ブラインドだと弱いよなー。ドラフトで対面にアサシンが見えてるなら全然悪くない
男の癖に男選ぶとかホモかよ 自分の分身という時代はずっと前に終わったのだよ
すご、初めて聞いたけどそういうキャラだったのか ポケモンってこういうところがいいよな
デザイナーさんいわく苦手なエスパータイプに対して芋虫(虫タイプ)思わせる隊列組むことでビビらせてるらしい 6体で1匹な関係で本家でも性別不明だったり芸コマ
逆にドレキ強化して集団戦で火力出しつつ削れた味方に回復が飛ぶ、みたいなポケモンにしてみると他にない性能で面白そうだけどどうかな 採用レーンが難しそうだけど、今のメイジバリみたいな「ものすごく刺さってれば出す」感じのポジションになったらキャラの多様性として良いと思う
腕前は気にしないんだけどルート強奪とAFKだけはやめてくれないか?ゲームになってないやん
特にSwitch版のサポタン使いはシラガが使えない分、今の環境でサポの枠として出せるポケモンがハピと願いブラだけって人口が多いと思うんだよな フーパもバリも癖あるし だから願いブラももっと信用してあげてほしいです…
タイレーツ、ヘイチョーが5匹のヘイをつれてる姿がピクミン&オリマーを連想させる
タイレーツ で検索してもカービィ出てくるしみんな思ってる事は同じなんだなw
集めてカービィみたいな世界線だな
某ハンティングアクションだと、同素材同性能の防具でも、女性版は見た目が良いのが多いから女性を選ぶって人が多い。 ユナイトの女性キャラもファッション目的なのかもしれない。
『マップに映る位置に居ることそのものがまずリスク』は完全に同意です。ただレックウザ戦で良い位置のくさむらにポジションを取れた場合は、敵メイジを狙うことは十分可能ですし、出来れば狙うべきだと考えています。(ジュナは対メイジ、対マークスマン勝率が高いキャラです。序盤超不利のエーフィ、インテに対しても勝率は実は五分五分。序盤有利を維持出来なかった場合はこちらが刈る側になります。)このケースのジュナの立ち位置は味方前衛の真後ろではない場合が多くなります。私はくさむら内で敵がスキルを使うまで待ち、体力が削れた敵を影縫いで狙って倒すか、撤退を強いるように立ち回っています。
自分は学習メインでやってるんだけど、元々ソロランは高ランクでも2タンク構成になることは多々あるし、その2体の片方が数秒毎に2000回復+ダメージ軽減を与えられるようになると考えると願いブラってめちゃくちゃいい選択肢だと思うな
サポって味方が集まってるところで適当に技押すだけでキャリーやタンクと同等のバリュー出せてると思っちゃうような使い手も多いし、実際かなり理解度ないとそれ以上の仕事(視界取るとか、立ち位置や回復の精度とか)は難しい。少なくとも自分は、特に全体的にナーフ受けてる最近はサポの方が明らかにバリュー出すために求められることが多い気がする。 それに対してブラッキーは願いを取ってもあくまでタンクとして最低限の仕事ができるし、序盤やウルトの性能も高い。確かに純粋なタンク性能はバクア・サポ性能はハピやシラガに劣るけど、バリューの安定感を加味すると味方に来たときに信頼しやすい・されやすいのは願いブラの方だと感じる
botは元々ブッシュもステルスも関係なく発見してきたから同じ仕様にしたんじゃないか
yやドラパルト、グレイシアみたいな後ろから高火力DPS出すキャラなら守る価値もあるけど影縫いジュナなんかに1タンク構成で前張り放棄してまで守る価値ぶっちゃけないからな 上で挙げたキャラならサポート枠を黒まな願い事やヒーラー切ってヤドランにして後ろをガン警戒するのは全然アリだけど
自衛できないキャラ使っといて味方に守られないとポークの仕事すらまともにできませーんなんていうくらいなら最初からインテミュウ使っててくださいって話 こいつ囮にしてアサシンがリソース吐いたところを返り討ちにするくらいの意識してた方がまだマシだね
え?やば 前はブッシュチェックに結構近づかないと行けないから普通に奇襲受けることもあったのに
三人称視点のゲームの格言だけど、曰く「長い時間眺めることになるなら男のケツより女のケツが良いだろ」
メタナイトが隊列組んでぞろぞろ歩いてんの想像したらワロタ
タイレーツをユナイトで初めて見たんだがメタナイトと思って調べたらモチーフ全然違うのな
個人的にアバターが可愛い方がクイックで味方と仲良くできそうだから、サブ垢作るときは女性アバターにした。序盤に要所要所で「ありがとう!」使って好感度上げるのと同じ感覚かなあ それにクイックを使う時や待機画面はどうせなら可愛い女性アバターが映った方がよくないか? ちょっとの差でもバトルするたび何度も積み重なって、知らないうちにプレイヤー自身の幸福度に繋がるんや
どうして女性アバターにする男性がいるんだ? 確かに戦う女性は格好良くて美しいし、そのアバターが戦うんならまだしも、実際に戦うのはアバターの隣にいるポケモンなのに
キャラ交換か!! ありがとう!!
エレボルテは確かに自衛は強くはなるんだが、それピカ使う意味あるか?普通に自衛強いやつ使った方がよくね?ってなるから10万かみなり使ってる 相手にマスカゾロドリオギャラいたらさすがに地獄追いされるのは目に見えてるからそもそも使わんけど、削りは早いしハラス性能も高いしでわりとやれてる
ここのwikiを熟読した人なら、編成に(晩成・低自衛力・メイジ)が既にいたらジュナイパーピックをやめてちがうポケモンにしますよね?
学習なしくろまなはアカンて そういうキャラじゃないでしょ
ミミッキュに慣れると柔い身体晒して被弾リスク抱えながら戦ってる青組がアホらしくなる その分5は弱めだけど、影撃ち狙いやすい場所覚えたらそのまま実戦投入できるよ
ブラッキー使うと他のタンクやサポの人がアタッカーに変えるの辞めてほしい。 サポもタンクも出来るけど同時に1人で全部は味方も被弾抑えてくれないと手が回らない。
一度もデスしなかったら色ボーナスが最大になってないの勿体ないから物理タンク(白6青4茶2HP+500特攻-18特防-15急所率-0.6)とか作ったけどどう?
あ…(察し) やっぱりそういうページもありますか
教えてくれた人ありがちょ😘 ジュナの自衛が強くなれば嬉しいんだけどなあ〜影縫い当てたらステルスとか影撃ち3体当たるとかリフスト超強化とかしてね🦉💓
ジュナを守れるロールって具体的に誰? タンクやファイターは比較的よく使うけど、集団戦でエンゲージするのが仕事になる前衛の立場からすると、逃げ性能と耐久がメイジの中でも特に弱い部類のジュナに真後ろ(相手メイジに攻撃が届く距離)に立たれても相手アサシンやファイターにその気になられると守れない。マップに映る位置にいる事そのものがまずリスク。 メイジを落とすのは役割的にはアサシンやアサシンファイターの仕事でしょ? 人数有利でこっちが押してるなら問題ないけど、そうでないなら敵の位置や状況を把握出来る段階までは離れた位置でサポートしてほしいかな。 勿論状況的にそうも言ってられない場面はあるけど、まずは役割に沿った動きをしてくれないとタンクやファイターも困る
最初期の性能はわからないんだけど、ナーフ前の前シーズンは可視化されている相手を一度目視で捉える必要があった。最初からブッシュにいる敵は捕捉できなかったけど一度捉えた相手であれば、追跡範囲外に逃げられない限りはブッシュに入って見えない状態になっても追えた、って感じの性能だった。ただアップデート後かげぶんしん使ってたら、最初からブッシュにいる敵に反応するようになってた
ジュナイパーのコメント欄、ジュナイパー使っている人を馬鹿と中傷 2024/04/22 (月) 18:53:57 f0ba8@62617「ジュナ使いってバカにされるんだよ知ってた?」 2024/04/23 (火) 05:48:32 f0ba8@62617「ジュナイパーしか使えない人ってバカにされてるの今まで気づいてなかったんですか!?w」
長時間前に居座ったらリスク高いけど、ジュナを守れるロールを用意した上で、味方のリソースが万全な初手で影縫い3発撃って即下がる分にはそこまでリスク高くないでしょ
インテは狙い撃ち+1発5.85秒×3=17.5秒でチャージできるから敵タンクやファイター狙いでバカスカ撃って良いけど、 ジュナは影縫い+1発8.5秒×3=25.5秒だから敵タンクだけにリソース吸われたら駄目だよ
キャラにもよるだろうけど積むなら下レーンの方が積みやすく感じてきた 奥側のホルビーで2回ラスヒガチャ出来るし負けてもオボン食いながら逃げやすいし
ちょっと面倒ではあるけど、自分は構成見て学習、共鳴、気合い、ダンベル、軽石を試合事に変えてる。 今のベースは学習、共鳴、気合いだけど、味方の火力ちょっと足りないかなって場合は気合いをダンベルにして氷柱馬力でいこうとか、「これ中央ゾロくるでしょ」とか思えば気合い→軽石で初手CJ行ける形作っとくとか。 基本の持ち物として積極的に推奨するアイテムではないけど、足遅いし中盤の火力が伸びない(その割に技はかなり攻撃的な)マンムーに基礎火力盛れるアイテムとして相性はいいから、切り替えながら使うといいんじゃない?
ジュナは対メイジで有利取れるキャラではあるだろうけど、メイジやマークスマンの役割は遠距離から相手タンクやファイターを溶かす事にあるから、メイジ狩る事に固執してジュナがタンクに捕まったりアサシンに1歩で踏み込まれるリスクの高い位置に陣取るのは本末転倒だと思う
敵タンクにAAが届くぐらい前に出ないと敵メイジに影縫い届かなくない? AA振るために、火力出す為に前に出るんじゃなくて、その初手のハラスためにジュナを守れるロールが必要って話なんだけど
ムーヴ技撃とうが脱ボしようがリコールしようが、判定さえ出てしまえば瞬間移動してでも問答無用で捕まえて元の位置に強制送還出来たあの強い地獄車をもう一度見たい。 カイリキーがいつ走ってくのるかドキドキしてた頃が懐かしい
相手にアサシンファイター0とかじゃない限りボルテでいいと思う それぐらい近接キャリーに対するボルテの圧はすごい。
ブラインドだと弱いよなー。ドラフトで対面にアサシンが見えてるなら全然悪くない
男の癖に男選ぶとかホモかよ
自分の分身という時代はずっと前に終わったのだよ
すご、初めて聞いたけどそういうキャラだったのか ポケモンってこういうところがいいよな
デザイナーさんいわく苦手なエスパータイプに対して芋虫(虫タイプ)思わせる隊列組むことでビビらせてるらしい
6体で1匹な関係で本家でも性別不明だったり芸コマ
逆にドレキ強化して集団戦で火力出しつつ削れた味方に回復が飛ぶ、みたいなポケモンにしてみると他にない性能で面白そうだけどどうかな
採用レーンが難しそうだけど、今のメイジバリみたいな「ものすごく刺さってれば出す」感じのポジションになったらキャラの多様性として良いと思う
腕前は気にしないんだけどルート強奪とAFKだけはやめてくれないか?ゲームになってないやん
特にSwitch版のサポタン使いはシラガが使えない分、今の環境でサポの枠として出せるポケモンがハピと願いブラだけって人口が多いと思うんだよな フーパもバリも癖あるし
だから願いブラももっと信用してあげてほしいです…
タイレーツ、ヘイチョーが5匹のヘイをつれてる姿がピクミン&オリマーを連想させる
タイレーツ
で検索してもカービィ出てくるしみんな思ってる事は同じなんだなw
集めてカービィみたいな世界線だな
某ハンティングアクションだと、同素材同性能の防具でも、女性版は見た目が良いのが多いから女性を選ぶって人が多い。
ユナイトの女性キャラもファッション目的なのかもしれない。
『マップに映る位置に居ることそのものがまずリスク』は完全に同意です。ただレックウザ戦で良い位置のくさむらにポジションを取れた場合は、敵メイジを狙うことは十分可能ですし、出来れば狙うべきだと考えています。(ジュナは対メイジ、対マークスマン勝率が高いキャラです。序盤超不利のエーフィ、インテに対しても勝率は実は五分五分。序盤有利を維持出来なかった場合はこちらが刈る側になります。)このケースのジュナの立ち位置は味方前衛の真後ろではない場合が多くなります。私はくさむら内で敵がスキルを使うまで待ち、体力が削れた敵を影縫いで狙って倒すか、撤退を強いるように立ち回っています。
自分は学習メインでやってるんだけど、元々ソロランは高ランクでも2タンク構成になることは多々あるし、その2体の片方が数秒毎に2000回復+ダメージ軽減を与えられるようになると考えると願いブラってめちゃくちゃいい選択肢だと思うな
サポって味方が集まってるところで適当に技押すだけでキャリーやタンクと同等のバリュー出せてると思っちゃうような使い手も多いし、実際かなり理解度ないとそれ以上の仕事(視界取るとか、立ち位置や回復の精度とか)は難しい。少なくとも自分は、特に全体的にナーフ受けてる最近はサポの方が明らかにバリュー出すために求められることが多い気がする。
それに対してブラッキーは願いを取ってもあくまでタンクとして最低限の仕事ができるし、序盤やウルトの性能も高い。確かに純粋なタンク性能はバクア・サポ性能はハピやシラガに劣るけど、バリューの安定感を加味すると味方に来たときに信頼しやすい・されやすいのは願いブラの方だと感じる
botは元々ブッシュもステルスも関係なく発見してきたから同じ仕様にしたんじゃないか
yやドラパルト、グレイシアみたいな後ろから高火力DPS出すキャラなら守る価値もあるけど影縫いジュナなんかに1タンク構成で前張り放棄してまで守る価値ぶっちゃけないからな
上で挙げたキャラならサポート枠を黒まな願い事やヒーラー切ってヤドランにして後ろをガン警戒するのは全然アリだけど
自衛できないキャラ使っといて味方に守られないとポークの仕事すらまともにできませーんなんていうくらいなら最初からインテミュウ使っててくださいって話
こいつ囮にしてアサシンがリソース吐いたところを返り討ちにするくらいの意識してた方がまだマシだね
え?やば
前はブッシュチェックに結構近づかないと行けないから普通に奇襲受けることもあったのに
三人称視点のゲームの格言だけど、曰く「長い時間眺めることになるなら男のケツより女のケツが良いだろ」
メタナイトが隊列組んでぞろぞろ歩いてんの想像したらワロタ
タイレーツをユナイトで初めて見たんだがメタナイトと思って調べたらモチーフ全然違うのな
個人的にアバターが可愛い方がクイックで味方と仲良くできそうだから、サブ垢作るときは女性アバターにした。序盤に要所要所で「ありがとう!」使って好感度上げるのと同じ感覚かなあ
それにクイックを使う時や待機画面はどうせなら可愛い女性アバターが映った方がよくないか? ちょっとの差でもバトルするたび何度も積み重なって、知らないうちにプレイヤー自身の幸福度に繋がるんや
どうして女性アバターにする男性がいるんだ?
確かに戦う女性は格好良くて美しいし、そのアバターが戦うんならまだしも、実際に戦うのはアバターの隣にいるポケモンなのに
キャラ交換か!!
ありがとう!!
エレボルテは確かに自衛は強くはなるんだが、それピカ使う意味あるか?普通に自衛強いやつ使った方がよくね?ってなるから10万かみなり使ってる
相手にマスカゾロドリオギャラいたらさすがに地獄追いされるのは目に見えてるからそもそも使わんけど、削りは早いしハラス性能も高いしでわりとやれてる
ここのwikiを熟読した人なら、編成に(晩成・低自衛力・メイジ)が既にいたらジュナイパーピックをやめてちがうポケモンにしますよね?
学習なしくろまなはアカンて
そういうキャラじゃないでしょ
ミミッキュに慣れると柔い身体晒して被弾リスク抱えながら戦ってる青組がアホらしくなる
その分5は弱めだけど、影撃ち狙いやすい場所覚えたらそのまま実戦投入できるよ
ブラッキー使うと他のタンクやサポの人がアタッカーに変えるの辞めてほしい。
サポもタンクも出来るけど同時に1人で全部は味方も被弾抑えてくれないと手が回らない。
一度もデスしなかったら色ボーナスが最大になってないの勿体ないから物理タンク(白6青4茶2HP+500特攻-18特防-15急所率-0.6)とか作ったけどどう?
あ…(察し) やっぱりそういうページもありますか
教えてくれた人ありがちょ😘
ジュナの自衛が強くなれば嬉しいんだけどなあ〜影縫い当てたらステルスとか影撃ち3体当たるとかリフスト超強化とかしてね🦉💓
ジュナを守れるロールって具体的に誰?
タンクやファイターは比較的よく使うけど、集団戦でエンゲージするのが仕事になる前衛の立場からすると、逃げ性能と耐久がメイジの中でも特に弱い部類のジュナに真後ろ(相手メイジに攻撃が届く距離)に立たれても相手アサシンやファイターにその気になられると守れない。マップに映る位置にいる事そのものがまずリスク。
メイジを落とすのは役割的にはアサシンやアサシンファイターの仕事でしょ?
人数有利でこっちが押してるなら問題ないけど、そうでないなら敵の位置や状況を把握出来る段階までは離れた位置でサポートしてほしいかな。
勿論状況的にそうも言ってられない場面はあるけど、まずは役割に沿った動きをしてくれないとタンクやファイターも困る
最初期の性能はわからないんだけど、ナーフ前の前シーズンは可視化されている相手を一度目視で捉える必要があった。最初からブッシュにいる敵は捕捉できなかったけど一度捉えた相手であれば、追跡範囲外に逃げられない限りはブッシュに入って見えない状態になっても追えた、って感じの性能だった。ただアップデート後かげぶんしん使ってたら、最初からブッシュにいる敵に反応するようになってた
ジュナイパーのコメント欄、ジュナイパー使っている人を馬鹿と中傷
2024/04/22 (月) 18:53:57 f0ba8@62617「ジュナ使いってバカにされるんだよ知ってた?」
2024/04/23 (火) 05:48:32 f0ba8@62617「ジュナイパーしか使えない人ってバカにされてるの今まで気づいてなかったんですか!?w」
長時間前に居座ったらリスク高いけど、ジュナを守れるロールを用意した上で、味方のリソースが万全な初手で影縫い3発撃って即下がる分にはそこまでリスク高くないでしょ
インテは狙い撃ち+1発5.85秒×3=17.5秒でチャージできるから敵タンクやファイター狙いでバカスカ撃って良いけど、
ジュナは影縫い+1発8.5秒×3=25.5秒だから敵タンクだけにリソース吸われたら駄目だよ
キャラにもよるだろうけど積むなら下レーンの方が積みやすく感じてきた
奥側のホルビーで2回ラスヒガチャ出来るし負けてもオボン食いながら逃げやすいし
ちょっと面倒ではあるけど、自分は構成見て学習、共鳴、気合い、ダンベル、軽石を試合事に変えてる。
今のベースは学習、共鳴、気合いだけど、味方の火力ちょっと足りないかなって場合は気合いをダンベルにして氷柱馬力でいこうとか、「これ中央ゾロくるでしょ」とか思えば気合い→軽石で初手CJ行ける形作っとくとか。
基本の持ち物として積極的に推奨するアイテムではないけど、足遅いし中盤の火力が伸びない(その割に技はかなり攻撃的な)マンムーに基礎火力盛れるアイテムとして相性はいいから、切り替えながら使うといいんじゃない?
ジュナは対メイジで有利取れるキャラではあるだろうけど、メイジやマークスマンの役割は遠距離から相手タンクやファイターを溶かす事にあるから、メイジ狩る事に固執してジュナがタンクに捕まったりアサシンに1歩で踏み込まれるリスクの高い位置に陣取るのは本末転倒だと思う
敵タンクにAAが届くぐらい前に出ないと敵メイジに影縫い届かなくない?
AA振るために、火力出す為に前に出るんじゃなくて、その初手のハラスためにジュナを守れるロールが必要って話なんだけど
ムーヴ技撃とうが脱ボしようがリコールしようが、判定さえ出てしまえば瞬間移動してでも問答無用で捕まえて元の位置に強制送還出来たあの強い地獄車をもう一度見たい。
カイリキーがいつ走ってくのるかドキドキしてた頃が懐かしい
相手にアサシンファイター0とかじゃない限りボルテでいいと思う
それぐらい近接キャリーに対するボルテの圧はすごい。