ウッドハンマーのCTが長くなってから、いたみわけとの組み合わせって息していますか?全然見なくなったのですが...
>> 1345 上レーンも誰もタンクピックしてないってのを言わないとそりゃ齟齬起こるよ 上にタンクいて下ミュウシラガみたいに序盤強い赤と組むなら下手すりゃずっと野生管理出来るレベルで強いんだから 横からだけど1345の日本語もおかしいしお前の方が相当顔真っ赤に見えるぞ
近接キャラ全員即座に踏み潰せるユナイト技が弱い訳なくね ザシアンとかXでもユナイト中のバンギと正面から殴りあったら即死でしょ
イカサマ願い事って、各々のパワーが高いから何とか使用に耐えている感じだけど、別にシナジーがあるわけでもないからなぁ。この組み合わせでのこれと言った強みがない 実際オブジェクト戦で特に役割無くてジリ貧になって押し負けるってこと結構あった。 普通にイカサマバークアウトか、くろまな願い事で充分強いんだよな。
げんしのちからっていう技がある時点で妨害耐性や無効はもらえないだろうな もしそっち系の強化が入るとしたら、妨害抵抗値50%UPから80%UPになる、とかだと思うなぁ
>> 1331 耐性止まりでもスピーダー使えば変わらなくないかな 無効よりはマシかバトルアイテム半固定なるし
マッシがいなくなってリーフィアあたりのレーン強者もbanされるからやっと出番が回ってきたのかね そんなに勝ててるイメージがなかったのか少し残念だけど
妨害耐性くらいはくれてもいいかも 妨害無効でスロウすらも一切入らないのは流石に強すぎるような
流石に上にタンクいる前提じゃないの?
もういっそのことユナイト効果時間中妨害無効とかならないかな 間違いなく環境壊れるからならないか
他の人が言っているように味方と敵の位置とリソースを把握することが大切。 ただ、最初からそれを考えるのは難しいから、自分が帰還する能力があるかで判断するのがいいと思う。 例えばスピーダーがあるなら、タイマンで勝てそうって思った相手にはガンガン仕掛けに行ってダメそうならスピーダー使って生還するみたいな
タンクなのにイカサマ願い事選ぶやつ多すぎて全然勝てんわ 本人は長生きして活躍してるつもりかもしれないけど、その間に味方崩壊してるんだわ 相当丁寧にイカサマ使える人じゃないとタンクとしては微妙かと思う
全体のユナイト技の中ではもちろん強いが9まで介護してもらってようやく習得したユナイト技がこれならまあ不満も出る。妨害短縮とかいう仕事してるようで実際は穴だらけの仕様も相まって
46450@荒らし本人説
正直ユナイト技、弱体化される前のユナイトバフの移動速度上昇だけでも効果追加して欲しい。
ダクマの10倍は強いし、何ならアチャモより強い
下レーンの学習枠でタンクいなくて最後のひと枠でワタシラガ出すって話なら完全に同意だな。まじでいらない
はねる連発でレベル4辺りの段階じゃ全ポケモンでもトップクラスの機動力だし じたばたの火力も妙に高いし 真面目にコイキングの時点でも十分強くね
なんやかんや大会でピックされるあたりちゃんと強くなったな…
(お察し)アタック✕2も事故だけどマシってだけで事故編成を結局肯定するならその辺も読み取れないなら50は絶対ないやろな顔真っ赤するまえに自分の勝率みよう
46450@はフロントでも度々愚痴垂れ流してるしそういうやつだからミュートしとくといいぞ
自分と一人だけの代わりに普通にえげつないシールド量してるからな 固定値600はえげつない
エキスパのごく一部とかはともかく基本的にはその場の状況で使うか使わないかの判断してるだけだから入らなかったとしてもホールには感謝してるよ(邪魔してくるのはともかく)
仮に使って負けたって報告しても「お前の腕前と立ち回りの問題」って逃げられるから楽だね
勝率4割「まずは実際にほんち(笑)使ってみると良いよ」
いや勝率4割になりたくないんで遠慮しときますw
いやアタック型2じゃ殴り負けるしスキルしかないから倒しきれないしで一切勝る要素ないけど… ゴール防衛も回復シールドとかが強いからそもそもレンジの方が強くて(アタック2は論外)ワタで耐えられないレベルのガンクが一方的に来るならタンクいたところでどうしようもない 他人を地雷とかレベル低いとか言う前に客観性持った方がいい
今までエキスパ混入で成立してた試合が成立しなくなってるからそらマッチングも遅くなるわな
前衛足りないと回復しても味方保てない(ミュウとかアタック型の耐久だと回復しても支えきれない)→サポの意味ない→せめて火力あって先に壊せる可能性のアタック型とかのがマシ よって地雷行為なのわかってほしい 先キル狙うならアタック型✕2とかのがまだ強い
邪魔だから報告されてるんだよ?なんで荒らしの肩持つの?
先週の火炎文字型とほのパフレア型使用率、勝率
人口増やしてもライセンス揃ってない場合もありえるぞ あるいはエキスパも混ざっている可能性もある
前衛足りなくなるのがわからないこういう地雷も増えてきたって事ね中央やタンク使えば前衛足りないツラさわかるかもね
度が過ぎた悪戯や嫌がらせは流石にNG
議論する場のコメ欄で『四の五の言わずに取り敢えず使え』は一番的外れでしょ
言うほど邪魔か?清らかなインターネット求めすぎだろ
長文で的外れな批判する前に、まずは実際に使ってみると良いよ…
1400あるのに一生ドラフト始まらんぞ!! みんなもっと頑張ってマスターの人口増やしていけ!
仕掛けるタイミングは回数こなしてたらぶつかる前から何となく分かる要素が多くて言語化しにくいけど とりあえず初心者の人は各ポケモンの技の射程やら耐久力の差が分かってないから仕掛け方がおかしいor無謀な突撃する事が多いから一番は経験積んでの慣れ
ぶっちゃけ何千回とやってても謎の無駄死してるプレイヤーの方が多いし、ピン指しなんかやってる奴は自分が介入すれば勝てる状況で仕掛けれてない、大した腕もないような奴だから気にしなくていいよ
知らんがな
全然勝てなくてワロタ 中央2とか相手側ジャングル突撃2とかそんなんばっかで相手は人間
ウッドハンマーのCTが長くなってから、いたみわけとの組み合わせって息していますか?全然見なくなったのですが...
>> 1345
上レーンも誰もタンクピックしてないってのを言わないとそりゃ齟齬起こるよ 上にタンクいて下ミュウシラガみたいに序盤強い赤と組むなら下手すりゃずっと野生管理出来るレベルで強いんだから
横からだけど1345の日本語もおかしいしお前の方が相当顔真っ赤に見えるぞ
近接キャラ全員即座に踏み潰せるユナイト技が弱い訳なくね
ザシアンとかXでもユナイト中のバンギと正面から殴りあったら即死でしょ
イカサマ願い事って、各々のパワーが高いから何とか使用に耐えている感じだけど、別にシナジーがあるわけでもないからなぁ。この組み合わせでのこれと言った強みがない
実際オブジェクト戦で特に役割無くてジリ貧になって押し負けるってこと結構あった。
普通にイカサマバークアウトか、くろまな願い事で充分強いんだよな。
げんしのちからっていう技がある時点で妨害耐性や無効はもらえないだろうな
もしそっち系の強化が入るとしたら、妨害抵抗値50%UPから80%UPになる、とかだと思うなぁ
>> 1331 耐性止まりでもスピーダー使えば変わらなくないかな
無効よりはマシかバトルアイテム半固定なるし
マッシがいなくなってリーフィアあたりのレーン強者もbanされるからやっと出番が回ってきたのかね
そんなに勝ててるイメージがなかったのか少し残念だけど
妨害耐性くらいはくれてもいいかも
妨害無効でスロウすらも一切入らないのは流石に強すぎるような
流石に上にタンクいる前提じゃないの?
もういっそのことユナイト効果時間中妨害無効とかならないかな
間違いなく環境壊れるからならないか
他の人が言っているように味方と敵の位置とリソースを把握することが大切。
ただ、最初からそれを考えるのは難しいから、自分が帰還する能力があるかで判断するのがいいと思う。
例えばスピーダーがあるなら、タイマンで勝てそうって思った相手にはガンガン仕掛けに行ってダメそうならスピーダー使って生還するみたいな
タンクなのにイカサマ願い事選ぶやつ多すぎて全然勝てんわ 本人は長生きして活躍してるつもりかもしれないけど、その間に味方崩壊してるんだわ
相当丁寧にイカサマ使える人じゃないとタンクとしては微妙かと思う
全体のユナイト技の中ではもちろん強いが9まで介護してもらってようやく習得したユナイト技がこれならまあ不満も出る。妨害短縮とかいう仕事してるようで実際は穴だらけの仕様も相まって
46450@荒らし本人説
正直ユナイト技、弱体化される前のユナイトバフの移動速度上昇だけでも効果追加して欲しい。
ダクマの10倍は強いし、何ならアチャモより強い
下レーンの学習枠でタンクいなくて最後のひと枠でワタシラガ出すって話なら完全に同意だな。まじでいらない
はねる連発でレベル4辺りの段階じゃ全ポケモンでもトップクラスの機動力だし
じたばたの火力も妙に高いし
真面目にコイキングの時点でも十分強くね
なんやかんや大会でピックされるあたりちゃんと強くなったな…
(お察し)アタック✕2も事故だけどマシってだけで事故編成を結局肯定するならその辺も読み取れないなら50は絶対ないやろな顔真っ赤するまえに自分の勝率みよう
46450@はフロントでも度々愚痴垂れ流してるしそういうやつだからミュートしとくといいぞ
自分と一人だけの代わりに普通にえげつないシールド量してるからな
固定値600はえげつない
エキスパのごく一部とかはともかく基本的にはその場の状況で使うか使わないかの判断してるだけだから入らなかったとしてもホールには感謝してるよ(邪魔してくるのはともかく)
仮に使って負けたって報告しても「お前の腕前と立ち回りの問題」って逃げられるから楽だね
勝率4割「まずは実際にほんち(笑)使ってみると良いよ」
いや勝率4割になりたくないんで遠慮しときますw
いやアタック型2じゃ殴り負けるしスキルしかないから倒しきれないしで一切勝る要素ないけど…
ゴール防衛も回復シールドとかが強いからそもそもレンジの方が強くて(アタック2は論外)ワタで耐えられないレベルのガンクが一方的に来るならタンクいたところでどうしようもない
他人を地雷とかレベル低いとか言う前に客観性持った方がいい
今までエキスパ混入で成立してた試合が成立しなくなってるからそらマッチングも遅くなるわな
前衛足りないと回復しても味方保てない(ミュウとかアタック型の耐久だと回復しても支えきれない)→サポの意味ない→せめて火力あって先に壊せる可能性のアタック型とかのがマシ
よって地雷行為なのわかってほしい
先キル狙うならアタック型✕2とかのがまだ強い
邪魔だから報告されてるんだよ?なんで荒らしの肩持つの?
先週の火炎文字型とほのパフレア型使用率、勝率
人口増やしてもライセンス揃ってない場合もありえるぞ
あるいはエキスパも混ざっている可能性もある
前衛足りなくなるのがわからないこういう地雷も増えてきたって事ね中央やタンク使えば前衛足りないツラさわかるかもね
度が過ぎた悪戯や嫌がらせは流石にNG
議論する場のコメ欄で『四の五の言わずに取り敢えず使え』は一番的外れでしょ
言うほど邪魔か?清らかなインターネット求めすぎだろ
長文で的外れな批判する前に、まずは実際に使ってみると良いよ…
1400あるのに一生ドラフト始まらんぞ!!
みんなもっと頑張ってマスターの人口増やしていけ!
仕掛けるタイミングは回数こなしてたらぶつかる前から何となく分かる要素が多くて言語化しにくいけど
とりあえず初心者の人は各ポケモンの技の射程やら耐久力の差が分かってないから仕掛け方がおかしいor無謀な突撃する事が多いから一番は経験積んでの慣れ
ぶっちゃけ何千回とやってても謎の無駄死してるプレイヤーの方が多いし、ピン指しなんかやってる奴は自分が介入すれば勝てる状況で仕掛けれてない、大した腕もないような奴だから気にしなくていいよ
知らんがな
全然勝てなくてワロタ
中央2とか相手側ジャングル突撃2とかそんなんばっかで相手は人間