トリックめちゃつよくないです?(ソロラン)さっきトリックついた相手のマッシ全然おとせなかった…
コンセプトはいいと思うしギャラが弱いのは解釈不一致だからギャラはこのままでいいと思うが下振れた時は6までコイキングでいて欲しい。それかコイキングをもっと弱くするか。現状序盤もやりようあるくせに進化したら手付けられん
ギリなれなくない? どんなに頑張ってもlv5一歩手前で止まるから4点ゴールでもいいから決めたいよね
今ドラフトできてる人 今のban筆頭は ブラリフゾロバシャ あたりで大丈夫ですか? また先行はブラリフ辺りはbanしないで別キャラbanする立ち回りの方がいいですか?
技振り命中の頑張りゲージ増加量が1.5倍になってる Ver.1.14.1.2(2024/02/27)からね だからよほどヘタクソじゃなければ概ねLv5くらいには進化する
🧡👍⭕自演の人ちょこちょこ「これどう考えてもジュナに対する皮肉やろ」っていうのまで引っかかって連打してるよなw
あとは今のわざわざピクシーを使うような知識のなさも低勝率に拍車をかけてる 3色ADCとかは育てば強いから、後半キャリーしてやるぜ!って人が使えばそこそこ勝てるけど、ピクシーは強い時間帯もキャリー力もないのがきつい
最近は敵味方関係なく試合開始2分半にはギャラドス見かけるんだが進化しやすくなった? それとも慣れで上手く進化させてるだけ?
わかるわ マンムーとかギルガルドみたいにひと目でわかる弱さじゃないけど、普通に弱めな部類だと思う
コイキング対面は極力殴り合わずに真ん中のホルビーを利確するのがコツ。相方が学習持ちならこれでも一蜂までに5にはなれる
まぁ今のキャラパワーではランクマで味方きたら発狂レベルではあるわな
シラガは今だいぶ強キャラだから他が弱かった説濃厚やも(もちろんシラガの人がたまたま弱かった説もあるけど)ピクシーとかにいたダメサポ使いシラガに流れつつあるから悲しい事にシラガ側にもアカンプレイヤー増えてしまったのも事実 強キャラだからこそ弱いプレイヤーも集まってしまう悲しみはあるやも
チョッキダブルメガネシラガ味方来て試合壊された…せっかくシラガ使いさんたちシラガの名声高めてたのにピクシーとかにいたダメサポ使いがシラガに流れてきて悲しい
(お、誰もブラッキーピックしてないな、俺がブラッキーピックしよ☺)
525のコメントをした者です。ありがとうございます。 私はギャラドスの使用回数が他のポケモンに比べてまだ少ないので、これからカジュアルバトル等で数をこなして、どのような場面であれば飛び跳ねるから入るべきかしっかり見極められるようにしていきたいと思います。
アサシン多いなら刺さるフレドラパンチしてくれ…どうせ放射も文字も弱いからせめてCCかけてくれるだけで全然ちがう 全期フレドラパンチリザードンでアサシンにカウンターして即1600なれたからアサシン多いなら捨ててまで放射文字やる意味わからない
総合的に見て「976がサポタン使えや」で終わる
ウッドホーン最終段の突き飛ばしが無くなってる 今までのホーンにもどったね
タンク>トリックシャドボと相性いいの
敵の強CC持ちに捕まった時に なんでも治し➝ユナイト技の流れで生存しつつ味方の体制を整えられるのがメリット
、、、このメリットが活きるかどうかは採用率で察してください
気のせいか知らないけどノックアップ系のCCを同時に食らうとCC時間が倍になる。これ仕様?
ブラッキーのせいでユナイト切ったら利敵行為になるのつらい
🧡👍⭕が全部5個以上ずつあるのは少なからず自演だと思ってる それぞれの数がほぼ同じなのも特徴 最近流行ってんのか?
メダルは人に見せる機能がないので、プラチナメダルってだけで採用しても全く意味ないです。 どうしても使いたいならプラス効果や色効果を使った構成にするのがいいと思います。
ミライドン(HP-50、移動速度+35) ビリリダマ(HP-50、移動速度+35) マルマイン(攻撃-2、移動速度+35) ピチュー(攻撃-2、移動速度+35) モココ(急所率-0.6%、特攻+3) デンリュウ(攻撃-2、特攻+3) サンダー(攻撃-2、HP+50) プテラ(防御-5、移動速度+35) ネイティオ(防御-5、移動速度+35) ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35) スピアー(銅、HP-30、特防+3) ウツボット(特防-5、攻撃+2) ラフレシア(攻撃-2、HP+50) モルフォン(急所率-0.6%、HP+50) バンギラス(急所率-0.6%、HP+50) ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35) ミュウツー(HP-50、待ち時間-0.6) ミュウ(HP-50、待ち時間-0.6) セレビィ(HP-30、待ち時間-0.3) ※ミュウ・セレビィは現在入手できません。
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35) ウツボット(特防-5、攻撃+2) or クロバット(特攻-3、移動速度+35) ラフレシア(攻撃-2、HP+50) モルフォン(急所率-0.6%、HP+50) ズバット(攻撃-2、移動速度+35) ゴルバット(特防-5、移動速度+35) ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35) スターミー(攻撃-2、移動速度+35) or ニャローテ(防御-2、移動速度+35) ニャオハ(特防-5、移動速度+35) ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
※ウツボット&スターミー→クロバット&ニャローテでより移動速度を盛っても良いです。
独自の強みがあるキャラだってのはわかるけどソロで活躍できる性能じゃない(してたら相手が弱いか味方が強い)しラスパやレーンで負けの要因になりやすいのが味方目線マジで負担でしかないんだよな 要所で弱いくせにダメージ出やすくて成功体験が記憶に残りやすいからミュウインテエーフィ差し置いて出すやつ多くて嫌われる ピックに文句は付けないけど味方に負担かけてるの気づかずジュナ強い強い言われるのは鼻につくからやめてほしい
CC持ちが多い・それなりに固いタンクや他バランス型を相手取るとそこそこ苦戦するけど、 そうじゃないマークスマンやメイジ相手ならダメージレースで削り切れる(ただし要AIM) 逃げようとしたら滝登りで追いつつ、二段目をぶっかければほぼKOできる
環境インフレしまくって火力+何かみたいな後衛が増えてるから ただの火力全振りかつレイトではどうしても編成を選んでしまう
ユナイト技弱いよね ほとんどバフ目当ての発動になるしシールドぐらいディフェンス型と同じ40%くれていいのに
やけにハートとかグッドとかマルとかついてるコメントあるな、自演?
メダルバグでふとジュナに黒メダルどうなんだろ思ったら影縫いのスタックの時間には関係ないってあって泣いちゃった😢
ゼラに何度も溶かされるのは葉っぱの性ではなくプレイヤーのせいでは? ゼラオラはアサシンの中じゃ格段に狙い付けづらいしボルチェン放電でもなきゃピンポイントで狙えるとも思えん そしてボルチェン放電なら怖くない
流石にあかんかったか
ゴールコマンド入力したら無敵切れるよ
こいつもしかしてレック健在残り30秒とかでユナイトでワンチャンゴール決めれたりするんか? だとしたらミュウいる側常に+60点ぐらいある計算で戦えて有利そう
戦闘中の逐次状況判断苦手だからついついハピ選んでたまご配給する作業してしまうわ。とりあえず手負いの奴かステゴロ主体の奴にくっついていけば良いから楽に思えて…たまに爆弾で嫌がらせしたり
今のマンムーのメダルって何が良いですか? 前までは学習気合力赤7白4だったけど 共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので 力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?
メダルバグの追加求む
ダンベル弱保アンプ@直し 放電+スパーク ユナイト芸人型でスパーク軸の場合ダンベル無し蓄電弱保フルスタックでユナイト放電スパークがレベル9で13000ダメ超えるバカ火力となる 合計レシオが1400超えるためダンベル3でも500ほどダメージが増える スパーク一段→放電→ユナイト→スパークの場合スパーク1段分+放電1段分でレシオが251減る(ユナイト技のフィールドバフ・アンプバフ除く) なお持ち物と特性の状態が同条件の場合レベル11で16000弱 13で18000弱 15では20000強ほど
火力呪い型にしたら10万ダメが出たんだけど、おかしいんだけど
HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか? せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに よりによってなんでHPマイナスにするんや…
トリックめちゃつよくないです?(ソロラン)さっきトリックついた相手のマッシ全然おとせなかった…
コンセプトはいいと思うしギャラが弱いのは解釈不一致だからギャラはこのままでいいと思うが下振れた時は6までコイキングでいて欲しい。それかコイキングをもっと弱くするか。現状序盤もやりようあるくせに進化したら手付けられん
ギリなれなくない?
どんなに頑張ってもlv5一歩手前で止まるから4点ゴールでもいいから決めたいよね
今ドラフトできてる人
今のban筆頭は
ブラリフゾロバシャ
あたりで大丈夫ですか?
また先行はブラリフ辺りはbanしないで別キャラbanする立ち回りの方がいいですか?
技振り命中の頑張りゲージ増加量が1.5倍になってる
Ver.1.14.1.2(2024/02/27)からね
だからよほどヘタクソじゃなければ概ねLv5くらいには進化する
🧡👍⭕自演の人ちょこちょこ「これどう考えてもジュナに対する皮肉やろ」っていうのまで引っかかって連打してるよなw
あとは今のわざわざピクシーを使うような知識のなさも低勝率に拍車をかけてる
3色ADCとかは育てば強いから、後半キャリーしてやるぜ!って人が使えばそこそこ勝てるけど、ピクシーは強い時間帯もキャリー力もないのがきつい
最近は敵味方関係なく試合開始2分半にはギャラドス見かけるんだが進化しやすくなった?
それとも慣れで上手く進化させてるだけ?
わかるわ
マンムーとかギルガルドみたいにひと目でわかる弱さじゃないけど、普通に弱めな部類だと思う
コイキング対面は極力殴り合わずに真ん中のホルビーを利確するのがコツ。相方が学習持ちならこれでも一蜂までに5にはなれる
まぁ今のキャラパワーではランクマで味方きたら発狂レベルではあるわな
シラガは今だいぶ強キャラだから他が弱かった説濃厚やも(もちろんシラガの人がたまたま弱かった説もあるけど)ピクシーとかにいたダメサポ使いシラガに流れつつあるから悲しい事にシラガ側にもアカンプレイヤー増えてしまったのも事実
強キャラだからこそ弱いプレイヤーも集まってしまう悲しみはあるやも
チョッキダブルメガネシラガ味方来て試合壊された…せっかくシラガ使いさんたちシラガの名声高めてたのにピクシーとかにいたダメサポ使いがシラガに流れてきて悲しい
(お、誰もブラッキーピックしてないな、俺がブラッキーピックしよ☺)
525のコメントをした者です。ありがとうございます。
私はギャラドスの使用回数が他のポケモンに比べてまだ少ないので、これからカジュアルバトル等で数をこなして、どのような場面であれば飛び跳ねるから入るべきかしっかり見極められるようにしていきたいと思います。
アサシン多いなら刺さるフレドラパンチしてくれ…どうせ放射も文字も弱いからせめてCCかけてくれるだけで全然ちがう
全期フレドラパンチリザードンでアサシンにカウンターして即1600なれたからアサシン多いなら捨ててまで放射文字やる意味わからない
総合的に見て「976がサポタン使えや」で終わる
ウッドホーン最終段の突き飛ばしが無くなってる
今までのホーンにもどったね
タンク>トリックシャドボと相性いいの
敵の強CC持ちに捕まった時に
なんでも治し➝ユナイト技の流れで生存しつつ味方の体制を整えられるのがメリット
、、、このメリットが活きるかどうかは採用率で察してください
気のせいか知らないけどノックアップ系のCCを同時に食らうとCC時間が倍になる。これ仕様?
ブラッキーのせいでユナイト切ったら利敵行為になるのつらい
🧡👍⭕が全部5個以上ずつあるのは少なからず自演だと思ってる
それぞれの数がほぼ同じなのも特徴
最近流行ってんのか?
メダルは人に見せる機能がないので、プラチナメダルってだけで採用しても全く意味ないです。
どうしても使いたいならプラス効果や色効果を使った構成にするのがいいと思います。
ミライドン(HP-50、移動速度+35)
ビリリダマ(HP-50、移動速度+35)
マルマイン(攻撃-2、移動速度+35)
ピチュー(攻撃-2、移動速度+35)
モココ(急所率-0.6%、特攻+3)
デンリュウ(攻撃-2、特攻+3)
サンダー(攻撃-2、HP+50)
プテラ(防御-5、移動速度+35)
ネイティオ(防御-5、移動速度+35)
ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35)
スピアー(銅、HP-30、特防+3)
ウツボット(特防-5、攻撃+2)
ラフレシア(攻撃-2、HP+50)
モルフォン(急所率-0.6%、HP+50)
バンギラス(急所率-0.6%、HP+50)
ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35)
ミュウツー(HP-50、待ち時間-0.6)
ミュウ(HP-50、待ち時間-0.6)
セレビィ(HP-30、待ち時間-0.3)
※ミュウ・セレビィは現在入手できません。
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35)
ウツボット(特防-5、攻撃+2) or クロバット(特攻-3、移動速度+35)
ラフレシア(攻撃-2、HP+50)
モルフォン(急所率-0.6%、HP+50)
ズバット(攻撃-2、移動速度+35)
ゴルバット(特防-5、移動速度+35)
ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35)
スターミー(攻撃-2、移動速度+35) or ニャローテ(防御-2、移動速度+35)
ニャオハ(特防-5、移動速度+35)
ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
※ウツボット&スターミー→クロバット&ニャローテでより移動速度を盛っても良いです。
独自の強みがあるキャラだってのはわかるけどソロで活躍できる性能じゃない(してたら相手が弱いか味方が強い)しラスパやレーンで負けの要因になりやすいのが味方目線マジで負担でしかないんだよな
要所で弱いくせにダメージ出やすくて成功体験が記憶に残りやすいからミュウインテエーフィ差し置いて出すやつ多くて嫌われる
ピックに文句は付けないけど味方に負担かけてるの気づかずジュナ強い強い言われるのは鼻につくからやめてほしい
CC持ちが多い・それなりに固いタンクや他バランス型を相手取るとそこそこ苦戦するけど、
そうじゃないマークスマンやメイジ相手ならダメージレースで削り切れる(ただし要AIM)
逃げようとしたら滝登りで追いつつ、二段目をぶっかければほぼKOできる
環境インフレしまくって火力+何かみたいな後衛が増えてるから
ただの火力全振りかつレイトではどうしても編成を選んでしまう
ユナイト技弱いよね
ほとんどバフ目当ての発動になるしシールドぐらいディフェンス型と同じ40%くれていいのに
やけにハートとかグッドとかマルとかついてるコメントあるな、自演?
メダルバグでふとジュナに黒メダルどうなんだろ思ったら影縫いのスタックの時間には関係ないってあって泣いちゃった😢
ゼラに何度も溶かされるのは葉っぱの性ではなくプレイヤーのせいでは?
ゼラオラはアサシンの中じゃ格段に狙い付けづらいしボルチェン放電でもなきゃピンポイントで狙えるとも思えん
そしてボルチェン放電なら怖くない
流石にあかんかったか
ゴールコマンド入力したら無敵切れるよ
こいつもしかしてレック健在残り30秒とかでユナイトでワンチャンゴール決めれたりするんか?
だとしたらミュウいる側常に+60点ぐらいある計算で戦えて有利そう
戦闘中の逐次状況判断苦手だからついついハピ選んでたまご配給する作業してしまうわ。とりあえず手負いの奴かステゴロ主体の奴にくっついていけば良いから楽に思えて…たまに爆弾で嫌がらせしたり
今のマンムーのメダルって何が良いですか?
前までは学習気合力赤7白4だったけど
共鳴ガード出てから力の代わりに共鳴持たせてるので
力や連打持たせないなら赤捨てて茶白かな?
メダルバグの追加求む
ダンベル弱保アンプ@直し 放電+スパーク
ユナイト芸人型でスパーク軸の場合ダンベル無し蓄電弱保フルスタックでユナイト放電スパークがレベル9で13000ダメ超えるバカ火力となる
合計レシオが1400超えるためダンベル3でも500ほどダメージが増える
スパーク一段→放電→ユナイト→スパークの場合スパーク1段分+放電1段分でレシオが251減る(ユナイト技のフィールドバフ・アンプバフ除く)
なお持ち物と特性の状態が同条件の場合レベル11で16000弱 13で18000弱 15では20000強ほど
火力呪い型にしたら10万ダメが出たんだけど、おかしいんだけど
HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか?
せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに
よりによってなんでHPマイナスにするんや…