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423
名前なし 2024/11/18 (月) 21:33:17 3aac3@cd2d2 >> 422

切断はよくないとは自覚してます。
また、まだ始めたばかりで練習したいポケモンも多く、パチパレスは用意できてないです...

422
名前なし 2024/11/18 (月) 21:32:30 3aac3@cd2d2

味方の構成がほんとに終わっているとき、切断することがあるのですが、それって参加できなくて無効試合になるんじゃないんでしょうか?
ほぼ全ての試合において、味方が戦っていることになっているのですが...

683
名前なし 2024/11/18 (月) 21:30:20 be5ab@b4a2d >> 680

基本的にレベルマウント取れるのもあって無理やり攻めさせる展開作れないと落ちないよね
防御特防だけでも落とせばユナイトの自衛性能低いから落としやすくなるだろうけど

682
名前なし 2024/11/18 (月) 21:26:35 be5ab@b4a2d >> 674

そうなんや
そもそも他の国の大会はいつもどのくらい禁止されてるのか知らん

1246
最近使い始め 2024/11/18 (月) 21:18:24 835f2@839af

それなりに使い込んでる人に質問何だけどスパークの吸い付きの事故ってあるある?ミリ残し逃しが結構あった

210
名前なし 2024/11/18 (月) 21:18:02 23070@9cf2c >> 208

30%か、思ったより効果高いな。ガンガン使って良さそうやな。

1873
名前なし 2024/11/18 (月) 21:10:34 c4aa2@19a2d >> 1872

火力職に在らずはキャリーに在らずみたいな考え方が蔓延してるだけで、実際のところ装置タンクだろうが普通にキャリー足り得る

というかキャリーという単語、ゲームへの影響力に対する評価じゃないのか(MVP≒キャリー)
なんで役職の一つみたいに扱われてるんだ?

1000
名前なし 2024/11/18 (月) 21:04:55 c1d4e@9414c >> 999

爆弾も結構強いんよね、逃げてる時回復したい気持ちは分かるけど爆弾で止めて欲しい時とか多いし...
後1000ハピ

209
名前なし 2024/11/18 (月) 21:00:27 8ba65@7cc72 >> 200

ナーフして欲しい方かよ、確かに減衰するようにするのは分かりやすくて良いかもね
コダックは対人のコンセプト強めだし、野生でゲージ貯まらない方がスッキリしそう

681
名前なし 2024/11/18 (月) 20:39:27 7ede5@89789 >> 674

ラテンアメリカ大会は禁止されてなかったけどね

208
名前なし 2024/11/18 (月) 20:36:09 32c33@a85a6 >> 207

30%減(データベースより)

37198
名前なし 2024/11/18 (月) 20:34:54 7476d@db5bd >> 37119

初めから負ける気なら、キュワよりもカビゴンやマッシあたりを選んで、エレキをオウンゴールしまくったほうがいいのではという
それができないってことは頭のネジが数十本抜けてんだろう

680
名前なし 2024/11/18 (月) 20:34:49 6db14@2c9f0

固いのが本当にワンチャンすらなくて無理

207
名前なし 2024/11/18 (月) 20:26:17 23070@9cf2c

ところで、ユナイト技の相手のポケモンの与ダメージを減らすって効果どんなもんよ。

964
名前なし 2024/11/18 (月) 20:03:30 df62c@2497d >> 963

トリル:遠距離ハラスに強いファイターが欲しいとき
影撃ち:遠距離からアサシンしたいとき

37197
名前なし 2024/11/18 (月) 19:59:34 fb89f@d6f72 >> 37170

2年ぐらいやってるが初めて聞いたわ

1190
名前なし 2024/11/18 (月) 19:57:08 3ef19@87ed2

更新しました

678
名前なし 2024/11/18 (月) 19:35:18 2a100@5c8e2 >> 670

むしろ殲滅能力と最初の射程がないからメイジちゃんとしてれば集団戦はできるしそっちの方が勝ちやすくはあるぞ
そこからダークライ以外落として2回目の集団戦でレックウザ削って勝ちみたいなやつ

963
名前なし 2024/11/18 (月) 19:31:58 修正 5cac7@d97f7

トリル軸とかげうち軸の採用基準ってなんですか?

962
名前なし 2024/11/18 (月) 19:28:12 c43c6@4f919

影じゃれミミッキュにスピーダー持たせてる人少なかったし勝率も低かったけど昨日の大会でスピーダー活躍してたからやっぱ間違いではなさそう

677
名前なし 2024/11/18 (月) 19:04:55 9b1de@5c8e2 >> 674

答え合わせってか実装1ヶ月くらいまでの新ポケモンや調整でかなり強くなったポケモンはいつも大会では禁止されてるよね?

676
名前なし 2024/11/18 (月) 19:01:26 9b1de@5c8e2 >> 671

ユナイト新規プレイヤーが多くて嬉しいなあ

675
名前なし 2024/11/18 (月) 18:54:32 7ede5@89789 >> 674

そうだよ?

947
名前なし 2024/11/18 (月) 18:48:27 d7e4a@038c3 >> 946

最後の一秒加速のってないせいで全力疾走してるのに歩くのとスピード同じなんよ

674
名前なし 2024/11/18 (月) 18:44:26 7fa7d@55ae4 >> 673

ナーフくるのは当たり前の話だろ

206
名前なし 2024/11/18 (月) 18:43:19 7fa7d@55ae4 >> 200

むしろマッスルゲージじゃね

673
名前なし 2024/11/18 (月) 18:37:26 7ede5@148a7

土日にやってた大会でダークライが使用不可にされたのがもう答え合わせだよね
近いうちに必ずナーフくる

1196
名前なし 2024/11/18 (月) 18:35:40 修正 7593a@64f73 >> 1195

Tuzzyチームが昨日の決勝戦で使ってたの見たがあんまし活躍してなかった。
相手が強すぎだけかもしれんが

1556
名前なし 2024/11/18 (月) 18:31:00 04019@4f896

構築候補いる…?
個人的には不要なんだが。
少なくともピック傾向や考察より上にあるようなもんじゃなくない?

672
名前なし 2024/11/18 (月) 18:20:02 7593a@64f73 >> 667

日本の大会ではなぜかダークライはバンされてなくて、初戦で大暴れしたのにバンもピックもされなかったのはそういうことなの?

ヨーロッパと南米だとほとんどバンされてたから日本だけ禁止になたったん?

1195
名前なし 2024/11/18 (月) 18:17:20 80969@1a91f

学習Xなら十分ありだが学習Yはあり得ないと思う
DPSアタッカーでレベル下げて何がしたいのかわからない

961
名前なし 2024/11/18 (月) 18:16:02 7593a@64f73 >> 960

逆に影撃ちはちょんとスティックを動かしただけで大きくずれるから、攻撃地点を直接選択できるスマホ方がやりやすい

946
名前なし 2024/11/18 (月) 18:14:16 7593a@64f73 >> 944

他にも移動速度が減衰するポケモンは違和感ないから、モーションの問題かなぁ

205
名前なし 2024/11/18 (月) 18:11:28 7593a@64f73 >> 200

ホウオウの特性みたいに、3秒間相手チームのポケモンからダメージ受けないって感じにしたら仕様としていけるかも

130
名前なし 2024/11/18 (月) 17:57:47 856b7@7b964

ゲンガーの時に100×2引けてかなりお得に取れたけど
次にアロキュウ来るなんて聞いてないぜ…
コダックのアロハも欲しいし…好きなポケモン続くなぁ!
石ないよ!

999
名前なし 2024/11/18 (月) 16:55:04 7ede5@89789

逆に味方のHPしか見てなくて敵を全く見ねーから卵爆弾が有効なタイミングを逃してるハピナスの多いこと

204
名前なし 2024/11/18 (月) 16:35:15 a5ff2@55ae4 >> 200

いや強くしてほしいんじゃなくて頭痛ゲージ維持して戦闘に入れないようにってこと
エンゲージが強すぎる

37196
名前なし 2024/11/18 (月) 16:10:42 a606e@dc3b8 >> 37155

掲示板どころかユナイトのゲームそのものが異常者の塊みたいなもん
むしろ異常者の庇護下にあるのがユナイト
異常者が一つや二つ増えたところでどうということはない

37195
名前なし 2024/11/18 (月) 15:48:28 8ba65@dcc55 >> 37194

ACLの日本リーグって今ちょっと調べたけど、最終的にアジアチャンピオンなったチームは来年のWCSで枠貰えるガチの大会みたいやし、運営はユナイト公式がやってると思う。
誰が調整やってんのか知らんけど、単に調整班が馬鹿だからバグとか壊れに気付いてないのか、運営と連携してて気付いてるけど、大会優先でバグすら直さないだけか…

203
名前なし 2024/11/18 (月) 15:27:48 8ba65@dcc55 >> 200

そっか、脱線したけど反動系だとカイリューの逆鱗とかもあるが、非戦闘状態が維持されるゴール貯める動作も反動でキャンセルされるし、ああいうのは非戦闘時もしっかりペナルティとして働くよう想定されてるものだと思われるな
どうせ動けてもファームは遅いし、甘んじて受けるしかない