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1302
名前なし 2024/04/30 (火) 19:29:04 72c12@e8368

アサシンやファイター多いならくろまなの方が良いのは分かるけどそもそもソロでくろまなやりたくないしイカサマ強いから迷うときが結構あるんだよなぁ
そいつら物理が多いし

396
名前なし 2024/04/30 (火) 19:01:16 72c12@e8368

ブレブレが47%で葉燕が51%か
どっちも強いと思うけどこの差はなんだろうか?
使用率の多いソラブレを適当に使ってる人が多いってことかな
個人的に葉燕が楽しいから下手ソラブレが増えてそっちの勝率下げてリーフィアの全体勝率下げて葉燕の勝率隠してナーフ免れるようにしてほしい

222
名前なし 2024/04/30 (火) 18:54:48 7476d@db5bd >> 221

自分で書いてて思ったが、そうするとヘイの位置取りによって被ダメ量が変わるなら
移動速度を高めるのが耐久性・リソース吸収力に直結してるように思える
特に背水の陣を採用する場合

1406
名前なし 2024/04/30 (火) 18:37:08 adedc@80333

>> 1396です。なんか>> 1402からまた荒れかけている気がするけど、そもそも>> 1402の人が僕の言いたいことを理解出来てない気がするのだけど。(今思えばあまり具体的な言葉を使ってないせいでどうとでも取れる文章を書いてしまった)
というか、正直>> 1402が何を言いたいのかが僕にはよく分からないから誰か教えてくれ。なぜ地雷サポ使いというワードが出てきたのかもよく分からないし、2行目の、
>アサシンやファイターメイジ等が慣れてるキャラからかえるのとサポが慣れてるキャラかえるのとどっちが勝率上がるか考えると分かりやすいかも
という所もよく理解出来ない。

897
名前なし 2024/04/30 (火) 18:12:01 3e403@69122 >> 893

ジュラ絶対殺すマンも楽しかったゾ
とりあえず先に落とした方が絶対有利だったし崩れたらそのままオブジェ削りも早いからサンダー決められる

221
名前なし 2024/04/30 (火) 18:08:22 7476d@db5bd >> 220

どうも必中技は範囲内にヘイチョーが入ってると、ヘイチョー優先に飛んでいくらしい
AAも同じね
ただヘイチョーが入っていないとヘイに飛んでいくから、理想は
「射程圏内にヘイチョーは入っていないがヘイは入った状態」を維持するとダメージを抑えやすい

1142
名前なし 2024/04/30 (火) 18:06:34 c7b97@85085

ソロラン学習ピカは片方装置持ってない2タンク構成かつ誰もメイジピックしないって時にしぶしぶやるもの

737
名前なし 2024/04/30 (火) 18:06:20 35480@a5de2

強いって言われてた初期のじごくぐるまって性能面で言うと今とどんな風に違ったの?
アプデ履歴見てもクロスチョップの威力ナーフしか書かれてなかったんだけど何か書かれてない調整があったのかな
一応初期からやってるんだけどあんまりよく覚えてないんよね…

1141
名前なし 2024/04/30 (火) 18:03:08 3e403@69122

ランクマに全く期待してないから雑魚が握っても比較的マシな学習もピカも実際はマシ
与ダメ2万台のファイター・アサシンが1番最悪だから学習ピカは全然嬉しい
学習ピカ居たらサポート出なくなるデメリットはまぁ見逃しとくわ

1405
名前なし 2024/04/30 (火) 17:49:54 56bc2@ef101 >> 1396

ちょっと待て、まだこの話続ける気か?
>> 1392見てから落ち着いて自分が何を言ってるか考えてみてくれ

明らかに答え出てるから

628
名前なし 2024/04/30 (火) 17:48:37 72c12@f435f

実装当初はトリル内でぴょこぴょこはねるの楽しくてスタダでは使ってたんだけどな
それは置いといてレーンってどっちがベストなのかな?
基本上で誰も中央行かなかったら中央なのか
基本中央で他に中央適正いたら上に行くのか
中央行くとガンク勝てなかったときにダンベル積みにくいのが嫌なので基本上行きたいんだけど

1099
名前なし 2024/04/30 (火) 17:44:38 e75a0@dd7cd

前からホーンの打ち上げ着地後行動不能残ってたっけ
飛ばさないけど妨害伸びてたりしないよな?

570
名前なし 2024/04/30 (火) 17:42:52 56bc2@ef101 >> 569

そもそもコイキングは相手が筋トレやスティールで前に出てきてない場合は筋トレに行ってはいけないので、相手がゴール付近に2体いるにも関わらず筋トレに行くコイキングは最悪見捨ててファームでもOKです (もちろんゴールして生還できそうな感じなら前出て助けてあげてね)

自分がコイキングを使う場合、①では防衛しておいて欲しいですね コイキング段階での筋トレは基本的に11or13のゴールで進化を早めるための選択であって、積み合い展開にはしたくないからです コイキングの場合帰る場所がなくなることが死に直結するので、それも避けたいです

②は基本的に普段と同じ判断基準で大丈夫です コイキングが相手が1体残っているにも関わらずゴールに行く判断をするのは割と相手を舐めている時なので、防衛が苦手なサポタンならどんどん前に出てもいい場面なことが多いと思います ただしコイキングが調子に乗って居座ると絶対に失敗するので、常に帰りたそうな顔をしておく意識が重要です

1404
名前なし 2024/04/30 (火) 17:34:29 69123@8abd1 >> 1396

例えばアタッカー アサシン アサシン タンク サポ の時
アサシンが変えてもいいけどサポがタンクに変えてもいいって感じ

シラガが強いのはシラガ自体も強いけど、シラガを出せるチームが強いことそれができる人たちが集まったチームは強いからだと思ってる

736
名前なし 2024/04/30 (火) 17:33:44 72c12@f435f

かわいいポケモン使ってる時にこいつが両手広げて襲いかかってくるの割と恐怖だから数減らないかなw
小僧のときはまだかわいいんだけどな

864
名前なし 2024/04/30 (火) 17:30:10 69fe1@da2f8 >> 862

渦潮型の持ち物はダンベル弱保アンプでタイレーツと相性最悪のピント外せる
渦潮+はユナイトバフとアンプ込みで15秒間途切れなくなるからタイレーツ相手でも殴り合いに持ち込める
あとは味方が火力出してくれれば……

569
名前なし 2024/04/30 (火) 17:16:52 72c12@f435f

コイキングが積みに行く時の相方の動きって上レーンの相手が①2人とも積み②1人だけ積み③積みに来ない
場合コイキングの筋トレ手伝ったほうが良いですか?
相手の筋トレ防衛したほうが良いですか?

261
名前なし 2024/04/30 (火) 17:05:13 db356@3b844 >> 260

・レート1200以上
・ex以外のライセンス14枚所持
を全員満たしていたらドラフト

28854
名前なし 2024/04/30 (火) 16:54:10 a7019@c8426 >> 28837

実力で黙らせたらそれはピンカスがゴミだったって証明になるし他の味方はピン刺した方に「あいつ活躍したけどお前は何してたんだよ」って嘲笑してるだろうから1人の馬鹿より他の味方見た方が良いで。

900
名前なし 2024/04/30 (火) 16:53:43 修正 0986b@77d0a

レーナーとしては強い方で、基本、壊されていないファーストゴールに居座るのが強いけどね

むやみに一生懸命戦うんじゃなくて迎撃すればいい

なお自分のいるレーンで負けるなら自分のせいじゃない、中央と相方のせいだ
ただしタイレーツは超きついのでNG

899
名前なし 2024/04/30 (火) 16:46:18 56bc2@ef101 >> 898

序盤からスノーボールを狙う構成では採用価値があり、ある程度カジャン適性もある
代わりに試合後半のキャラパは純粋なディフェンス型にはっきりと劣り、特にCCの使い勝手が微妙に悪いことやウルトが渋いことが大きい印象

1140
名前なし 2024/04/30 (火) 16:41:47 修正 56bc2@ef101 >> 1139

全く受け入れられてません 学習がいるだけマシだというだけです
せめてタンクになれるようなポケモンならまだしも、相手にちょっとCCをかけられるくらいのポケモンを学習枠で採用するのは基本的には非合理的であり、これが変わる要素は今のところありません

もちろん特殊な構成で学習ピカチュウが活躍することもありますが、ランクの場合ただ前衛が足りない不安定な構成ができるだけなことがほとんどであり、味方の意欲も削ぎます 少なくとも私は絶対に嫌です

898
名前なし 2024/04/30 (火) 16:37:06 69123@cb595

プクリンってタンクとしてみたらどんなタンクですか?

260
名前なし 2024/04/30 (火) 16:35:00 4f01d@281e1

今ってマスター行ったら自動的にドラフトモードになる感じなの?
カサパレスとヤミラミが多すぎて普通のソロランに戻りたいんだけど

1139
名前なし 2024/04/30 (火) 16:31:24 69123@cb595 >> 1138

それと学習ピカってもう受け入れられたんですかね?

6169
名前なし 2024/04/30 (火) 16:30:03 413e7@5bf5d >> 6167

今メダルバグもあるらしいしね…

1138
名前なし 2024/04/30 (火) 16:29:17 69123@cb595

いつも自分は
学習ピカチュウなら雷ボルテ 
相手がカチカチなら十万
アタッカーならエレボボルテッカー
使ってるんですけど、普通ですよね?

1137
名前なし 2024/04/30 (火) 16:24:48 69123@cb595 >> 1119

序盤のハラスが強くなるからとかじゃない?

934
名前なし 2024/04/30 (火) 16:18:08 69123@cb595

質問です
プラパ波乗り煙幕の金ゲコってどうやって対処すればいいですか? 
個人的には
ゲッコウガの視界をとる その時にできるだけブッシュに隠れてAAに当たらないようにする
ファイトが長引きそうならゲコの為にリソースを残しておく もしくはさっさと引く
HPが半分を切りそうならさっさと引く
とりあえずゲコが見えないかぎりリソース使わないことを意識してるのですが、他にもこんなことやった方がいいよってものあったら教えて欲しいです

897
名前なし 2024/04/30 (火) 16:16:36 56bc2@ef101 >> 894

マッシブーンは逆境だしゾロはもっといいカウンターいるしタンクとしての性能が明らかに他に劣るし、流石に机上論すぎるよ…

896
名前なし 2024/04/30 (火) 16:02:43 68c12@15f7a >> 894

メロボ自体は物凄く強い特性だと思うけど、どうしても受動的だからccとしては使いにくいと思うよ

895
名前なし 2024/04/30 (火) 15:52:41 0a59a@5fb59 >> 894

気合積まなくて耐久大丈夫なのですか?プクリンはあまり攻撃することがないのでお香を抜いて気合い入れてはどうですか?

28853
名前なし 2024/04/30 (火) 15:29:27 5ef27@e1927 >> 28843

超個人的な考えだけど禁止伝説級(ミュウツーとか)は挑戦ボスラッシュの
各ボスとして登場に留めておいてほしかったのはある
それかキャッチアンドバトルのレジギガスみたいな枠とかね

自分が準伝説(ウーラオスやマッシブーン)や幻(ゼラオラやフーパ)を許容出来る理由は
本家での種族値が禁止伝説より低いからみたいなそういう感覚なのかもしれない……
解き放たれしフーパの種族値は禁止伝説級だけどアレはユナイト中の15秒だけだし…

894
名前なし 2024/04/30 (火) 15:10:53 修正 0986b@77d0a

マッシブーンとゾロアークのこれ以上ないカウンターになるから強いと思うけどね
ちなみに持ち物は 共鳴お香装置でほぼ確定

CCがないとか言ってる人はメロメロボディを使え。
回復がないとか言ってる人は共鳴を使え。

28852
名前なし 2024/04/30 (火) 14:45:25 3ffa1@bbedb >> 28836

オーロットが環境への刺さりが良いって意味でいくと、ドラフトにかなりマッチしているってのも要因かなとは思う。オーロットはビルドでカウンターできる分苦手キャラが少ないし後出し先出しどちらでもOKって強みがあるのと、ミラーマッチが一番めんどくさくていたみわけオーロットとか対面に来るとこっちもいたみわけにしないといけなかったりで対処困難になるけど、ドラフトだとミラーマッチにならないからね。

28851
名前なし 2024/04/30 (火) 14:43:37 682a7@c6a6d >> 28843

mobaプレイヤーから見ればその通りだが
そこはポケモンブランドを扱ったが最後よ
ミュウツーを始めどれも人気なポケモンだし
オブジェクトよりもプレイアブルにすればホロウェアも出せるし
向こうからすれば出さない理由がないだろうよ
 
まぁ大会で使用とかでどうせ使用禁止されるならEX扱いにしちまおうという魂胆でしょ

28849
名前なし 2024/04/30 (火) 14:37:02 05615@56d87 >> 28848

それ面白いな
レイトにしとけば大会を破壊するようなことは避けられるだろうし、キャラパの高さ自体は維持できる

28848
名前なし 2024/04/30 (火) 14:31:31 f3811@8c816 >> 28843

完全に同意。
個人的には技更新レベルを6.8.10.12.14にしてキャラパを少し戻して、レイトの王様みたいなコンセプトにしたら良かったのにって思う。

788
名前なし 2024/04/30 (火) 14:25:45 98d85@65a39

こいつ、単体を支援できるキュワワータイプのサポだから下手に強くするとOP出た時に悪さするのよね…

554
名前なし 2024/04/30 (火) 13:28:02 12ab5@01897 >> 553

丁寧にありがとうございます