ポケモンユナイト Wiki

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981
名前なし 2024/04/20 (土) 12:14:40 45aa4@16cb2

トリックめちゃつよくないです?(ソロラン)さっきトリックついた相手のマッシ全然おとせなかった…

539
名前なし 2024/04/20 (土) 12:04:12 f6af8@80dd5

コンセプトはいいと思うしギャラが弱いのは解釈不一致だからギャラはこのままでいいと思うが下振れた時は6までコイキングでいて欲しい。それかコイキングをもっと弱くするか。現状序盤もやりようあるくせに進化したら手付けられん

538
名前なし 2024/04/20 (土) 11:51:15 12ab5@85bf5 >> 535

ギリなれなくない?
どんなに頑張ってもlv5一歩手前で止まるから4点ゴールでもいいから決めたいよね

233
名前なし 2024/04/20 (土) 11:49:58 12ab5@85bf5

今ドラフトできてる人
今のban筆頭は
ブラリフゾロバシャ
あたりで大丈夫ですか?
また先行はブラリフ辺りはbanしないで別キャラbanする立ち回りの方がいいですか?

537
名前なし 2024/04/20 (土) 11:48:38 修正 7476d@db5bd >> 536

技振り命中の頑張りゲージ増加量が1.5倍になってる
Ver.1.14.1.2(2024/02/27)からね
だからよほどヘタクソじゃなければ概ねLv5くらいには進化する

5974
名前なし 2024/04/20 (土) 11:43:19 修正 75732@85085 >> 5973

🧡👍自演の人ちょこちょこ「これどう考えてもジュナに対する皮肉やろ」っていうのまで引っかかって連打してるよなw

820
名前なし 2024/04/20 (土) 11:38:33 2c480@0fcbc >> 819

あとは今のわざわざピクシーを使うような知識のなさも低勝率に拍車をかけてる
3色ADCとかは育てば強いから、後半キャリーしてやるぜ!って人が使えばそこそこ勝てるけど、ピクシーは強い時間帯もキャリー力もないのがきつい

536
名前なし 2024/04/20 (土) 11:38:09 734c9@360d1

最近は敵味方関係なく試合開始2分半にはギャラドス見かけるんだが進化しやすくなった?
それとも慣れで上手く進化させてるだけ?

1325
名前なし 2024/04/20 (土) 11:15:22 2c480@0fcbc >> 1323

わかるわ
マンムーとかギルガルドみたいにひと目でわかる弱さじゃないけど、普通に弱めな部類だと思う

535
名前なし 2024/04/20 (土) 11:12:37 0b266@d1df4

コイキング対面は極力殴り合わずに真ん中のホルビーを利確するのがコツ。相方が学習持ちならこれでも一蜂までに5にはなれる

819
名前なし 2024/04/20 (土) 10:38:04 45aa4@16cb2

まぁ今のキャラパワーではランクマで味方きたら発狂レベルではあるわな

1336
名前なし 2024/04/20 (土) 10:36:06 45aa4@16cb2 >> 1327

シラガは今だいぶ強キャラだから他が弱かった説濃厚やも(もちろんシラガの人がたまたま弱かった説もあるけど)ピクシーとかにいたダメサポ使いシラガに流れつつあるから悲しい事にシラガ側にもアカンプレイヤー増えてしまったのも事実
強キャラだからこそ弱いプレイヤーも集まってしまう悲しみはあるやも

1335
名前なし 2024/04/20 (土) 10:30:59 45aa4@16cb2

チョッキダブルメガネシラガ味方来て試合壊された…せっかくシラガ使いさんたちシラガの名声高めてたのにピクシーとかにいたダメサポ使いがシラガに流れてきて悲しい

1221
名前なし 2024/04/20 (土) 10:29:54 61dfc@855e8 >> 1212

(お、誰もブラッキーピックしてないな、俺がブラッキーピックしよ)

534
名前なし 2024/04/20 (土) 10:10:08 5b938@3861c >> 528

525のコメントをした者です。ありがとうございます。
私はギャラドスの使用回数が他のポケモンに比べてまだ少ないので、これからカジュアルバトル等で数をこなして、どのような場面であれば飛び跳ねるから入るべきかしっかり見極められるようにしていきたいと思います。

3934
名前なし 2024/04/20 (土) 10:02:47 45aa4@16cb2

アサシン多いなら刺さるフレドラパンチしてくれ…どうせ放射も文字も弱いからせめてCCかけてくれるだけで全然ちがう
全期フレドラパンチリザードンでアサシンにカウンターして即1600なれたからアサシン多いなら捨ててまで放射文字やる意味わからない

980
名前なし 2024/04/20 (土) 09:45:44 0986b@77d0a >> 976

総合的に見て「976がサポタン使えや」で終わる

1064
名前なし 2024/04/20 (土) 09:45:22 d9b86@6e355

ウッドホーン最終段の突き飛ばしが無くなってる
今までのホーンにもどったね

979
名前なし 2024/04/20 (土) 09:41:22 0986b@77d0a >> 977

タンク>トリックシャドボと相性いいの

1334
名前なし 2024/04/20 (土) 09:33:02 eee9e@b7d46 >> 1333

敵の強CC持ちに捕まった時に
なんでも治し➝ユナイト技の流れで生存しつつ味方の体制を整えられるのがメリット

、、、このメリットが活きるかどうかは採用率で察してください

659
名前なし 2024/04/20 (土) 09:03:43 eb728@ad4cc

気のせいか知らないけどノックアップ系のCCを同時に食らうとCC時間が倍になる。これ仕様?

891
名前なし 2024/04/20 (土) 08:12:02 78543@dff1d

ブラッキーのせいでユナイト切ったら利敵行為になるのつらい

5973
名前なし 2024/04/20 (土) 08:09:36 6062e@5528c >> 5971

🧡👍が全部5個以上ずつあるのは少なからず自演だと思ってる
それぞれの数がほぼ同じなのも特徴
最近流行ってんのか?

724
名前なし 2024/04/20 (土) 07:46:58 修正 30b10@59069 >> 723

メダルは人に見せる機能がないので、プラチナメダルってだけで採用しても全く意味ないです。
どうしても使いたいならプラス効果や色効果を使った構成にするのがいいと思います。

5972
名前なし 2024/04/20 (土) 07:11:52 b46ad@ab2f2

独自の強みがあるキャラだってのはわかるけどソロで活躍できる性能じゃない(してたら相手が弱いか味方が強い)しラスパやレーンで負けの要因になりやすいのが味方目線マジで負担でしかないんだよな
要所で弱いくせにダメージ出やすくて成功体験が記憶に残りやすいからミュウインテエーフィ差し置いて出すやつ多くて嫌われる
ピックに文句は付けないけど味方に負担かけてるの気づかずジュナ強い強い言われるのは鼻につくからやめてほしい

533
名前なし 2024/04/20 (土) 05:20:29 7476d@db5bd >> 531

CC持ちが多い・それなりに固いタンクや他バランス型を相手取るとそこそこ苦戦するけど、
そうじゃないマークスマンやメイジ相手ならダメージレースで削り切れる(ただし要AIM)
逃げようとしたら滝登りで追いつつ、二段目をぶっかければほぼKOできる

1928
名前なし 2024/04/20 (土) 05:03:45 e22f6@9d607

環境インフレしまくって火力+何かみたいな後衛が増えてるから
ただの火力全振りかつレイトではどうしても編成を選んでしまう

1323
名前なし 2024/04/20 (土) 04:43:11 40f73@247c6

ユナイト技弱いよね
ほとんどバフ目当ての発動になるしシールドぐらいディフェンス型と同じ40%くれていいのに

5971
名前なし 2024/04/20 (土) 04:37:52 d9687@4866c

やけにハートとかグッドとかマルとかついてるコメントあるな、自演?

5970
名前なし 2024/04/20 (土) 04:35:57 ddd66@c86d2

メダルバグでふとジュナに黒メダルどうなんだろ思ったら影縫いのスタックの時間には関係ないってあって泣いちゃった😢

5969
名前なし 2024/04/20 (土) 04:24:41 40f73@247c6 >> 5968

ゼラに何度も溶かされるのは葉っぱの性ではなくプレイヤーのせいでは?
ゼラオラはアサシンの中じゃ格段に狙い付けづらいしボルチェン放電でもなきゃピンポイントで狙えるとも思えん
そしてボルチェン放電なら怖くない

487
名前なし 2024/04/20 (土) 03:32:17 6062e@5528c >> 486

流石にあかんかったか

486
名前なし 2024/04/20 (土) 03:31:05 da889@34001 >> 485

ゴールコマンド入力したら無敵切れるよ

485
名前なし 2024/04/20 (土) 03:29:42 修正 6062e@5528c

こいつもしかしてレック健在残り30秒とかでユナイトでワンチャンゴール決めれたりするんか?
だとしたらミュウいる側常に+60点ぐらいある計算で戦えて有利そう

780
名前なし 2024/04/20 (土) 01:46:10 698ed@85172

戦闘中の逐次状況判断苦手だからついついハピ選んでたまご配給する作業してしまうわ。とりあえず手負いの奴かステゴロ主体の奴にくっついていけば良いから楽に思えて…たまに爆弾で嫌がらせしたり

2221
名前なし 2024/04/20 (土) 00:24:01 72c12@e8368

今のマンムーのメダルって何が良いですか?
前までは学習気合力赤7白4だったけど
共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので
力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?

658
名前なし 2024/04/20 (土) 00:22:56 fbbfd@da9bf

メダルバグの追加求む

1102
名前なし 2024/04/20 (土) 00:21:07 e75a0@dd7cd

ダンベル弱保アンプ@直し 放電+スパーク
ユナイト芸人型でスパーク軸の場合ダンベル無し蓄電弱保フルスタックでユナイト放電スパークがレベル9で13000ダメ超えるバカ火力となる
合計レシオが1400超えるためダンベル3でも500ほどダメージが増える
スパーク一段→放電→ユナイト→スパークの場合スパーク1段分+放電1段分でレシオが251減る(ユナイト技のフィールドバフ・アンプバフ除く)
なお持ち物と特性の状態が同条件の場合レベル11で16000弱 13で18000弱 15では20000強ほど

1063
名前なし 2024/04/20 (土) 00:15:55 fbbfd@da9bf

火力呪い型にしたら10万ダメが出たんだけど、おかしいんだけど

723
名前なし 2024/04/20 (土) 00:15:04 72c12@e8368

HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか?
せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに
よりによってなんでHPマイナスにするんや…