赤メダルの必要数増えたくらいでしょ ゴツメは発動条件の緩和さえあれば…
ダークライこのぐらいのナーフでもまだブラインドでは義務ピックになるんだろうなの気持ち
隠しミッション以外のお散歩終わってるんだけど、イーブイ進化のライセンスもらうにはもしかして隠しミッションやるしかない?
大会レベルでは分かんないけど、普通のランクマならBAN候補になりそうな予感。 いうてダークライ、コダック、ミュウツーY、1撃ウーラ、リーフィア辺りの方が強い気はするけど。 ずっと使ってる身からすると既にランクマで十分強かったし、今回のバフを受けていずれ元の性能以下にするナーフが来そうで嫌だなぁ。
視界取れない完全なタイマンでは負ける場合も多いけど流石に実戦では別な気がする ソロランクだから味方はいないものとするとかならもうグレ使うなって話になるし
流石にぬめぬめの短縮があるからスカーフナーフ如きより短縮の方がずっと大きいよ
最近パチパレス使ってて思うのがこいつのユナイト技強すぎんか?相手にブラッキーいないなら近接で勝てるやつおらんやろ。レベル有利のときアンプユナイトで敵の溶け方がエグいわ。
連打下方でYのグミ撃ち出来なくなる? ゴツメ以外は悪くないのかな
強くはなると思う ただ自分へのシールドも5%くらいでいいから増加してくれたらいいのに…
すでにブレキニトチャが一番使用率低くなってるんだな…
調整内容しょぼ過ぎて背筋凍ったでしょ?
大規模調整じゃないからなー 次のは12/5か12あたりじゃろ まあ実質バグ修正でアマも調整されてはいるが
連打スカーフにナーフ入ったからヌメルゴンも実質ナーフ…
ブレイズキックは前々から強いなと思っていたのでまあ納得の調整かなと思ったが、これによって火炎ボールエスバがさらに大量に発生するのが痛いな。
ついにヌメルゴンに強化が…!! って0.5秒の短縮だけかい!仕方ないからしてやったレベルで泣きますよ…!スカーフナーフも含めたらむしろ弱体化だろ。
レスキューフードの強化だけ気になる。 これでものしりと対等になるのか?
ガブ自体にナーフは来なかったけど連打と弱保を刺された
調整すっくな
フリージング要素どこ…?
ヌメちゃん!!!!!!!! と思ったけど茶番だわこれ
バランス調整「フリージング・ラッシュ Part3」 https://www.pokemonunite.jp/ja/news/289/
結局オブジェクトにかかわれないのがソロランでは大きな弱点ではあるがそこ割り切れるならだいぶ強いと思う
こご風もやれなくは無いってだけで双方リソース完備でやりあったらグレ側負けるから今はどの対面でも氷柱で良いような気してる ワンキャッチ構成でバースト欲しかったり目的があるならこご風の方が良いけど
頭痛ちゃんと使う場合はバーストなら落ちるしそうじゃなかったら落ちないから気合いはいらない寄りな気がする
アローダークライソウブレあたりがめっちゃキツいのは同意だけどグレ自体はカイトもしやすいし回避手段もユナイト特性ボタン(つぶての加速)でめっちゃあると思うけどなあ
装置枠ならコダックは気合い必須じゃない? 装置気合いお香で結論だと思う
つじぎりのアイテムキャンセルくらいしか思いつかんな ゴルキャンは連発できたのがおかしかったけどやってて面白かった
持ち物なに持たせたら1番シナジーあるのか一生迷う 装置スプーンお香でやってるけど、スプーンより気合いの方がいいのか
この辺本当に難しいよね 基本は上のコメント通りなんだけど例外は沢山ある
・カイリキーの地獄車は掴み技なので妨害耐性のスピン中カメは掴める ・妨害無効のユナイト中のガブリアスは一撃ラオスのユナイトで止まる ・パレスのシザクロは発生保証があるので出してしまえばccでは止まらないが、プクリンのメロボでは止まる ・リザのユナイトで指定できればアブソルのユナイト中も掴める ・真偽不明ながら、グレイシアの氷柱、リスの種ガンは発生保証が消えたらしい
これまでほぼソロタンク専で、アタッカーはウッウしか使ってこなかったんだけど、 ウッウナーフを機に50戦くらいマジフレニンフィアで戦ってみたらすごい戦いやすいし勝ちやすい。マスター1400-1600程度ではあるけど、7割勝ててる。 ファイターにはカイトしていれば勝てるし、視界さえあればアサシンもユナイトでなんとかなるし、もしかしてニンフィアって今の環境の立ち位置的にかなり強い?
ありがとうございます
例えばモーション中に突き飛ばし技(ハイドロポンプ)を受けたとすると、 何もなし:攻撃が中断されて突き飛ばされる 発生保障:攻撃が出たまま突き飛ばされる 妨害耐性:突き飛ばされない代わりに減速する 妨害無効:一切の影響なし
発生保障・妨害耐性・妨害無効ってどう違いますか? 特に発生保障の仕様がよく分かってなくて
「とびかかる・ばかぢから」型の勝率が高いのって、マッシの技構成の中では最も集団戦に強い技構成だからですかね? ・二段目は範囲攻撃のばかぢから ・CCはないが、相手の攻撃デバフ(& +になると自身の攻撃バフ)のあるとびかかる
鈍足は最大50%まで重複する
ハピナスブラッキー@3のとき ハピナス「しんぴ取ります」わからない。たぶん脳みそが腐ってる ブラッキー「ねがい取ります」同上
ダークライYハピ@2のとき ハピナス「たまご取ります」わからない ハピナス「しんぴ取ります」わかる ブラッキー「バクア取ります」わかる ブラッキー「ねがい取ります」わかる。ダークライもYも機動力・CCあって自衛できるから素直にCC撒くのも回復取るのもどっちもあり
強化攻撃一回のCD短縮が2秒→1.5秒になって実質水流連打のCD(11秒)が5秒→6.5秒にまで増えるから良くないんだよ。 前の素のCD(12.5秒)だと長すぎたみたいだし、間をとって ・強化攻撃のCD短縮2秒&水流連打の素のCD11.5秒(実質CD5.5秒) ・強化攻撃のCD短縮1.5秒&水流連打の素のCD10.5秒(実質CD6.0秒) にしたらダメなのか?
今週末、11月24日午後8時からあるレックウザ杯(フルパ)に出場しようとしているのですが、メンバーが一人足りません。誰か入って頂けませんか? ・discordに入り、声出し出来る方 ・ランクマだけで2000試合以上経験のある方 ・暴言を吐く等で、雰囲気を悪くしない方 が望ましいです!
連撃はいくら火力下げても死なないのを全盛期に証明しちゃってるからCTいじるしかないんだよな
ソロ1600くらいのメンツでフルパスタダやると楽しいよね
赤メダルの必要数増えたくらいでしょ
ゴツメは発動条件の緩和さえあれば…
ダークライこのぐらいのナーフでもまだブラインドでは義務ピックになるんだろうなの気持ち
隠しミッション以外のお散歩終わってるんだけど、イーブイ進化のライセンスもらうにはもしかして隠しミッションやるしかない?
大会レベルでは分かんないけど、普通のランクマならBAN候補になりそうな予感。
いうてダークライ、コダック、ミュウツーY、1撃ウーラ、リーフィア辺りの方が強い気はするけど。
ずっと使ってる身からすると既にランクマで十分強かったし、今回のバフを受けていずれ元の性能以下にするナーフが来そうで嫌だなぁ。
視界取れない完全なタイマンでは負ける場合も多いけど流石に実戦では別な気がする
ソロランクだから味方はいないものとするとかならもうグレ使うなって話になるし
流石にぬめぬめの短縮があるからスカーフナーフ如きより短縮の方がずっと大きいよ
最近パチパレス使ってて思うのがこいつのユナイト技強すぎんか?相手にブラッキーいないなら近接で勝てるやつおらんやろ。レベル有利のときアンプユナイトで敵の溶け方がエグいわ。
連打下方でYのグミ撃ち出来なくなる?
ゴツメ以外は悪くないのかな
強くはなると思う ただ自分へのシールドも5%くらいでいいから増加してくれたらいいのに…
すでにブレキニトチャが一番使用率低くなってるんだな…
調整内容しょぼ過ぎて背筋凍ったでしょ?
大規模調整じゃないからなー
次のは12/5か12あたりじゃろ
まあ実質バグ修正でアマも調整されてはいるが
連打スカーフにナーフ入ったからヌメルゴンも実質ナーフ…
ブレイズキックは前々から強いなと思っていたのでまあ納得の調整かなと思ったが、これによって火炎ボールエスバがさらに大量に発生するのが痛いな。
ついにヌメルゴンに強化が…!!
って0.5秒の短縮だけかい!仕方ないからしてやったレベルで泣きますよ…!スカーフナーフも含めたらむしろ弱体化だろ。
レスキューフードの強化だけ気になる。
これでものしりと対等になるのか?
ガブ自体にナーフは来なかったけど連打と弱保を刺された
調整すっくな
フリージング要素どこ…?
ヌメちゃん!!!!!!!!
と思ったけど茶番だわこれ
バランス調整「フリージング・ラッシュ Part3」
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/289/
結局オブジェクトにかかわれないのがソロランでは大きな弱点ではあるがそこ割り切れるならだいぶ強いと思う
こご風もやれなくは無いってだけで双方リソース完備でやりあったらグレ側負けるから今はどの対面でも氷柱で良いような気してる
ワンキャッチ構成でバースト欲しかったり目的があるならこご風の方が良いけど
頭痛ちゃんと使う場合はバーストなら落ちるしそうじゃなかったら落ちないから気合いはいらない寄りな気がする
アローダークライソウブレあたりがめっちゃキツいのは同意だけどグレ自体はカイトもしやすいし回避手段もユナイト特性ボタン(つぶての加速)でめっちゃあると思うけどなあ
装置枠ならコダックは気合い必須じゃない?
装置気合いお香で結論だと思う
つじぎりのアイテムキャンセルくらいしか思いつかんな
ゴルキャンは連発できたのがおかしかったけどやってて面白かった
持ち物なに持たせたら1番シナジーあるのか一生迷う
装置スプーンお香でやってるけど、スプーンより気合いの方がいいのか
この辺本当に難しいよね
基本は上のコメント通りなんだけど例外は沢山ある
・カイリキーの地獄車は掴み技なので妨害耐性のスピン中カメは掴める
・妨害無効のユナイト中のガブリアスは一撃ラオスのユナイトで止まる
・パレスのシザクロは発生保証があるので出してしまえばccでは止まらないが、プクリンのメロボでは止まる
・リザのユナイトで指定できればアブソルのユナイト中も掴める
・真偽不明ながら、グレイシアの氷柱、リスの種ガンは発生保証が消えたらしい
これまでほぼソロタンク専で、アタッカーはウッウしか使ってこなかったんだけど、
ウッウナーフを機に50戦くらいマジフレニンフィアで戦ってみたらすごい戦いやすいし勝ちやすい。マスター1400-1600程度ではあるけど、7割勝ててる。
ファイターにはカイトしていれば勝てるし、視界さえあればアサシンもユナイトでなんとかなるし、もしかしてニンフィアって今の環境の立ち位置的にかなり強い?
ありがとうございます
例えばモーション中に突き飛ばし技(ハイドロポンプ)を受けたとすると、
何もなし:攻撃が中断されて突き飛ばされる
発生保障:攻撃が出たまま突き飛ばされる
妨害耐性:突き飛ばされない代わりに減速する
妨害無効:一切の影響なし
発生保障・妨害耐性・妨害無効ってどう違いますか?
特に発生保障の仕様がよく分かってなくて
「とびかかる・ばかぢから」型の勝率が高いのって、マッシの技構成の中では最も集団戦に強い技構成だからですかね?
・二段目は範囲攻撃のばかぢから
・CCはないが、相手の攻撃デバフ(& +になると自身の攻撃バフ)のあるとびかかる
鈍足は最大50%まで重複する
ハピナスブラッキー@3のとき
ハピナス「しんぴ取ります」わからない。たぶん脳みそが腐ってる
ブラッキー「ねがい取ります」同上
ダークライYハピ@2のとき
ハピナス「たまご取ります」わからない
ハピナス「しんぴ取ります」わかる
ブラッキー「バクア取ります」わかる
ブラッキー「ねがい取ります」わかる。ダークライもYも機動力・CCあって自衛できるから素直にCC撒くのも回復取るのもどっちもあり
強化攻撃一回のCD短縮が2秒→1.5秒になって実質水流連打のCD(11秒)が5秒→6.5秒にまで増えるから良くないんだよ。
前の素のCD(12.5秒)だと長すぎたみたいだし、間をとって
・強化攻撃のCD短縮2秒&水流連打の素のCD11.5秒(実質CD5.5秒)
・強化攻撃のCD短縮1.5秒&水流連打の素のCD10.5秒(実質CD6.0秒)
にしたらダメなのか?
今週末、11月24日午後8時からあるレックウザ杯(フルパ)に出場しようとしているのですが、メンバーが一人足りません。誰か入って頂けませんか?
・discordに入り、声出し出来る方
・ランクマだけで2000試合以上経験のある方
・暴言を吐く等で、雰囲気を悪くしない方
が望ましいです!
連撃はいくら火力下げても死なないのを全盛期に証明しちゃってるからCTいじるしかないんだよな
ソロ1600くらいのメンツでフルパスタダやると楽しいよね