ポケモンユナイト Wiki

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6008
名前なし 2024/04/22 (月) 17:50:05 修正 6062e@5528c >> 6006

むしろ自分ではまともに使えない→普通の腕前の相手に勝てない→勝てるのは相手が弱いから
の思考になってるんだと思ってる
ちなみに自分はきっちりアサシン注意してれば十分強いとは思う

28509
名前なし 2024/04/22 (月) 17:48:02 00b40@253c0

金ホウオウとルギアは揃ったけどクロバットとかポリ2とか痒い所に手が届くようなメダルが未だに銅止まり
シーズン報酬で銀で良いから配布してくれ〜

1244
名前なし 2024/04/22 (月) 17:42:42 da889@a9509 >> 1240

爪のスロウ効果はそもそも逆鱗使っても乗らないから相性悪いぞ

1243

なるほど、確かにそのくらいの仮定が結構説得力ありますね 序盤は爪の方が効率が伸びるんじゃないかと思ってましたが、ガンクの早さととオブジェのHPの多さまで考えてませんでした

個人的に気合いは欲しいので、ピントvs爪はどうでしょうか どなたか意見をください

532
名前なし 2024/04/22 (月) 17:38:36 7162a@8a8ac

こいつ使ってて一番楽しいわ。

まぁ俺が使うと序盤だけイキってレックウザ戦で即落ちする雑魚アークなんだけど、しゅんしゅんしてるだけでなんか楽しい

6006
名前なし 2024/04/22 (月) 17:17:05 fd527@aee1c

「ジュナで勝ててる人は相手が弱いだけ!」ってやたら言ってる人がいるけど、そいつのジュナ勝率はどうなってんの?
まさか自分ではまとも使いこなせないやつが、使えてる人に対してそんなこと言ってるわけないよな?

6005
名前なし 2024/04/22 (月) 17:04:49 30780@aee1c >> 5941

そいつの戦績とか誰も聞いてないし興味もない
そんでそんな詳しく知ってるのは自演擁護臭すぎ
他人だとしても、対戦履歴だけ見て特定して別の掲示板の話持ち出してまで擁護してるのキモすぎる

1689
名前なし 2024/04/22 (月) 16:59:58 e8b49@9628d >> 1688

まあそだな
急所率が元から高くて、特性がないポケモンとも言える
あ、でも技でも急所が出るってのは間違いなく特性由来だな

1688
名前なし 2024/04/22 (月) 16:55:55 56499@1257d

こいつに限らずステータスって別にタイプで統一されてるわけでもなくポケモン別で設定されてんだから「ooが上がる」みたいな特性って完全にこじつけでしかないよな

1181
名前なし 2024/04/22 (月) 16:43:06 e8b49@9628d

サイキネパワスワ自分で使うとめちゃめちゃ弱いけど、何をしでかすかわからない野良が自分に専属でついてくれてるって考えると普通に助かる
パワスワつけたらあとはサイキネ連打してくれるだけでいいし、ユナイトは適当に使ってもそこそこバリューが出る
乗りっぱなしのキュワワーと違って、固いから最低限壁になってくれるのもいい
決して強くないけど、どんな下手な人が使っても下振れがないのが高勝率の要因なんじゃないかと思った

2233
名前なし 2024/04/22 (月) 16:34:26 0444d@9a003

質問です
前衛が自分しかいない! って時マンムーで耐久足りますか?
それと地震をボタン使わずに当てる方法で草むらを使う以外のことあれば教えてください

1009
名前なし 2024/04/22 (月) 16:23:53 9589d@9806b

トリックには回復がない
→(ダイブなら)あります。+でサステイン付与も

フーパの火力が2倍
→仕様上そこまで増えない

まず正しい認識を広めるとこからだね

1242
名前なし 2024/04/22 (月) 16:21:14 90cc8@9628d >> 1241

というのは敵に攻撃する場合の話で、力がないとガンクに行くのが遅くなるしカイリューの取り柄のオブジェクト削りが弱くなるから力は個人敵に必須だと思う

1180
名前なし 2024/04/22 (月) 16:05:28 45aa4@2868f

バリヤード何気に基礎ステータスヨクバリス並の硬さあってびっくり

1008
名前なし 2024/04/22 (月) 16:02:24 32808@f55c2

フーパは技個別の勝率見れないからなんとも言えないけどなんやかんやトリック型も勝率50%くらいに落ち着きそうじゃね?
キュワワーやピクシーと違って嫌ならお前がサポやれよって言えるだけの性能はしてると思うわ

1241
名前なし 2024/04/22 (月) 15:51:04 90cc8@9628d >> 1240

私は力は相手が常に最大HPの7割であることを期待値として考えてるかな。
カイリューはフルヘルスのタンクを殴って止めは破壊光線とか他の味方みたいなことが多いから、5割じゃなくて7割にしてる。
だから相手のHPが5000だとしたらその7割の3%で大体平均して105くらい?
爪は竜舞1回ごとに発動するから、AA3回(力3回)に対して爪1回で比較。

みたいな感じ。仮定条件は自分のシチュエーションによって変えてみて。

2232
名前なし 2024/04/22 (月) 15:47:25 14ef5@a49f1 >> 2230

牙地震取りたいなと思いつつも、敵のバトルアイテムや構成見るとだいたい氷柱地震になるんだよね…。敵前衛が3人いたら牙を取りたいかなって感じ。
牙も牙で刺さらん相手には本当に刺さらんし。前衛がスピンカメみたいな耐性持ちならやっぱり氷柱になるのであった…。
そろそろ牙に投げ技判定つけてくれてもいいんだぜ運営さんよ…。
まあ神格化されているというか、合理的に判断していくと氷柱地震に落ち着いてしまうと言ったほうが適切かもしれない。安定して使いやすくて強いってのは、実のところかなり大きな強みなのだ。

1007
名前なし 2024/04/22 (月) 15:47:15 f1bdc@645e2

トリックフーパってぶっちゃけ弱いよな?サポしてる気分になれるけどやっぱ回復だよサポは

2231
名前なし 2024/04/22 (月) 15:41:50 90cc8@9628d >> 2230

使い分けをする前提ってのはそのとおりだね。
でもやっぱり氷柱地震が使いやすい場面が多い
野良でヒーラーがいないと牙地震はきついイメージ
エンゲージの地震を外した時点で、もうマンムーはぼろぼろ。当てても味方が合わせてくれないことも多いし。
氷柱なら味方が合わせてくれるまで低リスクで何度も氷柱を置ける

6004
名前なし 2024/04/22 (月) 15:38:54 236a8@d9cda >> 5996

あの配布で一番マシなのがアローなの終わってるほんとに

2230
名前なし 2024/04/22 (月) 15:34:54 d1987@c3f65

ここの掲示板でやたら氷柱地震が神格化されてるけど、あくまで安定して使いやすくて強いビルドってだけだからね
牙が刺さる時は牙取った方が強いに決まってるし、使い分けが出来るところがマンムーの強みだと思う
俺も氷柱地震大好きでよく使ってるけど、そこだけちょっと気になった
もちろん、大体の人はそんなこと知った上で議論してるっていうのは分かってるけどね

1006
名前なし 2024/04/22 (月) 15:24:52 72c12@f435f

結局トリックフーパって学習ピカみたいに
学習サポ タンクファイター ファイター アサシン
みたいな学習欲しいけどメイジ欲しいって時に出す感じであってます?
ccちゃんといれるにはシャドボ強化攻撃ちゃんと意識しないとですけど
学習ピカの時と違ってトリックしようとフーパ後出しすると先に出してたヒーラーがピック変えちゃうのが何とも

6003
名前なし 2024/04/22 (月) 15:06:11 da889@65ee7 >> 5996

いやそもそも初期配布に加えないで欲しいよ
なんであいつだけ10000コインなんだって話

2229
名前なし 2024/04/22 (月) 15:04:49 45aa4@bdcc8

ここ見てマンムー使う時つらら地震でないと満足できない体になってしまった…

1240
名前なし 2024/04/22 (月) 14:57:25 56bc2@56d87

今まで知らなかったけど竜舞前提ならちかはちのAA短縮は実質効果ないんですね…
HP3%の追加ダメがかなりデカいからそれでも価値はありそうだけど、爪vs力ってどうすれば定量的に比較できると思いますか?

28508
名前なし 2024/04/22 (月) 14:53:18 a606e@1a62c >> 28478

とはいえレックウザ杯とか定期的にやる辺り一般プレイヤーを競技人口に引き込ませようという意図すら感じる

1005
名前なし 2024/04/22 (月) 14:53:11 75471@349bc

まあトリックダイブが強いか弱いかで言ったら、前よりはだいぶ強い
ただ願いブラとかハピとか役割被った競合相手に、この分だけフーパのほうが優れてるってアピールできない奴は控えたほうがいい
シャドボはしらん

1004
名前なし 2024/04/22 (月) 14:24:25 d56b7@30604

基本はホール使うけど、相手の瞬間火力が高すぎる時、敵に置き技持ちがいる時はトリックダイブ使ってる
シャドボ型っていつどんなときに使えばいいの

1121
名前なし 2024/04/22 (月) 13:24:47 90cc8@9628d >> 1120

単純すぎるがゆえに誰が使ってもそこそこバリュー出るのが強みだと思う。硬いから少なくともリソース受けはできるしね。
ランクマレベルだと下手なストライクよりただ硬いだけのハッサムのほうがありがたいのかも。敵も対処できない人多いし。

1003
名前なし 2024/04/22 (月) 13:22:25 32808@bf757

トリック型はダイブもそうだがシャドボもわりかし難しいからなあ
シャドボの2連スタンはボルテッカーを超える長さのCCを5秒に1回入れられる訳だがそんなん安定して出来る奴おらんやろうし

1274
名前なし 2024/04/22 (月) 13:17:42 37142@1bb28 >> 1272

イカバク型ブラッキーでマッシに対面した際は、バークアウト撃ち始めの妨害無効をいかにマッシのわざに合わせられるかの読み合いを行うことになります。マッシ側からすると、バークアウト撃ち終わりのCCとイカサマ二段目の吹き飛ばしが来るタイミングを考えて戦う必要があり、ブラは少し面倒くさい相手ですね。私もマッシ微有利くらいの力関係じゃないかと捉えてます。

6002
名前なし 2024/04/22 (月) 13:08:57 0597c@4208c >> 5999

別に負け越してなくて、役割かぶせたピックとか、変なレーン選択とかしてこなきゃなんでもいいです

5999
名前なし 2024/04/22 (月) 12:58:01 107e4@8ab12

ジュナイパーは個人勝率何%あれば許されますかぁ

1002
名前なし 2024/04/22 (月) 12:52:11 da889@3313b >> 997

トリックダイブのワープ回復知ってると超がつくほどありがたいけど認知度めちゃくちゃ低そうなんだよなアレ

1001
名前なし 2024/04/22 (月) 12:46:25 修正 811b3@5afa2

オーロット使ってる時の味方トリックフーパは大歓迎だよ 接敵前にトリック貰えるとウッドハンマーの端当て&複数匹巻き込んで集敵→ホーンでまとめて拘束がかなりやり易くなる 試してないけどイワパやカメも相性良さそう
無料スピーダーでタンクの範囲ピール技をより効果的に使えるって強みはもう少し評価されていい

1273
名前なし 2024/04/22 (月) 12:46:16 12ab5@d7acb >> 1272

妨害耐性で飯食ってるんで馬鹿力きつすぎる
バクア止められるしパッシブ発動しないから固くならないし
ただ、今のマッシって馬鹿力打った後次の馬鹿力まで間が空くようになったから馬鹿力使ったの見て突っ込むのが良さそう
パッシブが余ってるなら撃ち落とすをボディブロとかできるし
ただ、ブラいるパーティでブラ以外がマッシの馬鹿力喰らうのは1キルになりかねないってのが辛いところ
今はマッシ微有利程度だと思うよ
前verほどきつくない

1451
名前なし 2024/04/22 (月) 12:42:41 12ab5@d7acb

1444だけどスピン派生のドロポンってめっちゃ便利なんだよな
発生早いし強めのCCだしその後継続して攻撃できるし自身は妨害耐性だしで強い
継続火力ってよりかは瞬間火力が高いからドロポン→スピンドロポンでCCだけ与えて撤退する動きも強い
潮吹きはねー継続火力は鬼だしいまだに強いんだけど瞬間火力は乏しいし体を晒す時間が長いからlv優位が欲しいんだよな〜ゼニガメの性能ならlv優位は作りやすい方だけどカメールで一気に性能下がるのもきつい

1000
名前なし 2024/04/22 (月) 12:37:25 9589d@4f0a5

ボイチャなし環境だと連携取れなくてホールワープ作っても自分ともう1人ぐらいしか使ってくれないことが多かった
その点は自分の判断で即時に補助効果を作れるトリックの方が便利

1450
名前なし 2024/04/22 (月) 12:30:55 273a3@fb88b

ドロポンスピンは潮吹きほどスピンに依存してないのも偉いところ
力連打を持つ関係でAAも無視できないダメージ出せるようになるし

999
名無し 2024/04/22 (月) 12:26:20

ホールはあまりに利敵が多いから事故が少ないトリックのほうが俺はありがたい。