神秘は難しいのでとりあえず卵取るのが無難。 適切なタイミングで神秘貼れてる野良ハピほとんど見ないから技2の手助けが有効的に使えるYがいるときだけにしてほしい。
アブソルから中央奪おうとするアホを無視して下行ったなら理知的
こいつメガシンカの仕様変更除いたら7連続でナーフされて尚強いのかよ 何なんだこいつ
操作簡単なのにめっちゃ火力出て楽しい
エレボルテやるつもりでピックする時って本来不利な相手の柔らかいの狩るアサシンのつもりで出してるけどそうすると味方にタンクを削るメイジかADCが欲しいんだよな でも味方はもうメイジいるからってメイジを選ばない 中央がADCの時に下に出した方が良いんかな?
正直それだけの情報だと何も分からん。もちろんコール無視はよくないけど、2進化って言っても中央適性あるかは別問題だし(中央コール無視は問題だけど、バンギ中央コールとかなら行かせたくない気持ちはわからんでもない)、全部奪った=最後まで中央取り合いしてたと考えるなら、もうネイティオ取られた段階でレベル5にはならないんだから、2進化なら勝つためにその時点で人数の足りないレーンになおさらファーム行くべきだと思うし カスの利敵に引っ張られて自分も理にそぐわない行動してないか?
初手ピックする敵グレにポークでハラスするの気持ちええ~ ファイターアサシンタンクの人からしたらウザい性能に戻ったけど柔らかくてレンジ短い癖にカウンター考えないで初手ピックするトレーナー多いからカモだわ
理的じゃなくて利敵です
2進化の中央コール無視して中央行った上に中央の野生全部奪った上に相手中央行かずに下ルートの相手二人に突っ込むのは理的だと思う
いや、ほのおのうずも十分ぶっ壊れてたと思うよ。今この性能になってようやくそらをとぶと渦で選択の余地が生まれたくらいの勝率になってるし。前はそらをとぶもそこそこ強かったのに渦以外選ぶ価値無しみたいなバランスだった。
雑談37212 523さんの報告も含めてWiki全体に喧嘩売ってるようにしか見えません
月2000コインの廃止は週1200コインの代わりでいいけど、アイテムとクーポンも廃止なんだ…
とりあえず本家リスペクトだか知らないけど本家よりも何百倍もたちが悪い調整やめてくれ。 バランス調整を1万歩譲って今ぐらいの調整レベルで許すとしても控えめにオブラートに包んで言っても『『ク○ゴミ』』なマッチング関連を改善しないと何も良くならないしこれをするだけでもだいぶ人は戻ってくるし増えるでしょ。
レベル6で最終進化させてくれ
猛攻なんて積んでる枠ないからな…弱保欲しいスカーフ欲しい気合欲しい 出来れば力ハチやアンプも欲しいで
この板のことやんけ
サポタン以外が500試合前後って…バカじゃねぇのこのゲーム
レックウザピットは上が閉まってて下からの方がアクセスしやすいから。 フロントゴールが残ってるとそれだけ視界が取りやすい(自由に動ける範囲がひろがふ)、かつ、安全地帯までの距離が短いから。 そのため、上1stと下1stでは価値が違う。
無敵消すならいいよ
そもそも猛攻持ってるガブなんて守らなくて いいぞ。
このゲームどれだけ自分が練度上げてランクやmp上げてもマッチングシステムが終わってて周りが上手くならんからそれ一つで何もかも台無しになるのがくだらなすぎてもう1ヶ月近く触ってないわ プロチームまで設立してるくせにカジュアル層への配慮の比重デカすぎてまるで棲み分け出来てない上に上手い側長く続けてる側が割食ってるの意味わからん
もう完全に過疎ってるし そもそもキチガイ介護ゲーだから仕事でもないのに病人に関わりたくない健常者はあらかた消えて病人しか残ってない放棄された介護施設
猛攻決死隊フカマルが多くて俺のサポートの腕じゃ守りきれないんだけど、どうやればいいんだ?
ソロランの味方の質が練度も知識も経験も下がっている気がする
今更使い始めたけど一撃楽しすぎんだろ! ナーフは待ってくれ!
ダンベル弱保は渦潮の回復量が上がるって意味でも必須な気がするな 複数当てで急所が出ないタイミングでもモリモリ回復するから普通に強い とはいえ基本は浮いた敵狙うのが基本だからピントも必須だしこれら以上に持たせる価値のある持ち物は無いと思う
コダックユナイトのデバフDBによるとダメージ3割減らしいけど効果重複して9割減になるんかな?
ジュラルドンずっと全体勝率は高くてウケる 今週なんかミラー抜きでもダークライに51%勝ってるし すまん前から結構高いとこ維持してるとはいえまだ今週は更新されてないか
渦のシールド量くらい戻してほしいな CCない代わりにこの技で強引にタンクしてたわけで そもそもこのキャラが壊れてたのおいかぜと強化されたユナイト技だし
かわいそうだからって名目でナーフしろって言いたかったの… ちなみに今も野生では溜まらないよ ただまあ結局25秒くらいのCDつけるしかないとは思う
そのくらいで煽られてると思ってんのおもろい めっちゃピン刺してそう
語源的にはサンダーとロトムの同時攻め=サンダーのタイミングで本陣に行くロトムのことらしい
白6HP+500のメダル構成って2色目は何がいいんだろうか? 黄3、青or紫4とかが候補
そもそもコダックダークライは適正だろうと(じゃないけど)新キャラなので日本では出てこない可能性が高い アマージョみたいに問題あるバグ出てるキャラも出てこない アマージョを治さなかった理由は不明
月1ログボなんてあるんだ
一撃さんナーフロックオンされてそう
古参のワイは12万コインぐらい余ってるけど、新参の人からしたらコイン絶対足りないと思うんよな。キャラも多くなってきたし激甘にしていいと思う。
今気づいけどしれっと月1ログボ(2000c)の廃止お知らせ来てて草。毎週ログボが実装されたからその調整なんだけど別にコインは甘くしてていいと思うんだけどなぁ
以前、どっかの動画か配信で「レックウザ戦は下側を取った方が有利」「レックウザ戦では自陣のフロントゴールが残ってる方が有利になる」といった戦略を聞いたのですが、自分にはいまいち理由がわかりませんでした。
①なぜレックウザ戦で下を取った方が有利なのか? ②なぜレックウザ戦で自陣フロントゴールが残っている方が有利なのか?
これがわかる方、ご教示いただけると嬉しいです。
無効試合になるのは試合開始後1分間ずっと無操作状態のプレイヤーがいると判定され、その際に自動的に開始される降参投票が可決された場合です いずれかの条件が満たされていない場合通常通り試合が進行します
神秘は難しいのでとりあえず卵取るのが無難。
適切なタイミングで神秘貼れてる野良ハピほとんど見ないから技2の手助けが有効的に使えるYがいるときだけにしてほしい。
アブソルから中央奪おうとするアホを無視して下行ったなら理知的
こいつメガシンカの仕様変更除いたら7連続でナーフされて尚強いのかよ
何なんだこいつ
操作簡単なのにめっちゃ火力出て楽しい
エレボルテやるつもりでピックする時って本来不利な相手の柔らかいの狩るアサシンのつもりで出してるけどそうすると味方にタンクを削るメイジかADCが欲しいんだよな
でも味方はもうメイジいるからってメイジを選ばない
中央がADCの時に下に出した方が良いんかな?
正直それだけの情報だと何も分からん。もちろんコール無視はよくないけど、2進化って言っても中央適性あるかは別問題だし(中央コール無視は問題だけど、バンギ中央コールとかなら行かせたくない気持ちはわからんでもない)、全部奪った=最後まで中央取り合いしてたと考えるなら、もうネイティオ取られた段階でレベル5にはならないんだから、2進化なら勝つためにその時点で人数の足りないレーンになおさらファーム行くべきだと思うし
カスの利敵に引っ張られて自分も理にそぐわない行動してないか?
初手ピックする敵グレにポークでハラスするの気持ちええ~
ファイターアサシンタンクの人からしたらウザい性能に戻ったけど柔らかくてレンジ短い癖にカウンター考えないで初手ピックするトレーナー多いからカモだわ
理的じゃなくて利敵です
2進化の中央コール無視して中央行った上に中央の野生全部奪った上に相手中央行かずに下ルートの相手二人に突っ込むのは理的だと思う
いや、ほのおのうずも十分ぶっ壊れてたと思うよ。今この性能になってようやくそらをとぶと渦で選択の余地が生まれたくらいの勝率になってるし。前はそらをとぶもそこそこ強かったのに渦以外選ぶ価値無しみたいなバランスだった。
雑談37212
523さんの報告も含めてWiki全体に喧嘩売ってるようにしか見えません
月2000コインの廃止は週1200コインの代わりでいいけど、アイテムとクーポンも廃止なんだ…
とりあえず本家リスペクトだか知らないけど本家よりも何百倍もたちが悪い調整やめてくれ。
バランス調整を1万歩譲って今ぐらいの調整レベルで許すとしても控えめにオブラートに包んで言っても『『ク○ゴミ』』なマッチング関連を改善しないと何も良くならないしこれをするだけでもだいぶ人は戻ってくるし増えるでしょ。
レベル6で最終進化させてくれ
猛攻なんて積んでる枠ないからな…弱保欲しいスカーフ欲しい気合欲しい
出来れば力ハチやアンプも欲しいで
この板のことやんけ
サポタン以外が500試合前後って…バカじゃねぇのこのゲーム
レックウザピットは上が閉まってて下からの方がアクセスしやすいから。
フロントゴールが残ってるとそれだけ視界が取りやすい(自由に動ける範囲がひろがふ)、かつ、安全地帯までの距離が短いから。
そのため、上1stと下1stでは価値が違う。
無敵消すならいいよ
そもそも猛攻持ってるガブなんて守らなくて いいぞ。
このゲームどれだけ自分が練度上げてランクやmp上げてもマッチングシステムが終わってて周りが上手くならんからそれ一つで何もかも台無しになるのがくだらなすぎてもう1ヶ月近く触ってないわ
プロチームまで設立してるくせにカジュアル層への配慮の比重デカすぎてまるで棲み分け出来てない上に上手い側長く続けてる側が割食ってるの意味わからん
もう完全に過疎ってるし
そもそもキチガイ介護ゲーだから仕事でもないのに病人に関わりたくない健常者はあらかた消えて病人しか残ってない放棄された介護施設
猛攻決死隊フカマルが多くて俺のサポートの腕じゃ守りきれないんだけど、どうやればいいんだ?
ソロランの味方の質が練度も知識も経験も下がっている気がする
今更使い始めたけど一撃楽しすぎんだろ!
ナーフは待ってくれ!
ダンベル弱保は渦潮の回復量が上がるって意味でも必須な気がするな
複数当てで急所が出ないタイミングでもモリモリ回復するから普通に強い
とはいえ基本は浮いた敵狙うのが基本だからピントも必須だしこれら以上に持たせる価値のある持ち物は無いと思う
コダックユナイトのデバフDBによるとダメージ3割減らしいけど効果重複して9割減になるんかな?
ジュラルドンずっと全体勝率は高くてウケる
今週なんかミラー抜きでもダークライに51%勝ってるし
すまん前から結構高いとこ維持してるとはいえまだ今週は更新されてないか
渦のシールド量くらい戻してほしいな
CCない代わりにこの技で強引にタンクしてたわけで
そもそもこのキャラが壊れてたのおいかぜと強化されたユナイト技だし
かわいそうだからって名目でナーフしろって言いたかったの…
ちなみに今も野生では溜まらないよ ただまあ結局25秒くらいのCDつけるしかないとは思う
そのくらいで煽られてると思ってんのおもろい
めっちゃピン刺してそう
語源的にはサンダーとロトムの同時攻め=サンダーのタイミングで本陣に行くロトムのことらしい
白6HP+500のメダル構成って2色目は何がいいんだろうか?
黄3、青or紫4とかが候補
そもそもコダックダークライは適正だろうと(じゃないけど)新キャラなので日本では出てこない可能性が高い
アマージョみたいに問題あるバグ出てるキャラも出てこない
アマージョを治さなかった理由は不明
月1ログボなんてあるんだ
一撃さんナーフロックオンされてそう
古参のワイは12万コインぐらい余ってるけど、新参の人からしたらコイン絶対足りないと思うんよな。キャラも多くなってきたし激甘にしていいと思う。
今気づいけどしれっと月1ログボ(2000c)の廃止お知らせ来てて草。毎週ログボが実装されたからその調整なんだけど別にコインは甘くしてていいと思うんだけどなぁ
以前、どっかの動画か配信で「レックウザ戦は下側を取った方が有利」「レックウザ戦では自陣のフロントゴールが残ってる方が有利になる」といった戦略を聞いたのですが、自分にはいまいち理由がわかりませんでした。
①なぜレックウザ戦で下を取った方が有利なのか?
②なぜレックウザ戦で自陣フロントゴールが残っている方が有利なのか?
これがわかる方、ご教示いただけると嬉しいです。
無効試合になるのは試合開始後1分間ずっと無操作状態のプレイヤーがいると判定され、その際に自動的に開始される降参投票が可決された場合です
いずれかの条件が満たされていない場合通常通り試合が進行します