ポケモンユナイト Wiki

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2221
名前なし 2024/04/20 (土) 00:24:01 72c12@e8368

今のマンムーのメダルって何が良いですか?
前までは学習気合力赤7白4だったけど
共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので
力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?

658
名前なし 2024/04/20 (土) 00:22:56 fbbfd@da9bf

メダルバグの追加求む

1102
名前なし 2024/04/20 (土) 00:21:07 e75a0@dd7cd

ダンベル弱保アンプ@直し 放電+スパーク
ユナイト芸人型でスパーク軸の場合ダンベル無し蓄電弱保フルスタックでユナイト放電スパークがレベル9で13000ダメ超えるバカ火力となる
合計レシオが1400超えるためダンベル3でも500ほどダメージが増える
スパーク一段→放電→ユナイト→スパークの場合スパーク1段分+放電1段分でレシオが251減る(ユナイト技のフィールドバフ・アンプバフ除く)
なお持ち物と特性の状態が同条件の場合レベル11で16000弱 13で18000弱 15では20000強ほど

1063
名前なし 2024/04/20 (土) 00:15:55 fbbfd@da9bf

火力呪い型にしたら10万ダメが出たんだけど、おかしいんだけど

723
名前なし 2024/04/20 (土) 00:15:04 72c12@e8368

HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか?
せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに
よりによってなんでHPマイナスにするんや…

890
名前なし 2024/04/20 (土) 00:03:44 bcbea@55ae4 >> 887

強くはないけどせいぜいちょい弱いくらいの性能だと思うよ
特性と強化AAが実質第三の技だから…

724
名前なし 2024/04/20 (土) 00:01:08 85097@8fa37

地雷じごくぐるまが増えちまった
思考停止で選ぶならばくれつパンチなのにどうしてこんなことに

1220
名前なし 2024/04/20 (土) 00:00:04 bcbea@55ae4

レンジにとって不快なイカサマバクアの後はメレーにとって不快なくろまな時代でやっと消えたと思ったらねがいごとまで強化されてイカサマねがいごとorバクアにくろまなの択までやってくるのま勘弁してくれんか

1125
名前なし 2024/04/19 (金) 23:57:43 85097@8fa37 >> 1116

あえて考えるなら持たせたい理由を考えてからにしてほしい
ただでさえ地雷率高いのに持たせられそうな考えもいらない

5968
名前なし 2024/04/19 (金) 23:57:35 修正 da889@34001

あんま目くじら立てるもんじゃないよって思ってたけどやっぱ野良のジュナ嫌いだわ
ヤドランで下レーン勝って全力で育ててあげたらはっぱカッター取った挙句ゼラオラに何もできずに何度も溶かされてやんの
メイジにもアサシンにも不利なんだから野良ではっぱはやめてくれマジで…

5967
名前なし 2024/04/19 (金) 23:51:23 修正 75732@85085 >> 5941

>> 5960
このドラパの人したらばのユナイトスレで毎日のように(したらばはID固定だから)よく見るけどレート試合数関係なく勝ててるよ

5966
名前なし 2024/04/19 (金) 23:48:48 f0ba8@260f7 >> 5941

だって勝率4割の人間が低試合数高勝率の批判してても何一つ説得力ないだろ?
勝率マウントには勝率マウントで返すのが一番説得力あるからね

28427
名前なし 2024/04/19 (金) 23:36:45 a606e@c6a6d

パーモットやキラフロル来ないかな(建前)
乱入トレーナーバトルでネモとオモダカさんはよ(本音)

1219
名前なし 2024/04/19 (金) 23:23:03 3ffa1@bbedb >> 1218

サポート色を強くしてみようと思って、自分自身はきずぐすり+食べ残しで回復して、ねがいごとは味方メインで使う、って感じで運用してみたけど、回復量は普通に10万行ってハピ並みの回復力とヤドラン並みの耐久力を持ったサポタンが爆誕したよ。ただ、ハピと比べると即効性がない点と自分自身は同時には回復できない点、覚えるのがLv6からと少し遅い点が差別点かな。
でも前張りもできるから、立ち回りは難しくなるけど使いこなせるならハピより強い。

5965
名前なし 2024/04/19 (金) 23:04:42 36705@3fa3d >> 5941

ああ、匿名掲示板に自分と「名無しさん」の2人しかいないと思ってるタイプの人ね笑

5964
名前なし 2024/04/19 (金) 23:03:17 3a714@50cdd >> 5912

>> 5956
ジュナ使いの普通は全体の普通じゃない定期

889
名前なし 2024/04/19 (金) 22:47:25 78e7b@17846 >> 887

技2がユナイトより終わってるとしたら万年最下位争いしてるキャラになりそうだな

5962
名前なし 2024/04/19 (金) 22:42:33 3a714@50cdd >> 5941

>> 5960
お前らなんか持論言うと「勝率云々カンヌン」ってレッテル貼りするじゃん
そんで実際持論を補強する為に勝率貼ったらジ.ュナ信が負け惜しみのように「イキリ散らして草」ってダブスタ使うの見苦しいよ

1333
名前なし 2024/04/19 (金) 22:39:17 0444d@8abd1

質問です
ワタシラガの持ち物でなんでも治しを採用するメリットや場合を教えてください

5960
名前なし 2024/04/19 (金) 22:07:44 36705@3fa3d >> 5941

「敵のレベルが低いから勝ててるだけ」
「レート1600までなら」
「結局低レート低試合数の勝率なんて完ソロでもいくらでも盛れる」

もしかしてただ自己紹介してるだけ?
ブーメラン刺さりながらイキりまくってるのはさすがに草生える

28426
名前なし 2024/04/19 (金) 22:01:56 3f713@e1927 >> 28423

レモータの頃の話になるけど
野生ポケモンは試合開始から約30秒ごとに少しずつ最大HPや攻撃力といった
各種ステータスが上がっていくから詳細なHPは分かりづらいんだよね

サンダーは残り2分時点だとHP3万ちょいぐらい、
そこから約30秒ごとに最大HPが1500ぐらいの幅で増えていくとはどこかで見た
大昔の話だし現在も同じ仕様なのかまでは分からないなあ

616
名前なし 2024/04/19 (金) 22:00:12 36705@3fa3d

全然見なくなったし、いたとしても明らかに以前みたいな脅威は感じなくなったな

615
名前なし 2024/04/19 (金) 22:00:02 36705@3fa3d

全然見なくなったし、いたとしても明らかに以前みたいな脅威は感じなくなったな

532
名前なし 2024/04/19 (金) 21:54:08 ea972@87e05

進化時で技セットが完成するのと、ステータスの固定値上昇がとにかく犯罪
1,2程度のレベル差なら容易にひっくり返せるからレーンの下振れという概念がなくなる

531
名前なし 2024/04/19 (金) 21:53:04 修正 3323a@6d1ec

アクアテール、隙の少ない火炎ボールを5連発したあとにザシユナイト撃てる技だと考えましょう
息吹を使ったときとはまた違う物質がドバドバ出ます

1153
名前なし 2024/04/19 (金) 21:41:55 3323a@6d1ec >> 1152

味方にヒーラー居ないなら普通に良いとは思ってるけど、味方からの風当たりは少しだけ強くなる

5959
名前なし 2024/04/19 (金) 21:39:01 b3ef9@cc58b >> 5941

ドラパルトページでやれ

1152
名前なし 2024/04/19 (金) 21:37:57 cca8a@6407e

持ち物で食べ残しってどうなんだ?
個人的にはサステイン補えて面白いと思うけど

1927
名前なし 2024/04/19 (金) 21:37:52 a0c77@15f34

最低限ムンフォで自衛できるし「サイコショックなら」ある程度オブジェクトも触れるしアンプ付きユナイトで集団戦捲るパワーはあるからメイジとしてのスペックは悪くないと思ってる
問題は野良だとどのレーンにも出し難い点…

723
名前なし 2024/04/19 (金) 21:03:40 32c33@2d075 >> 722

ゴーリキーのままファイト参加して鉄砲玉してる奴見るとはっ倒したくなる
いいから早く9になれ

28425
名前なし 2024/04/19 (金) 21:03:18 78e7b@17846 >> 28413

意外と沼らずに上がって、よっしゃドラフト始まったなと思ったけど
特に始まらないなこれ

1218
名前なし 2024/04/19 (金) 20:49:14 12ab5@b94e5

ハピとブラだったらブラの方が回復役として強いか?
流石にハピの方が強いか?でもCC無効持ちブリンクつきのCC技シールドを奪うユナイトとハピより強い要素多いけど

1217
名前なし 2024/04/19 (金) 20:33:20 a0c77@15f34

初めてイカサマバクア使ったらちょっと予想以上に使い勝手が良くて草生える
今までオーロット使ってたけどあっちより早熟だし似たような使用感で序盤からリード取れるのエグ過ぎ
最優先でBANしないとキツイな

888
名前なし 2024/04/19 (金) 19:48:47 ad8f1@7079e >> 887

最低限、CCかHP回復のどちらかの効果は欲しい。

530
名前なし 2024/04/19 (金) 19:39:29 a336c@3e3d9

いぶきと強化状態AAの射程が長く、CTが短くて強化状態の時間が長いおかげでタンクを殴るリスクが低いことも強みだよね
ユナイト一発屋に終わらない性能がある

28424
名前なし 2024/04/19 (金) 19:20:43 7e211@32b3c

ハッサムでゼフィオやってたら技2が一生更新されなくて電光石火のまま最後まで行ったんだけどこれ流石にバグ?

529
名前なし 2024/04/19 (金) 19:11:14 00b40@253c0

>> 528
ミライドンが蔓延ってた頃に評価高かった理由がよくわかる1文だな

528
名前なし 2024/04/19 (金) 19:01:32 修正 12ab5@c2e0e >> 525

それが強い動き
他のキャラ、アサシンでここまで後衛に負荷をかけられるキャラはいない
飛び跳ねるで突っ込んでから息吹AAで擦り、適時ユナイト吐いて無敵になりつつ逃げor追撃って動きも強いよ
アサシンと違って敵メレータンクにも圧力かけられるから突っ込んだら死にそうだな〜って時は突っ込まずにメレータンクに攻撃する動きも強い

1332
名前なし 2024/04/19 (金) 18:56:54 173a9@c8426 >> 1326

シラガの継続回復や軽減、敵の接近遅らせてタンクやアタッカーが1秒でも長く戦闘継続してもらうのが仕事だけど敵を倒せないで倒されてシラガが〜って言ってるなら瞬殺されてるタンクやアタッカーが無能じゃね
なんならタンクの索敵を活かせずむざむざ無駄死にさせるアタッカーが一番無能じゃね

28423
名前なし 2024/04/19 (金) 18:55:17 455ba@a5cb5

そういえばレックウザや各レジ系の体力ってどれぐらいなんだろう。パチンコやラスヒ取る時の参考にしたい