水の波動って集団に連鎖するし、単体ヒット扱いだから急所も乗る これが+になると5回連鎖するから、集団に対してのハラスが強いんだよね だから水の波動は後半集団戦にめっぽう強い
それに対してじゃれは後半の伸びしろがないし、集団戦にも弱いから、それが勝率にも現れてるんじゃないかな
所持キャラ13匹以下のサブ垢作れば解決
すっごい可愛いからブラインドピックで気楽に使いたいが、そうなるとスタダがソロチャレかな
自由に動けるマスカーニャ
タイレーツ実装でインテの株が下がって、 空いた席にジュナ出しやすくなったのは大きいな
ヌメは実装時よりだいぶ強くなってるし、ブラッキーは徹底的にナーフされたのに、まだブラッキーの足元にも及ばないという事実 もう実装から1年経つしそろそろ日の目浴びさせてもいいんじゃないですかね
多段ヒットするタイレーツが実装されたからみんな影縫いジュナ使ってダンゴを串刺しにするんやで!!
やっぱジュナイパーなんだかんだ強いし楽しい 序盤強くしてくれてあわよくば自衛も強化してくれたら最高なのによお
正直、参戦した当初からほぼ同期のブラッキーとラプラスがいかれた性能で暴れ回る中おとなしい性能だったから、この時点できついもんがあったんだよな。 今のディフェンス型の中ではバフすべき筆頭だと思うんだよね。ブラッキーを実質バフとかやってる場合じゃねえだろと思わずにはいられない。
このキャラユナイト技のビームの射程、もう少し長くてもいいと思うんだけどな......
例えば、オート選択にしていない方の技を選択するにはボタンを同時押ししなければいけないようにしたり、技選択後技未使用時かつごく短時間の間は選択をキャンセルできるようにするのはどうでしょう?
具体的にどんな対策? 上手いシステムにしないと、一時的に技を打ち分けられるテクニックとか生まれてしまいそうだと思うのだけど
ウルトがなにやってるのかよくわからない
派兵した時のヘイの仕様ってどんな感じですか?体力が0になるとその時点で派兵が終了する感じですかね?
高速かつ必中で相手を長時間拘束できることの強さがわからないの?こんなにわかりやすく強くて使いやすい技中々ないと思うけど
このゲーム、技選択ミスの対策をそろそろ追加してもいいんじゃないかと思うんですが追加されない理由ってあるんですかね?
トリックで味方についたリングは、ブッシュ外から無条件で見える。 これマジか 今まで敵でも味方でも見る機会少なすぎて知らなかった
ドラフトだともう確実に花舞バナ出されるようになったな 自分がレート上位だと後出しもできないから使えないわ
イカサマの火力バカすぎて学習タンクだけでなくダンベルファイター枠でも強い もはやかるいしだけとかでもタンクサポとして見れば火力十分なんじゃね
レックウザガチャしてくるのがうざい
タイレーツのカウンターは多くいるけどメイジならシャンデラがよかった はいすいは機動力ないからふういんしてぽかぽか殴れる かえんほうしゃだと爆発の範囲もかなり当てやすいしやりたい放題できる
1400まで勝率70%あったけど皆がギャラに慣れたのかレベルが上がったのか全然勝てなくて52%まで落としてしまった CC多いと動けなくて落とされてしまう ワンチャンボタンよりなおしの方が強い説ないか?
強化レベル一覧に追加するのはどう?
合ってるね
ふと各キャラのパワースパイク早見表とかあったら初心者に優しいかなって思ったけど、そもそも初心者がそんな難しい概念の表を見るのか分からんという問題に突き当たった
一応カットされてるとはいえタイマンより回復はしてるからガブも恩恵がないわけじゃない。練習場ではあるがタイレーツのユナイト技こっち殴るだけで全部耐えたし
調べたけどガブヘイに与えても回復しないね ダメージ依存だからね まあガブが殴り勝てるけど
他のキャラはユナイト技の相性が〜とか言ってるのにこいつだけじゃんけんレベルのドカウンターあるの面白すぎるな
OPでもちゃんと弱点を示せばキレられない 良調整かこれは
ヘイは受けるダメージかなり軽減されてるから、冠みたいな与えたダメージ依存の回復はそんなキツくない 問題なのは当たった数依存の回復
なんか最近のポケモン都合いい要素多いのにこいつだけ都合のいい要素がないんだよな 野生への攻撃にしろ草食の発動条件にしろ進化lvにしろ濁流のBD↑の持続時間にしろ… 相手の編成に刺さると本当に止められないけどもう少しどうにかならないもんかな
癒冠持ちの敵と殴り合ったらどうなるんだろうか チルタリス軍団と同程度のスピードで回復されたらどうしようもないな 特にガブ
おめえ戦いながら草食えよ
背水アイヘで打ち上げがつきます だからそういう大事なことはちゃんと書いておいてくれって
タイレーツの動画見たけどやばいなこいつ 相手陣地のラストゴール上でも関係なく倒しまくってるし、一撃7,000ダメ―ジとか火力ぶっ飛びすぎでしょ
騙しマジでむずいけど辻に比べたら希望が見えるから今期強く使い続ければ報われると信じてやろう(もちろんスタダ) 騙しシャド騙しシャドで基本はいいですよね?当たらなさそうなら移動とかして当てに行くって感じですよね?
ありがとうございます、試してみます! 他キャラではあまり使ったことなかったのですがミュウでスイッチでやってる方は意外とその設定してるんですかね?
技6レベ更新って聞くと、昔のアマージョ全盛期に一部上位層で流行った特殊なマクロを思い出すけどまた流行ったりするんかな
テストサーバーだとはいすいメガホーンもっとバカ強かったみたいだから、珍しくちゃんと調整されてるな
設定から、組み合わせで技選択にしよう!
水の波動って集団に連鎖するし、単体ヒット扱いだから急所も乗る
これが+になると5回連鎖するから、集団に対してのハラスが強いんだよね
だから水の波動は後半集団戦にめっぽう強い
それに対してじゃれは後半の伸びしろがないし、集団戦にも弱いから、それが勝率にも現れてるんじゃないかな
所持キャラ13匹以下のサブ垢作れば解決
すっごい可愛いからブラインドピックで気楽に使いたいが、そうなるとスタダがソロチャレかな
自由に動けるマスカーニャ
タイレーツ実装でインテの株が下がって、
空いた席にジュナ出しやすくなったのは大きいな
ヌメは実装時よりだいぶ強くなってるし、ブラッキーは徹底的にナーフされたのに、まだブラッキーの足元にも及ばないという事実
もう実装から1年経つしそろそろ日の目浴びさせてもいいんじゃないですかね
多段ヒットするタイレーツが実装されたからみんな影縫いジュナ使ってダンゴを串刺しにするんやで!!
やっぱジュナイパーなんだかんだ強いし楽しい
序盤強くしてくれてあわよくば自衛も強化してくれたら最高なのによお
正直、参戦した当初からほぼ同期のブラッキーとラプラスがいかれた性能で暴れ回る中おとなしい性能だったから、この時点できついもんがあったんだよな。
今のディフェンス型の中ではバフすべき筆頭だと思うんだよね。ブラッキーを実質バフとかやってる場合じゃねえだろと思わずにはいられない。
このキャラユナイト技のビームの射程、もう少し長くてもいいと思うんだけどな......
例えば、オート選択にしていない方の技を選択するにはボタンを同時押ししなければいけないようにしたり、技選択後技未使用時かつごく短時間の間は選択をキャンセルできるようにするのはどうでしょう?
具体的にどんな対策? 上手いシステムにしないと、一時的に技を打ち分けられるテクニックとか生まれてしまいそうだと思うのだけど
ウルトがなにやってるのかよくわからない
派兵した時のヘイの仕様ってどんな感じですか?体力が0になるとその時点で派兵が終了する感じですかね?
高速かつ必中で相手を長時間拘束できることの強さがわからないの?こんなにわかりやすく強くて使いやすい技中々ないと思うけど
このゲーム、技選択ミスの対策をそろそろ追加してもいいんじゃないかと思うんですが追加されない理由ってあるんですかね?
トリックで味方についたリングは、ブッシュ外から無条件で見える。
これマジか 今まで敵でも味方でも見る機会少なすぎて知らなかった
ドラフトだともう確実に花舞バナ出されるようになったな
自分がレート上位だと後出しもできないから使えないわ
イカサマの火力バカすぎて学習タンクだけでなくダンベルファイター枠でも強い
もはやかるいしだけとかでもタンクサポとして見れば火力十分なんじゃね
レックウザガチャしてくるのがうざい
タイレーツのカウンターは多くいるけどメイジならシャンデラがよかった
はいすいは機動力ないからふういんしてぽかぽか殴れる
かえんほうしゃだと爆発の範囲もかなり当てやすいしやりたい放題できる
1400まで勝率70%あったけど皆がギャラに慣れたのかレベルが上がったのか全然勝てなくて52%まで落としてしまった
CC多いと動けなくて落とされてしまう
ワンチャンボタンよりなおしの方が強い説ないか?
強化レベル一覧に追加するのはどう?
合ってるね
ふと各キャラのパワースパイク早見表とかあったら初心者に優しいかなって思ったけど、そもそも初心者がそんな難しい概念の表を見るのか分からんという問題に突き当たった
一応カットされてるとはいえタイマンより回復はしてるからガブも恩恵がないわけじゃない。練習場ではあるがタイレーツのユナイト技こっち殴るだけで全部耐えたし
調べたけどガブヘイに与えても回復しないね
ダメージ依存だからね
まあガブが殴り勝てるけど
他のキャラはユナイト技の相性が〜とか言ってるのにこいつだけじゃんけんレベルのドカウンターあるの面白すぎるな
OPでもちゃんと弱点を示せばキレられない
良調整かこれは
ヘイは受けるダメージかなり軽減されてるから、冠みたいな与えたダメージ依存の回復はそんなキツくない
問題なのは当たった数依存の回復
なんか最近のポケモン都合いい要素多いのにこいつだけ都合のいい要素がないんだよな
野生への攻撃にしろ草食の発動条件にしろ進化lvにしろ濁流のBD↑の持続時間にしろ…
相手の編成に刺さると本当に止められないけどもう少しどうにかならないもんかな
癒冠持ちの敵と殴り合ったらどうなるんだろうか
チルタリス軍団と同程度のスピードで回復されたらどうしようもないな
特にガブ
おめえ戦いながら草食えよ
背水アイヘで打ち上げがつきます だからそういう大事なことはちゃんと書いておいてくれって
タイレーツの動画見たけどやばいなこいつ
相手陣地のラストゴール上でも関係なく倒しまくってるし、一撃7,000ダメ―ジとか火力ぶっ飛びすぎでしょ
騙しマジでむずいけど辻に比べたら希望が見えるから今期強く使い続ければ報われると信じてやろう(もちろんスタダ) 騙しシャド騙しシャドで基本はいいですよね?当たらなさそうなら移動とかして当てに行くって感じですよね?
ありがとうございます、試してみます!
他キャラではあまり使ったことなかったのですがミュウでスイッチでやってる方は意外とその設定してるんですかね?
技6レベ更新って聞くと、昔のアマージョ全盛期に一部上位層で流行った特殊なマクロを思い出すけどまた流行ったりするんかな
テストサーバーだとはいすいメガホーンもっとバカ強かったみたいだから、珍しくちゃんと調整されてるな
設定から、組み合わせで技選択にしよう!