進化後の技の中だと最弱じゃないかな ウーラのアクブレより酷い
じしんとかいう技が弱すぎる CCで止まるし発生遅いしCT長いし相手にCCも当てられないアマージョの踏みつけって感じ
基本はディスエンゲージタンクだからレンジと相性がいい でもユナイトだけはスーパーエンゲージ
マスカーニャは減るでしょうけど、最近ストライクも復調したし、ゾロはだましうち型に移行するだけでしょうからね。ミミも手つかずでキツイままだし…。ジュナはドラフトで敵味方の構成が良い時にだけ使うのが手堅いでしょうね。
最近買ったんだけど、なんか機動力のない空を飛ぶファイアロー使ってるみたいで味方に申し訳なくなる。これが中央の姿か…?
氷柱地震が浸透してきて嬉しいよ 世間的にはまだまだマイナーだけど 慣れてくると牙欲しいなってことほぼなくなる
アイへ使うなら完全アサシンムーブかなとは思ってた 追い性能はアイへの方が高そうだし
相手が赤多めなら割と刺さった
設定→操作設定→照準アイコンをオン 右側に敵のアイコンが表示されるようになるから選択すると狙ってくれるはず
じゃあこのページに書いてあるのって嘘ですか?
聖剣アイヘとなんでもなおしで結構やれたりしないかなこれ? ワイガ構えられずにキャッチされて死ぬこととかもケアできるよな
序盤最強格だから相方がレイト型でもレーン戦が安定するのもあると思う。 ブラッキーだとレイト型の相方が来るとスノーボールの起点にされかねない。
AA弱くなるの?
お前が全体の普通を決めるな。ジュナ使いからしたら普通ジュナ選ぶんだよ
>> 664無理です諦めましょう
サポタンがスムーズに決まり中央の押し付け合いが始まる。 やばいのが混じって来る試合よりは勝てる様になるけど中央担当の自分の胃痛により1日の試合回数は減る。
あいつは人に噛みついて悦に浸りたいんや許してやってくれ
ピールに弱いけど飛び跳ねるで耐えちゃうのがなあ そこからCC繋がりやすくもなったし
必要ないと感じる層にはどう取り繕っても話通じないの知ってるんでいちいち噛みつかなても大丈夫ですよ 上手く立ち回れないないなら別の持ち物持てばいいだけでしょ。
バリはCCタンク バリアで敵の行動を制限したりねんりきで敵の動きを止めて味方を守ったり攻めの起点になったり 敵の攻撃を受けるだけがタンクの役割じゃないよ
ドラフト環境ではマッシを舐めた構成とか増えそうだしそうなったら刺さりそうだね 舐めてたらダメなポケモンであることには変わりないし
元からそんなに勝率高くないしランクマでの勝率は地に落ちるだろうな ピクシーとどっちが下になるか
ラスヒが強くなるのは明確なメリットだね 例えトータルで弱くなったとしても特性が働いてない状態はなんとかしてほしい
今のマッシは過酷なのでファイト
マッシ少なくなったけど今の環境の強い奴らバシャ除いて全員マッシに弱いの考えると弱くなって当然だったんだなあって思う 序盤中盤のマッシは相変わらず強いけど終盤弱すぎて悲しいわ
過去に中央サナ使ってて一度も倒れなかった試合と2回程倒れた試合の動画をちょっと見返したら 確かに黒7の効果が消えてるように・・・見える気がする しかしまあこういうの気が付く人はすげえって感心するよ
いまだにノーガードがノータッチなのが不憫すぎる 実装されたとして今よりさらにペラい耐久に見合う火力になるのかは疑問だが
誰かユナイト中に対象指定するやり方教えてください
エレキ流して上セカンドに敵味方全員集合した時に下セカンドに開くと大体ゴール割れる
「学習3枚くらいおってもええやろ」ってサポタン5枚でゲームが始める。特に喧嘩はしないだろうが楽に勝てるとは思えない
1年近くぶりに更新されて初めてこのページにコメント欄がある事に気づいた
剣強化攻撃で盾技クール0.5秒短縮されないかな…これやっても結局妨害キツイから中堅に収まると思うんだが…
技で片方だけキングシールドにするわけには行かなかったのは分かる ユナイト技ぐらいキングシールドして欲しい くそでかワイガでもいいよ
それありだな シールド40%ついてCCかけれるユナイトの方が絶対強い ていうかマンムーユナイトでいいから欲しい
マッシー!帰ってきてくれ…
質問です バリアードをタンクと見た時どんなタンクって言えばいいですか?
>> 1316 ソロで立ち回りにある程度慣れている→△ 初心者や下手なプレイヤー相手に積み上げた成功体験を自分の実力だと勘違いしてしまった、初心者卒業程度の人によくある病気(全能感)から卒業できてない→◯
特性更新するまではレシオ低いから追加ダメージ系(力爪チャーム)より戦闘面やファーム速度で劣るし、多少ステ盛ったところでAA射程短すぎて殴り合い出来ないコイツは結局戦力にカウントできないし(技1技2当てて即下がる賑やかし程度)、バンギの最大の強みはユナイト技と原始の力2セット回した時のシールド更新だからビスケの優先度はそこまで高くないよ
この使用難易度の低さでゾロアークと並んでるゴミナーフしないのなんなん?グレといいブラといいブイズ優遇しょーもない。性能もしょうもないし
シールドフォルムの時のユナイトを別で作ろうぜ
よくマンムーのユナイト弱すぎって言われるけど、こいつもマンムークラスに弱いよな。当たらないマンムーか、ラスヒ取れるけどタイミングミスったら死ぬか。どっこいどっこいだな
進化後の技の中だと最弱じゃないかな
ウーラのアクブレより酷い
じしんとかいう技が弱すぎる
CCで止まるし発生遅いしCT長いし相手にCCも当てられないアマージョの踏みつけって感じ
基本はディスエンゲージタンクだからレンジと相性がいい
でもユナイトだけはスーパーエンゲージ
マスカーニャは減るでしょうけど、最近ストライクも復調したし、ゾロはだましうち型に移行するだけでしょうからね。ミミも手つかずでキツイままだし…。ジュナはドラフトで敵味方の構成が良い時にだけ使うのが手堅いでしょうね。
最近買ったんだけど、なんか機動力のない空を飛ぶファイアロー使ってるみたいで味方に申し訳なくなる。これが中央の姿か…?
氷柱地震が浸透してきて嬉しいよ
世間的にはまだまだマイナーだけど
慣れてくると牙欲しいなってことほぼなくなる
アイへ使うなら完全アサシンムーブかなとは思ってた
追い性能はアイへの方が高そうだし
相手が赤多めなら割と刺さった
設定→操作設定→照準アイコンをオン
右側に敵のアイコンが表示されるようになるから選択すると狙ってくれるはず
じゃあこのページに書いてあるのって嘘ですか?
聖剣アイヘとなんでもなおしで結構やれたりしないかなこれ?
ワイガ構えられずにキャッチされて死ぬこととかもケアできるよな
序盤最強格だから相方がレイト型でもレーン戦が安定するのもあると思う。
ブラッキーだとレイト型の相方が来るとスノーボールの起点にされかねない。
AA弱くなるの?
お前が全体の普通を決めるな。ジュナ使いからしたら普通ジュナ選ぶんだよ
>> 664無理です諦めましょう
サポタンがスムーズに決まり中央の押し付け合いが始まる。
やばいのが混じって来る試合よりは勝てる様になるけど中央担当の自分の胃痛により1日の試合回数は減る。
あいつは人に噛みついて悦に浸りたいんや許してやってくれ
ピールに弱いけど飛び跳ねるで耐えちゃうのがなあ
そこからCC繋がりやすくもなったし
必要ないと感じる層にはどう取り繕っても話通じないの知ってるんでいちいち噛みつかなても大丈夫ですよ
上手く立ち回れないないなら別の持ち物持てばいいだけでしょ。
バリはCCタンク
バリアで敵の行動を制限したりねんりきで敵の動きを止めて味方を守ったり攻めの起点になったり
敵の攻撃を受けるだけがタンクの役割じゃないよ
ドラフト環境ではマッシを舐めた構成とか増えそうだしそうなったら刺さりそうだね
舐めてたらダメなポケモンであることには変わりないし
元からそんなに勝率高くないしランクマでの勝率は地に落ちるだろうな
ピクシーとどっちが下になるか
ラスヒが強くなるのは明確なメリットだね
例えトータルで弱くなったとしても特性が働いてない状態はなんとかしてほしい
今のマッシは過酷なのでファイト
マッシ少なくなったけど今の環境の強い奴らバシャ除いて全員マッシに弱いの考えると弱くなって当然だったんだなあって思う
序盤中盤のマッシは相変わらず強いけど終盤弱すぎて悲しいわ
過去に中央サナ使ってて一度も倒れなかった試合と2回程倒れた試合の動画をちょっと見返したら
確かに黒7の効果が消えてるように・・・見える気がする
しかしまあこういうの気が付く人はすげえって感心するよ
いまだにノーガードがノータッチなのが不憫すぎる
実装されたとして今よりさらにペラい耐久に見合う火力になるのかは疑問だが
誰かユナイト中に対象指定するやり方教えてください
エレキ流して上セカンドに敵味方全員集合した時に下セカンドに開くと大体ゴール割れる
「学習3枚くらいおってもええやろ」ってサポタン5枚でゲームが始める。特に喧嘩はしないだろうが楽に勝てるとは思えない
1年近くぶりに更新されて初めてこのページにコメント欄がある事に気づいた
剣強化攻撃で盾技クール0.5秒短縮されないかな…これやっても結局妨害キツイから中堅に収まると思うんだが…
技で片方だけキングシールドにするわけには行かなかったのは分かる
ユナイト技ぐらいキングシールドして欲しい
くそでかワイガでもいいよ
それありだな
シールド40%ついてCCかけれるユナイトの方が絶対強い
ていうかマンムーユナイトでいいから欲しい
マッシー!帰ってきてくれ…
質問です
バリアードをタンクと見た時どんなタンクって言えばいいですか?
>> 1316
ソロで立ち回りにある程度慣れている→△
初心者や下手なプレイヤー相手に積み上げた成功体験を自分の実力だと勘違いしてしまった、初心者卒業程度の人によくある病気(全能感)から卒業できてない→◯
特性更新するまではレシオ低いから追加ダメージ系(力爪チャーム)より戦闘面やファーム速度で劣るし、多少ステ盛ったところでAA射程短すぎて殴り合い出来ないコイツは結局戦力にカウントできないし(技1技2当てて即下がる賑やかし程度)、バンギの最大の強みはユナイト技と原始の力2セット回した時のシールド更新だからビスケの優先度はそこまで高くないよ
この使用難易度の低さでゾロアークと並んでるゴミナーフしないのなんなん?グレといいブラといいブイズ優遇しょーもない。性能もしょうもないし
シールドフォルムの時のユナイトを別で作ろうぜ
よくマンムーのユナイト弱すぎって言われるけど、こいつもマンムークラスに弱いよな。当たらないマンムーか、ラスヒ取れるけどタイミングミスったら死ぬか。どっこいどっこいだな