野良で動きやばいけど試合数は多いやつってこんな考え方をしてるんだな
その10倍になってからご高説垂れてどうぞ
そもそも今の環境でドラパ出すやつが使い分けなんて考えられるわきゃないだろ定期
技が1つも当たらない牙馬力マンムーの動画見つけてちょっと笑った。地震がすっとろいからと馬力取ってるのに、その馬力すら当てられないんじゃそりゃ何一つ当てられんわな。
使用数3000なので黙ってもろて
技がゴミ過ぎてレック戦であいつのユナイト打てる事なんてほぼないから正しいんだぞ 一生打てないより、打てるほうがマシだからな
大してジュナイパー使ったことないんだろうなって
地震牙で入ってからのユナイトで牙のCTが上がってるのが強いのよね あと学習枠としてはダメージが高い 地味なユナイトではあるけどマンムーとの噛み合いはひたすら良いよね
そういうな バカから見たらそこが勝機だと思ってのユナイトだ
>> 6446>> 6449 似てる技だがそもそも役割が全然違うので正直インテの劣化とか言ってるのはエアプだと思ってる
なんてジュナイパー使うバカはどいつもこいつもレックウザ戦前にユナイト吐くんだ? 勝負捨てるぐらいなら最初からランクマ潜るな
レオンはともかくアサシンと比べてる時点でなんの比較にもならんな それを言ったらそのレオンもアサシンの劣化じゃないですか
葉っぱはともかく、影ぬいジュナイパーってキャラ自体が インフレについていけてない弱キャラなのを承知で 「どうせ使うなら」って意味で語るけど
影縫いに特化させると結局「レオンの”ねらいうち”で良い」になるから 通常攻撃に比重置いて、影ぬいはサブウェポンくらいに見た方が良い。
葉っぱカッター無しでもこいつは通常攻撃「だけ」は全キャラ中、最強格の性能なので 皆もっとそこを信用すべき。
逆に影ぬいに依存する限り こいつはレオンやアサシン組の劣化にしかならない
そう言って積めるような試合はそもそも相手チームが弱すぎるから ジュナじゃなけりゃもっと楽に勝てちまうんだ
相手にゾロアークいたら竜舞ですか? 何か味方に来るドラパやたら回ってて相手見てんのかなと キュワワーいないならゴダでいいような気がするんですが
まともな動き(アサシン警戒して味方の後ろ)なら良いんだけど、赤2枚とか重ねて撤退無視して影縫い重ねるとか、ジュナってより呼び寄せる中身の問題なんよな〜下線付きテキスト
装置Yは結構前から使われてるから発祥とかはないと思う 最近は装置メイジがかなり熱くはあるね
アサシンにも強いアサシンのアブゼラがやっぱ1番強い気はする しかもこいつら結構オブジェクト性能高いんだよね 特にアブユナよくない
全然「やる気」とは関係ないが、 「もちもの」の欄にアクセルとドライブを適宜載っける必要があるな
そもそも回復サポは今みんな微妙だからな ハピは神秘、フーパもトリック その中で普通に頑張ってると思う
防御無視はダメージが割合で上がるだけだから特にヒット数がどうとか関係ないよ…? 数日前に暴れてた人?
ころプク楽しすぎるからもう少しアッパーしてほしい
EXポケモン自体は1体制限があるから面白い試みだと思うけど一人で6体選べる本家とかと違って5人で持ち寄る方式だとちょっとね… マホは今まで味方の火力サポートできるキャラが防御デバフ特防デバフとか除くとパワスワバリとハピの手助け+くらいしかなかったから回復+バフキャラになるんじゃないか?
どうせ対戦ゲームとして環境は流動させないといけないんだからホロウェア強化は理にかなってるよ 強化のやり過ぎはダメです
日本のeshopしか使えない(海外地域のニンテンドーアカウントとか使って海外専用のソフトをダウンロードできない)だけでゲーム内に言語設定があるゲームをわざわざ削ってリリースするようなことはしないんじゃないかなあと思うわ
スパークに比べて技自体のダメが高いのと手数が多いからその分防御貫通が悪さしてると予想 もしかするとボルチェン放電用に力連打とか持ってたかもしれない
キャラ自体は強いし、わたほうしシラガは割と活躍できる環境だと思うんだけど、動き方を知ってるプレイヤーが少ない、回復自体が逆風、学習メイジや非回復サポートが開拓されて競合が多い、グラミキっていう裏の選択肢が弱すぎる、てあたりが原因な気がしてる。
このまま競技勢にはネガキャンしてもらってレベル8ユナイト勝ち取るか
あくまで競技レベルではの話で、APIは50%毎回超えてるしランクマで使うなら問題なさそう
ホロウェア強化はいっそ清清しいから不快に感じない
もう環境考察だけでいいのでは?このページ
いくらレートと勝率が高いやつの発言だとしても不必要に煽るような内容は通報の対象だぞ
発生も移動も遅いしブリンクや脱出見てからやらないと簡単に避けられるよねユナイト あとスロウ20%とか軽すぎるだろ 問題は集団戦で相手がブリンク使ったかどうかいちいち把握出来ますかってとこだが
ホロウェア販促で強化するような運営の調整に期待なんかできないよ……
ヒーラーの中じゃ序盤強いからナーフ以外でヒーラー最弱になることはないと思ってたのに
特攻系のアサシンなら対抗できる!攻撃系アサシンはきっついw
分かってはいるけど、ユナイトシールド目的に出したりすると、何も出来ない時間が嫌になる。
いまヒーラーサポート最弱と名高いワタシラガくん…
スピーダーって逃げのための手段なの? 味方に歩調を合わせたり、逃げる相手を追いかけるための手段かと思ってた
なるほどシラガ様は常在戦場だからなー。移動速度メダルで+300ぐらい盛ってわたほうしで追いかけっこすることが多いんだけど、スピーダーでさらに加速すると圧がさらに増してしまうのだろうか…。
野良で動きやばいけど試合数は多いやつってこんな考え方をしてるんだな
その10倍になってからご高説垂れてどうぞ
そもそも今の環境でドラパ出すやつが使い分けなんて考えられるわきゃないだろ定期
技が1つも当たらない牙馬力マンムーの動画見つけてちょっと笑った。地震がすっとろいからと馬力取ってるのに、その馬力すら当てられないんじゃそりゃ何一つ当てられんわな。
使用数3000なので黙ってもろて
技がゴミ過ぎてレック戦であいつのユナイト打てる事なんてほぼないから正しいんだぞ
一生打てないより、打てるほうがマシだからな
大してジュナイパー使ったことないんだろうなって
地震牙で入ってからのユナイトで牙のCTが上がってるのが強いのよね
あと学習枠としてはダメージが高い
地味なユナイトではあるけどマンムーとの噛み合いはひたすら良いよね
そういうな
バカから見たらそこが勝機だと思ってのユナイトだ
>> 6446>> 6449
似てる技だがそもそも役割が全然違うので正直インテの劣化とか言ってるのはエアプだと思ってる
なんてジュナイパー使うバカはどいつもこいつもレックウザ戦前にユナイト吐くんだ?
勝負捨てるぐらいなら最初からランクマ潜るな
レオンはともかくアサシンと比べてる時点でなんの比較にもならんな
それを言ったらそのレオンもアサシンの劣化じゃないですか
葉っぱはともかく、影ぬいジュナイパーってキャラ自体が
インフレについていけてない弱キャラなのを承知で
「どうせ使うなら」って意味で語るけど
影縫いに特化させると結局「レオンの”ねらいうち”で良い」になるから
通常攻撃に比重置いて、影ぬいはサブウェポンくらいに見た方が良い。
葉っぱカッター無しでもこいつは通常攻撃「だけ」は全キャラ中、最強格の性能なので
皆もっとそこを信用すべき。
逆に影ぬいに依存する限り
こいつはレオンやアサシン組の劣化にしかならない
そう言って積めるような試合はそもそも相手チームが弱すぎるから
ジュナじゃなけりゃもっと楽に勝てちまうんだ
相手にゾロアークいたら竜舞ですか?
何か味方に来るドラパやたら回ってて相手見てんのかなと
キュワワーいないならゴダでいいような気がするんですが
まともな動き(アサシン警戒して味方の後ろ)なら良いんだけど、赤2枚とか重ねて撤退無視して影縫い重ねるとか、ジュナってより呼び寄せる中身の問題なんよな〜下線付きテキスト
装置Yは結構前から使われてるから発祥とかはないと思う
最近は装置メイジがかなり熱くはあるね
アサシンにも強いアサシンのアブゼラがやっぱ1番強い気はする
しかもこいつら結構オブジェクト性能高いんだよね
特にアブユナよくない
全然「やる気」とは関係ないが、
「もちもの」の欄にアクセルとドライブを適宜載っける必要があるな
そもそも回復サポは今みんな微妙だからな
ハピは神秘、フーパもトリック
その中で普通に頑張ってると思う
防御無視はダメージが割合で上がるだけだから特にヒット数がどうとか関係ないよ…?
数日前に暴れてた人?
ころプク楽しすぎるからもう少しアッパーしてほしい
EXポケモン自体は1体制限があるから面白い試みだと思うけど一人で6体選べる本家とかと違って5人で持ち寄る方式だとちょっとね…
マホは今まで味方の火力サポートできるキャラが防御デバフ特防デバフとか除くとパワスワバリとハピの手助け+くらいしかなかったから回復+バフキャラになるんじゃないか?
どうせ対戦ゲームとして環境は流動させないといけないんだからホロウェア強化は理にかなってるよ
強化のやり過ぎはダメです
日本のeshopしか使えない(海外地域のニンテンドーアカウントとか使って海外専用のソフトをダウンロードできない)だけでゲーム内に言語設定があるゲームをわざわざ削ってリリースするようなことはしないんじゃないかなあと思うわ
スパークに比べて技自体のダメが高いのと手数が多いからその分防御貫通が悪さしてると予想
もしかするとボルチェン放電用に力連打とか持ってたかもしれない
キャラ自体は強いし、わたほうしシラガは割と活躍できる環境だと思うんだけど、動き方を知ってるプレイヤーが少ない、回復自体が逆風、学習メイジや非回復サポートが開拓されて競合が多い、グラミキっていう裏の選択肢が弱すぎる、てあたりが原因な気がしてる。
このまま競技勢にはネガキャンしてもらってレベル8ユナイト勝ち取るか
あくまで競技レベルではの話で、APIは50%毎回超えてるしランクマで使うなら問題なさそう
ホロウェア強化はいっそ清清しいから不快に感じない
もう環境考察だけでいいのでは?このページ
いくらレートと勝率が高いやつの発言だとしても不必要に煽るような内容は通報の対象だぞ
発生も移動も遅いしブリンクや脱出見てからやらないと簡単に避けられるよねユナイト
あとスロウ20%とか軽すぎるだろ
問題は集団戦で相手がブリンク使ったかどうかいちいち把握出来ますかってとこだが
ホロウェア販促で強化するような運営の調整に期待なんかできないよ……
ヒーラーの中じゃ序盤強いからナーフ以外でヒーラー最弱になることはないと思ってたのに
特攻系のアサシンなら対抗できる!攻撃系アサシンはきっついw
分かってはいるけど、ユナイトシールド目的に出したりすると、何も出来ない時間が嫌になる。
いまヒーラーサポート最弱と名高いワタシラガくん…
スピーダーって逃げのための手段なの?
味方に歩調を合わせたり、逃げる相手を追いかけるための手段かと思ってた
なるほどシラガ様は常在戦場だからなー。移動速度メダルで+300ぐらい盛ってわたほうしで追いかけっこすることが多いんだけど、スピーダーでさらに加速すると圧がさらに増してしまうのだろうか…。