そっか、脱線したけど反動系だとカイリューの逆鱗とかもあるが、非戦闘状態が維持されるゴール貯める動作も反動でキャンセルされるし、ああいうのは非戦闘時もしっかりペナルティとして働くよう想定されてるものだと思われるな どうせ動けてもファームは遅いし、甘んじて受けるしかない
だから個人的にはちかはち連打までは持たせたい。 残りの枠をダンベルかピントにするかっていう択がエスバと違うところ。
編集中に思ったけどちかはち・ダンベル・(アンプ)採用するなら波乗り煙幕型でも使えるし、いっそ汎用ビルドでもいいか? あと波乗り影分身ゲコに対するみんなの捉え方も聞きたい。 自分は2ブリンク持ちで出てきた相手を通常攻撃で削りつつ削れた相手に波乗りを刺すみたいなイメージ。 同じマークスマンだとブレイズキックニトチャエスバに近い。
ハチマキ巻いてフンドシ締めて片道切符で爆散を繰り返すゼラオラは正に日本男児…日本漢ポケ
ビルド1と2でダンベルが被ってる感じだったのでむしろダンベルかどうかっぽい感じにしました 個人的には手裏剣型のチャームが怪しい気も…
昨日の大会見てて ダークライコダックアマージョ禁止やん? どこが運営してるの?ユナイト運営よりよっぽどわかってそうだしその人たちにバランス調整させたらよくね??
集団戦の時は相手は大体ハピナスを狙ってくるので、自分が倒れないように逃げながら神秘と手助けだけ味方につけるだけで仕事できてるからそれでええと思いますよ。 あと賛否分かれそうですが、リソース受けを意識するならバトルアイテム傷薬にすれば集団戦ごとに1回は回復できるのでリソースとか受けれていいのかもですね。
ごめんそういうのじゃなくてバランス調整の話だった バトルでかわいそうとかはお互い様ということで
ゲコの連打って波乗り分身だと最有力候補じゃないですか? この型って波乗りは自衛寄りに使うことが多く純ADCに近いですし
>> 1184 分かりやすい文章ありがとう!参考にする
俺がフレックスで使ってるのは力猛攻チャーム AAと移動で溜まるし移動上がるから手裏剣が使いやすい瞬間火力出せるから波乗りに使いやすい チャームじゃなくて火力出すならピントでもいいしレベル7までの火力補助に連打も悪くないしユナイト回したいならアンプでもいいからマジで好みでいいと思う
>> 1182 じゅうてんチャームの意図だけ聞きたい 水手裏剣型はまだしも波乗りでチャームを持たせる意味が分からない。 無難にアンプじゃダメか?
火力だけなら今でも最強クラスのジュナイパーの人気が落ちない理由
ゴルダックは頭痛克服してサイコパワーに目覚めてる訳だから、無進化コダックは救いがないのよ。実装されないゴルダックも可哀想だけど、コダックはコダックで可哀想や。これが大人の都合ってやつ。
ちょっと矛盾した表現なんだけど、味方がある程度まともだと一番キャリーできると感じる。 序盤(4レベ)から強いし、相手を見て技もロールも変えられて、エンゲージ寄りにもディスエンゲージ寄りにも動ける。 ある程度構成がまとも同士でぶつけると、キャリーの動きもそうだけど、やっぱタンクの行動で集団戦を大きく動かせるから、キルは自力で取れなくても試合を決めたという満足感を得られる。
味方が信用できない時はキャリー握って、極端な話敵全員倒さないと勝てない試合もあるし、タンクはそういう時無力だけど、拮抗した試合のタンクはマジで楽しい。 下手な視界取りして無駄にヘルス削るのも良くないし、かと言って味方に近すぎる距離で一生ウロウロしても相手にポジション取られるだけ。 ミクロ面でもマクロ面でも、本当に面白いロールだし、ブラッキーはその中でも自由度高くて大好きだ。
仕様的には非戦闘なるまでに5秒はかかるし、どちらにせよ戦闘中に反動くるのはどうしようも無いな。 頭痛治まったら途中まで溜まってる時も頭痛ゲージリセットにならないとおかしくなるし、コダックは生態上ずっと頭痛だから、可哀想なのは確かではあるが…
ずっと頭痛いのかわいそうだから戦闘外れたらすぐ頭痛が治まるようにしてあげてほしい
フレックスなら力猛攻@1、手裏剣前提なら力連打ピントもあり ビルド例その1とその2が内容逆でしょって言ってる
波乗りはウルトアサシンのつもりならアンプ、スキルアサシンのつもりならチャームが3枠目の第一候補
メイジ同士の対面な以上は射程差はもちろん大きな有利不利になるね 他のやつもいるから編成的にはそうならないし学習メイジ見るために特化キャラ選択させられるのはその時点で強いが
よくあるよくある
うんそうアイテムのこと言いたかった わざつかえないのは仕方ないにせよ、せめて脱ボとかスピーダー切らせて欲しいなと
長射程貫通の攻撃手段は相手によらず絶対的に強いからな 実際そう簡単にはいかないけれども
今このページを更新された方はいらっしゃいますか? 同時にページを更新したためエラーが起きてしまったようです。 迷惑をおかけして申し訳ありません🙇
…無意識に使ってた。こう言う場所で使うものじゃないのに…申し訳ない…。
リスのネタがあればぜひ書き込んでおくれ! 使ってないなら、されて嫌なこととかでも!
動けはするよ アイテムの話?
結局加速だけでブリンクないからなー かげぬいとかだと頭痛上がる前のラグで死ぬことも珍しくない
間違いなくカジャンは無かった
わざとだったのか… まあ中国人だったから仕方ないか(偏見)
腕の見せ所さん!?
…言わなきゃいけない気がした
ブリンクの即発性はSwitchの方が断然高いから、そのデメリット込みでもSwitch優勢じゃないかな
前回の調整、キャラパワー云々以前にマリルリが出しやすくなったってのが一番の進歩かもな ただでさえマリルリが出しづらかったのに、まして渦潮はより出しづらかったから有難い
リスの構成はみんな特徴あっていいよね。
自分は青白茶6でダンベル共鳴チャージのスピーダーで走らせてる。 本当は詰まりさえ無ければタネマシンガン使いたいんだけどね…相手欲しがリスのccでも詰まるからストレスやばいね。
エネコだったり傷薬だったりも試してみたけど、やっぱり集団戦でいかに相手の後衛に嫌がらせするか、前衛を後衛の守りに下げさせるかが腕の見せ所さんと思ってるので脳筋ビルド。戦闘楽しい。 勝率は四捨五入6割でリスランクになんとか載ってる感じ。
というかコダックのステが高い。9000、370、310って見間違いかと思ったわ。耐久低いって聞いてたんですが… アマはシールドも回復もCCもあるし、スキルドッジもできるから低耐久ではないでしょ
そら真っ先に狙われるうえに蘇生対象いなかったら抱え落ち確定なんだから許してやれよ…
3つ目何にするか教えてくれ フレックス前提で
波乗りにしろ手裏剣にしろ力猛攻は欲しいな 3つ目は好みやろ
ユナイトのグレイシアとエーフィはメスなんや、進化前のイーブイで判別できる 他のブイズはオスだがチェックスタイルのブラッキーだけ何故かメス…だったが不具合だったようでいつの間にか修正されてたそうだ
通常攻撃してる時は掴めないから途切れるタイミングで掴むと投げられる まあ投げ終わったらそのまま妨害耐性に戻るが
>> 1178 一応ピントレンズとの選択にしてるけどメインにしたい感じ? ぶっちゃけどっちでもいい感じはあるんだけどもうちょい他の人の意見聞いてから修正したい感じではある
地獄車の速度バフが短いせいで最後の方めっちゃ遅くなるの気持ち悪い 全体的に速度落としていいからせめて発動中はずっと加速させてほしい
8割は同意だけど力猛攻こそフレックス向きじゃないの 共用:力・猛攻・連打 手裏剣:力・連打・ピント 波乗り:力・猛攻・アンプ
そっか、脱線したけど反動系だとカイリューの逆鱗とかもあるが、非戦闘状態が維持されるゴール貯める動作も反動でキャンセルされるし、ああいうのは非戦闘時もしっかりペナルティとして働くよう想定されてるものだと思われるな
どうせ動けてもファームは遅いし、甘んじて受けるしかない
だから個人的にはちかはち連打までは持たせたい。
残りの枠をダンベルかピントにするかっていう択がエスバと違うところ。
編集中に思ったけどちかはち・ダンベル・(アンプ)採用するなら波乗り煙幕型でも使えるし、いっそ汎用ビルドでもいいか?
あと波乗り影分身ゲコに対するみんなの捉え方も聞きたい。
自分は2ブリンク持ちで出てきた相手を通常攻撃で削りつつ削れた相手に波乗りを刺すみたいなイメージ。
同じマークスマンだとブレイズキックニトチャエスバに近い。
ハチマキ巻いてフンドシ締めて片道切符で爆散を繰り返すゼラオラは正に日本男児…日本漢ポケ
ビルド1と2でダンベルが被ってる感じだったのでむしろダンベルかどうかっぽい感じにしました
個人的には手裏剣型のチャームが怪しい気も…
昨日の大会見てて
ダークライコダックアマージョ禁止やん?
どこが運営してるの?ユナイト運営よりよっぽどわかってそうだしその人たちにバランス調整させたらよくね??
集団戦の時は相手は大体ハピナスを狙ってくるので、自分が倒れないように逃げながら神秘と手助けだけ味方につけるだけで仕事できてるからそれでええと思いますよ。
あと賛否分かれそうですが、リソース受けを意識するならバトルアイテム傷薬にすれば集団戦ごとに1回は回復できるのでリソースとか受けれていいのかもですね。
ごめんそういうのじゃなくてバランス調整の話だった
バトルでかわいそうとかはお互い様ということで
ゲコの連打って波乗り分身だと最有力候補じゃないですか?
この型って波乗りは自衛寄りに使うことが多く純ADCに近いですし
>> 1184
分かりやすい文章ありがとう!参考にする
俺がフレックスで使ってるのは力猛攻チャーム
AAと移動で溜まるし移動上がるから手裏剣が使いやすい瞬間火力出せるから波乗りに使いやすい
チャームじゃなくて火力出すならピントでもいいしレベル7までの火力補助に連打も悪くないしユナイト回したいならアンプでもいいからマジで好みでいいと思う
>> 1182
じゅうてんチャームの意図だけ聞きたい
水手裏剣型はまだしも波乗りでチャームを持たせる意味が分からない。
無難にアンプじゃダメか?
火力だけなら今でも最強クラスのジュナイパーの人気が落ちない理由
ゴルダックは頭痛克服してサイコパワーに目覚めてる訳だから、無進化コダックは救いがないのよ。実装されないゴルダックも可哀想だけど、コダックはコダックで可哀想や。これが大人の都合ってやつ。
ちょっと矛盾した表現なんだけど、味方がある程度まともだと一番キャリーできると感じる。
序盤(4レベ)から強いし、相手を見て技もロールも変えられて、エンゲージ寄りにもディスエンゲージ寄りにも動ける。
ある程度構成がまとも同士でぶつけると、キャリーの動きもそうだけど、やっぱタンクの行動で集団戦を大きく動かせるから、キルは自力で取れなくても試合を決めたという満足感を得られる。
味方が信用できない時はキャリー握って、極端な話敵全員倒さないと勝てない試合もあるし、タンクはそういう時無力だけど、拮抗した試合のタンクはマジで楽しい。
下手な視界取りして無駄にヘルス削るのも良くないし、かと言って味方に近すぎる距離で一生ウロウロしても相手にポジション取られるだけ。
ミクロ面でもマクロ面でも、本当に面白いロールだし、ブラッキーはその中でも自由度高くて大好きだ。
仕様的には非戦闘なるまでに5秒はかかるし、どちらにせよ戦闘中に反動くるのはどうしようも無いな。
頭痛治まったら途中まで溜まってる時も頭痛ゲージリセットにならないとおかしくなるし、コダックは生態上ずっと頭痛だから、可哀想なのは確かではあるが…
ずっと頭痛いのかわいそうだから戦闘外れたらすぐ頭痛が治まるようにしてあげてほしい
フレックスなら力猛攻@1、手裏剣前提なら力連打ピントもあり
ビルド例その1とその2が内容逆でしょって言ってる
波乗りはウルトアサシンのつもりならアンプ、スキルアサシンのつもりならチャームが3枠目の第一候補
メイジ同士の対面な以上は射程差はもちろん大きな有利不利になるね
他のやつもいるから編成的にはそうならないし学習メイジ見るために特化キャラ選択させられるのはその時点で強いが
よくあるよくある
うんそうアイテムのこと言いたかった わざつかえないのは仕方ないにせよ、せめて脱ボとかスピーダー切らせて欲しいなと
長射程貫通の攻撃手段は相手によらず絶対的に強いからな
実際そう簡単にはいかないけれども
今このページを更新された方はいらっしゃいますか?
同時にページを更新したためエラーが起きてしまったようです。
迷惑をおかけして申し訳ありません🙇
…無意識に使ってた。こう言う場所で使うものじゃないのに…申し訳ない…。
リスのネタがあればぜひ書き込んでおくれ!
使ってないなら、されて嫌なこととかでも!
動けはするよ アイテムの話?
結局加速だけでブリンクないからなー
かげぬいとかだと頭痛上がる前のラグで死ぬことも珍しくない
間違いなくカジャンは無かった
わざとだったのか…
まあ中国人だったから仕方ないか(偏見)
腕の見せ所さん!?
…言わなきゃいけない気がした
ブリンクの即発性はSwitchの方が断然高いから、そのデメリット込みでもSwitch優勢じゃないかな
前回の調整、キャラパワー云々以前にマリルリが出しやすくなったってのが一番の進歩かもな
ただでさえマリルリが出しづらかったのに、まして渦潮はより出しづらかったから有難い
リスの構成はみんな特徴あっていいよね。
自分は青白茶6でダンベル共鳴チャージのスピーダーで走らせてる。
本当は詰まりさえ無ければタネマシンガン使いたいんだけどね…相手欲しがリスのccでも詰まるからストレスやばいね。
エネコだったり傷薬だったりも試してみたけど、やっぱり集団戦でいかに相手の後衛に嫌がらせするか、前衛を後衛の守りに下げさせるかが腕の見せ所さんと思ってるので脳筋ビルド。戦闘楽しい。
勝率は四捨五入6割でリスランクになんとか載ってる感じ。
というかコダックのステが高い。9000、370、310って見間違いかと思ったわ。耐久低いって聞いてたんですが…
アマはシールドも回復もCCもあるし、スキルドッジもできるから低耐久ではないでしょ
そら真っ先に狙われるうえに蘇生対象いなかったら抱え落ち確定なんだから許してやれよ…
3つ目何にするか教えてくれ
フレックス前提で
波乗りにしろ手裏剣にしろ力猛攻は欲しいな
3つ目は好みやろ
ユナイトのグレイシアとエーフィはメスなんや、進化前のイーブイで判別できる
他のブイズはオスだがチェックスタイルのブラッキーだけ何故かメス…だったが不具合だったようでいつの間にか修正されてたそうだ
通常攻撃してる時は掴めないから途切れるタイミングで掴むと投げられる
まあ投げ終わったらそのまま妨害耐性に戻るが
>> 1178
一応ピントレンズとの選択にしてるけどメインにしたい感じ?
ぶっちゃけどっちでもいい感じはあるんだけどもうちょい他の人の意見聞いてから修正したい感じではある
地獄車の速度バフが短いせいで最後の方めっちゃ遅くなるの気持ち悪い
全体的に速度落としていいからせめて発動中はずっと加速させてほしい
8割は同意だけど力猛攻こそフレックス向きじゃないの
共用:力・猛攻・連打
手裏剣:力・連打・ピント
波乗り:力・猛攻・アンプ