今のマンムーのメダルって何が良いですか? 前までは学習気合力赤7白4だったけど 共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので 力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?
メダルバグの追加求む
ダンベル弱保アンプ@直し 放電+スパーク ユナイト芸人型でスパーク軸の場合ダンベル無し蓄電弱保フルスタックでユナイト放電スパークがレベル9で13000ダメ超えるバカ火力となる 合計レシオが1400超えるためダンベル3でも500ほどダメージが増える スパーク一段→放電→ユナイト→スパークの場合スパーク1段分+放電1段分でレシオが251減る(ユナイト技のフィールドバフ・アンプバフ除く) なお持ち物と特性の状態が同条件の場合レベル11で16000弱 13で18000弱 15では20000強ほど
火力呪い型にしたら10万ダメが出たんだけど、おかしいんだけど
HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか? せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに よりによってなんでHPマイナスにするんや…
強くはないけどせいぜいちょい弱いくらいの性能だと思うよ 特性と強化AAが実質第三の技だから…
地雷じごくぐるまが増えちまった 思考停止で選ぶならばくれつパンチなのにどうしてこんなことに
レンジにとって不快なイカサマバクアの後はメレーにとって不快なくろまな時代でやっと消えたと思ったらねがいごとまで強化されてイカサマねがいごとorバクアにくろまなの択までやってくるのま勘弁してくれんか
あえて考えるなら持たせたい理由を考えてからにしてほしい ただでさえ地雷率高いのに持たせられそうな考えもいらない
あんま目くじら立てるもんじゃないよって思ってたけどやっぱ野良のジュナ嫌いだわ ヤドランで下レーン勝って全力で育ててあげたらはっぱカッター取った挙句ゼラオラに何もできずに何度も溶かされてやんの メイジにもアサシンにも不利なんだから野良ではっぱはやめてくれマジで…
>> 5960 このドラパの人したらばのユナイトスレで毎日のように(したらばはID固定だから)よく見るけどレート試合数関係なく勝ててるよ
だって勝率4割の人間が低試合数高勝率の批判してても何一つ説得力ないだろ? 勝率マウントには勝率マウントで返すのが一番説得力あるからね
パーモットやキラフロル来ないかな(建前) 乱入トレーナーバトルでネモとオモダカさんはよ(本音)
サポート色を強くしてみようと思って、自分自身はきずぐすり+食べ残しで回復して、ねがいごとは味方メインで使う、って感じで運用してみたけど、回復量は普通に10万行ってハピ並みの回復力とヤドラン並みの耐久力を持ったサポタンが爆誕したよ。ただ、ハピと比べると即効性がない点と自分自身は同時には回復できない点、覚えるのがLv6からと少し遅い点が差別点かな。 でも前張りもできるから、立ち回りは難しくなるけど使いこなせるならハピより強い。
ああ、匿名掲示板に自分と「名無しさん」の2人しかいないと思ってるタイプの人ね笑
>> 5956 ジュナ使いの普通は全体の普通じゃない定期
技2がユナイトより終わってるとしたら万年最下位争いしてるキャラになりそうだな
>> 5960 お前らなんか持論言うと「勝率云々カンヌン」ってレッテル貼りするじゃん そんで実際持論を補強する為に勝率貼ったらジ.ュナ信が負け惜しみのように「イキリ散らして草」ってダブスタ使うの見苦しいよ
質問です ワタシラガの持ち物でなんでも治しを採用するメリットや場合を教えてください
「敵のレベルが低いから勝ててるだけ」 「レート1600までなら」 「結局低レート低試合数の勝率なんて完ソロでもいくらでも盛れる」
もしかしてただ自己紹介してるだけ? ブーメラン刺さりながらイキりまくってるのはさすがに草生える
レモータの頃の話になるけど 野生ポケモンは試合開始から約30秒ごとに少しずつ最大HPや攻撃力といった 各種ステータスが上がっていくから詳細なHPは分かりづらいんだよね
サンダーは残り2分時点だとHP3万ちょいぐらい、 そこから約30秒ごとに最大HPが1500ぐらいの幅で増えていくとはどこかで見た 大昔の話だし現在も同じ仕様なのかまでは分からないなあ
全然見なくなったし、いたとしても明らかに以前みたいな脅威は感じなくなったな
進化時で技セットが完成するのと、ステータスの固定値上昇がとにかく犯罪 1,2程度のレベル差なら容易にひっくり返せるからレーンの下振れという概念がなくなる
アクアテール、隙の少ない火炎ボールを5連発したあとにザシユナイト撃てる技だと考えましょう 息吹を使ったときとはまた違う物質がドバドバ出ます
味方にヒーラー居ないなら普通に良いとは思ってるけど、味方からの風当たりは少しだけ強くなる
ドラパルトページでやれ
持ち物で食べ残しってどうなんだ? 個人的にはサステイン補えて面白いと思うけど
最低限ムンフォで自衛できるし「サイコショックなら」ある程度オブジェクトも触れるしアンプ付きユナイトで集団戦捲るパワーはあるからメイジとしてのスペックは悪くないと思ってる 問題は野良だとどのレーンにも出し難い点…
ゴーリキーのままファイト参加して鉄砲玉してる奴見るとはっ倒したくなる いいから早く9になれ
意外と沼らずに上がって、よっしゃドラフト始まったなと思ったけど 特に始まらないなこれ
ハピとブラだったらブラの方が回復役として強いか? 流石にハピの方が強いか?でもCC無効持ちブリンクつきのCC技シールドを奪うユナイトとハピより強い要素多いけど
初めてイカサマバクア使ったらちょっと予想以上に使い勝手が良くて草生える 今までオーロット使ってたけどあっちより早熟だし似たような使用感で序盤からリード取れるのエグ過ぎ 最優先でBANしないとキツイな
最低限、CCかHP回復のどちらかの効果は欲しい。
いぶきと強化状態AAの射程が長く、CTが短くて強化状態の時間が長いおかげでタンクを殴るリスクが低いことも強みだよね ユナイト一発屋に終わらない性能がある
ハッサムでゼフィオやってたら技2が一生更新されなくて電光石火のまま最後まで行ったんだけどこれ流石にバグ?
>> 528 ミライドンが蔓延ってた頃に評価高かった理由がよくわかる1文だな
それが強い動き 他のキャラ、アサシンでここまで後衛に負荷をかけられるキャラはいない 飛び跳ねるで突っ込んでから息吹AAで擦り、適時ユナイト吐いて無敵になりつつ逃げor追撃って動きも強いよ アサシンと違って敵メレータンクにも圧力かけられるから突っ込んだら死にそうだな〜って時は突っ込まずにメレータンクに攻撃する動きも強い
シラガの継続回復や軽減、敵の接近遅らせてタンクやアタッカーが1秒でも長く戦闘継続してもらうのが仕事だけど敵を倒せないで倒されてシラガが〜って言ってるなら瞬殺されてるタンクやアタッカーが無能じゃね なんならタンクの索敵を活かせずむざむざ無駄死にさせるアタッカーが一番無能じゃね
そういえばレックウザや各レジ系の体力ってどれぐらいなんだろう。パチンコやラスヒ取る時の参考にしたい
今のマンムーのメダルって何が良いですか?
前までは学習気合力赤7白4だったけど
共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので
力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?
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ダンベル弱保アンプ@直し 放電+スパーク
ユナイト芸人型でスパーク軸の場合ダンベル無し蓄電弱保フルスタックでユナイト放電スパークがレベル9で13000ダメ超えるバカ火力となる
合計レシオが1400超えるためダンベル3でも500ほどダメージが増える
スパーク一段→放電→ユナイト→スパークの場合スパーク1段分+放電1段分でレシオが251減る(ユナイト技のフィールドバフ・アンプバフ除く)
なお持ち物と特性の状態が同条件の場合レベル11で16000弱 13で18000弱 15では20000強ほど
火力呪い型にしたら10万ダメが出たんだけど、おかしいんだけど
HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか?
せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに
よりによってなんでHPマイナスにするんや…
強くはないけどせいぜいちょい弱いくらいの性能だと思うよ
特性と強化AAが実質第三の技だから…
地雷じごくぐるまが増えちまった
思考停止で選ぶならばくれつパンチなのにどうしてこんなことに
レンジにとって不快なイカサマバクアの後はメレーにとって不快なくろまな時代でやっと消えたと思ったらねがいごとまで強化されてイカサマねがいごとorバクアにくろまなの択までやってくるのま勘弁してくれんか
あえて考えるなら持たせたい理由を考えてからにしてほしい
ただでさえ地雷率高いのに持たせられそうな考えもいらない
あんま目くじら立てるもんじゃないよって思ってたけどやっぱ野良のジュナ嫌いだわ
ヤドランで下レーン勝って全力で育ててあげたらはっぱカッター取った挙句ゼラオラに何もできずに何度も溶かされてやんの
メイジにもアサシンにも不利なんだから野良ではっぱはやめてくれマジで…
>> 5960
このドラパの人したらばのユナイトスレで毎日のように(したらばはID固定だから)よく見るけどレート試合数関係なく勝ててるよ
だって勝率4割の人間が低試合数高勝率の批判してても何一つ説得力ないだろ?
勝率マウントには勝率マウントで返すのが一番説得力あるからね
パーモットやキラフロル来ないかな(建前)
乱入トレーナーバトルでネモとオモダカさんはよ(本音)
サポート色を強くしてみようと思って、自分自身はきずぐすり+食べ残しで回復して、ねがいごとは味方メインで使う、って感じで運用してみたけど、回復量は普通に10万行ってハピ並みの回復力とヤドラン並みの耐久力を持ったサポタンが爆誕したよ。ただ、ハピと比べると即効性がない点と自分自身は同時には回復できない点、覚えるのがLv6からと少し遅い点が差別点かな。
でも前張りもできるから、立ち回りは難しくなるけど使いこなせるならハピより強い。
ああ、匿名掲示板に自分と「名無しさん」の2人しかいないと思ってるタイプの人ね笑
>> 5956
ジュナ使いの普通は全体の普通じゃない定期
技2がユナイトより終わってるとしたら万年最下位争いしてるキャラになりそうだな
>> 5960
お前らなんか持論言うと「勝率云々カンヌン」ってレッテル貼りするじゃん
そんで実際持論を補強する為に勝率貼ったらジ.ュナ信が負け惜しみのように「イキリ散らして草」ってダブスタ使うの見苦しいよ
質問です
ワタシラガの持ち物でなんでも治しを採用するメリットや場合を教えてください
「敵のレベルが低いから勝ててるだけ」
「レート1600までなら」
「結局低レート低試合数の勝率なんて完ソロでもいくらでも盛れる」
もしかしてただ自己紹介してるだけ?
ブーメラン刺さりながらイキりまくってるのはさすがに草生える
レモータの頃の話になるけど
野生ポケモンは試合開始から約30秒ごとに少しずつ最大HPや攻撃力といった
各種ステータスが上がっていくから詳細なHPは分かりづらいんだよね
サンダーは残り2分時点だとHP3万ちょいぐらい、
そこから約30秒ごとに最大HPが1500ぐらいの幅で増えていくとはどこかで見た
大昔の話だし現在も同じ仕様なのかまでは分からないなあ
全然見なくなったし、いたとしても明らかに以前みたいな脅威は感じなくなったな
全然見なくなったし、いたとしても明らかに以前みたいな脅威は感じなくなったな
進化時で技セットが完成するのと、ステータスの固定値上昇がとにかく犯罪
1,2程度のレベル差なら容易にひっくり返せるからレーンの下振れという概念がなくなる
アクアテール、隙の少ない火炎ボールを5連発したあとにザシユナイト撃てる技だと考えましょう
息吹を使ったときとはまた違う物質がドバドバ出ます
味方にヒーラー居ないなら普通に良いとは思ってるけど、味方からの風当たりは少しだけ強くなる
ドラパルトページでやれ
持ち物で食べ残しってどうなんだ?
個人的にはサステイン補えて面白いと思うけど
最低限ムンフォで自衛できるし「サイコショックなら」ある程度オブジェクトも触れるしアンプ付きユナイトで集団戦捲るパワーはあるからメイジとしてのスペックは悪くないと思ってる
問題は野良だとどのレーンにも出し難い点…
ゴーリキーのままファイト参加して鉄砲玉してる奴見るとはっ倒したくなる
いいから早く9になれ
意外と沼らずに上がって、よっしゃドラフト始まったなと思ったけど
特に始まらないなこれ
ハピとブラだったらブラの方が回復役として強いか?
流石にハピの方が強いか?でもCC無効持ちブリンクつきのCC技シールドを奪うユナイトとハピより強い要素多いけど
初めてイカサマバクア使ったらちょっと予想以上に使い勝手が良くて草生える
今までオーロット使ってたけどあっちより早熟だし似たような使用感で序盤からリード取れるのエグ過ぎ
最優先でBANしないとキツイな
最低限、CCかHP回復のどちらかの効果は欲しい。
いぶきと強化状態AAの射程が長く、CTが短くて強化状態の時間が長いおかげでタンクを殴るリスクが低いことも強みだよね
ユナイト一発屋に終わらない性能がある
ハッサムでゼフィオやってたら技2が一生更新されなくて電光石火のまま最後まで行ったんだけどこれ流石にバグ?
>> 528
ミライドンが蔓延ってた頃に評価高かった理由がよくわかる1文だな
それが強い動き
他のキャラ、アサシンでここまで後衛に負荷をかけられるキャラはいない
飛び跳ねるで突っ込んでから息吹AAで擦り、適時ユナイト吐いて無敵になりつつ逃げor追撃って動きも強いよ
アサシンと違って敵メレータンクにも圧力かけられるから突っ込んだら死にそうだな〜って時は突っ込まずにメレータンクに攻撃する動きも強い
シラガの継続回復や軽減、敵の接近遅らせてタンクやアタッカーが1秒でも長く戦闘継続してもらうのが仕事だけど敵を倒せないで倒されてシラガが〜って言ってるなら瞬殺されてるタンクやアタッカーが無能じゃね
なんならタンクの索敵を活かせずむざむざ無駄死にさせるアタッカーが一番無能じゃね
そういえばレックウザや各レジ系の体力ってどれぐらいなんだろう。パチンコやラスヒ取る時の参考にしたい