以前、どっかの動画か配信で「レックウザ戦は下側を取った方が有利」「レックウザ戦では自陣のフロントゴールが残ってる方が有利になる」といった戦略を聞いたのですが、自分にはいまいち理由がわかりませんでした。
①なぜレックウザ戦で下を取った方が有利なのか? ②なぜレックウザ戦で自陣フロントゴールが残っている方が有利なのか?
これがわかる方、ご教示いただけると嬉しいです。
無効試合になるのは試合開始後1分間ずっと無操作状態のプレイヤーがいると判定され、その際に自動的に開始される降参投票が可決された場合です いずれかの条件が満たされていない場合通常通り試合が進行します
レートが1番下の時はサポ選んで選択リクエストしたい気持ちはある あるんだけども、何を選ぶかチラ見せしてくれないと選びにくいんだよな、、、
切断はよくないとは自覚してます。 また、まだ始めたばかりで練習したいポケモンも多く、パチパレスは用意できてないです...
味方の構成がほんとに終わっているとき、切断することがあるのですが、それって参加できなくて無効試合になるんじゃないんでしょうか? ほぼ全ての試合において、味方が戦っていることになっているのですが...
基本的にレベルマウント取れるのもあって無理やり攻めさせる展開作れないと落ちないよね 防御特防だけでも落とせばユナイトの自衛性能低いから落としやすくなるだろうけど
そうなんや そもそも他の国の大会はいつもどのくらい禁止されてるのか知らん
それなりに使い込んでる人に質問何だけどスパークの吸い付きの事故ってあるある?ミリ残し逃しが結構あった
30%か、思ったより効果高いな。ガンガン使って良さそうやな。
火力職に在らずはキャリーに在らずみたいな考え方が蔓延してるだけで、実際のところ装置タンクだろうが普通にキャリー足り得る
というかキャリーという単語、ゲームへの影響力に対する評価じゃないのか(MVP≒キャリー) なんで役職の一つみたいに扱われてるんだ?
爆弾も結構強いんよね、逃げてる時回復したい気持ちは分かるけど爆弾で止めて欲しい時とか多いし... 後1000ハピ
ナーフして欲しい方かよ、確かに減衰するようにするのは分かりやすくて良いかもね コダックは対人のコンセプト強めだし、野生でゲージ貯まらない方がスッキリしそう
ラテンアメリカ大会は禁止されてなかったけどね
30%減(データベースより)
初めから負ける気なら、キュワよりもカビゴンやマッシあたりを選んで、エレキをオウンゴールしまくったほうがいいのではという それができないってことは頭のネジが数十本抜けてんだろう
固いのが本当にワンチャンすらなくて無理
ところで、ユナイト技の相手のポケモンの与ダメージを減らすって効果どんなもんよ。
トリル:遠距離ハラスに強いファイターが欲しいとき 影撃ち:遠距離からアサシンしたいとき
2年ぐらいやってるが初めて聞いたわ
更新しました
むしろ殲滅能力と最初の射程がないからメイジちゃんとしてれば集団戦はできるしそっちの方が勝ちやすくはあるぞ そこからダークライ以外落として2回目の集団戦でレックウザ削って勝ちみたいなやつ
トリル軸とかげうち軸の採用基準ってなんですか?
影じゃれミミッキュにスピーダー持たせてる人少なかったし勝率も低かったけど昨日の大会でスピーダー活躍してたからやっぱ間違いではなさそう
答え合わせってか実装1ヶ月くらいまでの新ポケモンや調整でかなり強くなったポケモンはいつも大会では禁止されてるよね?
ユナイト新規プレイヤーが多くて嬉しいなあ
そうだよ?
最後の一秒加速のってないせいで全力疾走してるのに歩くのとスピード同じなんよ
ナーフくるのは当たり前の話だろ
むしろマッスルゲージじゃね
土日にやってた大会でダークライが使用不可にされたのがもう答え合わせだよね 近いうちに必ずナーフくる
Tuzzyチームが昨日の決勝戦で使ってたの見たがあんまし活躍してなかった。 相手が強すぎだけかもしれんが
構築候補いる…? 個人的には不要なんだが。 少なくともピック傾向や考察より上にあるようなもんじゃなくない?
日本の大会ではなぜかダークライはバンされてなくて、初戦で大暴れしたのにバンもピックもされなかったのはそういうことなの?
ヨーロッパと南米だとほとんどバンされてたから日本だけ禁止になたったん?
学習Xなら十分ありだが学習Yはあり得ないと思う DPSアタッカーでレベル下げて何がしたいのかわからない
逆に影撃ちはちょんとスティックを動かしただけで大きくずれるから、攻撃地点を直接選択できるスマホ方がやりやすい
他にも移動速度が減衰するポケモンは違和感ないから、モーションの問題かなぁ
ホウオウの特性みたいに、3秒間相手チームのポケモンからダメージ受けないって感じにしたら仕様としていけるかも
ゲンガーの時に100×2引けてかなりお得に取れたけど 次にアロキュウ来るなんて聞いてないぜ… コダックのアロハも欲しいし…好きなポケモン続くなぁ! 石ないよ!
逆に味方のHPしか見てなくて敵を全く見ねーから卵爆弾が有効なタイミングを逃してるハピナスの多いこと
いや強くしてほしいんじゃなくて頭痛ゲージ維持して戦闘に入れないようにってこと エンゲージが強すぎる
以前、どっかの動画か配信で「レックウザ戦は下側を取った方が有利」「レックウザ戦では自陣のフロントゴールが残ってる方が有利になる」といった戦略を聞いたのですが、自分にはいまいち理由がわかりませんでした。
①なぜレックウザ戦で下を取った方が有利なのか?
②なぜレックウザ戦で自陣フロントゴールが残っている方が有利なのか?
これがわかる方、ご教示いただけると嬉しいです。
無効試合になるのは試合開始後1分間ずっと無操作状態のプレイヤーがいると判定され、その際に自動的に開始される降参投票が可決された場合です
いずれかの条件が満たされていない場合通常通り試合が進行します
レートが1番下の時はサポ選んで選択リクエストしたい気持ちはある
あるんだけども、何を選ぶかチラ見せしてくれないと選びにくいんだよな、、、
切断はよくないとは自覚してます。
また、まだ始めたばかりで練習したいポケモンも多く、パチパレスは用意できてないです...
味方の構成がほんとに終わっているとき、切断することがあるのですが、それって参加できなくて無効試合になるんじゃないんでしょうか?
ほぼ全ての試合において、味方が戦っていることになっているのですが...
基本的にレベルマウント取れるのもあって無理やり攻めさせる展開作れないと落ちないよね
防御特防だけでも落とせばユナイトの自衛性能低いから落としやすくなるだろうけど
そうなんや
そもそも他の国の大会はいつもどのくらい禁止されてるのか知らん
それなりに使い込んでる人に質問何だけどスパークの吸い付きの事故ってあるある?ミリ残し逃しが結構あった
30%か、思ったより効果高いな。ガンガン使って良さそうやな。
火力職に在らずはキャリーに在らずみたいな考え方が蔓延してるだけで、実際のところ装置タンクだろうが普通にキャリー足り得る
というかキャリーという単語、ゲームへの影響力に対する評価じゃないのか(MVP≒キャリー)
なんで役職の一つみたいに扱われてるんだ?
爆弾も結構強いんよね、逃げてる時回復したい気持ちは分かるけど爆弾で止めて欲しい時とか多いし...
後1000ハピ
ナーフして欲しい方かよ、確かに減衰するようにするのは分かりやすくて良いかもね
コダックは対人のコンセプト強めだし、野生でゲージ貯まらない方がスッキリしそう
ラテンアメリカ大会は禁止されてなかったけどね
30%減(データベースより)
初めから負ける気なら、キュワよりもカビゴンやマッシあたりを選んで、エレキをオウンゴールしまくったほうがいいのではという
それができないってことは頭のネジが数十本抜けてんだろう
固いのが本当にワンチャンすらなくて無理
ところで、ユナイト技の相手のポケモンの与ダメージを減らすって効果どんなもんよ。
トリル:遠距離ハラスに強いファイターが欲しいとき
影撃ち:遠距離からアサシンしたいとき
2年ぐらいやってるが初めて聞いたわ
更新しました
むしろ殲滅能力と最初の射程がないからメイジちゃんとしてれば集団戦はできるしそっちの方が勝ちやすくはあるぞ
そこからダークライ以外落として2回目の集団戦でレックウザ削って勝ちみたいなやつ
トリル軸とかげうち軸の採用基準ってなんですか?
影じゃれミミッキュにスピーダー持たせてる人少なかったし勝率も低かったけど昨日の大会でスピーダー活躍してたからやっぱ間違いではなさそう
答え合わせってか実装1ヶ月くらいまでの新ポケモンや調整でかなり強くなったポケモンはいつも大会では禁止されてるよね?
ユナイト新規プレイヤーが多くて嬉しいなあ
そうだよ?
最後の一秒加速のってないせいで全力疾走してるのに歩くのとスピード同じなんよ
ナーフくるのは当たり前の話だろ
むしろマッスルゲージじゃね
土日にやってた大会でダークライが使用不可にされたのがもう答え合わせだよね
近いうちに必ずナーフくる
Tuzzyチームが昨日の決勝戦で使ってたの見たがあんまし活躍してなかった。
相手が強すぎだけかもしれんが
構築候補いる…?
個人的には不要なんだが。
少なくともピック傾向や考察より上にあるようなもんじゃなくない?
日本の大会ではなぜかダークライはバンされてなくて、初戦で大暴れしたのにバンもピックもされなかったのはそういうことなの?
ヨーロッパと南米だとほとんどバンされてたから日本だけ禁止になたったん?
学習Xなら十分ありだが学習Yはあり得ないと思う
DPSアタッカーでレベル下げて何がしたいのかわからない
逆に影撃ちはちょんとスティックを動かしただけで大きくずれるから、攻撃地点を直接選択できるスマホ方がやりやすい
他にも移動速度が減衰するポケモンは違和感ないから、モーションの問題かなぁ
ホウオウの特性みたいに、3秒間相手チームのポケモンからダメージ受けないって感じにしたら仕様としていけるかも
ゲンガーの時に100×2引けてかなりお得に取れたけど
次にアロキュウ来るなんて聞いてないぜ…
コダックのアロハも欲しいし…好きなポケモン続くなぁ!
石ないよ!
逆に味方のHPしか見てなくて敵を全く見ねーから卵爆弾が有効なタイミングを逃してるハピナスの多いこと
いや強くしてほしいんじゃなくて頭痛ゲージ維持して戦闘に入れないようにってこと
エンゲージが強すぎる