今週はBOT混じってるからジュナに限らずあまり参考にならないぞ
ジュナは強い状況弱い状況の差が激しいキャラなんだからいい加減強い弱い論争やめない? マジで不毛
どこが?
影縫い影打ち@脱出ボタン(ジュナ全体の32.87%)が勝率51.56%を記録してるのに、まだジュナ弱いとか言ってる人いるの?ちょっと遅れてない?
ブレキ・フェイントの脱ボ型とプラパ型の勝率差エグくね?どうなってんだ
ゾロアークは相性良いとも言えるし悪いとも言えてなあ 技2で高速で動き始められるとトリックの範囲から一瞬抜けてしまって ポン押しと同じ挙動になってフーパにしか技が付与されないことが多々あるんだ 初速が速過ぎるとそれはそれで難しい
その辺の知識も持っているスピード型やミミッキュは適度に「トリック待ち」も してくれるからめっちゃ助かる……
ジュナに嫌な顔する味方が他のキャラに比べて圧倒的に多い、ってのは流石に事実だと思うよ
味方が嫌な顔するんじゃなくてe9d68@ac9fe自身がジュナイパー気に食わなくて嫌な顔するんでしょ
治しなんて当時は誰も持たない環境だとマジで強かった 環境初期の地獄車カイリキー→祟り目ゲンガー→エスバと環境変わってったの楽しかったな
初期ガブみたいな性能してるならともかく、勝率が極端に低いわけでもないから、取るのを控えろってのは極論でしょ 編成は相当選ぶから、そういう意味で初心者におすすめできないというのは合ってる
全体勝率は下から9番目と微妙な戦績だけどマジシャオロべは52.9%あるから意外とやれるのかも さらにプラパ型に限ると54.55%とトップクラスの戦績だけど流石に試合数少ないし参考にならんか
自分は回復で死なない。 相手は急所で死ぬ。 敵がメダル消える。 以上
初期キャラ?でジュナを取った初心者さんへ。
ジュナは弱いです。
味方の迷惑になりたくないなら、エキスパート以上のランクで取るのはおすすめしません。 ジュナ自体も弱いし、ジュナを使う初心者が多いので、ジュナを選ぶと「あ、こいつはダメだ」と思われます。実際に、エキスパート以上で遭遇するジュナの99%以上は弱いです。 「俺は影撃ちを1発も外さないから最強卍」と思ってる人へ。 1発も外さなくても弱いです。 「安全圏から撃つだけだから簡単、初心者向けでしょ」と思ってる人へ。 もっと簡単なポケモンがたくさんいます。また、ジュナは序盤カスなのも欠点です。 まずはピカチュウを使いましょう。しっかり戦えるキャラパワーがあります。
最後に。 「初心者であること」「初心者がランク戦に来ること」は全く悪いことではありません。 ただし、ジュナを選ぶと味方に嫌な顔をされます。初心者だからとかではなく、ジュナだからです。
ない サポと願い事合わせたらCCほとんど無くて誰が前貼る問題起こるからパクアでいい
単に各ロール2体とか買ってきてランクマするだけなら課金いらないし、正直新キャラとホロウェアで集金しないとゲーム成り立たないのは理解してあげようってのは正論だよな なので問題は、それが毎回「キャラパをバグらせる」とかいうびっくりするぐらい適当な方法で実現されてることだと思う
まあバリやプクは実質タンクだし、やっぱりサポと合わせるのにわざわざ取る場面は今のところないですよね...
カメマンムーヌメオロあたりのファイター寄りタンク使ってるときのねがいごとブラッキーはマジで頼りになる。サステイン補ってくれるし、いざというときのサブタンクもしてくれる。すり抜けていくアサシンもイカサマで対処できなくないし、純粋なサポ達と比べて硬いからギリギリまでフォローしてくれる。だからねがいごとブラッキーいるときは積極的にファイタータンク出してあげたい。
>> 28579の補足ですが 集金は必要だから新キャラは課金しないと使えない期間があるのは大賛成。ほんで、割と強く設定して購入を訴求するのも分かる。 ホロウェアも同じで、ホロウェアを売る為にキャラを強くするのは理解はできる。 けど、ドラフトモードだと強いキャラはbanしたり取り上げたり出来るから販促システム(強い状態で売る)とドラフトモード(強いなら使えない)の相性が悪いなと思っただけ。です。
最後のおもしろさ云々に関して>> 28581さんに少し意見を述べるとしたら 自分がサポタン好きなのもありますが、キャラパの糞展開よりも自分が高レートで味方にアホが居た時にどうしようもないのがキツいです。ブラインドだと味方にアホが複数いると全員でアホになれたので、、
どちらかと言うとドラフト云々よりも課金したキャラ(ホロウェア)をランクで使えないの悲しいから使えるようにブラインドランクも作って欲しいなーと伝えたかった。言葉足らずで申し訳ない。
むしろカイリューがレベル8進化を活かせすぎなんだよな ADCだから9レベ進化なら7:00が不安定になってただろうし、とはいえハクリューの黄色AAも強いから7:00に間に合う程度なら進化遅くてもいい。破壊光線の効果も7習得なら許されなかったと思うし、なんなら逆鱗が勝率調整して誤魔化してくれてるのも優遇みたいなもん きっとカイリュー見るたびにヌメルゴンは泣いてるよ
パクアはタンクで願い事は実質サポートだから願い事はブラッキー含めた2タンクの時強い なのでヒーラーとのシナジーほとんど無いからヒーラーいる時はパクアの方が強い
黄色枠がプクやバリなら願い取るべきだけどそれ以外の黄色枠なら基本タンクやったほうがいいでしょ サポ+願いは回復過剰すぎて意味ない
カイリューのlv8進化も個人的にはよく分からんがカイリューは中央適性高いおかげで7:00までにlv8になれるしなんならlv8進化のおかげで破壊光線の習得が早いのはメリットだけどヌメの場合単純にデメリットなんだよな lv8で覚える技癖ありすぎる
>> 28582 キャラ格差がなくなった分人格差がむちゃくちゃ出るようになった上使用キャラバレるからキャラパワーでの地雷キャリーが不可能(極めたキャラでもメタられると詰む)
サポと並べて取る願いブラ、自分は十数試合試して中途半端に感じてやめたんですが上手い方いたら刺さる場面教えて下さい...! ねがいごとの技性能自体は高いのでサポと並べる時でも常にバクアの下位互換になるとは思えないんですが、単純にタンクとして使う場合には中々うまく活かせません
ドラフトは自分が下の時はバランス考えてピック出来て楽しいけど自分が上に行くと下の連中が構成ガン無視自我ピックし始めて地獄 ある程度上に行くと自我ピックマンが少なくなってまた楽しくなる
ソロランでよくあるキャラ格差の理不尽展開や、それを避けるための義務キャラピックがないから、ゲーム的にはこっちの方が全然おもしろいね。負けても「今のは相手が上手かった」って素直に認められるケースが多くてストレスが溜まらない。 BANやらピックやら準備やらで試合始まるまでブラインドの3倍くらい時間掛かるのだけが難点だけど。
トリックダイブスピンカメにボコボコにされた あれ近接で対処するの無理ゾ
爪ってクールタイムあったっけ?
その基準でいくと一番相性いいのはゾロアークってことになるな シールド付く、速度早くなる、技後の隙なくせる、回復もできるで全部噛み合う やっぱだめだわあいつ
マリルリとメダル消失効果ってなんかシナジーあるんですか? あまり詳しくてなくて
一方通行なりがちなキャラとトリックダイブ相性がいいんよな。 ギャラ、ブレバアロー、ミミッキュ
トリックダイブの使い方が広まってくれればもっと勝率上がりそう 現状ファイターにトリックつけても全然ダイブで回復してくれない リコールしてすぐ戻ってくるとか色々できるのにまだまだランクマ民の理解が足りてない
たしかに壁技としてはバリヤードやミュウの壁よりも発生が遅いけど、ダメージ、スロウ付きだからこんなもんだと思うよ。マンムーの氷柱が刺さるのとそんなに変わらないぐらい。 単純に射程いっぱいだと地面を走る関係で発生は遅いけども、これ以上早いとインテの狙い撃ちもビックリになっちまう。それに岩石出た後にもかなり強いスロウあるからね。がんぷうは4からもそれなりに仕事できるけど、11で強烈スロウ身につけてからが本番だと思う。
>> 1499 いいわけない 最強技を更に強化していいわけないでしょソラブレかよ
8進化って一番中途半端だよね。7進化でそれなりか、9進化で進化後をよりはっきりした性能にするかしてくれたほうが遥かにマシに思うよ。
岩封は発生までにラグがあるのがちょっと使いづらいな なくせとは言わんけど発生時間半分になるくらいの強化はあっていいと思う
元々そういうコンセプトだからしょうがなくない。
ドラフトのほうが楽しいと俺は思うのだけど、、、
ピック見ながら作戦を立てるの楽しいし、ピックの段階でどの味方が頭良くてどの味方がアホか、だいたい想像つくし、敵もどのプレイヤーが穴か想像つくし、なによりbanのおかげで雑なキャラパワーで押される糞展開が無くなるし
タイレーツのホロウェア可愛いし性能もおもろそうで買いたいんだけど、強かったらbanされてランクで使えないのか、、 最近はホロウェア販売とセットで既存ポケにも強化入ってるのに、噛み合い悪すぎないか??と思った。
ソロだとドラフトはおもろさよりストレスの方が大きいからランクのドラフト要らない気が、、 かと言ってカジュアルは余りにもすぎて、せめて、ブラインドランクも作って欲しいな。
リザードンだとエーフィだのオーロットだのがジャングルに行って相手はゾロアークがガンクしてくるんだから勝てるわけがないわ今シーズンひでえ
今週はBOT混じってるからジュナに限らずあまり参考にならないぞ
ジュナは強い状況弱い状況の差が激しいキャラなんだからいい加減強い弱い論争やめない?
マジで不毛
どこが?
影縫い影打ち@脱出ボタン(ジュナ全体の32.87%)が勝率51.56%を記録してるのに、まだジュナ弱いとか言ってる人いるの?ちょっと遅れてない?
ブレキ・フェイントの脱ボ型とプラパ型の勝率差エグくね?どうなってんだ
ゾロアークは相性良いとも言えるし悪いとも言えてなあ
技2で高速で動き始められるとトリックの範囲から一瞬抜けてしまって
ポン押しと同じ挙動になってフーパにしか技が付与されないことが多々あるんだ
初速が速過ぎるとそれはそれで難しい
その辺の知識も持っているスピード型やミミッキュは適度に「トリック待ち」も
してくれるからめっちゃ助かる……
ジュナに嫌な顔する味方が他のキャラに比べて圧倒的に多い、ってのは流石に事実だと思うよ
味方が嫌な顔するんじゃなくてe9d68@ac9fe自身がジュナイパー気に食わなくて嫌な顔するんでしょ
治しなんて当時は誰も持たない環境だとマジで強かった
環境初期の地獄車カイリキー→祟り目ゲンガー→エスバと環境変わってったの楽しかったな
初期ガブみたいな性能してるならともかく、勝率が極端に低いわけでもないから、取るのを控えろってのは極論でしょ
編成は相当選ぶから、そういう意味で初心者におすすめできないというのは合ってる
全体勝率は下から9番目と微妙な戦績だけどマジシャオロべは52.9%あるから意外とやれるのかも
さらにプラパ型に限ると54.55%とトップクラスの戦績だけど流石に試合数少ないし参考にならんか
自分は回復で死なない。 相手は急所で死ぬ。 敵がメダル消える。 以上
初期キャラ?でジュナを取った初心者さんへ。
ジュナは弱いです。
味方の迷惑になりたくないなら、エキスパート以上のランクで取るのはおすすめしません。
ジュナ自体も弱いし、ジュナを使う初心者が多いので、ジュナを選ぶと「あ、こいつはダメだ」と思われます。実際に、エキスパート以上で遭遇するジュナの99%以上は弱いです。
「俺は影撃ちを1発も外さないから最強卍」と思ってる人へ。
1発も外さなくても弱いです。
「安全圏から撃つだけだから簡単、初心者向けでしょ」と思ってる人へ。
もっと簡単なポケモンがたくさんいます。また、ジュナは序盤カスなのも欠点です。
まずはピカチュウを使いましょう。しっかり戦えるキャラパワーがあります。
最後に。
「初心者であること」「初心者がランク戦に来ること」は全く悪いことではありません。
ただし、ジュナを選ぶと味方に嫌な顔をされます。初心者だからとかではなく、ジュナだからです。
ない
サポと願い事合わせたらCCほとんど無くて誰が前貼る問題起こるからパクアでいい
単に各ロール2体とか買ってきてランクマするだけなら課金いらないし、正直新キャラとホロウェアで集金しないとゲーム成り立たないのは理解してあげようってのは正論だよな
なので問題は、それが毎回「キャラパをバグらせる」とかいうびっくりするぐらい適当な方法で実現されてることだと思う
まあバリやプクは実質タンクだし、やっぱりサポと合わせるのにわざわざ取る場面は今のところないですよね...
カメマンムーヌメオロあたりのファイター寄りタンク使ってるときのねがいごとブラッキーはマジで頼りになる。サステイン補ってくれるし、いざというときのサブタンクもしてくれる。すり抜けていくアサシンもイカサマで対処できなくないし、純粋なサポ達と比べて硬いからギリギリまでフォローしてくれる。だからねがいごとブラッキーいるときは積極的にファイタータンク出してあげたい。
>> 28579の補足ですが
集金は必要だから新キャラは課金しないと使えない期間があるのは大賛成。ほんで、割と強く設定して購入を訴求するのも分かる。
ホロウェアも同じで、ホロウェアを売る為にキャラを強くするのは理解はできる。
けど、ドラフトモードだと強いキャラはbanしたり取り上げたり出来るから販促システム(強い状態で売る)とドラフトモード(強いなら使えない)の相性が悪いなと思っただけ。です。
最後のおもしろさ云々に関して>> 28581さんに少し意見を述べるとしたら
自分がサポタン好きなのもありますが、キャラパの糞展開よりも自分が高レートで味方にアホが居た時にどうしようもないのがキツいです。ブラインドだと味方にアホが複数いると全員でアホになれたので、、
どちらかと言うとドラフト云々よりも課金したキャラ(ホロウェア)をランクで使えないの悲しいから使えるようにブラインドランクも作って欲しいなーと伝えたかった。言葉足らずで申し訳ない。
むしろカイリューがレベル8進化を活かせすぎなんだよな ADCだから9レベ進化なら7:00が不安定になってただろうし、とはいえハクリューの黄色AAも強いから7:00に間に合う程度なら進化遅くてもいい。破壊光線の効果も7習得なら許されなかったと思うし、なんなら逆鱗が勝率調整して誤魔化してくれてるのも優遇みたいなもん
きっとカイリュー見るたびにヌメルゴンは泣いてるよ
パクアはタンクで願い事は実質サポートだから願い事はブラッキー含めた2タンクの時強い
なのでヒーラーとのシナジーほとんど無いからヒーラーいる時はパクアの方が強い
黄色枠がプクやバリなら願い取るべきだけどそれ以外の黄色枠なら基本タンクやったほうがいいでしょ
サポ+願いは回復過剰すぎて意味ない
カイリューのlv8進化も個人的にはよく分からんがカイリューは中央適性高いおかげで7:00までにlv8になれるしなんならlv8進化のおかげで破壊光線の習得が早いのはメリットだけどヌメの場合単純にデメリットなんだよな
lv8で覚える技癖ありすぎる
>> 28582 キャラ格差がなくなった分人格差がむちゃくちゃ出るようになった上使用キャラバレるからキャラパワーでの地雷キャリーが不可能(極めたキャラでもメタられると詰む)
サポと並べて取る願いブラ、自分は十数試合試して中途半端に感じてやめたんですが上手い方いたら刺さる場面教えて下さい...!
ねがいごとの技性能自体は高いのでサポと並べる時でも常にバクアの下位互換になるとは思えないんですが、単純にタンクとして使う場合には中々うまく活かせません
ドラフトは自分が下の時はバランス考えてピック出来て楽しいけど自分が上に行くと下の連中が構成ガン無視自我ピックし始めて地獄
ある程度上に行くと自我ピックマンが少なくなってまた楽しくなる
ソロランでよくあるキャラ格差の理不尽展開や、それを避けるための義務キャラピックがないから、ゲーム的にはこっちの方が全然おもしろいね。負けても「今のは相手が上手かった」って素直に認められるケースが多くてストレスが溜まらない。
BANやらピックやら準備やらで試合始まるまでブラインドの3倍くらい時間掛かるのだけが難点だけど。
トリックダイブスピンカメにボコボコにされた
あれ近接で対処するの無理ゾ
爪ってクールタイムあったっけ?
その基準でいくと一番相性いいのはゾロアークってことになるな
シールド付く、速度早くなる、技後の隙なくせる、回復もできるで全部噛み合う
やっぱだめだわあいつ
マリルリとメダル消失効果ってなんかシナジーあるんですか?
あまり詳しくてなくて
一方通行なりがちなキャラとトリックダイブ相性がいいんよな。
ギャラ、ブレバアロー、ミミッキュ
トリックダイブの使い方が広まってくれればもっと勝率上がりそう
現状ファイターにトリックつけても全然ダイブで回復してくれない
リコールしてすぐ戻ってくるとか色々できるのにまだまだランクマ民の理解が足りてない
たしかに壁技としてはバリヤードやミュウの壁よりも発生が遅いけど、ダメージ、スロウ付きだからこんなもんだと思うよ。マンムーの氷柱が刺さるのとそんなに変わらないぐらい。
単純に射程いっぱいだと地面を走る関係で発生は遅いけども、これ以上早いとインテの狙い撃ちもビックリになっちまう。それに岩石出た後にもかなり強いスロウあるからね。がんぷうは4からもそれなりに仕事できるけど、11で強烈スロウ身につけてからが本番だと思う。
>> 1499 いいわけない
最強技を更に強化していいわけないでしょソラブレかよ
8進化って一番中途半端だよね。7進化でそれなりか、9進化で進化後をよりはっきりした性能にするかしてくれたほうが遥かにマシに思うよ。
岩封は発生までにラグがあるのがちょっと使いづらいな
なくせとは言わんけど発生時間半分になるくらいの強化はあっていいと思う
元々そういうコンセプトだからしょうがなくない。
ドラフトのほうが楽しいと俺は思うのだけど、、、
ピック見ながら作戦を立てるの楽しいし、ピックの段階でどの味方が頭良くてどの味方がアホか、だいたい想像つくし、敵もどのプレイヤーが穴か想像つくし、なによりbanのおかげで雑なキャラパワーで押される糞展開が無くなるし
タイレーツのホロウェア可愛いし性能もおもろそうで買いたいんだけど、強かったらbanされてランクで使えないのか、、
最近はホロウェア販売とセットで既存ポケにも強化入ってるのに、噛み合い悪すぎないか??と思った。
ソロだとドラフトはおもろさよりストレスの方が大きいからランクのドラフト要らない気が、、
かと言ってカジュアルは余りにもすぎて、せめて、ブラインドランクも作って欲しいな。
リザードンだとエーフィだのオーロットだのがジャングルに行って相手はゾロアークがガンクしてくるんだから勝てるわけがないわ今シーズンひでえ