプスピ系からヒト速取ったら弱くなり過ぎるだろ(笑)

918
名前なし 2017/02/05 (日) 16:02:33 d4846@259d9 >> 917

ヒト速型スピナーにまでチンパンとか言ってたらもうキリが無いですわ

917
名前なし 2017/02/05 (日) 15:57:43 b4c48@9f417

スプスピ系の強みではあるが、ヒト速でごり押してくるチンパンがうざすぎる。こいつの人速はクイボリッターの攻撃並に恩恵がでかいからなあ....。もっと人速下げて欲しかったわ

916
名前なし 2017/02/05 (日) 15:56:29 df655@52141 >> 912

ついでにスイーパーも追加してください

915
名前なし 2017/02/05 (日) 15:40:08 d9240@39816 >> 911

(そもそも2でポイズンが続投するかどうか)

233
名前なし 2017/02/05 (日) 15:39:41 修正 42d45@e44fe

カンストした人たちの試合見てると「当たり前のことを当たり前にやる」ということの大事さを痛感する。特にエリア。
攻め時には攻め、引くときは引く。クリアリングは絶対さぼらない。押されているときは生存を重視し、たとえカウントを進められても辛抱強く塗ってSP貯め&味方の復活を待つ。
15キル20キルの無双試合なんてほとんどないし、キルレもそんなに派手じゃない。でも「当然のこと」ができてるからカンストなんだな。

914
名前なし 2017/02/05 (日) 15:31:14 修正 7501b@e7bfb >> 912

コイツの要はポイズンバリアだから、少なくともこの2つを取り上げれば大幅に弱体化すると思う。無印やリペアの現状を見る限り、メインの弱体化は無いと思う
でもZAPと短射程シューターは強化すべき、アイツら無敵持ちを除いて揃いも揃って死んでるからな

913
名前なし 2017/02/05 (日) 14:47:25 d41e9@3b08f >> 912

メインだけの性能で見たらそこまで大きな差は、無いでしょう

683
名前なし 2017/02/05 (日) 13:22:54 d9240@39816 >> 672

どんなギアでもダメってことはないと思う。が、この武器は死にやすい武器ではないし、そこまでマーキングを恐れる必要はないから、俺ならうらみじゃなく素直に攻撃アップにする。

2049
名前なし 2017/02/05 (日) 13:15:14 d9240@39816 >> 2045

他のルール(ナワバリ含む)なら最悪ダイナモを避けるか地の利を得られるところに誘導すればいいけど、エリアはガキンチョダイナモが固定砲台してるだけでも勝つことあるからなぁ。

56
カミツレ 2017/02/05 (日) 12:15:25 f4c02@e80e4 >> 52

平日の夕方には必ず回線落ち