連撃はいくら火力下げても死なないのを全盛期に証明しちゃってるからCTいじるしかないんだよな
ソロ1600くらいのメンツでフルパスタダやると楽しいよね
今日の夜ブイフェスの隠しミッションできる人4人募集します
最近はもうソロチャレで動作確認してる なおこっちもサポ3編成とかレックウザ戦前に全滅して防衛に来ないアホCPUの重介護ゲーになる模様
一生ナーフと復帰繰り返してんな…
さよなら一撃 連撃に強化を
編成による 相手がギチギチに密集する集団戦を仕掛けてくるならカビゴン 適度に散開していてcc少なめならマンムー
フルパ組んじゃいなよ 普段当たらないプロとも当たる事もあるし楽しいぞ
カビゴンとマンムーってどっちがおすすめですか?
ソロランでサポタンいたらタンクにはタンクの仕事をしてもらいたいっていうのが基本だからサポ寄りの願い事を被せてきて歪んだのならブラッキーが悪いとは思う ただ、タンクがタンクの仕事出来るビルドを取って、崩壊しないのも分かってるのにバクア取って事故らせるなって言ってくるのは正直しんどい気がする 回復2枚で事故るのとは全然違うわけですし‥
もはや当たり前になってるけどカジュアルが終わりすぎてて新キャラの練習場所がランクマになってる(どうせこっちもまともに機能してないから)の運営は全く問題視してないんかな、ちょっとは危機感持てや。 最近、カジュアルやってるけど8、9割負けマッチング組まされてボコボコでもはや試合にならないんだけどカジュアルってこっちがカジュアルにやるもん(毎試合どうしようもない格差マッチングでそれどころじゃない)じゃなくて運営がただえさえ適当すぎるマッチングを更にカジュアル(適当)にするってことか? カジュアルとはいえ毎回こっちだけお散歩野郎や下手くそ自我ピか放置いて相手だけ編成もわりと良いしちゃんとまとまって動き続けるのふざけすぎだろ。 せめてマッチングがゴミなりに相手にも呪物送り込んで平等な試合させてくれ。
イーブイの隠しミッションのためにカジュアルに行ったらやたらUNHって見かけるんだがなにこれ?
活躍度に対してUPDOWNはあっていいと思うが、今の評価基準だとしょうもないゴールで活躍度あがったり、戦闘避け続けて活躍度維持してるやつとかいるから難しいよなぁ。
実力で負けたなら当然納得するんだけど、味方の意味不明なピックとムーブで当たり前のように負けてレート10とか減るの理不尽だよな。今更だけど。 味方のレート参照して、周りが低かったら減り幅も少なくしてほしい。 周囲が強い中勝ったら大きく上昇して、周囲が弱い中負けたら大きく下降するって意図はわかるんだけど、このゲームには適してなくない?
愚痴板がタイムラインに乗らないのは前からだし名前変わったのはこれは愚痴じゃなくて運営批判とかなんとか言ってたからとりあえず罵詈雑言の類はチラシの裏に書いといてお互いつっかからないようにしようねってじゃないの ここがfrontpageから雑談掲示板になった・質問掲示板とかができたのも含めて住み分けをしやすいようにであってむしろ許容しろうんぬんは真逆だと思う まあそっちに書くべきことを雑談に書くような人ほど名前の意味がわからないのは悲劇だが…
環境レベルは盛りすぎじゃないかな… というか最近は厳しい感じだと思うワイボも火力減らされたのに全体的にメイジまで硬くなってるのダブルパンチで選びづらくなってるし
致命的なミスの場合はVCで謝る。それ以外はなんとか活かせるようにがんばる。
頭痛ゲージの無敵いる?CCだけでよくない?
まじか、考えを改めるわ。。。
多分サイコブレイクとユナイトでピカチュウみたいなCC装置メイジとして戦うんだと思う
アシパの鈍足って一個なら10% 2個なら20%みたいに重複しますか?
本日、3期エーフィが解放されましたね。 皆様ありがとうございました!
個人的にやはり透かされる技に非常に弱いのと回避手段がない状態で戦わないと行けないところがきついと思う アサシンとの交戦距離で変わってくるけど相手との間を保ち間合いに入らないようにしないと行けないのが、、
技取り間違えたときって味方にどう謝罪したらいいのかわからん とりあえず自分にピン刺すけどたまに間違えて虚空にピン刺ししてしまう
結局このゲームはレックウザ取った方がだいたい勝利するから、チームに1体はオブジェクト削りが速いポケモンを入れておきたいところなんだけど、多くのマークスマンはレーン適正が低いから、野良で人気が高い中央アサシン軸構成だと結果的にマークスマンが不在になりオブジェクト削りに不安が出てくる。そこで、ジュナイパーやジュラルドンのようなレーン適正のあるマークスマンがいればアサシン軸構成にありがちなオブジェクト削りの不安を払拭できる。 また味方視点、フシギバナやハッサムと異なり、ジュナイパーを見て前衛としてカウントする馬鹿はいない(はず)だから前衛不足を誘発しにくい。 さらにドラフトだと、ジュナイパーを始めの方でピックしておくと相手側がジュナを狩ろうとアサシン複数ピックして構成を崩しやすいのも美味しい。 いろいろ便利なポケモンです。(ちなみに、はっぱカッター軸主体)
カジュアルかランクマッチでブイズを5匹揃える。
ユナイトモーション中の被ダメ減少ちょっと欲しい ボタンナーフに赤強めの環境でこの技でエンゲージしたい場面も増えた
そこで募集掲示板の出番ですよ。
イーブイ散歩の13ミッションソロでクリアした人いる? ブイズ5匹パとか揃わんって...
ヨクバリス
攻撃上昇上がっても強いけどメッソンに続くくらいのラスヒ力つかないかなー
相手の後攻のデュオがコダックとハピナス同時にピックして笑顔になってたらフーパまで出てきて吹いた
スノーボールされて負けた
俺は今の方が楽しいし強いから変えてほしくないな…
アサシン環境ならどちらかというとこごかぜな気はする
ダークライはパワーもだけど11以降の相性悪すぎるからしゃーない むしろ確バンだから相手しなくて済む そしていくらなんでも普通に戦っててダメージレース負けることはなくね?そりゃタイマンで密着してよーいどんは勝てないけどもリソース残ってるならむしろ相手が逃げる側じゃないか
どうせ7まで弱いんだから序盤もっとがっつり強くするのはまあありかもね
ここで言えばいいのか分かりませんがおさんぽイベントの隠しミッションわかる方います?
アサシンきついよ近接弱いよ耐久ないよ どっちにしろタイマンだったらダメージレースで負けるから逃げた方がいい(あとダークライのもぐら叩きとかで透かされやすい)
今の環境何が強いのかわからない
この前のACL、サポ枠だったらシラガ以上に見た気がするけど、フルパだと評価逆転してんのかな こいつはソロ専門だとよーわからんわ
連撃はいくら火力下げても死なないのを全盛期に証明しちゃってるからCTいじるしかないんだよな
ソロ1600くらいのメンツでフルパスタダやると楽しいよね
今日の夜ブイフェスの隠しミッションできる人4人募集します
最近はもうソロチャレで動作確認してる
なおこっちもサポ3編成とかレックウザ戦前に全滅して防衛に来ないアホCPUの重介護ゲーになる模様
一生ナーフと復帰繰り返してんな…
さよなら一撃
連撃に強化を
編成による
相手がギチギチに密集する集団戦を仕掛けてくるならカビゴン
適度に散開していてcc少なめならマンムー
フルパ組んじゃいなよ
普段当たらないプロとも当たる事もあるし楽しいぞ
カビゴンとマンムーってどっちがおすすめですか?
ソロランでサポタンいたらタンクにはタンクの仕事をしてもらいたいっていうのが基本だからサポ寄りの願い事を被せてきて歪んだのならブラッキーが悪いとは思う
ただ、タンクがタンクの仕事出来るビルドを取って、崩壊しないのも分かってるのにバクア取って事故らせるなって言ってくるのは正直しんどい気がする
回復2枚で事故るのとは全然違うわけですし‥
もはや当たり前になってるけどカジュアルが終わりすぎてて新キャラの練習場所がランクマになってる(どうせこっちもまともに機能してないから)の運営は全く問題視してないんかな、ちょっとは危機感持てや。
最近、カジュアルやってるけど8、9割負けマッチング組まされてボコボコでもはや試合にならないんだけどカジュアルってこっちがカジュアルにやるもん(毎試合どうしようもない格差マッチングでそれどころじゃない)じゃなくて運営がただえさえ適当すぎるマッチングを更にカジュアル(適当)にするってことか?
カジュアルとはいえ毎回こっちだけお散歩野郎や下手くそ自我ピか放置いて相手だけ編成もわりと良いしちゃんとまとまって動き続けるのふざけすぎだろ。
せめてマッチングがゴミなりに相手にも呪物送り込んで平等な試合させてくれ。
イーブイの隠しミッションのためにカジュアルに行ったらやたらUNHって見かけるんだがなにこれ?
活躍度に対してUPDOWNはあっていいと思うが、今の評価基準だとしょうもないゴールで活躍度あがったり、戦闘避け続けて活躍度維持してるやつとかいるから難しいよなぁ。
実力で負けたなら当然納得するんだけど、味方の意味不明なピックとムーブで当たり前のように負けてレート10とか減るの理不尽だよな。今更だけど。
味方のレート参照して、周りが低かったら減り幅も少なくしてほしい。
周囲が強い中勝ったら大きく上昇して、周囲が弱い中負けたら大きく下降するって意図はわかるんだけど、このゲームには適してなくない?
愚痴板がタイムラインに乗らないのは前からだし名前変わったのはこれは愚痴じゃなくて運営批判とかなんとか言ってたからとりあえず罵詈雑言の類はチラシの裏に書いといてお互いつっかからないようにしようねってじゃないの
ここがfrontpageから雑談掲示板になった・質問掲示板とかができたのも含めて住み分けをしやすいようにであってむしろ許容しろうんぬんは真逆だと思う
まあそっちに書くべきことを雑談に書くような人ほど名前の意味がわからないのは悲劇だが…
環境レベルは盛りすぎじゃないかな…
というか最近は厳しい感じだと思うワイボも火力減らされたのに全体的にメイジまで硬くなってるのダブルパンチで選びづらくなってるし
致命的なミスの場合はVCで謝る。それ以外はなんとか活かせるようにがんばる。
頭痛ゲージの無敵いる?CCだけでよくない?
まじか、考えを改めるわ。。。
多分サイコブレイクとユナイトでピカチュウみたいなCC装置メイジとして戦うんだと思う
アシパの鈍足って一個なら10% 2個なら20%みたいに重複しますか?
本日、3期エーフィが解放されましたね。
皆様ありがとうございました!
個人的にやはり透かされる技に非常に弱いのと回避手段がない状態で戦わないと行けないところがきついと思う
アサシンとの交戦距離で変わってくるけど相手との間を保ち間合いに入らないようにしないと行けないのが、、
技取り間違えたときって味方にどう謝罪したらいいのかわからん
とりあえず自分にピン刺すけどたまに間違えて虚空にピン刺ししてしまう
結局このゲームはレックウザ取った方がだいたい勝利するから、チームに1体はオブジェクト削りが速いポケモンを入れておきたいところなんだけど、多くのマークスマンはレーン適正が低いから、野良で人気が高い中央アサシン軸構成だと結果的にマークスマンが不在になりオブジェクト削りに不安が出てくる。そこで、ジュナイパーやジュラルドンのようなレーン適正のあるマークスマンがいればアサシン軸構成にありがちなオブジェクト削りの不安を払拭できる。
また味方視点、フシギバナやハッサムと異なり、ジュナイパーを見て前衛としてカウントする馬鹿はいない(はず)だから前衛不足を誘発しにくい。
さらにドラフトだと、ジュナイパーを始めの方でピックしておくと相手側がジュナを狩ろうとアサシン複数ピックして構成を崩しやすいのも美味しい。
いろいろ便利なポケモンです。(ちなみに、はっぱカッター軸主体)
カジュアルかランクマッチでブイズを5匹揃える。
ユナイトモーション中の被ダメ減少ちょっと欲しい
ボタンナーフに赤強めの環境でこの技でエンゲージしたい場面も増えた
そこで募集掲示板の出番ですよ。
イーブイ散歩の13ミッションソロでクリアした人いる?
ブイズ5匹パとか揃わんって...
ヨクバリス
攻撃上昇上がっても強いけどメッソンに続くくらいのラスヒ力つかないかなー
相手の後攻のデュオがコダックとハピナス同時にピックして笑顔になってたらフーパまで出てきて吹いた
スノーボールされて負けた
俺は今の方が楽しいし強いから変えてほしくないな…
アサシン環境ならどちらかというとこごかぜな気はする
ダークライはパワーもだけど11以降の相性悪すぎるからしゃーない むしろ確バンだから相手しなくて済む
そしていくらなんでも普通に戦っててダメージレース負けることはなくね?そりゃタイマンで密着してよーいどんは勝てないけどもリソース残ってるならむしろ相手が逃げる側じゃないか
どうせ7まで弱いんだから序盤もっとがっつり強くするのはまあありかもね
ここで言えばいいのか分かりませんがおさんぽイベントの隠しミッションわかる方います?
アサシンきついよ近接弱いよ耐久ないよ
どっちにしろタイマンだったらダメージレースで負けるから逃げた方がいい(あとダークライのもぐら叩きとかで透かされやすい)
今の環境何が強いのかわからない
この前のACL、サポ枠だったらシラガ以上に見た気がするけど、フルパだと評価逆転してんのかな
こいつはソロ専門だとよーわからんわ