>> 6017 ネタで言ってる?このゲームのマスター帯高く見すぎじゃない?
レックウザ戦でアンプ影縫い×2で敵スピード型を出オチさせた時の快感もやばい この為だけにジュナ使ってるまである
例えばジュナ使いがマスタークラスなら、同じくマスタークラスにいる相手も同様の実力を持っている可能性が高いし相手が弱すぎることはないと考えられるね
最終更新が1年以上前なことから察していただきたい
しかしまあ、ジュナイパーの影ぬいで3枚抜きとかすると脳汁やばい
ゴール時の経験値の欄は最新の情報なんですかね? ユナイトDBの情報より遥かに低い数字になっていると思うんですが…
なぜ
>> 1692 しない方がいい 不意打ち透かせるかどうかで対アブ全然違う
クイックなら5分で終わるよ。 時間短すぎて達成できなかったら無駄になるけどね。
軽石マンムー強いけど、気合い力共鳴を差し置いてまで使うかと言われると少し悩む
100戦ほど擦りましたが、弱いと思います。
一応型ごとにステータスが決まってるから(バランス型は急所20%ライフスティール10%)意味はある
即時発生なのも強いよね 敵のユナイト使ったinに対してもすぐに反撃できる しかも4回もCCがあるから全部を掻い潜るのはかなり難しい
バリが勝率高いのはユナイトが強いからやろな ソロランはほとんどオールインだからバリユナに合わせるだけで敵が溶ける
念力の威力全盛期に戻してほしいマジで 壁ドンの爽快感で脳汁出すのが最大の魅力だったのにそこが損なわれて中途半端にサポートに寄せられたせいで使ってて面白くないポケモンになってしまった
いつの間にか残り10戦になってる俺はおかしいんだろうな…やってる量が…
地震当てるなら相手のccにあわせるといいよ
自衛力は確かに低いけど 5vs5のチーム戦なんだからジュナを守れるロールを用意して欠点を補完してあげればいいのよ あっギャラドスのユナイト技からは守れませんので頑張って生きて
ハースみたいに分解生成出来るようにして欲しい レート渋くて良いから
一戦10分なのに課題をこなしてバトルOO回のやつが面倒くさすぎて禿げる アチーブだけで数100時間超えねーかこれ
要らないメダル10枚と同じレアリティで1枚交換とかできるようになると良いよね。
むしろアローが1番弱いだろ…
ありがとうございます 検索してみたら色々知れました! が、やっぱり個人の好みの面はあるんですね ・中盤以降のDPSはピント>爪 ・9分時点では爪>ピント という意見が多かったので、気合力ピントで練習していましたが気合力爪も触ってみようと思います
敵アブがふいうち状態になった時は何もしない方がいいの?
耐久が足りるかどうかはどれだけ集中して被弾するかって話になるから、極論5対1で集中放火受けたならユナイト中のカビゴンだろうが耐久は全く足りない。 だからこの辺りは動き方の問題になってくる。 自分しか前衛がいないなら、ある程度は後衛の味方に受けて貰うイメージで割り切って引く事が大事。 地震をボタンなしで当てるなら、氷柱から入って速度デバフいれるか、もしくは先を読んで置くしかないかな。 後は殆どのキャラに言える事だけど、エイムアシストは切っといた方がいい。これがオンになってると逃げ先にエイム合わせたい時にスムーズにサークル動いてくれないから。
この話題は過去にも度々持ち上がってて、『ピント』『爪』で検索すると色々な情報が読めます。
·遠隔型なので、爪のスロー効果は働かない ·総ダメージ量で比較すると大差はつかない ·ピントは急所率が上がる後半優勢 ·爪は序中盤優勢
私は今は爪を持たせています。
力は力でAA短縮が乗らない相性の悪さがありますし、爪は攻撃と急所率の加算や竜舞直後に20+攻撃*0.5の追加ダメを乗せる目的で積むんだと解釈しています...!
要は特性と技込みで、「急所運ゲーを楽しむのがアブソル」というポケモンという話。 特性が強運じゃなけりゃ技の性能だって異なってただろうし、全ての攻撃(AA、技問わず)で急所出るのは良い個性よ。
急所乗る技しか持ってないだけで特性で急所乗るわけじゃなくね
レーンサナはドMだから死ぬ度に本陣ピン焚いてあげると喜ぶよ
むしろ自分ではまともに使えない→普通の腕前の相手に勝てない→勝てるのは相手が弱いから の思考になってるんだと思ってる ちなみに自分はきっちりアサシン注意してれば十分強いとは思う
金ホウオウとルギアは揃ったけどクロバットとかポリ2とか痒い所に手が届くようなメダルが未だに銅止まり シーズン報酬で銀で良いから配布してくれ〜
爪のスロウ効果はそもそも逆鱗使っても乗らないから相性悪いぞ
なるほど、確かにそのくらいの仮定が結構説得力ありますね 序盤は爪の方が効率が伸びるんじゃないかと思ってましたが、ガンクの早さととオブジェのHPの多さまで考えてませんでした
個人的に気合いは欲しいので、ピントvs爪はどうでしょうか どなたか意見をください
こいつ使ってて一番楽しいわ。
まぁ俺が使うと序盤だけイキってレックウザ戦で即落ちする雑魚アークなんだけど、しゅんしゅんしてるだけでなんか楽しい
「ジュナで勝ててる人は相手が弱いだけ!」ってやたら言ってる人がいるけど、そいつのジュナ勝率はどうなってんの? まさか自分ではまとも使いこなせないやつが、使えてる人に対してそんなこと言ってるわけないよな?
そいつの戦績とか誰も聞いてないし興味もない そんでそんな詳しく知ってるのは自演擁護臭すぎ 他人だとしても、対戦履歴だけ見て特定して別の掲示板の話持ち出してまで擁護してるのキモすぎる
まあそだな 急所率が元から高くて、特性がないポケモンとも言える あ、でも技でも急所が出るってのは間違いなく特性由来だな
こいつに限らずステータスって別にタイプで統一されてるわけでもなくポケモン別で設定されてんだから「ooが上がる」みたいな特性って完全にこじつけでしかないよな
サイキネパワスワ自分で使うとめちゃめちゃ弱いけど、何をしでかすかわからない野良が自分に専属でついてくれてるって考えると普通に助かる パワスワつけたらあとはサイキネ連打してくれるだけでいいし、ユナイトは適当に使ってもそこそこバリューが出る 乗りっぱなしのキュワワーと違って、固いから最低限壁になってくれるのもいい 決して強くないけど、どんな下手な人が使っても下振れがないのが高勝率の要因なんじゃないかと思った
>> 6017 ネタで言ってる?このゲームのマスター帯高く見すぎじゃない?
レックウザ戦でアンプ影縫い×2で敵スピード型を出オチさせた時の快感もやばい
この為だけにジュナ使ってるまである
例えばジュナ使いがマスタークラスなら、同じくマスタークラスにいる相手も同様の実力を持っている可能性が高いし相手が弱すぎることはないと考えられるね
最終更新が1年以上前なことから察していただきたい
しかしまあ、ジュナイパーの影ぬいで3枚抜きとかすると脳汁やばい
ゴール時の経験値の欄は最新の情報なんですかね? ユナイトDBの情報より遥かに低い数字になっていると思うんですが…
なぜ
>> 1692 しない方がいい
不意打ち透かせるかどうかで対アブ全然違う
クイックなら5分で終わるよ。
時間短すぎて達成できなかったら無駄になるけどね。
軽石マンムー強いけど、気合い力共鳴を差し置いてまで使うかと言われると少し悩む
100戦ほど擦りましたが、弱いと思います。
一応型ごとにステータスが決まってるから(バランス型は急所20%ライフスティール10%)意味はある
即時発生なのも強いよね
敵のユナイト使ったinに対してもすぐに反撃できる
しかも4回もCCがあるから全部を掻い潜るのはかなり難しい
バリが勝率高いのはユナイトが強いからやろな
ソロランはほとんどオールインだからバリユナに合わせるだけで敵が溶ける
念力の威力全盛期に戻してほしいマジで
壁ドンの爽快感で脳汁出すのが最大の魅力だったのにそこが損なわれて中途半端にサポートに寄せられたせいで使ってて面白くないポケモンになってしまった
いつの間にか残り10戦になってる俺はおかしいんだろうな…やってる量が…
地震当てるなら相手のccにあわせるといいよ
自衛力は確かに低いけど
5vs5のチーム戦なんだからジュナを守れるロールを用意して欠点を補完してあげればいいのよ
あっギャラドスのユナイト技からは守れませんので頑張って生きて
ハースみたいに分解生成出来るようにして欲しい
レート渋くて良いから
一戦10分なのに課題をこなしてバトルOO回のやつが面倒くさすぎて禿げる
アチーブだけで数100時間超えねーかこれ
要らないメダル10枚と同じレアリティで1枚交換とかできるようになると良いよね。
むしろアローが1番弱いだろ…
ありがとうございます
検索してみたら色々知れました! が、やっぱり個人の好みの面はあるんですね
・中盤以降のDPSはピント>爪
・9分時点では爪>ピント
という意見が多かったので、気合力ピントで練習していましたが気合力爪も触ってみようと思います
敵アブがふいうち状態になった時は何もしない方がいいの?
耐久が足りるかどうかはどれだけ集中して被弾するかって話になるから、極論5対1で集中放火受けたならユナイト中のカビゴンだろうが耐久は全く足りない。
だからこの辺りは動き方の問題になってくる。
自分しか前衛がいないなら、ある程度は後衛の味方に受けて貰うイメージで割り切って引く事が大事。
地震をボタンなしで当てるなら、氷柱から入って速度デバフいれるか、もしくは先を読んで置くしかないかな。
後は殆どのキャラに言える事だけど、エイムアシストは切っといた方がいい。これがオンになってると逃げ先にエイム合わせたい時にスムーズにサークル動いてくれないから。
この話題は過去にも度々持ち上がってて、『ピント』『爪』で検索すると色々な情報が読めます。
·遠隔型なので、爪のスロー効果は働かない
·総ダメージ量で比較すると大差はつかない
·ピントは急所率が上がる後半優勢
·爪は序中盤優勢
私は今は爪を持たせています。
力は力でAA短縮が乗らない相性の悪さがありますし、爪は攻撃と急所率の加算や竜舞直後に20+攻撃*0.5の追加ダメを乗せる目的で積むんだと解釈しています...!
要は特性と技込みで、「急所運ゲーを楽しむのがアブソル」というポケモンという話。
特性が強運じゃなけりゃ技の性能だって異なってただろうし、全ての攻撃(AA、技問わず)で急所出るのは良い個性よ。
急所乗る技しか持ってないだけで特性で急所乗るわけじゃなくね
レーンサナはドMだから死ぬ度に本陣ピン焚いてあげると喜ぶよ
むしろ自分ではまともに使えない→普通の腕前の相手に勝てない→勝てるのは相手が弱いから
の思考になってるんだと思ってる
ちなみに自分はきっちりアサシン注意してれば十分強いとは思う
金ホウオウとルギアは揃ったけどクロバットとかポリ2とか痒い所に手が届くようなメダルが未だに銅止まり
シーズン報酬で銀で良いから配布してくれ〜
爪のスロウ効果はそもそも逆鱗使っても乗らないから相性悪いぞ
なるほど、確かにそのくらいの仮定が結構説得力ありますね 序盤は爪の方が効率が伸びるんじゃないかと思ってましたが、ガンクの早さととオブジェのHPの多さまで考えてませんでした
個人的に気合いは欲しいので、ピントvs爪はどうでしょうか どなたか意見をください
こいつ使ってて一番楽しいわ。
まぁ俺が使うと序盤だけイキってレックウザ戦で即落ちする雑魚アークなんだけど、しゅんしゅんしてるだけでなんか楽しい
「ジュナで勝ててる人は相手が弱いだけ!」ってやたら言ってる人がいるけど、そいつのジュナ勝率はどうなってんの?
まさか自分ではまとも使いこなせないやつが、使えてる人に対してそんなこと言ってるわけないよな?
そいつの戦績とか誰も聞いてないし興味もない
そんでそんな詳しく知ってるのは自演擁護臭すぎ
他人だとしても、対戦履歴だけ見て特定して別の掲示板の話持ち出してまで擁護してるのキモすぎる
まあそだな
急所率が元から高くて、特性がないポケモンとも言える
あ、でも技でも急所が出るってのは間違いなく特性由来だな
こいつに限らずステータスって別にタイプで統一されてるわけでもなくポケモン別で設定されてんだから「ooが上がる」みたいな特性って完全にこじつけでしかないよな
サイキネパワスワ自分で使うとめちゃめちゃ弱いけど、何をしでかすかわからない野良が自分に専属でついてくれてるって考えると普通に助かる
パワスワつけたらあとはサイキネ連打してくれるだけでいいし、ユナイトは適当に使ってもそこそこバリューが出る
乗りっぱなしのキュワワーと違って、固いから最低限壁になってくれるのもいい
決して強くないけど、どんな下手な人が使っても下振れがないのが高勝率の要因なんじゃないかと思った