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振りがあと0.5秒遅くなるか、振った後の隙を1秒長くする…判定云々はさておき、これだけでも思考停止で振るリスクが跳ね上がるから十分勝ち目のある性能になるんだけどなぁ…
インク回復速度とかイカ速度とかインクの消費量のような『振ることその物のリスク』に触れないままだと根本的に変わらない
今の性能だとローリスク過ぎてどうしようもないっていう
そんなもん大して大事じゃないんだよなあ、結局0キル15デスとかそういうレベルの地雷を引かないこと、あとエリアで相手にだけダイナモとか、タチウオで相手にだけリッターみたいな不利編成引かないこと、要は運が一番重要。極論、味方にだけずっとそこそこ当ててくれるリッターが居る状態でタチウオ引き続けりゃ誰でもカンストするよ。
スプリンクラー「…」
イカ速34 復活短縮10 安全靴 ハズレ3 ホコ用ギア
攻撃切ってるのは珍しいかも知れないけど、別に確3でも割り切って立ち回れば問題なかった
でもさすがに96使う時は攻撃積まないとムリだった
攻撃19イカ速18安全シューズまで確定でイカニンジャかマキガをマップによって。
射程でゴリ押すとかならまだしもヒト速でゴリ押すってwwwスピナーがタップダンスしてると攻撃判定が発生するわけでもあるまいに
よし、竹かスプチャ使おう。集弾率完璧だし接近戦もそこそこいける
それ無印
塗り弱い、機動力ない、チャージ長い=前線離脱時間が長いという味方負担がはんぱないブキ
個人的にクイボと最もかみ合ってるブキ。相手しててクイボメインのコンボにどんだけやられたか分からん。
インク回復10(メイン1)・攻撃18(サブ6)・ヒト速9(サブ3)・マキガ・安全靴。インク回復がいい感じにハマってる。
みんなの使ってるギア教えて。俺はこうげき1.1イカ速0.6サブ効率0.2うらみステジャン。
大体のシールド持ち相手は盾割り性能もあって問題無く狩れるけど、竹甲相手にシールド貼られると流石に死ぬな。キル射程で有利取れないし盾割り間に合わない。ナワバリでかち合って、試合には勝ったけどデスが嵩んだ。
0とサブで2積みでも大分違いでるよね人速度。射し合いで滅法強くなるけど、過信してスシコラの距離でやりあって負けるお約束w 最近プライムの集弾率でも物足りなくなってきた・・・稀にぶれる1発が三発目にでて倒せたのに倒せなかった場面増えてきたわ、エイムも問題なし、二発目まで連続ヒット、最後が微妙にぶれて逃げられる。同様の距離でもブレない時はチャチャっと倒せるだけになんとかしたい(ならない)
これ。ボムがあるから俺は無印よりこっちを使う。
ボウガンが性能的にも立場的にも似てる。
とりあえず、上にある考察読むといいよ
もみじほとんど使ったこと無いんだけど、使うなら勝てる場面以外では逃げ回りつつ塗ってポイズンスパセンばら撒くでOK?だとすると、ボム飛とインク回復とイカ速が重要になるのかな。
もしかして、短射程を扱う練習にもなる?
マジレスすると、デス数多いもみじはNG。キルとらなくていいから死なずに塗りとポイズン投げに専念してくれ。
>> 24一理あるし言いたいことはわかるよ。
ただ、例えばダイナモに勝てないブキが多すぎってのは確かにある。
バランスの良いジャンケンの相性の中に、パーには負けるがグーにもチョキにも勝てる強力な手(ダイナモ)が殴り込んでくるようなもので、それによってグーが死に手になる。
そういう強力な手(強ブキ)がいくつか登場して(ダイナモ以外だとスプチャとかリッターなど)ゲームバランスが微妙、って感じになってる。分かりにくい例えだけども。
スロッシャーはどれもメインが貧弱だから、そういう意味ではサブとの組み合わせが効果的な無印が強いよね。でも無印ばっかりつかってサブ頼みになっていると、他のスロッシャーを扱えなくなる
まぁパーがチョキに勝てないジャンケンはゲームバランスが悪いか?って言うとそうじゃないしな。
情報提供ありです!
もみじのギアはカムバック うらみ 人速10 イカ速6 ゾンビ15 サブ効率6でいいかな?ホコではイカ速増やす感じで。
このゲームタイマンゲーじゃないので。相性悪い相手に強引に突っ張るより他にできることがあるだろ?
スロッシャーのページの1回バシャ潜伏前進ができるようになると開幕で前線に進むスピードがだいぶ変わるよ慣れたら潜伏ジャンプからバシャするといいね あとは基本的にはボムコロを使うと一気にインク管理が難しくなるからギアパワーで補うといいと思う
バケスロソーダの基本的な立ち回りを教えてほしい!最近使い始めたんだけどバケツ系触るの初めてに近くて、、
まぁ要チャージ4確だし……
スプスピ系からヒト速取ったら弱くなり過ぎるだろ(笑)
ヒト速型スピナーにまでチンパンとか言ってたらもうキリが無いですわ
スプスピ系の強みではあるが、ヒト速でごり押してくるチンパンがうざすぎる。こいつの人速はクイボリッターの攻撃並に恩恵がでかいからなあ....。もっと人速下げて欲しかったわ
ついでにスイーパーも追加してください
(そもそも2でポイズンが続投するかどうか)
カンストした人たちの試合見てると「当たり前のことを当たり前にやる」ということの大事さを痛感する。特にエリア。
攻め時には攻め、引くときは引く。クリアリングは絶対さぼらない。押されているときは生存を重視し、たとえカウントを進められても辛抱強く塗ってSP貯め&味方の復活を待つ。
15キル20キルの無双試合なんてほとんどないし、キルレもそんなに派手じゃない。でも「当然のこと」ができてるからカンストなんだな。
コイツの要はポイズンバリアだから、少なくともこの2つを取り上げれば大幅に弱体化すると思う。無印やリペアの現状を見る限り、メインの弱体化は無いと思う
でもZAPと短射程シューターは強化すべき、アイツら無敵持ちを除いて揃いも揃って死んでるからな
メインだけの性能で見たらそこまで大きな差は、無いでしょう
どんなギアでもダメってことはないと思う。が、この武器は死にやすい武器ではないし、そこまでマーキングを恐れる必要はないから、俺ならうらみじゃなく素直に攻撃アップにする。
他のルール(ナワバリ含む)なら最悪ダイナモを避けるか地の利を得られるところに誘導すればいいけど、エリアはガキンチョダイナモが固定砲台してるだけでも勝つことあるからなぁ。
平日の夕方には必ず回線落ち