ポケモンユナイト Wiki

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1133
名前なし 2024/11/21 (木) 13:18:32 5d51f@55ae4 >> 1132

赤メダルの必要数増えたくらいでしょ
ゴツメは発動条件の緩和さえあれば…

37295
名前なし 2024/11/21 (木) 13:18:15 6a16c@74488

ダークライこのぐらいのナーフでもまだブラインドでは義務ピックになるんだろうなの気持ち

37294
名前なし 2024/11/21 (木) 13:18:12 df62c@900b4

隠しミッション以外のお散歩終わってるんだけど、イーブイ進化のライセンスもらうにはもしかして隠しミッションやるしかない?

1251
名前なし 2024/11/21 (木) 13:17:25 8bb4e@5c288

大会レベルでは分かんないけど、普通のランクマならBAN候補になりそうな予感。
いうてダークライ、コダック、ミュウツーY、1撃ウーラ、リーフィア辺りの方が強い気はするけど。
ずっと使ってる身からすると既にランクマで十分強かったし、今回のバフを受けていずれ元の性能以下にするナーフが来そうで嫌だなぁ。

1860
名前なし 2024/11/21 (木) 13:17:07 5d51f@55ae4 >> 1858

視界取れない完全なタイマンでは負ける場合も多いけど流石に実戦では別な気がする
ソロランクだから味方はいないものとするとかならもうグレ使うなって話になるし

2631
名前なし 2024/11/21 (木) 13:15:24 5d51f@55ae4 >> 2630

流石にぬめぬめの短縮があるからスカーフナーフ如きより短縮の方がずっと大きいよ

2173
名前なし 2024/11/21 (木) 13:14:08 f4faa@aa454

最近パチパレス使ってて思うのがこいつのユナイト技強すぎんか?相手にブラッキーいないなら近接で勝てるやつおらんやろ。レベル有利のときアンプユナイトで敵の溶け方がエグいわ。

1132
名前なし 2024/11/21 (木) 13:13:39 cd78a@618a8

連打下方でYのグミ撃ち出来なくなる?
ゴツメ以外は悪くないのかな

1131
名前なし 2024/11/21 (木) 13:13:37 修正 5d51f@55ae4 >> 1130

強くはなると思う ただ自分へのシールドも5%くらいでいいから増加してくれたらいいのに…

37293
名前なし 2024/11/21 (木) 13:12:56 5d51f@55ae4 >> 37289

すでにブレキニトチャが一番使用率低くなってるんだな…

37292
名前なし 2024/11/21 (木) 13:11:38 7ede5@89789 >> 37287

調整内容しょぼ過ぎて背筋凍ったでしょ?

37291
名前なし 2024/11/21 (木) 13:11:38 5d51f@55ae4 >> 37288

大規模調整じゃないからなー
次のは12/5か12あたりじゃろ
まあ実質バグ修正でアマも調整されてはいるが

37290
名前なし 2024/11/21 (木) 13:11:19 bcae0@59069 >> 37286

連打スカーフにナーフ入ったからヌメルゴンも実質ナーフ…

37289
名前なし 2024/11/21 (木) 13:11:07 3ffa1@bbedb

ブレイズキックは前々から強いなと思っていたのでまあ納得の調整かなと思ったが、これによって火炎ボールエスバがさらに大量に発生するのが痛いな。

2630
名前なし 2024/11/21 (木) 13:10:37 5ed0c@8bda8

ついにヌメルゴンに強化が…!!
って0.5秒の短縮だけかい!仕方ないからしてやったレベルで泣きますよ…!スカーフナーフも含めたらむしろ弱体化だろ。

1130
名前なし 2024/11/21 (木) 13:10:00 修正 bcae0@59069

レスキューフードの強化だけ気になる。
これでものしりと対等になるのか?

3583
名前なし 2024/11/21 (木) 13:09:24 0ea55@daade

ガブ自体にナーフは来なかったけど連打と弱保を刺された

37288
名前なし 2024/11/21 (木) 13:08:40 c00bc@30a3a

調整すっくな

37287
名前なし 2024/11/21 (木) 13:07:58 40bba@0fd98

フリージング要素どこ…?

37286
名前なし 2024/11/21 (木) 13:02:32 3323a@7802d

ヌメちゃん!!!!!!!!
と思ったけど茶番だわこれ

37285
名前なし 2024/11/21 (木) 13:00:39 bcae0@59069

バランス調整「フリージング・ラッシュ Part3」
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/289/

1615
名前なし 2024/11/21 (木) 12:54:16 5d51f@55ae4 >> 1614

結局オブジェクトにかかわれないのがソロランでは大きな弱点ではあるがそこ割り切れるならだいぶ強いと思う

1858
名前なし 2024/11/21 (木) 12:52:12 5b935@618a8

こご風もやれなくは無いってだけで双方リソース完備でやりあったらグレ側負けるから今はどの対面でも氷柱で良いような気してる
ワンキャッチ構成でバースト欲しかったり目的があるならこご風の方が良いけど

222
名前なし 2024/11/21 (木) 12:52:08 5d51f@55ae4 >> 221

頭痛ちゃんと使う場合はバーストなら落ちるしそうじゃなかったら落ちないから気合いはいらない寄りな気がする

1857
名前なし 2024/11/21 (木) 12:50:56 5d51f@55ae4 >> 1853

アローダークライソウブレあたりがめっちゃキツいのは同意だけどグレ自体はカイトもしやすいし回避手段もユナイト特性ボタン(つぶての加速)でめっちゃあると思うけどなあ

221
名前なし 2024/11/21 (木) 12:47:03 5b935@618a8

装置枠ならコダックは気合い必須じゃない?
装置気合いお香で結論だと思う

694
名前なし 2024/11/21 (木) 12:46:01 e7a3b@77716

つじぎりのアイテムキャンセルくらいしか思いつかんな
ゴルキャンは連発できたのがおかしかったけどやってて面白かった

219
名前なし 2024/11/21 (木) 12:30:52 6a16c@d1e80

持ち物なに持たせたら1番シナジーあるのか一生迷う
装置スプーンお香でやってるけど、スプーンより気合いの方がいいのか

37284
名前なし 2024/11/21 (木) 12:15:06 393b8@1b50d >> 37282

この辺本当に難しいよね
基本は上のコメント通りなんだけど例外は沢山ある

・カイリキーの地獄車は掴み技なので妨害耐性のスピン中カメは掴める
・妨害無効のユナイト中のガブリアスは一撃ラオスのユナイトで止まる
・パレスのシザクロは発生保証があるので出してしまえばccでは止まらないが、プクリンのメロボでは止まる
・リザのユナイトで指定できればアブソルのユナイト中も掴める
・真偽不明ながら、グレイシアの氷柱、リスの種ガンは発生保証が消えたらしい

1614
名前なし 2024/11/21 (木) 12:13:28 c084c@b12e2

これまでほぼソロタンク専で、アタッカーはウッウしか使ってこなかったんだけど、
ウッウナーフを機に50戦くらいマジフレニンフィアで戦ってみたらすごい戦いやすいし勝ちやすい。マスター1400-1600程度ではあるけど、7割勝ててる。
ファイターにはカイトしていれば勝てるし、視界さえあればアサシンもユナイトでなんとかなるし、もしかしてニンフィアって今の環境の立ち位置的にかなり強い?

1269
名前なし 2024/11/21 (木) 12:03:30 0444d@d76af >> 1268

ありがとうございます

37283
名前なし 2024/11/21 (木) 11:31:48 3323a@7802d >> 37282

例えばモーション中に突き飛ばし技(ハイドロポンプ)を受けたとすると、
何もなし:攻撃が中断されて突き飛ばされる
発生保障:攻撃が出たまま突き飛ばされる
妨害耐性:突き飛ばされない代わりに減速する
妨害無効:一切の影響なし

37282
名前なし 2024/11/21 (木) 11:22:34 修正 1ad14@ba402

発生保障・妨害耐性・妨害無効ってどう違いますか?
特に発生保障の仕様がよく分かってなくて

1483
名前なし 2024/11/21 (木) 11:19:06 1ad14@ba402

「とびかかる・ばかぢから」型の勝率が高いのって、マッシの技構成の中では最も集団戦に強い技構成だからですかね?
・二段目は範囲攻撃のばかぢから
・CCはないが、相手の攻撃デバフ(& +になると自身の攻撃バフ)のあるとびかかる

1268
名前なし 2024/11/21 (木) 11:07:46 1ad14@ba402 >> 1267

鈍足は最大50%まで重複する

1886
名前なし 2024/11/21 (木) 11:05:39 修正 3ef19@a2b1f

ハピナスブラッキー@3のとき
ハピナス「しんぴ取ります」わからない。たぶん脳みそが腐ってる
ブラッキー「ねがい取ります」同上

ダークライYハピ@2のとき
ハピナス「たまご取ります」わからない
ハピナス「しんぴ取ります」わかる
ブラッキー「バクア取ります」わかる
ブラッキー「ねがい取ります」わかる。ダークライもYも機動力・CCあって自衛できるから素直にCC撒くのも回復取るのもどっちもあり

712
名前なし 2024/11/21 (木) 10:53:05 1ad14@ba402

強化攻撃一回のCD短縮が2秒→1.5秒になって実質水流連打のCD(11秒)が5秒→6.5秒にまで増えるから良くないんだよ。
前の素のCD(12.5秒)だと長すぎたみたいだし、間をとって
・強化攻撃のCD短縮2秒&水流連打の素のCD11.5秒(実質CD5.5秒)
・強化攻撃のCD短縮1.5秒&水流連打の素のCD10.5秒(実質CD6.0秒)
にしたらダメなのか?

76
名前なし 2024/11/21 (木) 10:45:41 1ad14@ba402

今週末、11月24日午後8時からあるレックウザ杯(フルパ)に出場しようとしているのですが、メンバーが一人足りません。誰か入って頂けませんか?
・discordに入り、声出し出来る方
・ランクマだけで2000試合以上経験のある方
・暴言を吐く等で、雰囲気を悪くしない方
が望ましいです!

711
名前なし 2024/11/21 (木) 10:18:56 da889@dff55 >> 710

連撃はいくら火力下げても死なないのを全盛期に証明しちゃってるからCTいじるしかないんだよな

37281
名前なし 2024/11/21 (木) 10:17:54 da889@dff55 >> 37278

ソロ1600くらいのメンツでフルパスタダやると楽しいよね