ポケモンユナイト Wiki

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522
名前なし 2024/11/17 (日) 18:16:09 a4fec@cf424 >> 521

早期の対応、ありがとうございます

747
名前なし 2024/11/17 (日) 18:13:39 32c33@abef6

ダクホの射程ギリギリで舞われるとわりとめんどくさいぜ
(必中技だけど離れすぎると消える)

37169
名前なし 2024/11/17 (日) 18:13:04 0444d@604b5

ダイバーとスカーミッシャーの違いってなんですか?
硬かったらダイバー 柔らかかったらスカーミッシャーのイメージでいいですか?

1178
名前なし 2024/11/17 (日) 18:10:21 856b7@7b964

撤退時冷ビの後ろ打ちは相手にダメージ与えて引かせる意味もあると思う
あと後ろ打ちする時は殿で複数引き受けてる事多いかな…?
相手の一体でも止まればかなり逃げやすくなるし、倒されても引き付けた分味方が生きるなら…って

前打ちだと凍る奴そこまで居ない、というかそこに脚が届く相手ならそもそも逃げきれない事多いイメージあるけど…
反転攻撃も試してみるか

6670
名前なし 2024/11/17 (日) 18:03:58 df62c@9c530 >> 6666

実際フォッコとかよりは普通にやれる
6が苦しいけど

6669
名前なし 2024/11/17 (日) 17:58:58 修正 df62c@eb88b >> 6667

???
略称って割とフリーだしレックウザのタイミングで本陣にエレキ流す行為をレックウザエレキ/レックエレキと呼ぶのもまあまああるでしょ。サンダーロトムと同じで

マジな話として基本ファイトも勝ててないんだとしたら本陣エレキ止めながら集団戦でレックウザ側も見なきゃいけないとかそれこそ勝てるわけ無いんでエレキ寄って流されないように遅延するのが基本だよ。流してる戦犯こんなところにいたんだ。

6668
名前なし 2024/11/17 (日) 17:56:42 56a69@0c8f8 >> 6666

(タンクに守られた)モクローはレーン強い
あとラスヒも弱い方だからそこもキツい
ジュナが強い=タンクが上手いor強い=タンクが同レーンに居ないなら使うな
と言っても過言では無い

995
名前なし 2024/11/17 (日) 17:55:05 dfb6a@d8675 >> 992

ぶっちゃけ今は神秘のパワー高すぎてとりあえず神秘手助けでもだいたいの場合問題ないと思う

746
名前なし 2024/11/17 (日) 17:52:15 修正 dfb6a@6ff5a >> 744

発生保証が必要になる盤面でその二つは使わないような気もする…
普通に急所率・攻撃速度・または序盤の戦闘力のどれかほしい

417
名前なし 2024/11/17 (日) 17:49:37 7da77@0046d >> 414

カビゴン イカサマブラ 封じパレス 割り切ってホウオウ ヨクバリス
候補はここらへんじゃない?

6667
名前なし 2024/11/17 (日) 17:48:51 dfb6a@d8675 >> 6664

まずレックエレキという謎の用語が分からないけどとりあえず2分前のエレキとすると死ぬリスク犯してエレキ寄る方がやばいし、後出し許容して本陣エレキだとしてもその前のファイトで勝ててない不利状況なら流させて処理してから戦う場合はあります コメントする前にwikiの掲示板についても含めてお勉強してくださいね

666
名前なし 2024/11/17 (日) 17:43:17 修正 dfb6a@6ff5a >> 665

耐久も70-90-90でまあ本当に紙というわけじゃないからそれで無効3弱点0でダークホール撃ってくるのはまあやばみがある
と言ってもそもそも自分の体質に苦しんでるだけだからゴーストは設定的にも合わないと思う
ゴーストだったらそれ使って飯食ってるイメージ

37168
名前なし 2024/11/17 (日) 17:37:12 e81b0@45206 >> 37164

さすがに普通ならサ終するようなレベルではないと思うぞ
もちろんそのへんは収益ラインをどのへんに設定してるかや運営にかかる費用にもよるが
低~普通ラインでの稼働を良しとするなら全然まだ続けられるゲームではあると思う
ただ不思議だけど大会1万人見てるとかなりの人気ゲームって気がするけど
動画や配信なぜか弱い気がする。動画勢TOPが登録者20万程度で配信TOPが同接1000くらい?
俺もそんな詳しいわけじゃないけど、これくらいが普通なの?

37167
名前なし 2024/11/17 (日) 17:35:30 61884@038c3

ランクマで利敵がいたから5分降参したけどレート減らなかったのは利敵通報通ったからって理解でok?

521
ポケユナwiki管@後継募 2024/11/17 (日) 17:33:33 修正 >> 520

ご報告ありがとうございます。該当投稿の削除を行いました。
先日の削除対象と同一IDであるため、今後同様の投稿が行われるようであれば投稿規制を適用します。

6666
名前なし 2024/11/17 (日) 17:20:48 66be0@f7545 >> 6665

モクローは割とレーン強者ですよね。通常早い、驚かすのデバフ強い、持ち物的に火力高いと
4で何も変わらず6でもほぼ変わらんのが致命的なだけで

994
名前なし 2024/11/17 (日) 17:20:17 61884@038c3 >> 989

ぬんさんの言う通り 通常加速は神すぎる
それに、ミューツY×ハピは強いしナーフ来てほしくない
強化来てください‼︎‼︎‼︎

37166
名前なし 2024/11/17 (日) 17:17:47 4b749@f6ebd >> 37161

チラシの裏とか煽ってる管理者がいる時点で大概だろ

37165
名前なし 2024/11/17 (日) 17:16:41 4b749@f6ebd >> 37155

正論パンチした人が糾弾されて異常者が保護されてるこの掲示板の方が異常だろ

993
名前なし 2024/11/17 (日) 17:13:22 d7e4a@038c3 >> 992

味方にYいるときと相手にゲンガー・ダークライがいるときくらいか?

520
名前なし 2024/11/17 (日) 17:13:08 a4fec@cf424

質問板413
ずいぶん酷い言葉使いと思われます
先日コメントを削除された方と同一IDでは無いでしょうか?

665
名前なし 2024/11/17 (日) 16:48:54 3ffa1@bbedb

ダークライ世代の原作やったことないから知らなかったけど、こいつあく単タイプだったんだな。てっきりゴーストも入ってるのかと思ってた。あく/ゴーストになっちゃうとヤミラミみたいに弱点無しで悪いことできちゃうから当たり前っちゃ当たり前か

185
名前なし 2024/11/17 (日) 16:39:39 fde01@91fa8 >> 175

コダックのわざ、別にシャワーズっぽさは無いと思うけどなぁ
性能的にもシャワーズは自己ヒールあるタンクっぽいイメージがある

184
名前なし 2024/11/17 (日) 16:36:57 a336c@3e3d9 >> 180

詳細な検証に感謝
ヘイよりヘイチョーに優先して反射ってことは、かなしばりに野生よりプレイヤーを優先して反射っていう仕様があるっぽいね
で、CT増加はヘイチョーに着弾したときのみか

>>ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
これがよく分からない
反射が起こるにはコダックが一定範囲内に居る必要があるのかな?

183
名前なし 2024/11/17 (日) 16:30:02 8ba65@87dc6 >> 180

トレモで試したぞ
ヘイに当たった後は、他のヘイではなくヘイチョーや相手チームのポケモンの内、近い方へ優先して反射する。
相手チームのポケや野生ポケに当たった後も同様にヘイチョーに優先して反射するが、ヘイチョーが範囲外にいる場合は一度近くのヘイに反射した後、ヘイチョーに向かって反射する。
ヘイのみに当たった場合はCC、CT延長の効果は受けず、ヘイチョーに当たった時に通常通り効果を受ける。
ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
ヘイチョーが反射回数上限に達した後は、ヘイ同士で最大回数まで反射する。
ヘイチョー→近くのヘイ→ヘイチョー→近くのヘイ→別のヘイ
各陣形でも同様。

2629
名前なし 2024/11/17 (日) 15:48:31 ee722@387e8

ヌメキュワの議論わざわざありがとうございます😭
見ててとても嬉しいです(゚ω゚)シッカリミクロアゲナキャ

37164
名前なし 2024/11/17 (日) 15:46:29 40f73@52622

過疎も言われてるけどサ終自体も全然あり得るというかもうしてるんだよな一部の国じゃ
ガチャが引っ掛かるからサ終しますってのはガチャメインのシステムじゃないから改修すればいいだけだし結局はセルラン見ても分かる通り売上の話だろうから
でもそうなっても日本だけは200位~300位ぐらいで安定してるから残るかもしれんね

416
名前なし 2024/11/17 (日) 15:44:20 修正 3ef19@87ed2 >> 411

青2に関しては、エキスパエアプだけど相手に赤多くなりがちならメタとしてありでは
赤4も実質アサシンとか実質ファイターいるから色だけではなんとも。本当にメイジしかいないならタンク出して頑張るか自分も赤でフォーカス合わせるか

サポートとタンクで迷ったらタンク。2タンクは普通に強いけど2サポは難しい
というか編成にタンクも硬めのファイターもいないならタンク出さないときつい。ヒーラーの有無は大きいけどタンクの有無はそれ以上に大きい

ダークライとYが居るならハピでプラスパワー兼なんでもなおしやりつつ気合で耐久上げるのはあり

745
名前なし 2024/11/17 (日) 15:37:16 ee722@4b361 >> 744

やっぱり舞中には使わないですよね
個人的に
竜舞素のCT2s短縮と発動中ダメカット25%
ユナイト技と息吹がある程度CCに対する
発生保証があったら助かるなぁと...
職人キャラなのに上振れしているのをランクで殆ど見ないので....
(一部は地雷が使ってるイメージ)

1870
名前なし 2024/11/17 (日) 15:36:31 376b1@38259 >> 1869

今RCもくろまな使ってました

992
名前なし 2024/11/17 (日) 15:31:04 68947@25063

とりあえず神秘手助けしている奴多すぎ
卵のほうが刺さる場面とかちゃんと勉強してから来てほしいね

1175
名前なし 2024/11/17 (日) 15:30:47 62de4@d9fdc >> 1161

当たってる!

415
名前なし 2024/11/17 (日) 15:29:40 3ef19@87ed2 >> 414

カビゴンとか
レンジの内訳にもよるし、ドラフトの先後・巡目(相手が3体ピック済みなのか4体ピック済みなのか5体ピック済みなのか)にもよる

1869
名前なし 2024/11/17 (日) 15:27:33 29ca8@529ea

くろまないたはず
INSだったかな?

414
名前なし 2024/11/17 (日) 15:19:28 72c12@e8368

相手にレンジ3見えてる時(それ見て味方アサシン2)のタンクって何取る?
何とっても地獄なんやが

1554
名前なし 2024/11/17 (日) 15:06:47 46450@32f2d >> 1551

いやなんかこれ理想で書きすぎじゃない?フルパ前提なら意味わかるんだけどさ
普通に野良でこんなピックしてたら↑にも書いたように初動ファイトで負けただけで投げる味方居たら勝率上がらないよ
ここって勝率を上げるためにこういうピックしたほうが良いっていう考察ページじゃないの?
であれば初動負けにくいピック考察のほうが建設的だと思うけどね、わざわざ負ける確率が高いピックではなくて

1868
名前なし 2024/11/17 (日) 14:58:43 修正 376b1@38259

大会のブラッキー全員イカサマじゃない?

追記
全然そんなことなかった

957
名前なし 2024/11/17 (日) 14:11:15 c1a92@654d4

トリルシャドクロが一番勝率高い

182
名前なし 2024/11/17 (日) 14:02:02 dfb6a@6f61e

ウーラとかバシャとかサイキネを妨害無効で受けた相手もフックで拘束できるの結構強くね?
オバヒとか強打構えてたら避けらんないし

181
名前なし 2024/11/17 (日) 14:01:17 a336c@3e3d9 >> 180

アロキュウのこおりはヘイの分も凍るじゃろ
鈍足もヘイに入ると本体が遅くなるし、単純な妨害ではなく技のCT増加っていう変わり種の妨害だから入らないって断言できない気もする
自分も流石に本体に反射した分だけしかCT延びないとは思うけど