早期の対応、ありがとうございます
ダクホの射程ギリギリで舞われるとわりとめんどくさいぜ (必中技だけど離れすぎると消える)
ダイバーとスカーミッシャーの違いってなんですか? 硬かったらダイバー 柔らかかったらスカーミッシャーのイメージでいいですか?
撤退時冷ビの後ろ打ちは相手にダメージ与えて引かせる意味もあると思う あと後ろ打ちする時は殿で複数引き受けてる事多いかな…? 相手の一体でも止まればかなり逃げやすくなるし、倒されても引き付けた分味方が生きるなら…って
前打ちだと凍る奴そこまで居ない、というかそこに脚が届く相手ならそもそも逃げきれない事多いイメージあるけど… 反転攻撃も試してみるか
実際フォッコとかよりは普通にやれる 6が苦しいけど
??? 略称って割とフリーだしレックウザのタイミングで本陣にエレキ流す行為をレックウザエレキ/レックエレキと呼ぶのもまあまああるでしょ。サンダーロトムと同じで
マジな話として基本ファイトも勝ててないんだとしたら本陣エレキ止めながら集団戦でレックウザ側も見なきゃいけないとかそれこそ勝てるわけ無いんでエレキ寄って流されないように遅延するのが基本だよ。流してる戦犯こんなところにいたんだ。
(タンクに守られた)モクローはレーン強い あとラスヒも弱い方だからそこもキツい ジュナが強い=タンクが上手いor強い=タンクが同レーンに居ないなら使うな と言っても過言では無い
ぶっちゃけ今は神秘のパワー高すぎてとりあえず神秘手助けでもだいたいの場合問題ないと思う
発生保証が必要になる盤面でその二つは使わないような気もする… 普通に急所率・攻撃速度・または序盤の戦闘力のどれかほしい
カビゴン イカサマブラ 封じパレス 割り切ってホウオウ ヨクバリス 候補はここらへんじゃない?
まずレックエレキという謎の用語が分からないけどとりあえず2分前のエレキとすると死ぬリスク犯してエレキ寄る方がやばいし、後出し許容して本陣エレキだとしてもその前のファイトで勝ててない不利状況なら流させて処理してから戦う場合はあります コメントする前にwikiの掲示板についても含めてお勉強してくださいね
耐久も70-90-90でまあ本当に紙というわけじゃないからそれで無効3弱点0でダークホール撃ってくるのはまあやばみがある と言ってもそもそも自分の体質に苦しんでるだけだからゴーストは設定的にも合わないと思う ゴーストだったらそれ使って飯食ってるイメージ
さすがに普通ならサ終するようなレベルではないと思うぞ もちろんそのへんは収益ラインをどのへんに設定してるかや運営にかかる費用にもよるが 低~普通ラインでの稼働を良しとするなら全然まだ続けられるゲームではあると思う ただ不思議だけど大会1万人見てるとかなりの人気ゲームって気がするけど 動画や配信なぜか弱い気がする。動画勢TOPが登録者20万程度で配信TOPが同接1000くらい? 俺もそんな詳しいわけじゃないけど、これくらいが普通なの?
ランクマで利敵がいたから5分降参したけどレート減らなかったのは利敵通報通ったからって理解でok?
ご報告ありがとうございます。該当投稿の削除を行いました。 先日の削除対象と同一IDであるため、今後同様の投稿が行われるようであれば投稿規制を適用します。
モクローは割とレーン強者ですよね。通常早い、驚かすのデバフ強い、持ち物的に火力高いと 4で何も変わらず6でもほぼ変わらんのが致命的なだけで
ぬんさんの言う通り 通常加速は神すぎる それに、ミューツY×ハピは強いしナーフ来てほしくない 強化来てください‼︎‼︎‼︎
チラシの裏とか煽ってる管理者がいる時点で大概だろ
正論パンチした人が糾弾されて異常者が保護されてるこの掲示板の方が異常だろ
味方にYいるときと相手にゲンガー・ダークライがいるときくらいか?
質問板413 ずいぶん酷い言葉使いと思われます 先日コメントを削除された方と同一IDでは無いでしょうか?
ダークライ世代の原作やったことないから知らなかったけど、こいつあく単タイプだったんだな。てっきりゴーストも入ってるのかと思ってた。あく/ゴーストになっちゃうとヤミラミみたいに弱点無しで悪いことできちゃうから当たり前っちゃ当たり前か
コダックのわざ、別にシャワーズっぽさは無いと思うけどなぁ 性能的にもシャワーズは自己ヒールあるタンクっぽいイメージがある
詳細な検証に感謝 ヘイよりヘイチョーに優先して反射ってことは、かなしばりに野生よりプレイヤーを優先して反射っていう仕様があるっぽいね で、CT増加はヘイチョーに着弾したときのみか
>>ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。) これがよく分からない 反射が起こるにはコダックが一定範囲内に居る必要があるのかな?
トレモで試したぞ ヘイに当たった後は、他のヘイではなくヘイチョーや相手チームのポケモンの内、近い方へ優先して反射する。 相手チームのポケや野生ポケに当たった後も同様にヘイチョーに優先して反射するが、ヘイチョーが範囲外にいる場合は一度近くのヘイに反射した後、ヘイチョーに向かって反射する。 ヘイのみに当たった場合はCC、CT延長の効果は受けず、ヘイチョーに当たった時に通常通り効果を受ける。 ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。) ヘイチョーが反射回数上限に達した後は、ヘイ同士で最大回数まで反射する。 ヘイチョー→近くのヘイ→ヘイチョー→近くのヘイ→別のヘイ 各陣形でも同様。
ヌメキュワの議論わざわざありがとうございます😭 見ててとても嬉しいです(゚ω゚)シッカリミクロアゲナキャ
過疎も言われてるけどサ終自体も全然あり得るというかもうしてるんだよな一部の国じゃ ガチャが引っ掛かるからサ終しますってのはガチャメインのシステムじゃないから改修すればいいだけだし結局はセルラン見ても分かる通り売上の話だろうから でもそうなっても日本だけは200位~300位ぐらいで安定してるから残るかもしれんね
青2に関しては、エキスパエアプだけど相手に赤多くなりがちならメタとしてありでは 赤4も実質アサシンとか実質ファイターいるから色だけではなんとも。本当にメイジしかいないならタンク出して頑張るか自分も赤でフォーカス合わせるか
サポートとタンクで迷ったらタンク。2タンクは普通に強いけど2サポは難しい というか編成にタンクも硬めのファイターもいないならタンク出さないときつい。ヒーラーの有無は大きいけどタンクの有無はそれ以上に大きい
ダークライとYが居るならハピでプラスパワー兼なんでもなおしやりつつ気合で耐久上げるのはあり
やっぱり舞中には使わないですよね 個人的に 竜舞素のCT2s短縮と発動中ダメカット25% ユナイト技と息吹がある程度CCに対する 発生保証があったら助かるなぁと... 職人キャラなのに上振れしているのをランクで殆ど見ないので.... (一部は地雷が使ってるイメージ)
今RCもくろまな使ってました
とりあえず神秘手助けしている奴多すぎ 卵のほうが刺さる場面とかちゃんと勉強してから来てほしいね
当たってる!
カビゴンとか レンジの内訳にもよるし、ドラフトの先後・巡目(相手が3体ピック済みなのか4体ピック済みなのか5体ピック済みなのか)にもよる
くろまないたはず INSだったかな?
相手にレンジ3見えてる時(それ見て味方アサシン2)のタンクって何取る? 何とっても地獄なんやが
いやなんかこれ理想で書きすぎじゃない?フルパ前提なら意味わかるんだけどさ 普通に野良でこんなピックしてたら↑にも書いたように初動ファイトで負けただけで投げる味方居たら勝率上がらないよ ここって勝率を上げるためにこういうピックしたほうが良いっていう考察ページじゃないの? であれば初動負けにくいピック考察のほうが建設的だと思うけどね、わざわざ負ける確率が高いピックではなくて
大会のブラッキー全員イカサマじゃない?
追記 全然そんなことなかった
トリルシャドクロが一番勝率高い
ウーラとかバシャとかサイキネを妨害無効で受けた相手もフックで拘束できるの結構強くね? オバヒとか強打構えてたら避けらんないし
アロキュウのこおりはヘイの分も凍るじゃろ 鈍足もヘイに入ると本体が遅くなるし、単純な妨害ではなく技のCT増加っていう変わり種の妨害だから入らないって断言できない気もする 自分も流石に本体に反射した分だけしかCT延びないとは思うけど
早期の対応、ありがとうございます
ダクホの射程ギリギリで舞われるとわりとめんどくさいぜ
(必中技だけど離れすぎると消える)
ダイバーとスカーミッシャーの違いってなんですか?
硬かったらダイバー 柔らかかったらスカーミッシャーのイメージでいいですか?
撤退時冷ビの後ろ打ちは相手にダメージ与えて引かせる意味もあると思う
あと後ろ打ちする時は殿で複数引き受けてる事多いかな…?
相手の一体でも止まればかなり逃げやすくなるし、倒されても引き付けた分味方が生きるなら…って
前打ちだと凍る奴そこまで居ない、というかそこに脚が届く相手ならそもそも逃げきれない事多いイメージあるけど…
反転攻撃も試してみるか
実際フォッコとかよりは普通にやれる
6が苦しいけど
???
略称って割とフリーだしレックウザのタイミングで本陣にエレキ流す行為をレックウザエレキ/レックエレキと呼ぶのもまあまああるでしょ。サンダーロトムと同じで
マジな話として基本ファイトも勝ててないんだとしたら本陣エレキ止めながら集団戦でレックウザ側も見なきゃいけないとかそれこそ勝てるわけ無いんでエレキ寄って流されないように遅延するのが基本だよ。流してる戦犯こんなところにいたんだ。
(タンクに守られた)モクローはレーン強い
あとラスヒも弱い方だからそこもキツい
ジュナが強い=タンクが上手いor強い=タンクが同レーンに居ないなら使うな
と言っても過言では無い
ぶっちゃけ今は神秘のパワー高すぎてとりあえず神秘手助けでもだいたいの場合問題ないと思う
発生保証が必要になる盤面でその二つは使わないような気もする…
普通に急所率・攻撃速度・または序盤の戦闘力のどれかほしい
カビゴン イカサマブラ 封じパレス 割り切ってホウオウ ヨクバリス
候補はここらへんじゃない?
まずレックエレキという謎の用語が分からないけどとりあえず2分前のエレキとすると死ぬリスク犯してエレキ寄る方がやばいし、後出し許容して本陣エレキだとしてもその前のファイトで勝ててない不利状況なら流させて処理してから戦う場合はあります コメントする前にwikiの掲示板についても含めてお勉強してくださいね
耐久も70-90-90でまあ本当に紙というわけじゃないからそれで無効3弱点0でダークホール撃ってくるのはまあやばみがある
と言ってもそもそも自分の体質に苦しんでるだけだからゴーストは設定的にも合わないと思う
ゴーストだったらそれ使って飯食ってるイメージ
さすがに普通ならサ終するようなレベルではないと思うぞ
もちろんそのへんは収益ラインをどのへんに設定してるかや運営にかかる費用にもよるが
低~普通ラインでの稼働を良しとするなら全然まだ続けられるゲームではあると思う
ただ不思議だけど大会1万人見てるとかなりの人気ゲームって気がするけど
動画や配信なぜか弱い気がする。動画勢TOPが登録者20万程度で配信TOPが同接1000くらい?
俺もそんな詳しいわけじゃないけど、これくらいが普通なの?
ランクマで利敵がいたから5分降参したけどレート減らなかったのは利敵通報通ったからって理解でok?
ご報告ありがとうございます。該当投稿の削除を行いました。
先日の削除対象と同一IDであるため、今後同様の投稿が行われるようであれば投稿規制を適用します。
モクローは割とレーン強者ですよね。通常早い、驚かすのデバフ強い、持ち物的に火力高いと
4で何も変わらず6でもほぼ変わらんのが致命的なだけで
ぬんさんの言う通り 通常加速は神すぎる
それに、ミューツY×ハピは強いしナーフ来てほしくない
強化来てください‼︎‼︎‼︎
チラシの裏とか煽ってる管理者がいる時点で大概だろ
正論パンチした人が糾弾されて異常者が保護されてるこの掲示板の方が異常だろ
味方にYいるときと相手にゲンガー・ダークライがいるときくらいか?
質問板413
ずいぶん酷い言葉使いと思われます
先日コメントを削除された方と同一IDでは無いでしょうか?
ダークライ世代の原作やったことないから知らなかったけど、こいつあく単タイプだったんだな。てっきりゴーストも入ってるのかと思ってた。あく/ゴーストになっちゃうとヤミラミみたいに弱点無しで悪いことできちゃうから当たり前っちゃ当たり前か
コダックのわざ、別にシャワーズっぽさは無いと思うけどなぁ
性能的にもシャワーズは自己ヒールあるタンクっぽいイメージがある
詳細な検証に感謝
ヘイよりヘイチョーに優先して反射ってことは、かなしばりに野生よりプレイヤーを優先して反射っていう仕様があるっぽいね
で、CT増加はヘイチョーに着弾したときのみか
>>ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
これがよく分からない
反射が起こるにはコダックが一定範囲内に居る必要があるのかな?
トレモで試したぞ
ヘイに当たった後は、他のヘイではなくヘイチョーや相手チームのポケモンの内、近い方へ優先して反射する。
相手チームのポケや野生ポケに当たった後も同様にヘイチョーに優先して反射するが、ヘイチョーが範囲外にいる場合は一度近くのヘイに反射した後、ヘイチョーに向かって反射する。
ヘイのみに当たった場合はCC、CT延長の効果は受けず、ヘイチョーに当たった時に通常通り効果を受ける。
ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
ヘイチョーが反射回数上限に達した後は、ヘイ同士で最大回数まで反射する。
ヘイチョー→近くのヘイ→ヘイチョー→近くのヘイ→別のヘイ
各陣形でも同様。
ヌメキュワの議論わざわざありがとうございます😭
見ててとても嬉しいです(゚ω゚)シッカリミクロアゲナキャ
過疎も言われてるけどサ終自体も全然あり得るというかもうしてるんだよな一部の国じゃ
ガチャが引っ掛かるからサ終しますってのはガチャメインのシステムじゃないから改修すればいいだけだし結局はセルラン見ても分かる通り売上の話だろうから
でもそうなっても日本だけは200位~300位ぐらいで安定してるから残るかもしれんね
青2に関しては、エキスパエアプだけど相手に赤多くなりがちならメタとしてありでは
赤4も実質アサシンとか実質ファイターいるから色だけではなんとも。本当にメイジしかいないならタンク出して頑張るか自分も赤でフォーカス合わせるか
サポートとタンクで迷ったらタンク。2タンクは普通に強いけど2サポは難しい
というか編成にタンクも硬めのファイターもいないならタンク出さないときつい。ヒーラーの有無は大きいけどタンクの有無はそれ以上に大きい
ダークライとYが居るならハピでプラスパワー兼なんでもなおしやりつつ気合で耐久上げるのはあり
やっぱり舞中には使わないですよね
個人的に
竜舞素のCT2s短縮と発動中ダメカット25%
ユナイト技と息吹がある程度CCに対する
発生保証があったら助かるなぁと...
職人キャラなのに上振れしているのをランクで殆ど見ないので....
(一部は地雷が使ってるイメージ)
今RCもくろまな使ってました
とりあえず神秘手助けしている奴多すぎ
卵のほうが刺さる場面とかちゃんと勉強してから来てほしいね
当たってる!
カビゴンとか
レンジの内訳にもよるし、ドラフトの先後・巡目(相手が3体ピック済みなのか4体ピック済みなのか5体ピック済みなのか)にもよる
くろまないたはず
INSだったかな?
相手にレンジ3見えてる時(それ見て味方アサシン2)のタンクって何取る?
何とっても地獄なんやが
いやなんかこれ理想で書きすぎじゃない?フルパ前提なら意味わかるんだけどさ
普通に野良でこんなピックしてたら↑にも書いたように初動ファイトで負けただけで投げる味方居たら勝率上がらないよ
ここって勝率を上げるためにこういうピックしたほうが良いっていう考察ページじゃないの?
であれば初動負けにくいピック考察のほうが建設的だと思うけどね、わざわざ負ける確率が高いピックではなくて
大会のブラッキー全員イカサマじゃない?
追記
全然そんなことなかった
トリルシャドクロが一番勝率高い
ウーラとかバシャとかサイキネを妨害無効で受けた相手もフックで拘束できるの結構強くね?
オバヒとか強打構えてたら避けらんないし
アロキュウのこおりはヘイの分も凍るじゃろ
鈍足もヘイに入ると本体が遅くなるし、単純な妨害ではなく技のCT増加っていう変わり種の妨害だから入らないって断言できない気もする
自分も流石に本体に反射した分だけしかCT延びないとは思うけど