ゴルマクみたく抜けるための団結もあるわけで集団戦正義でしか語れないのは情弱
セオリーが「集団戦をすること」だとすれば、 「集団戦をしないこと」こそ「荒れている」なんだがなあ
ニンフィアのハイボがユナイト技で発動キャンセルできなくなったのクソすぎる
「荒れる」の定義は? 「勝ちにくくなる」なら理解できるのだが「荒れる」って何?
前の大会でインタビュースルーしちゃったら1試合負けた状態のペナルティ食らったとか普通にあるから結構なんでもありなんだよな
支離滅裂でもなんでもないわ環境悪い状態で持ち物追加されたらもっと荒れることが想像できてネガティブになってるだけ
試合中でもないのに指図される身になれよ普通に不愉快だろ こっちは試合のことじゃなくゲームバランスの話してんのに
>> 44742>> 44743>> 44745 支離滅裂な思考・発言
そもそもタイマンしないよね もしかして浮いてるアタック型に対してスピードで仕掛けて個人戦闘とか言ってないよね
復帰後bot多くなるのは知ってるんだけど、ここまで多いのは過去1だね。ひどい時は4戦botで1回対人、その後3戦botで謎の8連勝した時は人いるのか不安になったよ
ラプラスをタンクファイターで使ってるけどものしりメガネかスプーンだとどっちのが強い?
事前に大会のレギュわかってんだからそんなもの言い訳だろ 準備不足でしかない
久しぶりの起動でカムバックキャンペーン開始されると過疎ってなくてもBOTが出やすいよ
中国版ユナイトのランクマというか標準ルールがPT500だからプロチームが大会で全然やったことないルールでやることになってるってマジ?
このゲームはある程度レート上げるとタイマンなんてほぼ発生しなくなるよな あるとしてマップ見ずに単騎行動してるアホを雑魚狩りする時ぐらい
久しぶりにユナイトやったんだけど、エキスパ帯以下過疎りすぎててビックリした。 控えめに言っても4戦中3戦bot。対人で勝とうが負けようが関係なくランクが勝手にガンガン上がって即マスラン入り。 これが影響してんのか、マスラン1200帯が今地獄みたいな環境になってる。botだと思って気持ちよくなってたら実は中の人いたみたいな試合が普通に何回かあった
野生の沸くタイミングもBGMで判断してるとき結構あるな。
カビゴンとかでやるのは非常に有効。 イカサマ覚えたブラッキーとかも良い。
赤が残念だったりしたら率先してやってる
>> 44748 それでいいと思います。 ユナイトに来んな
>> 44750 何が言いたいんだろう。 俺の言語理解力が低いんだろうか。 集団戦に来いって言ってるだけだろ。
そう取られても仕方ない言い方だったよ
常に集団行動とるムーブと要所要所で集団戦に参加することを一緒くたにしないで
集団戦こない奴は別ゲームやってどうぞ。
強化前の濁流ヌメみたいに誰も使ってないだけでちゃんと強いやつは勝率に残るからな
クソ難しそうなイメージで今まで使ったことないゾロいまさら使ってみたら騙しは意外とそんなに難しくなかったんだな 練度低すぎるし中央で爆キャリーする自信はないからランクには出さないけど(ソロチャレ超級で10万出して満足してる人) 辻は身代わり人形でもミスることあるし無理やな 移動スティックを弾くっていう操作に慣れなすぎる ところで騙しに気合って赤文字になってるけど必須? チャームとかアンプ持たせたいなら何抜くのが良い?
すでにモンハンや他ゲーに移ったやつ多いだろ
スマブラやれや
ユナイト中のバンギとか持ち上げるとすぐ落とすんでわかりやすい
他のスピード型が強くなりすぎると流石に苦しくなるか でもドードリオに防御無視来たらヤバナーフ来るだろうし君はこのままでいて……
出しどころと使いこなしが完璧な人ならどうかは知らんけど、少なくともapiではボロボロに弱い
アクセルバンドとドライブレンズきたら今まで以上に5人固まっての集団行動ムーブが強くなっちゃうのやだなぁ 1対1での個人戦闘で勝ちたいのに
大会前に露骨にコテ入れされたから疑うのも無理はない みんなギャラドスの強化きて驚いてたもの
自分さえ(見た感じ戦犯じゃなければそれでいい自己中ムーブ全開のキャリーこられると勝てないよな
逆転要素以上に自分中心のわがままなプレイする野良味方に翻弄されるストレス抱えるのがえぐい
>> 3491 妨害時間がモーションの長さに依存してる技、マッシの通常技全般・カイリキーの地獄車・オーロットのウッドホーンなんかはテネシティで短縮されないはず、ほとんど投げ技だね 時間が短くなると挙動がおかしくなったりの不都合があるからだと思われる
分かる
1分毎くらいにBGMでタイミング判断してるからズレると滅茶苦茶ガバる
大会でアサシンの活躍が薄い… 更なるアサシン強化がいるな…
2年ほど前になるけど、サイレントでテネシティ受けるようになった
まずプリメとソロを混ぜてクイックもいるせいで無茶苦茶だからね。そこからレックウザやデスタイマーにマッチングのアホみたいな運ゲー逆転要素で真面目にやるだけ時間の無駄
そもそもテネシティが有効に働くor働かないの差がそこまで理解できてない テレキネが宴饗を受けるの初めて知ったし
ゴルマクみたく抜けるための団結もあるわけで集団戦正義でしか語れないのは情弱
セオリーが「集団戦をすること」だとすれば、
「集団戦をしないこと」こそ「荒れている」なんだがなあ
ニンフィアのハイボがユナイト技で発動キャンセルできなくなったのクソすぎる
「荒れる」の定義は?
「勝ちにくくなる」なら理解できるのだが「荒れる」って何?
前の大会でインタビュースルーしちゃったら1試合負けた状態のペナルティ食らったとか普通にあるから結構なんでもありなんだよな
支離滅裂でもなんでもないわ環境悪い状態で持ち物追加されたらもっと荒れることが想像できてネガティブになってるだけ
試合中でもないのに指図される身になれよ普通に不愉快だろ
こっちは試合のことじゃなくゲームバランスの話してんのに
>> 44742>> 44743>> 44745
支離滅裂な思考・発言
そもそもタイマンしないよね
もしかして浮いてるアタック型に対してスピードで仕掛けて個人戦闘とか言ってないよね
復帰後bot多くなるのは知ってるんだけど、ここまで多いのは過去1だね。ひどい時は4戦botで1回対人、その後3戦botで謎の8連勝した時は人いるのか不安になったよ
ラプラスをタンクファイターで使ってるけどものしりメガネかスプーンだとどっちのが強い?
事前に大会のレギュわかってんだからそんなもの言い訳だろ
準備不足でしかない
久しぶりの起動でカムバックキャンペーン開始されると過疎ってなくてもBOTが出やすいよ
中国版ユナイトのランクマというか標準ルールがPT500だからプロチームが大会で全然やったことないルールでやることになってるってマジ?
このゲームはある程度レート上げるとタイマンなんてほぼ発生しなくなるよな
あるとしてマップ見ずに単騎行動してるアホを雑魚狩りする時ぐらい
久しぶりにユナイトやったんだけど、エキスパ帯以下過疎りすぎててビックリした。
控えめに言っても4戦中3戦bot。対人で勝とうが負けようが関係なくランクが勝手にガンガン上がって即マスラン入り。
これが影響してんのか、マスラン1200帯が今地獄みたいな環境になってる。botだと思って気持ちよくなってたら実は中の人いたみたいな試合が普通に何回かあった
野生の沸くタイミングもBGMで判断してるとき結構あるな。
カビゴンとかでやるのは非常に有効。
イカサマ覚えたブラッキーとかも良い。
赤が残念だったりしたら率先してやってる
>> 44748
それでいいと思います。
ユナイトに来んな
>> 44750
何が言いたいんだろう。
俺の言語理解力が低いんだろうか。
集団戦に来いって言ってるだけだろ。
そう取られても仕方ない言い方だったよ
常に集団行動とるムーブと要所要所で集団戦に参加することを一緒くたにしないで
集団戦こない奴は別ゲームやってどうぞ。
強化前の濁流ヌメみたいに誰も使ってないだけでちゃんと強いやつは勝率に残るからな
クソ難しそうなイメージで今まで使ったことないゾロいまさら使ってみたら騙しは意外とそんなに難しくなかったんだな
練度低すぎるし中央で爆キャリーする自信はないからランクには出さないけど(ソロチャレ超級で10万出して満足してる人)
辻は身代わり人形でもミスることあるし無理やな
移動スティックを弾くっていう操作に慣れなすぎる
ところで騙しに気合って赤文字になってるけど必須?
チャームとかアンプ持たせたいなら何抜くのが良い?
すでにモンハンや他ゲーに移ったやつ多いだろ
スマブラやれや
ユナイト中のバンギとか持ち上げるとすぐ落とすんでわかりやすい
他のスピード型が強くなりすぎると流石に苦しくなるか
でもドードリオに防御無視来たらヤバナーフ来るだろうし君はこのままでいて……
出しどころと使いこなしが完璧な人ならどうかは知らんけど、少なくともapiではボロボロに弱い
アクセルバンドとドライブレンズきたら今まで以上に5人固まっての集団行動ムーブが強くなっちゃうのやだなぁ
1対1での個人戦闘で勝ちたいのに
大会前に露骨にコテ入れされたから疑うのも無理はない
みんなギャラドスの強化きて驚いてたもの
自分さえ(見た感じ戦犯じゃなければそれでいい自己中ムーブ全開のキャリーこられると勝てないよな
逆転要素以上に自分中心のわがままなプレイする野良味方に翻弄されるストレス抱えるのがえぐい
>> 3491
妨害時間がモーションの長さに依存してる技、マッシの通常技全般・カイリキーの地獄車・オーロットのウッドホーンなんかはテネシティで短縮されないはず、ほとんど投げ技だね
時間が短くなると挙動がおかしくなったりの不都合があるからだと思われる
分かる
1分毎くらいにBGMでタイミング判断してるからズレると滅茶苦茶ガバる
大会でアサシンの活躍が薄い…
更なるアサシン強化がいるな…
2年ほど前になるけど、サイレントでテネシティ受けるようになった
まずプリメとソロを混ぜてクイックもいるせいで無茶苦茶だからね。そこからレックウザやデスタイマーにマッチングのアホみたいな運ゲー逆転要素で真面目にやるだけ時間の無駄
そもそもテネシティが有効に働くor働かないの差がそこまで理解できてない
テレキネが宴饗を受けるの初めて知ったし