通常攻撃含め減速するけど動けるからスピーダーもかなりあり バトルアイテム重要だからピカフェス除けば傷薬はちょっとイマイチそう
割引クーポンって何に使えるんだ? ライチュウに使えないのはいいとして他でもエオスマートとかジルトレーダーズにアイコンついてる割にどこでも効果ないんだが
あーオブジェクトの異常な削り速度はそのせいか 不具合だろこれ
アシパだとちかハチの効果2回乗るっぽい
必要経験値が増えて中央回ってボーナス取ってもLv5になれなくなった。 序盤一気にレベルが上がる爽快感がなくなって地味になったな。
ブリンクで邪魔されるし、攻撃速度積んでも微妙な気がするな。
やっぱエレボな気がする 前衛が機能してないと出せない
ふむ アサシンがいるから丁度良くなってるって感じでいないとop化する奴か
これスイクンと同パターンの臭いがするなぁ、、、 初週55%ぐらい叩き出すけど運営が放置するパターンを予想しておこう
カイリュー使用率100%であれば勝率52%で環境よねってだけ いろいろ考える所があるけど
プロテクトADCする価値あるな 言葉の意味知らんけど
多分もうキャラバランスなぞどうだっていいと思ってるんでしょ 現バージョン畳む気満々のようにも見える
機動力も高いし相手の厄介なワンコンから逃れるためのボタンか治しが安定(変化球で傷薬)そうだね とりあえずさっさとナーフするか他のキャラをちゃんと強化するなりしてくれと思う
がちでもろい ブリンクは多いが逃げというよりはカイト用のブリンクだから狙い撃ちされたらあっけない アシパだとまあまあ近づく必要があるから相手によっては立ち回りだいぶ厳しいぞ
開幕はいつも中々勝てない。スイクンcc強すぎる最中アサシンに瞬殺される。気合いあっても紙。ワイボルにスイッチ。ミラーゼラにも優位だね。
まじか ドラフトではピックさえできれば相当強そうなのね さんきゅ
botも仕込んであるから引退者続出したところで痛くもかゆくもないだろうし なんだったら取るに足らないだろうな でなければどうして現存できようか ポケモンブランドのパワーを以てしても無理
デカヌチャンの例があるからな
何言ってるのか意味不明
ちゃんとプロテクトしたらその分の成果があるくらいのキャラパはあるね 5レベのガンクから強いADCってだけでも採用理由にはなりそう ただ体が柔らかいし、AAも技もライフスティール無いし、CCも無いから所詮ADCってとこは確かにある 負け試合でできることが限られるから初手のガンクからちゃんと試合作りましょうね~ってキャラか 今のアサルトブレイクしてる連中が落ち着くとちゃんと強いと思う
一時期(前回のアプデ頃)吸われなくなった気がするけどなけど、勘違いだったのかなぁ。最近はまた戻ってるね
ピカフェスの良さが無くなったよな
そんなこと言っても性能が被ってるやつ他にもいるし、楽でいいとかそんな適当な理由で否定するなよ。 性能は低いけど、メガゲージの管理の必要がない感じで差別化できるだろ
そんなのこっちに言わないで木主に言ってくれ
それはアリ
勝ち展開だと強いけど、負け展開だと何も出来ない。ADCらしいキャラ。
そのアサシンを出さない理由がない環境だしキャラパは感じるけどキツい バトルパスで次の調整も安泰のリーフにユナイト撃たれたらどうしようもないしなぁ
前提として、学習装置を持つポケモンはレベルが低くなるため、 ・強力なCCなど、レベルが低くても機能するワザがある ・レベルが低いうちから強く、味方を育てながらキャリーしていける といった要素がなければ、基本的には持つべきではないと言えます ガラルギャロップには、そういった適性がないように思うので、持たせない方がいいのではないでしょうか
とはいえ新たな戦術というのは開拓されていくものなので、仕様を把握した上で、メリットを挙げられるのであれば、実践で想像通りにいくか試してみるのも良いことでしょう
前回は全員ピカチュウだからこそのビルド考える面白さもあったんだけど、今回はアロライが飛び回るだけのつまらないゲームになったな
ファイターには明確に強い メイジとの撃ち合いは火力と機動力差で基本有利だろうけどCCの有無で普通に負けうる 環境によっては治し持つのもいいね
アローラライチュウがいる方が勝つゲームになってる アサシン以外太刀打ちできなくないか?
アロライは普通にアサシン弱体化と一緒にナーフ来るべきレベルだね すでにアサシンが弱体化したら暴れる気配しか感じないわ
静観はないと思うぞ 新キャラが壊れてなかったら無理やりにでも壊しに来るのがここの運営
CCも長距離ブリンクもねえからな
馬鹿力に捕まったアローが悠々とニトチャで脱出して逃げ去って草 あれ抜けれるんか やばすぎ
そろそろSwitch版のタゲ取りどうにかしてほしいよな 散々言われているけど、ギャラとかアロライとかの繊細な操作を要求される技がどんどん登場している中で敵に引っ付かれるのキツすぎ
火力はあるけどウルトが強いわけではない、グレイシアとかドラパとかそこらへんの強さかなーって。
ハマれば強いけどジャングルで採用するほどでもないし、特に今スピード環境だからワイ予想では勝率50%ぐらいの強さ。
ライチュウ火力はぶっ飛んでるけど所詮ADCって感じの耐久しかないからまだエスバのが厄介な感はある
アローラギャロップを使うのが好きなのですが、がくしゅうそうちの相性はどうでしょうか?(装置枠不在の場面が多くて…) アローラキュウコンやエーフィもがくしゅうそうちを持つ選択肢があると記載がありましたので気になりました。 移動速度上昇の効果もありますし、アローラギャロップはどうなんでしょうか。
アロライは正直強いと思う。でもアサシンに勝てないから勝率落ち着いてしまって運営に静観or強化されそう
ランクマで地雷行為し続けて引退者増やせばサ終になるかもしれない
通常攻撃含め減速するけど動けるからスピーダーもかなりあり
バトルアイテム重要だからピカフェス除けば傷薬はちょっとイマイチそう
割引クーポンって何に使えるんだ?
ライチュウに使えないのはいいとして他でもエオスマートとかジルトレーダーズにアイコンついてる割にどこでも効果ないんだが
あーオブジェクトの異常な削り速度はそのせいか
不具合だろこれ
アシパだとちかハチの効果2回乗るっぽい
必要経験値が増えて中央回ってボーナス取ってもLv5になれなくなった。
序盤一気にレベルが上がる爽快感がなくなって地味になったな。
ブリンクで邪魔されるし、攻撃速度積んでも微妙な気がするな。
やっぱエレボな気がする
前衛が機能してないと出せない
ふむ
アサシンがいるから丁度良くなってるって感じでいないとop化する奴か
これスイクンと同パターンの臭いがするなぁ、、、
初週55%ぐらい叩き出すけど運営が放置するパターンを予想しておこう
カイリュー使用率100%であれば勝率52%で環境よねってだけ
いろいろ考える所があるけど
プロテクトADCする価値あるな
言葉の意味知らんけど
多分もうキャラバランスなぞどうだっていいと思ってるんでしょ
現バージョン畳む気満々のようにも見える
機動力も高いし相手の厄介なワンコンから逃れるためのボタンか治しが安定(変化球で傷薬)そうだね
とりあえずさっさとナーフするか他のキャラをちゃんと強化するなりしてくれと思う
がちでもろい
ブリンクは多いが逃げというよりはカイト用のブリンクだから狙い撃ちされたらあっけない
アシパだとまあまあ近づく必要があるから相手によっては立ち回りだいぶ厳しいぞ
開幕はいつも中々勝てない。スイクンcc強すぎる最中アサシンに瞬殺される。気合いあっても紙。ワイボルにスイッチ。ミラーゼラにも優位だね。
まじか
ドラフトではピックさえできれば相当強そうなのね
さんきゅ
botも仕込んであるから引退者続出したところで痛くもかゆくもないだろうし
なんだったら取るに足らないだろうな
でなければどうして現存できようか
ポケモンブランドのパワーを以てしても無理
デカヌチャンの例があるからな
何言ってるのか意味不明
ちゃんとプロテクトしたらその分の成果があるくらいのキャラパはあるね
5レベのガンクから強いADCってだけでも採用理由にはなりそう
ただ体が柔らかいし、AAも技もライフスティール無いし、CCも無いから所詮ADCってとこは確かにある
負け試合でできることが限られるから初手のガンクからちゃんと試合作りましょうね~ってキャラか
今のアサルトブレイクしてる連中が落ち着くとちゃんと強いと思う
一時期(前回のアプデ頃)吸われなくなった気がするけどなけど、勘違いだったのかなぁ。最近はまた戻ってるね
ピカフェスの良さが無くなったよな
そんなこと言っても性能が被ってるやつ他にもいるし、楽でいいとかそんな適当な理由で否定するなよ。
性能は低いけど、メガゲージの管理の必要がない感じで差別化できるだろ
そんなのこっちに言わないで木主に言ってくれ
それはアリ
勝ち展開だと強いけど、負け展開だと何も出来ない。ADCらしいキャラ。
そのアサシンを出さない理由がない環境だしキャラパは感じるけどキツい
バトルパスで次の調整も安泰のリーフにユナイト撃たれたらどうしようもないしなぁ
前提として、学習装置を持つポケモンはレベルが低くなるため、
・強力なCCなど、レベルが低くても機能するワザがある
・レベルが低いうちから強く、味方を育てながらキャリーしていける
といった要素がなければ、基本的には持つべきではないと言えます
ガラルギャロップには、そういった適性がないように思うので、持たせない方がいいのではないでしょうか
とはいえ新たな戦術というのは開拓されていくものなので、仕様を把握した上で、メリットを挙げられるのであれば、実践で想像通りにいくか試してみるのも良いことでしょう
前回は全員ピカチュウだからこそのビルド考える面白さもあったんだけど、今回はアロライが飛び回るだけのつまらないゲームになったな
ファイターには明確に強い
メイジとの撃ち合いは火力と機動力差で基本有利だろうけどCCの有無で普通に負けうる
環境によっては治し持つのもいいね
アローラライチュウがいる方が勝つゲームになってる アサシン以外太刀打ちできなくないか?
アロライは普通にアサシン弱体化と一緒にナーフ来るべきレベルだね
すでにアサシンが弱体化したら暴れる気配しか感じないわ
静観はないと思うぞ
新キャラが壊れてなかったら無理やりにでも壊しに来るのがここの運営
CCも長距離ブリンクもねえからな
馬鹿力に捕まったアローが悠々とニトチャで脱出して逃げ去って草
あれ抜けれるんか やばすぎ
そろそろSwitch版のタゲ取りどうにかしてほしいよな
散々言われているけど、ギャラとかアロライとかの繊細な操作を要求される技がどんどん登場している中で敵に引っ付かれるのキツすぎ
火力はあるけどウルトが強いわけではない、グレイシアとかドラパとかそこらへんの強さかなーって。
ハマれば強いけどジャングルで採用するほどでもないし、特に今スピード環境だからワイ予想では勝率50%ぐらいの強さ。
ライチュウ火力はぶっ飛んでるけど所詮ADCって感じの耐久しかないからまだエスバのが厄介な感はある
アローラギャロップを使うのが好きなのですが、がくしゅうそうちの相性はどうでしょうか?(装置枠不在の場面が多くて…)
アローラキュウコンやエーフィもがくしゅうそうちを持つ選択肢があると記載がありましたので気になりました。
移動速度上昇の効果もありますし、アローラギャロップはどうなんでしょうか。
アロライは正直強いと思う。でもアサシンに勝てないから勝率落ち着いてしまって運営に静観or強化されそう
ランクマで地雷行為し続けて引退者増やせばサ終になるかもしれない