そう言う理由もあると思うけど、使用者が少ないって理由もだいぶあると思うから自分で使って確かめてみるのがいいと思う
連打スカーフがナーフされたから、第3世代メダルを追加して物理赤7を作りやすくしてほしい
流石に心折れたわ、別に強くなくて良いからもっと変えて欲しかった。飽きた。
今でさえ並みのバランスより硬かったからこれから更に耐久増えるのは本当怖い 殴り合い最強ポケモンになったりする?
計算どうなるのかね。攻撃レシオが上がるのかしら?
大規模懲罰が来るまではしんぴでいなすしかないか 無敵減らすような気の利いた調整をこの運営がやるかは分からんが
放電のシールド15%アップは硬すぎるな よっぽど雑に突っ込まない限り死なない
確かに5%じゃあそんなに大きくは変わらないか
ただ、0.5秒の短縮がそんなに大きいのかと聞かれるとそこが疑問
連打のナーフがどれだけ響くか分からないけど弱保はガブに入れる枠がないし関係ないよね。
ゴツメはまだいいや
流石にフード被るか
そこそこのナーフで草
そりゃまあバインドあるから抑えられてるユナイトとバインドないから投げの性能自体は高いのにバインドがバグでついたユナイトだとね
緑色で上向きの矢印付いてるし強化だうおおおおおおおお 防御アップ18 ブレキCT+1 ???????wwwww
どうなんだろう
まあガブの場合救いはあって、元々持ち物の選択肢がいくらでもあったからその内の一つが使いづらくなっただけって事
これは逆に怖い
そもそもヌメルゴンがふればふるほどってほど連打できるわけねえし攻撃速度5%減っただけでどれだけ短縮量減ると思ってるんだ…
ぶっ壊れたら嫌だな、と思って見てみたら、え…
ブレキに関してはナーフ食らわないのが不思議なくらいずっと勝率高かったからな 本体の性能は変わってないのに53%とかちょいちょい出てたろアレ
ただナーフしろとは誰も言ってない
じゃあソロランならバラけてる印象だしマンムーの方がいいって事ですかね
それとなんで集団戦だとカビゴンなんですか?
そもそもガブの攻撃速度なら5%で変わる場面とかそうないのでは?という感想 赤メダルつける場面は出るかもしれんが
やっぱり竜波ってapiで集計されないような下位層だとメチャクチャ勝率高いんかな
流石に春が来たか
つ座布団一枚
いやユナイトが自衛に使えないし出待ちもあるから待ち時間はかなり大事だと思うよ ダメージも結局今のダクホあくのはどう1回と強化攻撃で柔らかいやつ死にますと前の今何かしたか?で雲泥の差だし眠らない相手への火力は25%まるまる減ったと言っても過言じゃない これで無敵時間4→3秒とかにしたらあくのはどうはそのままでダークホール調整したらいいと思う
あとオブジェクトは削りどころかラスヒすら頑張っても取れないししんぴハピはもはやシールド削る手段無くなってだいぶキツくなってはいる
アンプ気合い連打で行くぞ俺は!
ぬめぬめによる短縮ってAAありきじゃん? 振れば振るほど短縮するじゃん? つまりAA速度が高ければ高いほど短縮の幅は大きくなるじゃん?
これ以上は言うまい
チョッキなかなか良くなったな そしてゴツメ、お前はそうじゃない
ついにバフされてもうた。。。
弱保もナーフされてるし…
ブレイズキック長くしないと強すぎるって思ってる世界で1人だけの馬鹿が奇跡的にユナイト運営にいたせいで可哀想
物知り進撃以外に選択肢がほぼ皆無だったピクシーにはありがたいな
レスキューフード強化されたけどピクシーの持ち物はどう思う?
バグ頻発し過ぎてなんか修正されてもそもそも使っちゃいけないやつみたいな雰囲気出てる、あほ運営の被害者
強化という名の弱体化じゃねえか
連打メインに据えてたから悲しい でも他のポケモンも等しく被害は受けてるから仕方ないと割り切らないと…
実質メイジとADC全員ナーフか
そろそろお仕置ほしいよな 悪夢見せすぎで他のポケモン息してないがな。 こいつの嫌なとこは無敵状態で囲まれても耐えてくる所だから、待ち時間やらダメージの問題じゃない
・アマージョのユナイトわざが妨害無効状態の相手に使用できる不具合を修正しました。 ほんとぉ?
アルマの微ナーフみたいなもんで次の大規模調整でおしおきされそう 無敵時間も減らしてくれてたらもうちょい判断材料にできたんだが
そう言う理由もあると思うけど、使用者が少ないって理由もだいぶあると思うから自分で使って確かめてみるのがいいと思う
連打スカーフがナーフされたから、第3世代メダルを追加して物理赤7を作りやすくしてほしい
流石に心折れたわ、別に強くなくて良いからもっと変えて欲しかった。飽きた。
今でさえ並みのバランスより硬かったからこれから更に耐久増えるのは本当怖い
殴り合い最強ポケモンになったりする?
計算どうなるのかね。攻撃レシオが上がるのかしら?
大規模懲罰が来るまではしんぴでいなすしかないか
無敵減らすような気の利いた調整をこの運営がやるかは分からんが
放電のシールド15%アップは硬すぎるな
よっぽど雑に突っ込まない限り死なない
確かに5%じゃあそんなに大きくは変わらないか
ただ、0.5秒の短縮がそんなに大きいのかと聞かれるとそこが疑問
連打のナーフがどれだけ響くか分からないけど弱保はガブに入れる枠がないし関係ないよね。
ゴツメはまだいいや
流石にフード被るか
そこそこのナーフで草
そりゃまあバインドあるから抑えられてるユナイトとバインドないから投げの性能自体は高いのにバインドがバグでついたユナイトだとね
緑色で上向きの矢印付いてるし強化だうおおおおおおおお
防御アップ18 ブレキCT+1
???????wwwww
どうなんだろう
まあガブの場合救いはあって、元々持ち物の選択肢がいくらでもあったからその内の一つが使いづらくなっただけって事
これは逆に怖い
そもそもヌメルゴンがふればふるほどってほど連打できるわけねえし攻撃速度5%減っただけでどれだけ短縮量減ると思ってるんだ…
ぶっ壊れたら嫌だな、と思って見てみたら、え…
ブレキに関してはナーフ食らわないのが不思議なくらいずっと勝率高かったからな
本体の性能は変わってないのに53%とかちょいちょい出てたろアレ
ただナーフしろとは誰も言ってない
じゃあソロランならバラけてる印象だしマンムーの方がいいって事ですかね
それとなんで集団戦だとカビゴンなんですか?
そもそもガブの攻撃速度なら5%で変わる場面とかそうないのでは?という感想
赤メダルつける場面は出るかもしれんが
やっぱり竜波ってapiで集計されないような下位層だとメチャクチャ勝率高いんかな
流石に春が来たか
つ座布団一枚
いやユナイトが自衛に使えないし出待ちもあるから待ち時間はかなり大事だと思うよ
ダメージも結局今のダクホあくのはどう1回と強化攻撃で柔らかいやつ死にますと前の今何かしたか?で雲泥の差だし眠らない相手への火力は25%まるまる減ったと言っても過言じゃない
これで無敵時間4→3秒とかにしたらあくのはどうはそのままでダークホール調整したらいいと思う
あとオブジェクトは削りどころかラスヒすら頑張っても取れないししんぴハピはもはやシールド削る手段無くなってだいぶキツくなってはいる
アンプ気合い連打で行くぞ俺は!
ぬめぬめによる短縮ってAAありきじゃん?
振れば振るほど短縮するじゃん?
つまりAA速度が高ければ高いほど短縮の幅は大きくなるじゃん?
これ以上は言うまい
チョッキなかなか良くなったな
そしてゴツメ、お前はそうじゃない
ついにバフされてもうた。。。
弱保もナーフされてるし…
ブレイズキック長くしないと強すぎるって思ってる世界で1人だけの馬鹿が奇跡的にユナイト運営にいたせいで可哀想
物知り進撃以外に選択肢がほぼ皆無だったピクシーにはありがたいな
レスキューフード強化されたけどピクシーの持ち物はどう思う?
バグ頻発し過ぎてなんか修正されてもそもそも使っちゃいけないやつみたいな雰囲気出てる、あほ運営の被害者
強化という名の弱体化じゃねえか
連打メインに据えてたから悲しい
でも他のポケモンも等しく被害は受けてるから仕方ないと割り切らないと…
実質メイジとADC全員ナーフか
そろそろお仕置ほしいよな 悪夢見せすぎで他のポケモン息してないがな。
こいつの嫌なとこは無敵状態で囲まれても耐えてくる所だから、待ち時間やらダメージの問題じゃない
・アマージョのユナイトわざが妨害無効状態の相手に使用できる不具合を修正しました。
ほんとぉ?
アルマの微ナーフみたいなもんで次の大規模調整でおしおきされそう
無敵時間も減らしてくれてたらもうちょい判断材料にできたんだが