ポケモンユナイト Wiki

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1156
名前なし 2024/11/21 (木) 19:20:32 f6312@038c3 >> 1151

>> 1151
喰らったダメの何割か(元の性能見ると4~6割?)を反射するってことか?
これなら結構存在意義出てきそう

1155
名前なし 2024/11/21 (木) 19:13:53 e0fbb@64f73 >> 1151

同意

1889
名前なし 2024/11/21 (木) 19:12:56 0ab37@8bda8

フードのねがいごと強化幅計算してみたら、概ね4ダンベルくらいの価値はあるんよね。なら普通にダンベルで良くね?と言われたらそのとおりなんだけど、学習ダンベルフードで驚異の回復量にはなる。
勿論自身を回復するなら無意味だし、トータルで見たらガード持った方が強い。くろまなねがいごとで常に後衛の立ち位置ならダンベルフードもアリではないかと思う。

1153
名前なし 2024/11/21 (木) 19:12:47 fa21a@3aa7e >> 1151

回復阻害つけてくれたらかなり需要あがりそうだけどな

1151
名前なし 2024/11/21 (木) 19:07:48 e0fbb@64f73 >> 1149

それか防御ダメージにするかしたらいいと思う。
現状はダメージじゃなくて発動のハードルが高すぎるのが使いにくい理由とされてるし、そっちの方がいい

37340
名前なし 2024/11/21 (木) 19:06:05 df62c@2bafb >> 37334

タンクに強いはずのADCとかがタンクに突っ込まれただけで死にすぎなんだよな

1888
名前なし 2024/11/21 (木) 19:04:38 修正 3ffa1@bbedb

しんぴねがい、たまごバクア、しんぴバクアの3つは全然事故じゃないしケースバイケースで十分採用シナジーあると思う(たまごバクアが最も王道だと思う)んだけど、たまごねがいはマジの事故だと思うわ。どんな構成だろうが絶対いらない組み合わせと言って良い。
で、このたまごねがいはブラッキー側の落ち度になる。(ハピは味方の支援特化でそれしかできないのに、敵の妨害もできるブラッキーが無意味に被せているため)
妨害はできず、妨害にも対応できず、火力も上がらず、相手からしたら良質なサンドバッグを提供されてるだけだからね。

1150
名前なし 2024/11/21 (木) 19:03:29 修正 e0fbb@64f73 >> 1148

回復とシールドのどちらかしかない時には、より多く効果を受けてもいいんじゃないかなってこと<-これのどこが意味不明なのかがわからない

呪いアイテムが通常攻撃と技で効果時間が違うのも(説明文に書いてあるけど)ユーザーには分かりづらいはずで、なぜ自分の意見だけ分かりづらいと言われるのは納得できない。

性能に今のままいいでなら別にそれでいい。分かりづらいって言われた部分に納得いってないだけ

キッス自体を変えた方がいいには完全に同意しかないわな

37339
名前なし 2024/11/21 (木) 19:00:53 3ef19@87ed2

スプーンの2%減が一番影響大きそうかな

1149
名前なし 2024/11/21 (木) 18:59:49 f6312@038c3

ゴツメは反射ダメ上げるよりより発動ハードル10%→5%とかにした方がよかったんじゃないか

1117
名前なし 2024/11/21 (木) 18:56:15 f8e6b@fe4e4

この不細工きらい
実装初期から運営の寵愛受けてるだろ

1148
名前なし 2024/11/21 (木) 18:55:41 3ef19@87ed2 >> 1142

ミュートできないの面倒いからID変えるのやめてくれ
何言ってるのか意味が分からないのも煽ってるのもお前だけだよ

37338
名前なし 2024/11/21 (木) 18:55:29 298de@63351

アップグレードカードに説明が付いてる!
いまさらか

1116
名前なし 2024/11/21 (木) 18:53:07 f6312@038c3

「ユナイトのバグが修正される」
「修正されるとどうなるんだ?」
「知らんのか 次回のアプデで再発する」

1147
名前なし 2024/11/21 (木) 18:50:51 修正 e0fbb@64f73 >> 1146

シールドと回復の両方を強化して大丈夫かって言うのが本音で、あと元々キュワワー専用みたいなとこあるしキュワワー狙い撃ちなのの何が問題か意味がわからないから煽らないでくれ。
まあこれは自身には効果ないからまぁこれでいいかもしれんが

わかりづらいって言うなら呪いアイテムが通常攻撃と技で効果時間変わる仕様の方が面倒いと思うよ

132
名前なし 2024/11/21 (木) 18:50:45 f528c@59069

週末はグレード3と4が出やすくなり、グレード4を35回目開封で天井ができて少しは緩和されたっぽいね

1146
名前なし 2024/11/21 (木) 18:44:31 7a495@55ae4 >> 1142

そもそも言ってる意味がよくわかんないんだけどキュワワー狙い撃ちなだけじゃん

37337
名前なし 2024/11/21 (木) 18:38:38 c687a@64f73

>> 37335
結局1部だけ強化する訳にはいかんから?
この意味がわからん。今回だってポケモンの調整数は少ないし、耐久が増えてるのはメイジじゃなくてADCじゃん

1279
名前なし 2024/11/21 (木) 18:33:36 8ba65@11c69

アサシンなのに硬いとか、ブリンク多いとか、ヘイト買いやすいのが怖いな。
耐久も火力も機動力も重要なキャラだけに、ナーフのリスクがデカい。

37336
名前なし 2024/11/21 (木) 18:32:34 b788c@2e86a >> 37334

メイジの耐久増はいいけどADCの耐久増は火力増加と≒だからなぁ...

1145
名前なし 2024/11/21 (木) 18:31:54 c687a@64f73 >> 1144

そんなに分かりづらいとも思えないが

1278
名前なし 2024/11/21 (木) 18:27:46 8ba65@11c69 >> 1265

ゼラオラに持たせるならって意味です。
結局はアサシンってのを考えると、採用しないならしないでも良いんですね。変則的な立ち回りがゼラオラの魅力だと思うので、色々試そうと思います。

1887
名前なし 2024/11/21 (木) 18:19:03 65c10@737b5

そうち持たないブラッキーてメリットないよな?

37335
名前なし 2024/11/21 (木) 18:17:56 8ba65@11c69 >> 37324

持ち物には持ち物の強さの基準があるから、項目増やすなら元々の効果下がるよ。
持ち物でもキャラでも、結局1部だけ強化する訳にはいかんから、地道にメイジのステータス上げるで構わないな。
ポケモンの調整少ないと不満に思う人もいるし、実際ポケモンの調整した方が環境も変わる。

37334
名前なし 2024/11/21 (木) 18:08:52 8ba65@11c69

ポケモンの調整も耐久上げたり、CTいじるとかが多いし、持ち物も耐久系強化して火力系ナーフしてるし、火力インフレを止めようという意志を感じる。

1178
名前なし 2024/11/21 (木) 18:07:28 3ef19@4be45 >> 1174

シールドかどうかじゃなくてレシオ・固定値がどれだけあるかか

1144
名前なし 2024/11/21 (木) 18:06:09 8ba65@11c69 >> 1142

技ごとに効果適用するのシステム的に面倒だし、ユーザーも分かりづらいし、問題あるよ
キュワワー自体持ち物みたいなもんなんだから、持ち物でどうにかするより直接キッスを変えないと

37333
名前なし 2024/11/21 (木) 18:06:00 f8e6b@fe4e4 >> 37329

結局スカーフ外す選択肢ないじゃろ

むしろベールのナーフ来なかったことを喜ぶべきかと

1277
名前なし 2024/11/21 (木) 18:00:07 修正 f6312@038c3

ワイボの使用率上げようとしたんだろうけど放電も強化したら結局スパーク放電続投じゃないんか
ワイボは13まで単体なのが痛すぎる

444
名前なし 2024/11/21 (木) 17:59:54 修正 a2b23@12972 >> 441

ダメージのマンムーと妨害のカビゴンってことか
じゃあとりあえずカビゴン買います
ありがとう

607
名前なし 2024/11/21 (木) 17:59:38 3aac3@cd2d2

アップデート情報の更新ともちものの更新は行いましたが、時間がなく、ポケモンの個別ページまだなので、もしできる方いたらお願いします。

37332
名前なし 2024/11/21 (木) 17:57:26 6a16c@6a5be >> 37330

実装当初まで落ちたらマジで笑っちゃうな それはないとは思うけど今の半分くらいまでは落ちそう

1143
名前なし 2024/11/21 (木) 17:54:59 8ba65@11c69 >> 1141

チョッキはハラス系の技1発無効化出来るから、元々ドラフトだとたまに採用してたけど、今回ので特殊に偏った編成を完全にメタれるレベルになったんじゃないかと思う。

1276
名前なし 2024/11/21 (木) 17:54:39 65c10@737b5

アプデでバグってない?操作しにくすぎ

2661
名前なし 2024/11/21 (木) 17:53:14 d2c65@3f4f9

ヌメルゴンが調整しにくいから慎重にやりたいかもしれないけどそれならそれでこまめに調整してほしい。
これでまた調整は1年後とかはやめてほしいわ。

37331
名前なし 2024/11/21 (木) 17:51:25 修正 e5435@64f73 >> 37324

それは申し訳ねーわ。
じゃぁこだわりメガネの方にHP上昇つけるか

ガリ勉イメージのある物知りメガネHPアップはイメージ的にもあってないし

1142
名前なし 2024/11/21 (木) 17:49:53 e5435@64f73

フードはシールドと回復の片方しか付与できない時に効果アップで良かったんじゃないですかね。
キュワワーにしても、フラワーヒールが強くなるだけでキッス型はあんまし変わらないし

37330
名前なし 2024/11/21 (木) 17:48:28 32c33@4736d >> 37295

シャドークローが4んでる現状懲罰ナーフ来た瞬間に産廃になるのが約束されてる悲しみ

37329
名前なし 2024/11/21 (木) 17:46:37 6a16c@6a5be

スカーフ弱体化でせっかく高級きたベールアロキュウが…ちからは据え置きだからまだいけるか…?

37327
名前なし 2024/11/21 (木) 17:39:42 e5435@64f73

>> 37276
試合後のエンブレムの獲得数で調整すれば