しょうがないなあ、ジャイロの火力戻すか
影薄いグロスがさらに弱くなってもっと影が薄くなる
サイズ的に常時まとめて食らうから軽減は起きないぞ でも脳も大事だから本体は100%で腕は50%の最大120%くらい受けるようにするか
あのシールド量でダメ軽減ありは過去最高のぶっ壊れ誕生しちゃう
逆にインテとかならハードカウンターにもなりうるしな
じゃあ回復取り上げてダンバル4体の合体だからその分攻撃受けるようにするか
装置力連打@傷薬ってあり? 流石にスピーダーとか装置外して経験値欲しい感じ?
(基本的に学習出してくれる味方がいないから仕方なしで)学習ヌメルゴンやってるけど、まあーレベルというか全体的なステータス欲しいなと感じるね。攻撃とか特攻は正直どうでもいいから、とにかくHPくれってなる。ディフェンス型にとって1レベルの差は、主にHPの伸びの関係で大きいのだ。 ちなみに持ち物はちかはちスカーフ学習。ちかはちもスカーフも抜いたら(キャラとして)死ぬから、消去法で気合&ガードが抜けた。ディフェンスから気合&ガードを抜かないといけないという時点で学習の辛さを感じ取ってくれ。 気合もない関係で持ち物は傷薬になった。つまり、敵に切り込んで行く立ち回りに必要なスピーダーがない。なのでウィップメインで無理に追いかけず、引っかけた敵をいじめるのが仕事。とはいえユナイト切ればだいたいの敵には追いつける。 こんな感じで6割以上勝ててるから、まあ悪くはないよ。理想はシラガとかねがいごとブラッキーが学習で支えてくれることかな。でもそのへんと同じレーン組むと、逆レーンの構成が歪になりがちだから、結局ディフェンス&サポートが学習持つのが一番丸いんだよね…。 学習自体はヌメルゴンにとって力を縛る鎖でしかないけど、鎖付けてでも出せるポテンシャルはあるよ。ようは気合もスピーダーも使い切った状態で常に戦うと思えばいいだけだからね…(ポジティブ思考)。特性の回復の有効活用や強化スタック溜めてからの戦闘スタート、積極的なファームあたりを意識してみたら学習ヌメでも頑張れると思うよ。
こいつのAACT-3秒ってなんですか? グロスくんが泣いてますよ(AAによるCT減技ごとに-10% 故にジャイロは-0.5秒コメパンは-0.9秒)
正直ファイターが中央行くのはよほどぶっ壊れかバシャーモやザシアンみたいにパワースパイクが噛み合わないと弱いんだよね。マリルリは4レベパワースパイクだし妨害に弱くデスしやすい、チル戦バカ強い訳じゃないなどのデメリットがあるから基本ナシかな。
ちなみにエーフィのサイケは破片が複数ヒットしたわ あんま伸びてなかったけどかわいそう
ワイボ+が対象と周りで別の判定なら110%以上になるとかあんのかね まあ結局対象がヘイに吸われたら威力激減するから変わんないと思うが
スペが低すぎて圧殺される。5レベルが貧弱すぎる
スピンカメが学習を持たない理由と大体一緒だな AAにCD短縮が付いてるから攻撃速度が欲しくて、CCが無くて殴り合いになるからダメージレースに勝つために火力と耐久も欲しい Lv5からの弱い時間帯は早く抜けたくて最終的に技更新のあるLv13を目指したい と言った理由で学習を持たせないのが主流になってる
動きやすい代わりにCCのないマンムーユナイト
カウンターで神速ルカ出されたら一方的に虐殺されるのほんと笑う
タンクいない中でシラガ出してる人に文句いうならお前がタンクやれとしか。。お前がタンク出せばお望み通り構成整いますが。。。
正直ダメージとかシンプルな技性能上げる必要なくて濁流や竜波の野生適用や戦闘中草食発動とかのシステム変えてくれたらちょうどいいんだけどね…
効果山盛りの近接強化AAをどれだけ使えるかでパワーが決まるキャラだから、力鉢とスカーフの枠を空けるために装置外すんだよ。特にユナイト中はAA関連アイテムの有無で破壊力が全然違う。
でもファイターだから装置持てないという論理は半分嘘で、AAの火力は割合ダメージが本体だからヌメ側のレベル上げてもあまり伸びない。逆にレベル上げなくても火力が担保される意味では装置との相性は良い。パワースパイク的にも適合する。
大会とソロランごっちゃにしてる時点でなあ
どういう意味?
編成事故というほどではないと思うけどな。サポタンやってくれるだけありがたいと思った方がいいよ
弱い野良が使う火力ヌメが学習ヌメになったところで弱いものは弱い定期
勝ってるならええやん自信を持て お前はお前が思ってるより上手いよ
こいつって学習持たせず火力ビルドにする価値ある? 野良見てると素直にほかのタンク使うかせめて学習持てばいいのにっていうの多い
そもそもイカサマ願いとマンムーとか純粋なエンゲージタンクみたいなやつらってロールから違うから、その感覚の違いだけじゃないかな イカサマで勝負を動かすポケモンじゃないし、勝ててるなら別にいいんじゃない?
これはマクロの話とは直接結びつかないんだけど、下レジ取った瞬間にレベル上がったり進化したりすることがどれくらい頻繁にあるかって思い出してみるとかなり少ないと思うんだよ 実際下レジって1人あたりイエッサン1匹分、ゴール20〜25点分くらいの経験値しか入らないらしくて、これはレベル5の経験値ゲージが3分の1進むくらい。レック戦までの成長度合いとかには多少関わると思うけど、取ってすぐの時点ではレベル差がファイト差になることはほっとんどないはず
だからレベルのことだけ考えるなら下レジをそこまで重くみる必要はないんじゃないかなって思うんだよね(実際にどうするかとは別として)
勝ててないわけではないんだよね。なんというか活躍してる気がしない。願い事してるだけでなんか勝ってるってことがほとんどだから、イカサマをもっと上手く使いたいんだけどなんかイマイチ感覚が掴めない。
個人的には足の遅さが気になるかな。アーリー、上下ガンクが成功するかも怪しい。赤バフとの相性は最高にいいけどね。 せっかく中央が空いたなら、アサシンズやADCを練習する機会だと思って他のキャラ選んじゃう(選んでほしい)かな。
マクロの話って、結局ファイトの結果に左右されちゃうんで、ファイトに勝つためのレベル優先で下なんじゃないかな。 特にトップレベルの人たちって、マクロ・連携は確実にあるから、あとはやりたいことを成し遂げるためのレベルが欲しいんじゃないかな。
それはシラガのせいじゃなく、アタック出してる味方が3人以上いるせいでは?
自分も前シーズンのギャラが台頭し始めたくらいの時は雑に勝てたけど、ギャラの性能が浸透してきて通りが悪くなったと感じる ボタンはたぶん固定で良い ブッシュでウルトを1段階くらい溜めてから姿を現すとか、相手のボタンとかスピーダーを管理するとか、タンクが前に出て後衛から離れたところを狙うとかのミクロをもうちょい意識するとまた勝率が戻ると思う
1339がよくわからんな ①「上タンク+何か、下メイジ+シラガ」みたいなのに対して文句言ってる ②タンクいない「紫赤青+シラガ」みたいな構成になってることに対して言ってる のどっちかだとは思うんだけど、
①だとすれば流石に野良の味方に期待しすぎてる(そもそもタンクとシラガが入れ替わったところでレーン戦にはそこまで影響ない、少なくとも下レーンが弱くなることはない)し、②だとすれば確かにブラあたり出してくれた方が嬉しいかもしれないけど、でもシラガ出してるだけ他4人よりマシだからなあ
どちらにせよこのコメが元凶だろ
急所ダメージ軽減されるから威力がかなり渋くなる
グレイシアの氷柱張りが思った以上にダメージ多く感じるんだけどこれ破片ダメージまではいってない?
1周目は流石に下レジが優先
これは1周目にエレキが下レジと同時期に処理されて、2周目以降のエレキを下レジを相手が取っている間にをセカンドに送れそうな場合の話。もちろん相手の防衛が間に合った上に押し込めないと痛手になるけど、防衛に行って人数不利からKOも点数も取られて痛手になるリスクは相手も抱えてる。その上で、エレキ回収+ゴールの経験値って結構大きいから下レジを捨てる動きは普通に下レジ優先と同じくらいの価値のある選択肢なんじゃないか、みたいなことね
まあ28656の「下レジは捨てても下ファースト捨てちゃダメだろ」っていうのが答えなんだけど
タンク1枚いても最低2枚前衛(ディフェンスorバランスorサポついたスピード型)ないと集団戦で前線たもてない→回復しても意味ない 中央キャリーメインで今期もある程度のレートで6割あるけど味方にシラガいて負けるとき8割↑これ 中央かタンクやった事ある人なら分かるハズだけどわからない人こんな多いの? 強いなら大会でアタックシラガ並びみないのなぁぜなぁぜ
割合ダメのおかげでパチンコ性能が高過ぎる ジュラルドンで何を学んだんだ
これはドラメシヤが初手にリスとかにカジャンされた際の話……なのかな
下レジ勝ったほうが先にユナイト覚えるしダイブでも防衛でも安定じゃない? 上は勝ったら爆アドだけど返されたらリード全部吹っ飛ぶからリスク高そう
しょうがないなあ、ジャイロの火力戻すか
影薄いグロスがさらに弱くなってもっと影が薄くなる
サイズ的に常時まとめて食らうから軽減は起きないぞ
でも脳も大事だから本体は100%で腕は50%の最大120%くらい受けるようにするか
あのシールド量でダメ軽減ありは過去最高のぶっ壊れ誕生しちゃう
逆にインテとかならハードカウンターにもなりうるしな
じゃあ回復取り上げてダンバル4体の合体だからその分攻撃受けるようにするか
装置力連打@傷薬ってあり?
流石にスピーダーとか装置外して経験値欲しい感じ?
(基本的に学習出してくれる味方がいないから仕方なしで)学習ヌメルゴンやってるけど、まあーレベルというか全体的なステータス欲しいなと感じるね。攻撃とか特攻は正直どうでもいいから、とにかくHPくれってなる。ディフェンス型にとって1レベルの差は、主にHPの伸びの関係で大きいのだ。
ちなみに持ち物はちかはちスカーフ学習。ちかはちもスカーフも抜いたら(キャラとして)死ぬから、消去法で気合&ガードが抜けた。ディフェンスから気合&ガードを抜かないといけないという時点で学習の辛さを感じ取ってくれ。
気合もない関係で持ち物は傷薬になった。つまり、敵に切り込んで行く立ち回りに必要なスピーダーがない。なのでウィップメインで無理に追いかけず、引っかけた敵をいじめるのが仕事。とはいえユナイト切ればだいたいの敵には追いつける。
こんな感じで6割以上勝ててるから、まあ悪くはないよ。理想はシラガとかねがいごとブラッキーが学習で支えてくれることかな。でもそのへんと同じレーン組むと、逆レーンの構成が歪になりがちだから、結局ディフェンス&サポートが学習持つのが一番丸いんだよね…。
学習自体はヌメルゴンにとって力を縛る鎖でしかないけど、鎖付けてでも出せるポテンシャルはあるよ。ようは気合もスピーダーも使い切った状態で常に戦うと思えばいいだけだからね…(ポジティブ思考)。特性の回復の有効活用や強化スタック溜めてからの戦闘スタート、積極的なファームあたりを意識してみたら学習ヌメでも頑張れると思うよ。
こいつのAACT-3秒ってなんですか?
グロスくんが泣いてますよ(AAによるCT減技ごとに-10% 故にジャイロは-0.5秒コメパンは-0.9秒)
正直ファイターが中央行くのはよほどぶっ壊れかバシャーモやザシアンみたいにパワースパイクが噛み合わないと弱いんだよね。マリルリは4レベパワースパイクだし妨害に弱くデスしやすい、チル戦バカ強い訳じゃないなどのデメリットがあるから基本ナシかな。
ちなみにエーフィのサイケは破片が複数ヒットしたわ
あんま伸びてなかったけどかわいそう
ワイボ+が対象と周りで別の判定なら110%以上になるとかあんのかね
まあ結局対象がヘイに吸われたら威力激減するから変わんないと思うが
スペが低すぎて圧殺される。5レベルが貧弱すぎる
スピンカメが学習を持たない理由と大体一緒だな
AAにCD短縮が付いてるから攻撃速度が欲しくて、CCが無くて殴り合いになるからダメージレースに勝つために火力と耐久も欲しい
Lv5からの弱い時間帯は早く抜けたくて最終的に技更新のあるLv13を目指したい
と言った理由で学習を持たせないのが主流になってる
動きやすい代わりにCCのないマンムーユナイト
カウンターで神速ルカ出されたら一方的に虐殺されるのほんと笑う
タンクいない中でシラガ出してる人に文句いうならお前がタンクやれとしか。。お前がタンク出せばお望み通り構成整いますが。。。
正直ダメージとかシンプルな技性能上げる必要なくて濁流や竜波の野生適用や戦闘中草食発動とかのシステム変えてくれたらちょうどいいんだけどね…
効果山盛りの近接強化AAをどれだけ使えるかでパワーが決まるキャラだから、力鉢とスカーフの枠を空けるために装置外すんだよ。特にユナイト中はAA関連アイテムの有無で破壊力が全然違う。
でもファイターだから装置持てないという論理は半分嘘で、AAの火力は割合ダメージが本体だからヌメ側のレベル上げてもあまり伸びない。逆にレベル上げなくても火力が担保される意味では装置との相性は良い。パワースパイク的にも適合する。
大会とソロランごっちゃにしてる時点でなあ
どういう意味?
編成事故というほどではないと思うけどな。サポタンやってくれるだけありがたいと思った方がいいよ
弱い野良が使う火力ヌメが学習ヌメになったところで弱いものは弱い定期
勝ってるならええやん自信を持て
お前はお前が思ってるより上手いよ
こいつって学習持たせず火力ビルドにする価値ある?
野良見てると素直にほかのタンク使うかせめて学習持てばいいのにっていうの多い
そもそもイカサマ願いとマンムーとか純粋なエンゲージタンクみたいなやつらってロールから違うから、その感覚の違いだけじゃないかな イカサマで勝負を動かすポケモンじゃないし、勝ててるなら別にいいんじゃない?
これはマクロの話とは直接結びつかないんだけど、下レジ取った瞬間にレベル上がったり進化したりすることがどれくらい頻繁にあるかって思い出してみるとかなり少ないと思うんだよ 実際下レジって1人あたりイエッサン1匹分、ゴール20〜25点分くらいの経験値しか入らないらしくて、これはレベル5の経験値ゲージが3分の1進むくらい。レック戦までの成長度合いとかには多少関わると思うけど、取ってすぐの時点ではレベル差がファイト差になることはほっとんどないはず
だからレベルのことだけ考えるなら下レジをそこまで重くみる必要はないんじゃないかなって思うんだよね(実際にどうするかとは別として)
勝ててないわけではないんだよね。なんというか活躍してる気がしない。願い事してるだけでなんか勝ってるってことがほとんどだから、イカサマをもっと上手く使いたいんだけどなんかイマイチ感覚が掴めない。
個人的には足の遅さが気になるかな。アーリー、上下ガンクが成功するかも怪しい。赤バフとの相性は最高にいいけどね。
せっかく中央が空いたなら、アサシンズやADCを練習する機会だと思って他のキャラ選んじゃう(選んでほしい)かな。
マクロの話って、結局ファイトの結果に左右されちゃうんで、ファイトに勝つためのレベル優先で下なんじゃないかな。
特にトップレベルの人たちって、マクロ・連携は確実にあるから、あとはやりたいことを成し遂げるためのレベルが欲しいんじゃないかな。
それはシラガのせいじゃなく、アタック出してる味方が3人以上いるせいでは?
自分も前シーズンのギャラが台頭し始めたくらいの時は雑に勝てたけど、ギャラの性能が浸透してきて通りが悪くなったと感じる
ボタンはたぶん固定で良い
ブッシュでウルトを1段階くらい溜めてから姿を現すとか、相手のボタンとかスピーダーを管理するとか、タンクが前に出て後衛から離れたところを狙うとかのミクロをもうちょい意識するとまた勝率が戻ると思う
1339がよくわからんな
①「上タンク+何か、下メイジ+シラガ」みたいなのに対して文句言ってる
②タンクいない「紫赤青+シラガ」みたいな構成になってることに対して言ってる
のどっちかだとは思うんだけど、
①だとすれば流石に野良の味方に期待しすぎてる(そもそもタンクとシラガが入れ替わったところでレーン戦にはそこまで影響ない、少なくとも下レーンが弱くなることはない)し、②だとすれば確かにブラあたり出してくれた方が嬉しいかもしれないけど、でもシラガ出してるだけ他4人よりマシだからなあ
どちらにせよこのコメが元凶だろ
急所ダメージ軽減されるから威力がかなり渋くなる
グレイシアの氷柱張りが思った以上にダメージ多く感じるんだけどこれ破片ダメージまではいってない?
1周目は流石に下レジが優先
これは1周目にエレキが下レジと同時期に処理されて、2周目以降のエレキを下レジを相手が取っている間にをセカンドに送れそうな場合の話。もちろん相手の防衛が間に合った上に押し込めないと痛手になるけど、防衛に行って人数不利からKOも点数も取られて痛手になるリスクは相手も抱えてる。その上で、エレキ回収+ゴールの経験値って結構大きいから下レジを捨てる動きは普通に下レジ優先と同じくらいの価値のある選択肢なんじゃないか、みたいなことね
まあ28656の「下レジは捨てても下ファースト捨てちゃダメだろ」っていうのが答えなんだけど
タンク1枚いても最低2枚前衛(ディフェンスorバランスorサポついたスピード型)ないと集団戦で前線たもてない→回復しても意味ない
中央キャリーメインで今期もある程度のレートで6割あるけど味方にシラガいて負けるとき8割↑これ
中央かタンクやった事ある人なら分かるハズだけどわからない人こんな多いの?
強いなら大会でアタックシラガ並びみないのなぁぜなぁぜ
割合ダメのおかげでパチンコ性能が高過ぎる
ジュラルドンで何を学んだんだ
これはドラメシヤが初手にリスとかにカジャンされた際の話……なのかな
下レジ勝ったほうが先にユナイト覚えるしダイブでも防衛でも安定じゃない?
上は勝ったら爆アドだけど返されたらリード全部吹っ飛ぶからリスク高そう