ダンベル論争からしばらく色んな持ち物試してみた リストはct短縮とかatk上昇がどう足掻いても相性いいんで固定として いくつか調べたことをメモっとく
爪やダンベルと比べて敵へのダメージは落ちるが、敵を倒す=勝利ではないのも事実。 ファームでLv7完成を早める、オブジェクト取り切りの性能を上げる、といったチーム全体へのリターンを重視するプリメでは特に採用したいのでは?
回転率の高いシャドクロと爪の相性は特にいい。 ダメージだけで見ると6ダンベル相当の上昇が見込めるのでできるだけ持ちたいところ。 一方、複数体に当てたい聖剣は、強化aaも複数/連続で当てることも多いので、爪よりちかはちの方がシナジーがありそう?
端的に言うとキャリー力が上がる。 積み切れば初撃からやたらダメージが出て、メイジなどは次の強化aa1〜2発で沈むこともしばしば。 環境ファイターともゴリゴリにやり合える。 ただし、上手く育てばの話。 味方全体がレイト・相手が超アーリーの場合はちかはちでファームを早めたり、デスを少なくして味方への負担を少なくすべき。
ダンベルと違って初手から最大バリューを出せる持ち物ではない。上手いガルドだと、スキルドッジでいなせてしまうこともあり、恐らく思ったよりバリューが出てる場面は少ない。 数値上は4スタック前提で5ダンベル相当の火力アップとなるが、維持するには被弾が必要で、集団戦の最中であっても被弾する行為自体が強いとは言えない(むしろプロは丁寧に避けてる人が多い)こともあり、個人的に評価は結構低くなりつつある…
学習持ってないやつたまに見かけるけどどういう意図なの? 利敵としか思えんのだけど
下で言われてるけどユナイトが本体だからビルドが半分どうでもいいだけやぞ
回復サポ→メイジ→ADC→タンク→ファイター→アサシン→回復サポ ロールの相性ってこういうイメージだったんだけど違うの
暴れすぎて無視されてる状況を反論来ないと表現するのはダサい
こっちくんなぁ!ピュウン! うわこっちに飛ばすなよ!ピュウン! そいつは俺の獲物だぜ!ピュウン! 手柄を取られてたまるか!ピュウン! 私も近くにいるんだからやめてよ!ピュウン!
久しぶりにユナイトしてるけどコイツ破壊的なパワーでウケるな 勝率45-46%台3人を抱えて謎のピン刺されながらレックウザ戦で1人で敵殲滅したらピン差し45%マン達もダンマリで爽快
理論上最強って基本不可能だということに目を瞑ればというネタだからな
いろいろ置いといて無用な暴言吐きまくってるやつはそりゃ暴れてるって形容になるだろ
結局タイレーツ相手に出てきたらどの技が良いんだ?? 混乱してきた
サポタンは種類少ないのが諸悪の根源じゃないか ハピもシラガも飽きたわ
競技勢からすればアリかもしれないけど一般ユーザーからすると地獄すぎる
Switch2エディション版が来るまで我慢だ 諸々が最適化しているだろう 多分、きっと、恐らく、メイビー
今まで使ったことなかったけど、ホール位置・タイミング・ワープ元に戻るべきかどうかの判断は自信ニキだからな
将来的に500PTもランクマに組み込もうとしてる予感もしなくもない 大会も従来のとは別に500PT部門も入れる予定なのか知らんけど
バランス型に任命されそう
オレンジホロのエフェクトが毒々しいな...
ソロランで使うもんでは無いってのはそうなんだけどトリゴダがエグい勝率出してるんだよな 使用率もなんか逆転してるしようやく認知されてきたか??
ユナイト以外が控えめに言ってカス過ぎて正直どっちでも良いみたいなところある 今だとしょーもないハラスよりCCあった方がマシな場面も多そう
みらいよちでケンカになりそう
個別表示消されるの普通にリザルトから得られる情報量が減るだけだから改悪すぎる サポタンが不人気なのそもそもプレイ体験の地味さが原因だし…
そうなんだ…一応頭に入れておくか 全リソース突っ込んで削り切れなかった相手に文字通りとどめを刺すって感じか 正直とどめに使う機会あんまないからなあ…
使用率の差はあれどスピーダーは 放射文字よりパンドラなんだよな アサルト多くてタイマン多いからかな パンドラってbot御用達のまさに開けてはならないパンドラのビルド(うまい)って気がしてたけど相手見てやってみるか
マンムーが優秀なのはそうで、なにに特化させるかで使い分けると思う よりエンゲージを強めるならカビゴン 味方から敵を剥がすのを特化させるならカメックス 学習持ちつつより火力出したいならミュウツー といった具合
呪いばら撒く学習メイジとして良いかもしれない ファームのストレスなくて快適
なお手助け神秘ハピはどうあがいても絶望な模様
タンクの使い分けってしてますか? 大体こいつで良くね?ってなって最近ずっとこいつしか使ってないのですが、
as18は2、3試合負けとけば残り12試合ほとんどBOTでマスター行けるからそのままにしといてくれ シーズン開幕即マスターになれる最高のサーバーだよ
主役を奪われたというかなんならこの環境でもザシアンは勝率5位以内でミュウツーYは赤の中で勝率1番高かった気がするしあいつらが超高性能バランス(崩壊)型と反則自衛技持ちメイジでアサシンが苦しかった諸悪の根源だよ
db見たら2だった 一体いつから
AAでのCT短縮が本体だからAA振るべきで力連打気合のどれか抜いてまで取るもんじゃないと思うが
ドライブレンズとの相性ってどうなんですか? 待ち時間短縮目当てならナシじゃない気がするんですが
学習タンクX、学習メイジY、ファイターX、メイジY、中央ADC Y よし!
100回くらい触ってみて思ったんだけど、ユナイトわざでKOしたときに増える強化カウンタって2じゃない?
リザルトを弄ればサポタン使いが増えるんではなかろうか
ハピナスはてだすけバフに通常攻撃で追加ダメージ(ハピナスの特攻依存・特攻ダメージ)追加とかしてもろて
競技シーンで強かったゾロリーフストライクとかAPIだと全然振るわないけど実際は弱くないでしょ? アサルトブレイクのキャラ選択は悪くないと思うよ。(アブソル以外)技の威力とかCTの調整なら別に納得出来たけど一律で貫通つけてるのがよくない。
正直メイジはそもそもアホ赤多すぎて環境とか語れるレベルに達してないまである 苦しいのも事実だけど早熟メイジ自体はなんだかんだこの環境でも耐えてるし使えば強い 流石に天敵・競合はナーフするなりレイトメイジは強化するなりして欲しいけどね
Yはちゃんとサイブレ威力ナーフされてるが… それでも強いのは事実だけど装置適性やアサシン相手の相性で出てきてるわけで
むしろ同じアサシンなのにアサルトブレイクしてないストライクが結局活躍してるんだから必要だったって話にもならない? マスカは強く使えるチームもいたけどランクマだとどうしても遅いのが響いたしゼラも割とそんな感じ、アブもオバロレベルなら…って感じで大抵終盤ユナイトでレックウザ取り切り以外はこけてたし
ダンベル論争からしばらく色んな持ち物試してみた
リストはct短縮とかatk上昇がどう足掻いても相性いいんで固定として
いくつか調べたことをメモっとく
爪やダンベルと比べて敵へのダメージは落ちるが、敵を倒す=勝利ではないのも事実。
ファームでLv7完成を早める、オブジェクト取り切りの性能を上げる、といったチーム全体へのリターンを重視するプリメでは特に採用したいのでは?
回転率の高いシャドクロと爪の相性は特にいい。
ダメージだけで見ると6ダンベル相当の上昇が見込めるのでできるだけ持ちたいところ。
一方、複数体に当てたい聖剣は、強化aaも複数/連続で当てることも多いので、爪よりちかはちの方がシナジーがありそう?
端的に言うとキャリー力が上がる。
積み切れば初撃からやたらダメージが出て、メイジなどは次の強化aa1〜2発で沈むこともしばしば。
環境ファイターともゴリゴリにやり合える。
ただし、上手く育てばの話。
味方全体がレイト・相手が超アーリーの場合はちかはちでファームを早めたり、デスを少なくして味方への負担を少なくすべき。
ダンベルと違って初手から最大バリューを出せる持ち物ではない。上手いガルドだと、スキルドッジでいなせてしまうこともあり、恐らく思ったよりバリューが出てる場面は少ない。
数値上は4スタック前提で5ダンベル相当の火力アップとなるが、維持するには被弾が必要で、集団戦の最中であっても被弾する行為自体が強いとは言えない(むしろプロは丁寧に避けてる人が多い)こともあり、個人的に評価は結構低くなりつつある…
学習持ってないやつたまに見かけるけどどういう意図なの?
利敵としか思えんのだけど
下で言われてるけどユナイトが本体だからビルドが半分どうでもいいだけやぞ
回復サポ→メイジ→ADC→タンク→ファイター→アサシン→回復サポ
ロールの相性ってこういうイメージだったんだけど違うの
暴れすぎて無視されてる状況を反論来ないと表現するのはダサい
こっちくんなぁ!ピュウン!
うわこっちに飛ばすなよ!ピュウン!
そいつは俺の獲物だぜ!ピュウン!
手柄を取られてたまるか!ピュウン!
私も近くにいるんだからやめてよ!ピュウン!
久しぶりにユナイトしてるけどコイツ破壊的なパワーでウケるな
勝率45-46%台3人を抱えて謎のピン刺されながらレックウザ戦で1人で敵殲滅したらピン差し45%マン達もダンマリで爽快
理論上最強って基本不可能だということに目を瞑ればというネタだからな
いろいろ置いといて無用な暴言吐きまくってるやつはそりゃ暴れてるって形容になるだろ
結局タイレーツ相手に出てきたらどの技が良いんだ??
混乱してきた
サポタンは種類少ないのが諸悪の根源じゃないか
ハピもシラガも飽きたわ
競技勢からすればアリかもしれないけど一般ユーザーからすると地獄すぎる
Switch2エディション版が来るまで我慢だ
諸々が最適化しているだろう
多分、きっと、恐らく、メイビー
今まで使ったことなかったけど、ホール位置・タイミング・ワープ元に戻るべきかどうかの判断は自信ニキだからな
将来的に500PTもランクマに組み込もうとしてる予感もしなくもない
大会も従来のとは別に500PT部門も入れる予定なのか知らんけど
バランス型に任命されそう
オレンジホロのエフェクトが毒々しいな...
ソロランで使うもんでは無いってのはそうなんだけどトリゴダがエグい勝率出してるんだよな
使用率もなんか逆転してるしようやく認知されてきたか??
ユナイト以外が控えめに言ってカス過ぎて正直どっちでも良いみたいなところある
今だとしょーもないハラスよりCCあった方がマシな場面も多そう
みらいよちでケンカになりそう
個別表示消されるの普通にリザルトから得られる情報量が減るだけだから改悪すぎる
サポタンが不人気なのそもそもプレイ体験の地味さが原因だし…
そうなんだ…一応頭に入れておくか
全リソース突っ込んで削り切れなかった相手に文字通りとどめを刺すって感じか
正直とどめに使う機会あんまないからなあ…
使用率の差はあれどスピーダーは
放射文字よりパンドラなんだよな
アサルト多くてタイマン多いからかな
パンドラってbot御用達のまさに開けてはならないパンドラのビルド(うまい)って気がしてたけど相手見てやってみるか
マンムーが優秀なのはそうで、なにに特化させるかで使い分けると思う
よりエンゲージを強めるならカビゴン
味方から敵を剥がすのを特化させるならカメックス
学習持ちつつより火力出したいならミュウツー
といった具合
呪いばら撒く学習メイジとして良いかもしれない
ファームのストレスなくて快適
なお手助け神秘ハピはどうあがいても絶望な模様
タンクの使い分けってしてますか?
大体こいつで良くね?ってなって最近ずっとこいつしか使ってないのですが、
as18は2、3試合負けとけば残り12試合ほとんどBOTでマスター行けるからそのままにしといてくれ
シーズン開幕即マスターになれる最高のサーバーだよ
主役を奪われたというかなんならこの環境でもザシアンは勝率5位以内でミュウツーYは赤の中で勝率1番高かった気がするしあいつらが超高性能バランス(崩壊)型と反則自衛技持ちメイジでアサシンが苦しかった諸悪の根源だよ
db見たら2だった
一体いつから
AAでのCT短縮が本体だからAA振るべきで力連打気合のどれか抜いてまで取るもんじゃないと思うが
ドライブレンズとの相性ってどうなんですか?
待ち時間短縮目当てならナシじゃない気がするんですが
学習タンクX、学習メイジY、ファイターX、メイジY、中央ADC Y
よし!
100回くらい触ってみて思ったんだけど、ユナイトわざでKOしたときに増える強化カウンタって2じゃない?
リザルトを弄ればサポタン使いが増えるんではなかろうか
KOと与ダメが少なくても、アシストと回復量が多ければアタッカーと並ぶため「KOと与ダメが少ないからサボってるように見える」を解決できる
集団行動するほど盛れるので1人で突っ込んで死亡が減ると思われる
自分で回復できるアタッカーほど盛れてしまうため
防御特防が高くダメージ軽減効果があると少なくなってしまうため
味方回復を持たないサポタンは「KO+アシスト」で盛れても「与ダメ+回復量」は無理なのでとりあえず
自分の「ゴール回数」「ゴールアシスト回数」「ゴール防衛回数」「相手をKOした回数」「野生をKOした回数」「アシスト」「KOされた回数(デス数)」「与えたダメージ」「軽減したダメージ」「自身回復量」「自身に付与したシールド量」「味方回復量」「味方に付与したシールド量」「ユナイトわざの使用回数」「バトルアイテムの使用回数」を確認できる
他人の分は
戦犯探しになりそうなので確認不可(APIが対応してくれると確認可能)ハピナスはてだすけバフに通常攻撃で追加ダメージ(ハピナスの特攻依存・特攻ダメージ)追加とかしてもろて
競技シーンで強かったゾロリーフストライクとかAPIだと全然振るわないけど実際は弱くないでしょ?
アサルトブレイクのキャラ選択は悪くないと思うよ。(アブソル以外)技の威力とかCTの調整なら別に納得出来たけど一律で貫通つけてるのがよくない。
正直メイジはそもそもアホ赤多すぎて環境とか語れるレベルに達してないまである
苦しいのも事実だけど早熟メイジ自体はなんだかんだこの環境でも耐えてるし使えば強い
流石に天敵・競合はナーフするなりレイトメイジは強化するなりして欲しいけどね
Yはちゃんとサイブレ威力ナーフされてるが…
それでも強いのは事実だけど装置適性やアサシン相手の相性で出てきてるわけで
むしろ同じアサシンなのにアサルトブレイクしてないストライクが結局活躍してるんだから必要だったって話にもならない?
マスカは強く使えるチームもいたけどランクマだとどうしても遅いのが響いたしゼラも割とそんな感じ、アブもオバロレベルなら…って感じで大抵終盤ユナイトでレックウザ取り切り以外はこけてたし