一生調整こねえし弱保ナーフも地味に響きそう
ソロランならどちらもあまり変わらないと思う
まずマンムーの地震牙はタンクにしては高いダメージを出す事ができるので、1人でフラフラしているメイジやアサシンを単独で狩る事ができる 一方でカビゴンは単独でダメージは出せないが欠伸によって最大3秒まで護衛のサポタン諸共その場に拘束する事ができる ヘビボン欠伸ユナイト寝返りのコンボで最大5+1秒も敵集団を止められるのだから相手がグループしてくるならカビゴンの方が分がある
持ち物1択にする理由あるか? それこそステ上げれば良いじゃんって言われそう
ブレキのcd1秒増やしてナーフになるんか? 殺したいなら技の性能自体にテコ入れすべきだし連打スカーフ調整するならそれだけでよかったろ
アプデ履歴見てみ? ワイボがナーフされたのは習得レベル下がったタイミングだしそのあとに減った分以上に火力伸びてるぞ??
スカーフなんてADCしか持たないのにYの巻き添えで全員弱体化するのどーなってんだ
レベル14のユナイトバフ中ならなんだかんだで攻撃600くらいになるから2%ダウンは猛攻1回分くらい?? 微妙に響きそうだけど依然積むかなあ
後攻はダークライコダックYからどれをバンするかじゃね? 装置枠のくせに暴れすぎるコダック・シンプルに対策が少なくて強いY・強すぎるがハピと治しであるいは?のダークライだからダークライ渡してハピY取る選択肢もまあ
ヌメに装置持たせないの論外とかほざいてる奴もちょいちょいXで見るわ
いま他にBANしたい奴別にいないしな…
個人的にマストなのは気合いと爪、残りは使いたい技や構成に合わせて弱保、力、チャーム、ピント辺りを選択してます! オブジェクト削りたいなら力、序盤のレーン戦重視は弱保、等々。
調整するなら学習装置も調整すれば良かったのにね
なら強化値元に戻したらきっと飛ぶぞ まぁ次環境変わっても立ち位置が変わらんかどうかはわからんが
調整来たけど一旦BANしない理由がなさ過ぎる感じ
ワイボは火力増・スパークのCT減少で良かった気がするが。
何ならユナイト当てても眠らずに突っ込んで来るぞリス ゲップ撒き散らしながら
一応放電のシールドは強化されてるけど
進撃ヌメは本当に蕁麻疹出るからやめてくれ… 無条件で3割伸ばせる気合いやおたバリぶん投げてビスケット持つ理由も意味わからん
移動速度減衰の下限ないんだ。確かにそれだとモーション詐欺だから下限はつけるべきだな
確かにその通りなんだけど、連続koさせたいなら火力の方を戻せば良かったと思うんよ。
これだとまた放電の使用率が減るだけかと
それよりゲージで得られる攻撃速度ナーフすりゃいいのに。 これだと、Y単体での運用がし辛くなるだけだし、自己再生の方がピック率低いから代わりに攻撃速度バフつければいい
俺からも追加
つ座布団一枚
スプーンは別にそんな影響なくない? 連打は結構変わる気はするけど
実質ナーフだわなコレ 健常者が使うブレキ型には強引に後衛を刺しに来た時に即死しづらくなるぐらいの恩恵しかない 〇チ優遇らしい施策としては病人アシストしつつ健常者の足引っ張って完璧だけど
ヌメアッパーのハズなのに、連打とスプーンをナーフする運営 何がしたいのだ
YouTubeのコメ欄に進撃を待たせようとしてるヌメ使い居て、うわ、ほんとにこーゆー人いるんだなぁって思ったわ
とりあえずダークホール→あくのはどうで前でまくって倒しに行くみたいな動きを単体でやるのはリスク高すぎるからひたすらダメトレに終始した方が良さそう
逆や 別に勝率抜けて高い訳でもなかったワイボの火力とCTが謎ナーフされたのが現状 その煽りでほうでんと比較してクソほど勝率下がったから今更CTだけ戻したってのが現状
なるほど、一発分儲けになるかもしれないのか。ありがとう、納得した。
メイジの耐久あげたいなら、物知りにHPステアップつければいいんであって、ステ上げる必要ないでしょ
ちかハチ連打が強いのは後半じゃなくて序盤だからまだまだ優秀な組み合わせだよね。 問題は連打ピント気合いの様に通常攻撃速度を連打だけで強化するビルドの場合影響ありそう。
ポテンシャルあるないじゃなくて、自衛力あるエースバーンの耐久がバフされたことに納得いってない。
微々たる量バフされてもしょーもないし
ちなみにビルド教えてください
連続KOさせたいなら、HP減ってる相手にダメージ増でいい。 無敵技なんだからそんな頻繁に使えるような調整はダメだろ
ファイターADCメイジ弱体化で実質アサシンタンク強化か?
ブレキのCTもだけど連打ナーフがいたそう ちゃんと計算したら案外変わってないのかも知らんけど
フードの利点は持ち物の補正値で防御特防+30で大体耐久が4%上昇する バーストに耐えればいくらでも蘇るピクシーには心強いし特性で得られるシールドもその分硬くなるから終盤だけでも回復量が物知りと同じくらいになるのなら採用価値はあると思う
火力アイテムのナーフとフードがそれなりに強化されたお陰でサポート環境になりそうだな
いや回復量が上がるなら全然あり(ピクシーは回復量あがれば特性でその分自分も固くなるし) ただまだピクシーの特攻レシオとユナイトの慎ましさだと…という感じ
わかりみ タンクが硬すぎなのに普通にアタック型たおせる火力出してたし
一生調整こねえし弱保ナーフも地味に響きそう
ソロランならどちらもあまり変わらないと思う
まずマンムーの地震牙はタンクにしては高いダメージを出す事ができるので、1人でフラフラしているメイジやアサシンを単独で狩る事ができる
一方でカビゴンは単独でダメージは出せないが欠伸によって最大3秒まで護衛のサポタン諸共その場に拘束する事ができる
ヘビボン欠伸ユナイト寝返りのコンボで最大5+1秒も敵集団を止められるのだから相手がグループしてくるならカビゴンの方が分がある
持ち物1択にする理由あるか?
それこそステ上げれば良いじゃんって言われそう
ブレキのcd1秒増やしてナーフになるんか?
殺したいなら技の性能自体にテコ入れすべきだし連打スカーフ調整するならそれだけでよかったろ
アプデ履歴見てみ?
ワイボがナーフされたのは習得レベル下がったタイミングだしそのあとに減った分以上に火力伸びてるぞ??
スカーフなんてADCしか持たないのにYの巻き添えで全員弱体化するのどーなってんだ
レベル14のユナイトバフ中ならなんだかんだで攻撃600くらいになるから2%ダウンは猛攻1回分くらい??
微妙に響きそうだけど依然積むかなあ
後攻はダークライコダックYからどれをバンするかじゃね?
装置枠のくせに暴れすぎるコダック・シンプルに対策が少なくて強いY・強すぎるがハピと治しであるいは?のダークライだからダークライ渡してハピY取る選択肢もまあ
ヌメに装置持たせないの論外とかほざいてる奴もちょいちょいXで見るわ
いま他にBANしたい奴別にいないしな…
個人的にマストなのは気合いと爪、残りは使いたい技や構成に合わせて弱保、力、チャーム、ピント辺りを選択してます!
オブジェクト削りたいなら力、序盤のレーン戦重視は弱保、等々。
調整するなら学習装置も調整すれば良かったのにね
なら強化値元に戻したらきっと飛ぶぞ
まぁ次環境変わっても立ち位置が変わらんかどうかはわからんが
調整来たけど一旦BANしない理由がなさ過ぎる感じ
ワイボは火力増・スパークのCT減少で良かった気がするが。
何ならユナイト当てても眠らずに突っ込んで来るぞリス
ゲップ撒き散らしながら
一応放電のシールドは強化されてるけど
進撃ヌメは本当に蕁麻疹出るからやめてくれ…
無条件で3割伸ばせる気合いやおたバリぶん投げてビスケット持つ理由も意味わからん
移動速度減衰の下限ないんだ。確かにそれだとモーション詐欺だから下限はつけるべきだな
確かにその通りなんだけど、連続koさせたいなら火力の方を戻せば良かったと思うんよ。
これだとまた放電の使用率が減るだけかと
それよりゲージで得られる攻撃速度ナーフすりゃいいのに。
これだと、Y単体での運用がし辛くなるだけだし、自己再生の方がピック率低いから代わりに攻撃速度バフつければいい
俺からも追加
つ座布団一枚
スプーンは別にそんな影響なくない?
連打は結構変わる気はするけど
実質ナーフだわなコレ
健常者が使うブレキ型には強引に後衛を刺しに来た時に即死しづらくなるぐらいの恩恵しかない
〇チ優遇らしい施策としては病人アシストしつつ健常者の足引っ張って完璧だけど
ヌメアッパーのハズなのに、連打とスプーンをナーフする運営
何がしたいのだ
YouTubeのコメ欄に進撃を待たせようとしてるヌメ使い居て、うわ、ほんとにこーゆー人いるんだなぁって思ったわ
とりあえずダークホール→あくのはどうで前でまくって倒しに行くみたいな動きを単体でやるのはリスク高すぎるからひたすらダメトレに終始した方が良さそう
逆や
別に勝率抜けて高い訳でもなかったワイボの火力とCTが謎ナーフされたのが現状
その煽りでほうでんと比較してクソほど勝率下がったから今更CTだけ戻したってのが現状
なるほど、一発分儲けになるかもしれないのか。ありがとう、納得した。
メイジの耐久あげたいなら、物知りにHPステアップつければいいんであって、ステ上げる必要ないでしょ
ちかハチ連打が強いのは後半じゃなくて序盤だからまだまだ優秀な組み合わせだよね。
問題は連打ピント気合いの様に通常攻撃速度を連打だけで強化するビルドの場合影響ありそう。
ポテンシャルあるないじゃなくて、自衛力あるエースバーンの耐久がバフされたことに納得いってない。
微々たる量バフされてもしょーもないし
ちなみにビルド教えてください
連続KOさせたいなら、HP減ってる相手にダメージ増でいい。
無敵技なんだからそんな頻繁に使えるような調整はダメだろ
ファイターADCメイジ弱体化で実質アサシンタンク強化か?
ブレキのCTもだけど連打ナーフがいたそう
ちゃんと計算したら案外変わってないのかも知らんけど
フードの利点は持ち物の補正値で防御特防+30で大体耐久が4%上昇する
バーストに耐えればいくらでも蘇るピクシーには心強いし特性で得られるシールドもその分硬くなるから終盤だけでも回復量が物知りと同じくらいになるのなら採用価値はあると思う
火力アイテムのナーフとフードがそれなりに強化されたお陰でサポート環境になりそうだな
いや回復量が上がるなら全然あり(ピクシーは回復量あがれば特性でその分自分も固くなるし)
ただまだピクシーの特攻レシオとユナイトの慎ましさだと…という感じ
わかりみ
タンクが硬すぎなのに普通にアタック型たおせる火力出してたし