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バトルメモリー

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バトルメモリーのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/18 (火) 18:41:59
最終更新: 2022/10/18 (火) 18:44:06
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103
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 00:07:41 77f5f@86782

コード:RMUS-QGUC-9HEE-4WDX
プレイヤー名:いあるる
ウデマエ:S+10
ルール:ヤグラ
使用ブキ:デュアルスイーパー
特に聞きたい事:普段はケルビン使っててここ数日デュアル対面の参考にと思い自分でも使ってみたところ、結構楽しくてこれからも併用しようかなと思い始めました。
全体として悪くない動きができるようになったかな?という試合なのですが相手にチャージャーがいなかったというのも勝因の一つと感じています。
ここ意識すると良いよという点やもう少し前に出た方がいいかなどアドバイスいただけると嬉しいです。
個人的に気になってるのは2:20あたりで上から牽制ばかりだった場面、下に降りてもっと前線を上げるべきだったかもと思っています。

108
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 03:16:27 修正 affaa@e331d >> 103

S+43、マルチ使い

参考になれば幸い

132
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 08:11:16 be8a0@86782 >> 108

ありがとうございます。
ボムの使い方とやっぱりインク管理かなり意識した方がいいですね。ホップソナーも置く位置タイミング考えて使っていきます。
あとは対面する相手を選ぶのも大事なんですね。スライドで強気に攻めがちなのですが引くこともきちんと覚えようと思います。

107
ハンドルネーム 2022/11/04 (金) 23:32:55 32d07@461d2

プレイヤー名: ◆KuRo◇
ウデマエ: S
ルール:(アサリ・ホコ)
使用ブキ:(ZAP)
特に聞きたい事:(どうすれば勝率があがると思うか(平均勝率5.6割)
バカみたいな凸は改善します。

海女美術大学
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RK8W-NUPP-MARW-WPKK

       マヒマヒ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RP57-RHWE-65C0-52JY

109
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 04:10:44 修正 affaa@e331d >> 107

S+43、マルチ使い

参考になれば幸い

110
ハンドルネーム 2022/11/05 (土) 12:39:01 32d07@461d2

ZAP使ってる理由はボムとちょこぺろさんが配信で味方にZAPいて欲しいって言ってたからですねw
塗り意識してみましたが、どうでしょうか?
マヒマヒ勝ち試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RBNV-5BAW-GMV2-5REY

味方回線落ちで負け試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RSW6-D44W-RFHD-N6UX

111
ハンドルネーム 2022/11/05 (土) 12:46:36 32d07@461d2 >> 110

勝ち試合は特にスクイクに抜かれた時は塗りが足りなかったですかね

112
ハンドルネーム 2022/11/05 (土) 12:59:50 32d07@461d2 >> 111

この試合は焦ってガチアサリを作らなかったのがダメでしたかね?あとハイドラとバケツの警戒がかなり甘かったですね。
マヒマヒアサリザップhttps://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RD2D-9RX4-N0YW-BVCA

113
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 13:24:29 c6a12@a5bed

コード:RHMN-BW7G-6N0C-0RXL
プレイヤー名:ぐらたん
ウデマエ:S+1
ルール:ヤグラ
使用ブキ:ロングブラスター
特に聞きたい事:良くない立ち回りなのはわかるけど、どう改善していいのかがわからないので動き方のアドバイスをいただきたいです。身を晒しすぎるかな?とは思っています。

見どころ以外でも改善点あればアドバイスいただきたいです。よろしくお願いします。

115
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 14:37:29 abb9f@1638d >> 113

S+6、トラストエクスロスパ使いです。
ロンブラ(どころかブラスター)は対面した時の印象とサーモン以外で触ったことないので詳しいことは使い手さんに任せたいのですが、それ以外で思ったことをお伝えします。

それはねーぜなことは遠慮なくスルーしてください。
何か一個でも役に立ったら幸いです。

128
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 22:19:49 c6a12@a5bed >> 115

ありがとうございます、参考になります。ボムの有効活用たしかにできていないので意識してみようと思います。あと相手が動かない前提で間合い取ることが多々あることに気づけたので、対短射程では懐に潜り込まれるのを想定しないといけないですね。

116
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 14:53:26 32d07@461d2 >> 113

スクスロを逃した後味方が下がってたので自分も下がるべきでしたね。下がりすぎは良くないですよ。味方が前に出たら状況が悪くない限り前に出てカバーしましょう。

4:16 シューターとの対面では1発当てたら距離を取って倒しましょう。味方が圧かけてくれてるならいいですが。ここでは奥がこっちのインクで濡れてるので逃がすこともないです。

3:56 凸りすぎです。距離をとって塗りつつ戦いましょう。死んだらなにもできなくなるので死ずに圧かけて死にそうになったら下がるのが1番いいです。

3:35〜このくらいの距離感を正面の戦闘でも身に付けましょう。ここはとてもよかったですね。スクスロは1段降りて撃って良かったです。近くの敵は落としたし、1発あててたので確実に殺られずに殺れます。

3:18ここで自陣を塗る意味は全くないので凸った味方のカバーをしに行くために観察しましょう。敵が少なそうだったらすぐカバーに行っていいですね。味方が死んだあとは降りない方がいいです。機動力がないので。もしミスで降りたらすぐに(ここでは左から)下がりましょう。
前の方の人数状況と塗り状況を常に意識して特に塗り状況が悪いならすぐに下がってください。カウントリードなど勝ちに繋がるならいいですが。

2:36 ダメージをくらって敵が攻撃を続けそうならすぐに降りましょう。もちろん右へ。その後はカニタンクに警戒しつつ前の警戒です。敵が詰めてきてたら後ろの溝へ下がってカニタンクを警戒し、味方が落ちてたらスパジャンで戻りましょう。ここでは味方がカニタンクを落としたので攻めでいいです。

2:21 ここも塗り状況が悪いので、距離を取りましょう。

2:06 まずは左の敵インクと距離をとって左の塗りからです。この塗り状況では圧すらかけれません。相手からしたらライオンが腹が減ってる時にちょっと遠くでシマウマを発見したような状況です。ただし近くに別の肉食動物がいるのでむやみに行けないような感じです。

1:55 塗りが悪いので必ず近い場所から警戒しましょう。

1:40 なんの意味も無いのでヤグラをみにいきましょう。マップの理解が足りてないですかね?あそこからは来れません。来れたらクソステの極みですね。

1:27 もったいないですね。味方がいるのでカバーして倒しましょう。左からです。
その後に壁に張り付いて様子見してますが、味方が近くで凸ってるのですぐにカバーに行きましょう。

0:52惜しいですね。敵のリーチを理解してたら勝ててたかもですね。ただ塗り状況が悪いので外すのを考慮して攻撃せずに下がりましょう。

0:28もう後がないのですぐに味方のカバーをしに行きましょう。でも後ろから味方が来るのでワンチャンを掴むために死んだらだめです。

とりあえずまとめると、塗りが悪く機動力も近距離での戦闘も弱い武器なのに距離を取らない。味方のカバーをしない(中距離ブキでカバーしないのは居ないのと同じ)。マップ・リーチの理解が浅い。

129
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 22:37:06 c6a12@a5bed >> 116

ありがとうございます、バトルメモリー拝見しました。自分は味方の状況を気にすることができていなかったですね。味方と合わせて攻めに行く意識持ちたいと思います。あとは塗り状況が悪いと相手との距離を保ちにくいのでそれを意識するということですね。

121
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 17:31:56 421d9@e331d >> 113

S+45、マルチ使い
ブラスターはクラブラしか持ってないからロンブラについては疎い

参考になれば幸い

130
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 22:44:19 c6a12@a5bed >> 121

アドバイスありがとうございます。たしかにヤグラに固執しすぎでした、気をつけます。そしてマップを使っての位置把握、頭から抜け落ちてました。頑張って習得したいと思います。

114
ハンドルネーム 2022/11/05 (土) 14:03:19 32d07@461d2

ネーム:◆KuRo◇
エクスナメロウエリアS+昇格戦
味方が強かったので何とか勝てたと思うのですが、悪い所を教えてください。https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RNMN-8U91-29FC-LNRF

117
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 15:06:08 0c20e@1e1d4 >> 114

今回は相手に近距離があまりいませんでしたが、サブのセンサーを使えると味方が動きやすくなるので適度に使った方がオススメです
あと金網上への攻撃をエクスロは非常にしにくく、また鈍足なので位置や射程的優位があるにしても金網に長くに居座ったり金網上の相手に喧嘩を売らない方がいいです
より引くタイミングを測れるようになればなお良しです
エクスロはかなりチキンなぐらいで丁度いいので

123
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 18:21:49 32d07@461d2 >> 117

やっぱり不利な場面で前に出すぎですよね...センサーも忘れてました(^_^;)これからはチキンになります!w ありがとうございました!

122
投稿者が削除しました
124
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 18:37:53 32d07@461d2 >> 122

ちなみにS+0です。Sまでは勝率5.6割くらいだったんですが、S+では5割くらいになりました...

125
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 21:19:57 32d07@461d2

ネーム:◆KuRo◇
52ガロンユノハナホコ
最初の攻めでもっと前に出た方がよかったですか?https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RSHE-NKD0-0FWM-YL8R

126
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 21:20:16 32d07@461d2 >> 125

S+0チャレンジです

133
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 09:51:35 9ff03@903f8 >> 126

S+50バレル使いです。

全体的に塗りで安全確保しようとする思考はバレル向きだとは思った。

137
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 16:40:51 32d07@461d2 >> 126

バレル使いました。オープンチョウザメ勝ち試合です。アドバイスお願いします。
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RXRK-C0QG-0VUN-5F0S

141
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 03:36:12 9ff03@903f8 >> 126

イカ速20積みは私のおすすめ(>> 134)の影響と思いますが、あれは見落としてただけなので10で十分です。
すいません。

で、試合の方は敵が編成事故気味なので、ホコ持ってすぐ突っ込むだけでもっと楽に勝てたはず。
人数有利じゃなくても、敵が2落ちぐらいしていればすぐ突っ込んで良かった。
ZAPかローラーの1落ちでも十分かもしれない。

中央から敵陣に落とせば一段低くなるので攻め続けやすい。
自分が途中でデスしても味方前衛組の誰かがカンモン突破まで引き継いでくれる可能性が高い。
カンモン突破後にもう何カウントか押し込んでおけばかなり安泰。
チョウザメに限らず「ホコを前に落とす」ことの価値は見た目以上に大きく、自分がデスすることを考えても釣り合うことが多い。
ちなみにホコルートは攻め続けやすい中央が基本で、左はかなりの変化球択。

試合後半、流石に人速無しでは見た目にも動きにくそうなのが感じられる。
とは言え相変わらず立ち位置が後ろ過ぎる。
バレルのイカ速積みは、ある程度前に出て戦いながら、危険を察知したらすぐダッシュで逃げ切れるような効果をもたらすギア。
リッター警戒が必要ではあるが、遮蔽には困らないステージなのでもうちょっと前に出てみましょう。

127
134
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 09:52:22 9ff03@903f8 >> 127

勝ち試合

相手リッターがそれほど上手くないことに助けられた感はあるが、ノックアウト試合はこんなものだろう。

負け試合

ユノハナはカンモンの辺りが要所で、ここを取っている限り攻め側が圧倒的有利。
よってそこを取られる前段階の攻防が重要と心得るべし。
全体的に引き判断はまあまあ良いが、前に出る判断が遅いことが原因でチャンスを手放してしまっている。
前線の動きに着いていくための状況判断力を磨いて、迅速さを身につけていこう。
イカ速を積むのもおすすめ(9〜10程度)。

135
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 10:29:57 32d07@461d2 >> 127

アドバイスありがとうございます。1度敵のバレルに左を取られたことがあり、打開できずに負けたので左が強いのかなと思ってました。右が強いんですね!
攻めが遅いのは実感していて、もっとバトルメモリーをよく見てタイミングを見極めれるようにしたいです...イカ速は10詰んでるんですが、もう9~10詰んだほうがいいということですか?

136
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 11:14:05 9ff03@903f8 >> 127

ほんとだイカ速積んでましたね。
これは失敬。
10で十分です。

140
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 02:01:01 affaa@e331d

プレイヤー名:はぐジイ
ウデマエ:S+48
ルール:ヤガラアサリ(負け試合)
使用ブキ:バレルスピナー
ギア構成:57表記でヒト速23、対物10、スぺ性6、イカ速アク強スぺ増スぺ減ジャン短安全3ずつ(暫定ギア)

R7RB-TG5D-9YWC-S9DH

セーフティに考え過ぎるのも問題だったなっていう試合だった、どこかでリスク負ってトライすべきだった
助言者のウデマエは問わないし言わなくても全然良いので
ここはこうした方が良かったとか、助言求む

142
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 03:43:59 0b973@5a274 >> 140

S+14 長物スピナー使いです
先にメモリー見て普通にうまい人だなードンマイな試合だぐらいに思ってたけどコメント読んで確かに全体的に引きすぎというかデスを恐れてリスク取らなさすぎですね。自分はもっと前出るタイプのスピナーなので、自分の感覚とは押し引きのタイミングがちょっと違う感じします。ここで一枚落としてるのに引いちゃうかーとか、スペ吐いたのに引いちゃうかーってシーンが散見されますね。ただこの試合に限っては引いたタイミングで敵が丁度詰めてきて返り討ちにできてる場面も多々あるのでこちらとしても俺だったらここ絶対デスしてるな…と勉強になる思いでもあります。

アサリに限ってのコメントですが、初動4:40と早い段階でガチアサリ作っちゃってその後3:20まで持ってるんですよね、主さんなら特に7個で止めておいた方がよさそうだなと思いました。めっちゃ引く癖があるみたいなので、ガチアサリで位置バレてる分常にヘイトが向かってると人数有利になっても攻め込めないって状況が続いちゃうのかなと思いました。

あと引きすぎってのと同じかもしれないですが、射程管理のしすぎ感ありますね。エイム強そうなのでもっと強気に距離詰めても勝てると思いますよ。そのために壁裏チャージとかもっとしたらよさそうですね。常に敵から丸見えの平地でチャージして撃つスタイルだと、敵全員に位置バレしてるので連続キルも入りづらくなると思います。要所要所で障害物はさんでインファイトしにいく気概があればもっとキャリーできると思います。ただ今回みたくロングとかブラスター系がいると壁裏弱くなるので、ロング落としたら一気に距離詰めるみたいなメリハリがあったらよかったのかなと思います。

147
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 17:42:19 421d9@e331d >> 142

本当に貴重な意見をありがとう、意見くれたのが嬉しかったしタメになった

143
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 04:19:16 9ff03@903f8 >> 140

S+50バレルです。

148
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 17:45:21 421d9@e331d >> 143

返信の上半分(長文の返信)のとこ、すごいためになった、意見ありがとう

146
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 17:14:45 32d07@461d2

ネーム:◆KuRo◇
マサバホコS+0チャレンジ
特にダメな所を教えてください。

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RUB8-0H1T-TV7B-UNA5

149
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 18:56:21 9ff03@903f8 >> 146

まず大前提として、ジャイロやコントローラ操作を激しくしてもイカちゃんの動きが素早くなるわけではないので、無駄な動きは抑えよう。
画面情報も把握しづらいはず。

前に出る戦い方を試そうとしているのはOK。
しかし最初から最後まで中央しか使っておらず、左右広場を取る、隊列を横に広げる、敵を挟み撃ちにするといった要素が見られなかった。
正面から撃ち合わず敵の左右や背後から狙うようにすれば、短射程武器でも一方的にキルを取ることができる。

150
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 19:10:17 修正 32d07@461d2 >> 149

アドバイスありがとうございます。横に行くと敵から挟まれそうで怖いので、引くタイミングの見極め方を教えてください。

152
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 02:49:19 4f1c1@86782 >> 146

S+12 ケルビン使いです。前衛ブキとしての意見と一応スシも使えるのでその視点から

154
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 16:40:52 修正 32d07@461d2 >> 152

丁寧なアドバイスありがとうございます。
ジェットスイーパー使ってみました。難しいですね。味方が強かったので3連勝しました(オープンですが)

ナメロウホコ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RDEK-PVB4-AC05-F3AM

ユノハナホコ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RW1M-Y4G5-DF3M-HQWC

151
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 19:57:18 修正 32d07@461d2

ネーム:◆KuRo◇、
S+1キンメヤグラ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB16-C01D-BVA8-FTXV

156
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 01:22:20 9ff03@903f8 >> 151

だいぶ的確に動けています。
試合内容も序盤にカウントリードを取られた所以外は拮抗しており、敗因は噛み合いが悪かったが故のチーム全体の力負けとしか言えないでしょう。
崩れたきっかけは3:43〜のデスでしたが、これを回避するのは相当無理ですね。
勝率が5割を大幅に下回るならともかく、この一戦だけの負けならあまり気にしなくて良いです。

1:56
ワンチャン狙いの思考自体はあり、判断基準としては飛んでも多分無理という感じです。
3:20
正しい対応です。
カニタンク終了後に相打ち狙いで突進してきた敵シャプマが一枚上手でした。

161
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 12:37:04 32d07@461d2 >> 156

なるほど。ありがとうございます。

153
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 13:54:34 23c34@2e761

プレイヤー名:kzk
ウデマエ:S+0
ルール:エリア
使用ブキ:LACT-450
ギア:スペ増19、サブ性能10、カムバ、スペ減6、サブ軽減6、ジャン短3、安全靴3

ザトウエリア(勝ち試合)
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R9X5-KTBA-MHE9-XMMD

マサバエリア(負け試合)
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RUBA-CKX9-LYX0-C7B1

157
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 01:26:48 修正 421d9@e331d >> 153

S+50、LACTも使うけど木主ほど使ってない(熟練度4)
自分もLACTは手探りなところあるから、間違ってる事を言ってるかもしれない
それは違う/自分にはその考え合わないと思ったら無視して構わない

158
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 01:27:08 修正 421d9@e331d >> 157

アホみたいに長い文章になっちゃったけど、参考になれば幸い

159
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 04:14:38 26930@d5b15 >> 153

木主です。

160
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 04:35:31 affaa@e331d >> 159

LACTは新種ブキってのもあって、まだまだこれから立ち回りや基本となるムーブが研究/発掘されていくから、長い目で少しずつ伸ばしていけたらと思う
熟練度5になってるだけあって、木主本当に1確当てるの上手いと思ったから、伸びしろありまくりで羨ましいまである
自分が上で並べた言葉も話半分に聞いておいてくれると嬉しいかな、自分も手探りだからさ
スプラ長いコンテンツになると思うから、気張らずに楽しく遊んでもらえたらと思う(開発者でもなんでもないんだけど、スプラ1から遊んでる身として新規勢が素直に嬉しい)

162
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 14:41:28 修正 abb9f@49388

プレイヤー名:えん
ウデマエ:S+7
ルール:海女美ヤグラ
使用ブキ:トライストリンガー
コード: https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RNTW-AF07-WB0F-BCHT
ギアパワー:スペ性30 人速9 インク効率6 ジャン短、スペ減、靴、メインク3

他メイン武器のスパ、エクスロで既に相談させていただいていて、その二つは頂いたアドバイスをもとに「単調に突っ込み過ぎない」「リッターに粘着し過ぎない」とか「ポイセンの無駄遣いをしない」「高台に登ってみよう」とか色々目標を立ててのプレイ中なので、もう一個のメイン武器のトラストでもそういう目標や指針をいただけたらなと思ってまた来ました。

拙い面色々あるとは思いますが、気になった点なんでもコメントくださると嬉しいです。
よかったらよろしくお願いします。

172
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 20:52:47 修正 c0fb5@90522 >> 162

以前スパッタリーの時にトラスト視点でコメントした者です。ざっくりとですが感想を。

個人的に気になったのは、ヤグラ上の相手へ半チャージ以上を直撃させようとしているのが見られた点です。ヤグラの場合、半チャージで横撃ちをヤグラの中央の柱をすり抜ける感じで置くといい感じにハシラ奥にいる敵に当たりやすいので、絨毯爆撃でずり落とすのが良いと思います。これだけでキルがめちゃくちゃ多くなるので。インクに余裕があるならポイズンも置くと効果的ですね。

長文になりましたが、参考になれば幸いです。

173
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 21:39:10 修正 714fa@49388 >> 172

コメントありがとうございます!
ん? と思って確認したのですが…もしかして172さんの指している『以前のスパ』は69さんの事ですかね…?(自分の前回のスパは55です!) 自分の認識ミスだったら本当にすみません…! でもそれはさておきこの度はコメントくださって本当にありがとうございます!

とても参考になりました! 頂いたコメントを元にまた頑張ってきます! 重ねて本当にありがとうございました!

175
名無しのイカ 2022/11/12 (土) 02:05:40 修正 c0fb5@fefce >> 172

あーーーっ過去のスパのコメントについては完全におっしゃる通り別の方です!失礼しました!というか自己紹介してなかったですね……S+13のトラストメインで使ってる者でした。
味方の動きやすさ重視で動くと途端に勝率がよくなったので研究しがいのあるブキです。ぜひ頑張ってください!

164
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 22:50:04 66c8f@e907d

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R7KA-S2ED-J50N-9C64

プレイヤー名:mimaunko
ウデマエ:S+19
ルール:マヒマヒエリア
ブキ:バレルスピナー
ギア:ヒト速2.9 安全靴1.0 イカ速0.6 スペ増0.6 アク強0.6

二度目の投稿です。リザルトは比較的悪くないものの味方と連携が上手くいかず負けてしまった試合です。
個人的な反省点としては、
・全体的に後ろに下がりがち、前半は特に前に出るタイミングがあったが返り討ちにされることを恐れて(よくあることの為)敵陣に入らなかった
・1:10のところで抜けた敵を味方が追いかけていったのでやってくれるだろうとカバーに行かず前を抑えにいってしまったことが大失敗だった、結果的に抑えも中途半端になりデスしてしまった

前回頂いたアドバイスを未だものにできていない中での添削、非常に恐縮ですが他に反省すべき点があれば教えていただけると幸いです。

165
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 06:00:34 9ff03@903f8 >> 164

S+50バレルです。

4:42〜
右の敵はもっと早く反応したかった。
定番ルートの一つだから次からは警戒を強めよう。

4:29〜
カメラを相手の方に向けたままバックダッシュで逃げる技術があれば、敵が右ブロック裏に移動していることも把握できていた。

3:55〜
スクイックリン使いは全員“プロ”だ。
舐めてはいけない。

2:50〜
複合的な力不足を感じる場面。
高台のわかばは確実に討ち取るだけのエイム力が欲しい。
右にセンサーが付いたシャプマがいたので対応して味方ローラーを守りたかった。
流れでスクイックリンを狙いに行ってしまったが下がりすぎ、私なら高台に登る。
ミサイルを避けるためとは言え、ずっとセンサーのついていたシャプマとの対面において不利な位置に入ってしまった、左ブロック裏ならまだ状況はマシだった。
4連続ミスのうちどれか一つでも正しく対応できていれば大きく変わっていただろう。

1:07〜
裏へ抜けたシャプマの対処を味方に任せたのは好判断と言える。
その後やられたシグナルに反応する心構えがあったのも良い。
問題は敵陣側から来る敵と挟み撃ちにされる位置で応戦してしまったこと。
敵陣側ブロック裏に隠れたまま、正面と左を交互に振り向きながら牽制射撃する。
または自陣高台に登る壁からイカロールで本陣まで戻って防衛する。
このどちらかが良かった。

細かい所での技量不足、判断ミスが勝敗を分けた試合と言えます。
ウデマエから言っても自分の実力不足を言い訳にできない領域です。
エイム力、キャラコントロール、射程管理、ポジション取り、ルート知識、情報把握、行動の優先度付け、メリハリ。
あらゆる要素を地道に鍛えていきましょう。

167
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 13:53:44 66c8f@13272 >> 165

アドバイスありがとうございます。

最近キルレのみを見て仕事していた気になっていたので、いかに立ち回りが重要か、そして自分の立ち回りの下手さを再確認するいい機会となりました。重ね重ねになりますが、本当にありがとうございました。

166
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 13:31:53 66fbd@4ed5f

板趣旨に外れる投稿で申し訳ありません。
最近バトルメモリーを使った一人感想戦での振り返りと改善を始めました。こういうのはキチンと観点を立てた方が効果があると考え、同じように一人で振り返りをしている方に、自分はこう観ている・こういう観点は効果がある、といったご意見を頂戴したいと思っているのですが、このWikiですと、どこの掲示板に書き込むのが適切でしょうか?

168
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 14:16:08 9ff03@903f8 >> 166

ここで良いんじゃないの。
単純にして効果的なのは8人全員の視点を通して見ること。
試合全体のキーポイントが分かるし、自分の知らない戦術を仕入れられる。
負け試合なら自分の動き次第でどこまで覆せたかどうかも判断できる。
あとは自分がデスした場面なんかは最低でも相手視点からも見ておくべきだよね。

169
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 17:06:45 66fbd@4ed5f >> 168

ご意見ありがとうございます。
これまでは自分と同じブキ担いでいて、動きが良いなと思った人を中心に参考にしていたのですが、試合全体で各自の立ち振る舞いを見るのは良いですね。数見るより少し丁寧めに見て行こうと思います。
デスした状況の深堀りは盲点でした。その観点からは色々重要な気付きが得られそうです。

170
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 22:42:37 修正 32d07@461d2

ネーム:◆KuRo◇
S+7エクス

抑えや打開で見る場所や立ち位置がいまいち分からないです。その他改善点ありましたら教えて下さい。特にマテガイとヤガラとマサバとゴンズイを教えて頂きたいです。

177
名無しのイカ 2022/11/12 (土) 23:07:19 80532@72745 >> 170

前作ハイドラでX24、エクスは今作から使い始めてS+20です。昇格戦で重宝してます。ホコヤグラでエクス持ったことないのでマサバエリアについて意見します。

リッターエクススパッタリースシVS
ジェットスクイクスシローラー

マサバエリア バリア2枚がキツい。

171
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 08:43:39 968d3@df8a3

ソイチューバーのヤグラです。ソイチューバーの戦い方でご指導ご鞭撻お願いします
プレイヤー名:(ももいろサンゴ)
ウデマエ:(S+19 昇格戦前)
ルール:(ヤグラ)
使用ブキ:(ソイチューバー)
R6MN A19L EE9F WM7R
途中よかったけど最後の判断ミスで負けた試合 残り2分でのカンモン停止時にミサイルでバリア破壊しつつ3人撃破が決まったのはよかたけれど最後イカニンジャクラブラに抜かれてしまい敗北
RC91 NBJH 2VSN 7REH
激しいデットヒートの末何とか勝てた試合 正直味方が強かった感が否めない。ラスト8秒の敵モデラーによるサメライドのツッコミは神技と称賛したい。あれはいい一撃だった。
RR7D RQCU YR2E SLNA
RPEU QNNT U8U1 5TQH
上記のローラー二人と連戦で気持ちよく勝てた試合。乗りは任された感じがするので積極的に乗っていった、と思う。

ギアは頭ラストスパート、イカ速スペ減ジャン短縮のピン刺し3点セット
服はサブ性能にスペ増3つ付き
足はインク効率サブに サブ性能2個とインク効率サブ一個付けでサブ性能16、対リッターの射程外からギリギリ想定です
この試合ではラストスパートはほぼ発動していませんが・・

174
名無しのイカ 2022/11/12 (土) 01:52:43 73e2c@94110 >> 171

人の試合を評価するほどにはソイチューバーを極めてはいないので感想だけ

残りはまた後日にでも見ますー。面白かったです、良い試合でした。

176
名無しのイカ 2022/11/12 (土) 07:42:22 968d3@df8a3 >> 174

ご視聴ありがとうございます、自分で見返してみてもどうもマルチミサイルを即打ちしすぎてラッキーヒットに頼りすぎてるような気がしますね・・精進します

178
投稿者が削除しました
179
名無しのイカ 2022/11/13 (日) 01:04:08 9eece@4b3ab >> 178

このページは助言を求める為のページですので、板違いですね。FrontPageでいいと思いますよ。

180
名無しのイカ 2022/11/13 (日) 01:18:36 73e2c@94110 >> 179

了解っす

181
名無しのイカ 2022/11/14 (月) 18:28:35 修正 919d9@19605

コード:RN0A-Q0WW-MKL3-FHX2
プレイヤー名:zy-27
ウデマエ:S
ルール:ホコ
使用ブキ:バレルスピナー

 後方の味方のデス時に後ろに敵がいることは分かっていたのですが、うまく対応できませんでした。
視野を広くして戦うためにはどうするか、一筆添えていただければ幸いです。

182
名無しのイカ 2022/11/15 (火) 02:11:37 32d07@461d2 >> 181

バトルメモリーが見れないようです

183
名無しのイカ 2022/11/15 (火) 06:31:26 421d9@e331d >> 181

もしかしたら182が入力ミスしてるかもしれない、と思ったけど自分も見れなかった
時間のところクリックすれば記入内容編集できるから、気づいたら修正しておくれ、修正したと一言もらえれば見るから

185
名無しのイカ 2022/11/15 (火) 08:22:48 919d9@19605 >> 181

コードを修正しました。

186
名無しのイカ 2022/11/15 (火) 09:37:07 421d9@e331d >> 185

S+50、バレルも使うマルチ

参考になれば幸い

188
名無しのイカ 2022/11/15 (火) 13:51:31 919d9@19605 >> 185

 返信ありがとうございます!
 スピナーって基本ホコ持ちなイメージがあったので、あまり考えずにホコ持ってしまった感じです…。編成によってはホコを持たない選択をすることも大切なんですね。
 半チャで対面処理する練習をしていたというのもありますが、フルチャを使う意識がそもそも無かったですね。やはり盤面を整える意味でもフルチャのカニ歩き塗りを使った方がいいんですね。参考になります。
 デスが多いのもダメでした…。とにかくデスを減らすのも今後の課題です。
 アドバイスを活かして次シーズンまでには、バレルでS+いけるよう頑張ります!

189
名無しのイカ 2022/11/15 (火) 16:17:30 affaa@e331d >> 185
190
名無しのイカ 2022/11/16 (水) 15:36:59 ca1b0@7abd3

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RVT9-AGJC-RL98-6QT9

プレイヤー名:ネモ
ウデマエ:S+0
ルール:ユノハナホコ
使用ブキ:スパッタリー

試合は最終的に勝てましたが、自分の立ち回りや対面技術が不安だったためアドバイスを頂きたいです。
FPS、TPSといったゲームはスプラ3が初めてで不慣れな点が目立ちますがよろしくお願いします。

スパッタリーが上手な人のプレイングを見ると、敵陣に切り込んでキルをとっていたためルール関与よりキル重視で動きましたが、実際のところどちらをとった方がいいのかわかっていません。

191
名無しのイカ 2022/11/16 (水) 16:44:45 968d3@df8a3 >> 190

S+21のソイチューバー使いでマニューバは扱えませんが、味方に合わせる中衛的な視点でのコメントを。
いると嬉しいスパッタリーは積極的なキルもいいですが、広い範囲のビーコン設置と、ここ一番でのドリンク設置ですかね。全体的にホコ割りには参加するけど潜伏して敵がとった後のキル重視といった動きでしたが、もっとドリンクは積極的に設置してもいいのかなと思いました。
残り30秒前にワイプアウトからの一斉キルは流石の一言です。あれはそのまま押し切られてもおかしくなかったので驚愕。
ちなみに残り25秒の自陣近くのを割らずに迎撃に行くのはかなり危険です。あの残り時間なら割って自陣奥引きこもりでも勝てた可能性もありますが、とにかく中央付近まで持って行った方がいいですね。取って正解です。ほぼ延長戦発生してしまいますがマップによっては崖から降りたり入水して中央に戻してしまうのもありです。自陣引きこもりに敵が特攻してきてホコ持ちが死んだ場合ほぼ負け確定しますんで。

192
名無しのイカ 2022/11/16 (水) 18:00:07 ca1b0@7abd3 >> 191

190です。返信ありがとうございます!確かに戦うのに必死でドリンクやビーコンまで気が回っていませんでした。次からはできるだけ広い範囲かつ壁がある辺りのビーコン設置や、重要局面でのドリンク設置を意識してみようと思います。自分は短射程の武器を使うことが多いので、中射程の目線からのアドバイスはとても新鮮でした。ありがとうございました!

193
名無しのイカ 2022/11/17 (木) 15:56:56 b15cc@ed26f >> 190

前作XP25の今作S+15で、主にスパ使ってます~

195
名無しのイカ 2022/11/17 (木) 19:30:11 ca1b0@7abd3 >> 193

返信ありがとうございます!なるほど…最後に関しては様々な考え方があるんですね。イカロールについてはなかなか取り入れられていないと自分でも感じているので、少し意識して使ってみようと思います。アドバイスして頂いたことを大切にして頑張ります。重ね重ねありがとうございました!

194
名無しのイカ 2022/11/17 (木) 19:21:08 9cc41@4c141

コード:RBXB-3NN6-3DVG-3Q6V

プレイヤー名:16_px:Nem
ウデマエ:S+7->S+8
ルール:ザトウマーケット・ガチエリア
使用ブキ:サブ積みわかば

スパッタリーがめちゃくちゃ頑張ってた試合で申し訳ない 最終的には辛勝だったけど、味方陣地塗り及び敵キルのサポートに回ることが出来なかったと思う。 押せ押せな攻勢をどう維持するべきだろう?

196
名無しのイカ 2022/11/17 (木) 20:40:54 9ff03@903f8 >> 194

「ポジションを抑える」という発想が欠けています。
最初から最後までバタバタ動きっぱなし、マップを見る習慣もほとんど無いものと思われる。
騙されたと思って一回、潜伏して「立ち止まって」みて欲しい。
観察によって得られる情報は多い。
敵が横や背中を向けたタイミングなら一方的にキルを取ることも可能。
そうやってエリアに近付いてくる敵を排除し続ければもっとシンプルに勝てるはず。

で、この時潜伏して守るべき「重要ポジション」というものが各ステージには存在する。
ザトウエリアの場合は主に「左高台」「右高台」「左奥の敵本陣高台の真下」、このどこかに陣取るべき。
逆にエリアの真正面、ステージのど真ん中は左右の高台から狙われる上に視界も悪い弱ポジションなので長居してはいけない。

とりあえず初動の動きを変えることを勧める。
弱ポジであるエリア正面に向かうのではなく、ステージ左右端のどちらかを通って高台の外側壁を塗ってエリアを見に行くルートを試してみると、新しい知見が得られるだろう。

198
名無しのイカ 2022/11/17 (木) 21:29:58 修正 affaa@e331d >> 194

S+50、わかばも使うマルチ使い

木主は塗り意識とボムコロの精度が上がれば一気に強くなるはず、頑張って

199
名無しのイカ 2022/11/17 (木) 21:54:08 9cc41@4c141 >> 198

皆様返信ありがとうございます。 塗り以外の意識に多動的に動いてる部分を直さないとな..と思う次第です。

ボムコロは退路に対し目掛け投げていくこと、ポジション確保塗りとその抑えの2つを重点的に意識して場数こなしていきたいですね..

201
名無しのイカ 2022/11/27 (日) 01:32:03 d2642@601cf

名前:◆KuRo◇ ウデマエ:S+12 ブキ:ボトル。ザトウヤグラは特にボトルでの立ち回りがよく分からないのでアドバイスお願いします。ただ、普段はしないようなミスが多かったです。ちなみに敵のシャプマは前作最高XP2568らしいです。

204
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 14:55:48 421d9@e331d >> 201

S+50、今作ボトルは使ってないけど前作では人並み程度に使ってた

参考になれば幸い

202
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 20:59:36 6f06a@55e46

プレイヤー名:きのうのてき
ウデマエ:S+0
ルール:ゴンズイ、ガチエリア
使用ブキ:わかば
ギアパワー:サブインク効率30
(サブ効率を優先したので他はありあわせで…メイン効率とインク回復で塗れる時間を増やしたいと考えています)

スプラ3から始めたイカです。
Sに上がりましたが昇格戦で何度か負けたこともあり、優勢時や打開の動き、スペシャルの吐きどころなど、基本的な立ち回りについてご意見をいただきたいです。
ジャイロは苦手なため使っていません。
よろしくお願いします。

R7RH-9MMB-EGQF-S4QL

出来ていないこと
・マップを見る
・味方と一緒に動く
・1vs1の対処(引いてボムコロ?)

205
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 14:59:58 421d9@e331d >> 202

S+50、わかばも使うマルチ使い

参考になれば幸い

209
名無しのイカ 2022/11/30 (水) 00:32:38 c586e@55e46 >> 205

細やかなアドバイスありがとうございます! ちらほら褒めてもらって嬉しいです。

状況に合わせてなんとなく動いているので解説してもらえると動きに理屈がついてきてとても助かります。
敵の侵入予想は出来ていない部分なので、塗り状況の確認や経験を積みつつ意識していきたいです。マップごとの強ポジも把握できると予想に役立ちそうですが、そこは慣れと思っています。

203
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 22:29:48 7ed8f@2644e

コード: RR4P-A32C-527T-C3N2

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RR4P-A32C-527T-C3N2

プレイヤー名:ちょま
ウデマエ:s+14
ルール:ヤグラ
使用ブキ:スクリュースロッシャー
ギアパワー:イカ速:10、人速:10、ステジャン、メインインク、安全靴等

スプラ3から始めて175時間以上やっています。ここ最近デスも多くなり上手く立ち回れたと思っても勝てなくなってきました。

とっくに気になる点
・スクスロの射程だと初動はもっと前に出たほうがいいでしょうか?ここ最近デスすることが多く全体を通して慎重になりすぎてる気もしています。
・相手の索敵が苦手で不意打ちを受けることが多いです。

その他、経験が少なく基本的な立ち回りやスペシャルの吐きどころ、打開と抑えの動き方などわかっていないのでご意見等頂けるとありがたいです。

よろしくお願いいたします。

206
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 15:03:07 421d9@e331d >> 203

S+50、9月はスクスロ凄い使ってたマルチ使い(10月から全然使ってない)

参考になれば幸い

208
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 21:15:28 7ed8f@2644e >> 206

ご意見ありがとうございます!
なるほど編成的に不利だったんですね。結構頑張って勝てなかったので萎えてましたが編成運もあったということで少し気が晴れました。
編成の有利不利は長射程がいるいないぐらいしか分からないのでまだまだ勉強ですね…

正直自分の立ち回りがいいのかわからなかったのでコメント頂き自信がつきました。
エイムについては打ちまくってインク切れで負けるパターンもあったので、一回一回丁寧に直撃を当てれるように意識して練習していきたいと思います。

仲間意識、クリアリングも意識して試行回数重ねて頑張ります。

的確なアドバイス頂き自信がつきました!
相談してよかったです!ありがとうございました!

207
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 20:55:15 b0106@c7f0c

ナワバリで序盤から優勢で勝てたから、敵方のムーブを研究しておこうってメモリー再生したら、相手チームに地雷(その場で動かずナイス連打等)が居たようで、研究にも使えんし、勝てて当たり前だよな…って萎えた。
勝ち負けがどっちであろうと、地雷ムーブはやっぱり駄目だわ。

210
名無しのイカ 2022/12/01 (木) 15:35:35 修正 bb82b@461d2

名前:◆KuRo◇ Xパワー:1900 ブキ:ボトル

212
名無しのイカ 2022/12/02 (金) 06:11:05 9ff03@903f8 >> 210

Xパワー1900〜2100のバレル使いです。
ガチアサリ3試合を見ました。

一度のミスで一気に押し返される展開の速さはこれぞXマッチという感じですね。
実力がほぼ横並びなことは保証されているので、一目で断定できるようなミスもほとんどなく、敗因不明に思えるかもしれません。
敗因分析のために「大崩れの原因となった重大デス」に注目しましょう。
重大デスの少し前の時点から流れを見ていくと「重大デスに至る予兆」が見えてきます。

ノックアウト負け試合 ゴンズイアサリ
予兆3:25〜、重大デス3:15〜
予兆1:55〜、重大デス1:25〜
どちらも予兆として味方が順番にやられており、いつの間にか自分一人が最前線で孤立しています。
マップ表示で見ると味方が順番にやられていく流れがわかりやすいです。

もう片方の負け試合 ゴンズイアサリ
予兆1:58〜、重大デス1:21〜
味方2落ちの状況で無理をした結果、ヒッセンと相打ち(不利ポジション&ポイズンを踏んだので位置バレしていた)。
そしてSPラッシュで壊滅という流れです。

勝ち試合 ザトウ
ノックアウト勝ちはこんなものでしょう。
ただザトウの中央(アサリゴール前)の窪地は弱ポジションなので長居を避けるべきです。

今後の上達のためには「予兆段階で危険を察知し、大崩れを防ぐ」ことが課題となります。
味方が1落ちした時点ですでに大崩れの予兆は始まっていると考え、退くなり潜伏するなり、より危機感を持って行動する必要があります。
イカランプだけでは味方が前線にいるのか復帰中なのかわからないので不十分、マップも確認しましょう。

非常に高度な考え方ではありますが、Xマッチで勝ち上がるには必須です。
健闘を祈ります。