@91a61注意報 元々メダルの色補正は基礎ステにしか乗らないので関係ありません
最近、コメントの攻撃力が高すぎる人増えてない? 一回落ち着くべきでは?というかチラシの裏行くとかして自制しないか?
みんな当然のように知ってて感覚麻痺してると思うけど、 3値はマスクデータで公式に公開してないものなんだ 個体値努力値は可視化はされたけどあくまで数値として出してるのは実数値だけなんだ
ホロウェアという大義名分があるだけマシではある じゃなきゃゼラオラとギャラドスの強化は何だったんだ
アサルトブレイクの謎強化はバトパスの伏線だったのか…
介護すればするほどチームパワーが落ちていくから放置した方が勝ちやすいとされてる
文句ある奴が辞めた結果が今の限界集落だろ
メンタルゲーなら尚更他責になるだろ ハイハイ味方ガチャ爆死はい次で流せるんだから 俺のせいかよって追い込むのは逆効果だろ
分かる。ここにいる人の大半って環境がー地雷がーって他責するやつばかり。文句ばっか言うならやめたらいいじゃない。
ポケモンって3値あるし数値好きな人多いし公式でapiみたいなの作ってくれないかなー 意味不明な調整にも公式からしたらなんか意図あるんでしょ
メイジピックするなら超介護構成にすれば全然あるんだけどなー 野良には期待できない
ユナイトは他責思考を育てがちだから仕方ないかもしれんが もしかして自分が悪いのでは?自分の考え方が間違ってるのでは?って感じで自身を振り返る癖は付けた方がいいぞ 自分自身の今後のためにな ユナイトなんて半分はメンタルゲーなんだから
スキルドッジ関係ないメイジやサポしか使えないユナイト女子たちの悲鳴が本当凄いな
ザシ環境のザシが6体に増えたような地獄より スイクン環境の方がマシに決まってるだろ
シャドウフレイムアンチずっとおるの草 メイジは少し冷遇されるくらいがちょうど良いと思ってるけどな、野良に多すぎるから痛い目見てもらった方がいい 今の環境はやり過ぎだが
したり顔で無知無能晒すような馬鹿にはなりたくないもんだ
アロキュウ、ジュラルドン、マフォ、サナはピックの時点で負け筋ってどんな環境だよ
レベルの上がり具合から推測可能な内容だから、見えてもそこまで違いはないのかも それなら積み系の状況をソロでも把握しやすいようにゴール回数は表示してほしいが(得点は非表示のほうが最後まで勝敗わからないおもしろさがあるんだろうけど)
何がどう強いのか理解出来ないんだけど俺だけ? メダルの耐久振りはHP以外ほぼ効果なしって認識なんだけど
対応ありがとうございます
スプーンアンプレンズ試したけど素の火力がきつすぎる スプーン抜いてしんげきかなあ・・・それでもまだ弱そう
ご報告ありがとうございます。高頻度の投稿や奇異な投稿内容、そしてゲストセッションの頻繁な切り替えを加味し、該当IPからの投稿制限を適用しました。
レンズ+鈴でct短縮しながらサステイン強化する型 渦が序盤からほぼループするようになっていい感じ シールド量も特攻上げれば厚くなるから、アサシンにもそうそうバーストされないね
ただ終盤はやっぱアサシンのバーストに巻き込まれると落ちやすいな〜共鳴ガード持ってもさほど変わらんかもしれないが 味方のタンクの近くでアサシンから守ってもらうように立ち回れば一生削れない不沈艦になれる 鈴の回復量が割と高いので、アサシンをやり過ごして渦再展開できるようにヌケニンもありかもしれん
プロとか歓迎会してやらないのかね 素人には洗礼が必要だろ
api見てたんだけどなんでせいけんじゃれつくとメタクロじゃれつくの勝率高いの? 不具合で送れてなくて2回送ってます、被ってるのあるかも
良かったかどうかはさておき環境キャラの比重がずっと物理ポケモン寄り特攻ポケモンやexポケモン(ミュウツー)冷遇だったシャドウフレイムの頃から個人的にはつまらなかった
環境を実体験した身としてはクソバカ火力のリフィユナやシールド完全貫通だった一撃ウーラオスで対抗できたのにどうしてミュウツーyにキレ散らかしてるのか疑問なくらいだったぞ
@d822cおよび@91a61について 既に通報機能にて相談済みの内容ですが、
と迷惑なのでとりあえず警告くらいはお願いできないでしょうか?
https://zawazawa.jp/poke-unite/topic/1/45246 https://zawazawa.jp/poke-unite/topic/1/45316 など
>> 45303 良調整なんて続けたことあった? 比較的にまともになった(?)って言われてる今でも調整班代わりばんことか言われるぐらい1歩進んで2、3、5歩下がる調整続けてミュウツーの時とか去年も平気で嘘つくしとっくに崩れる信用も何もないぞ
みんな猛攻進撃に矛先向けてるけど真の比較対象はサポートメダルの茶緑4%アップなんだよね フェイクニュースに踊らされすぎ
そもそもレックウザ戦までに育てた成果でぶつかり合うってゲームの趣旨を無視してるから嫌いだわスノボ環境
貫通ステータスのクソなところは自分の攻撃値を参照して相手の防御力下げるところ すり抜けスプーンよりタチ悪いことしてる
装置持ってチームワークもろくにせず救援ピン刺しばかりしてくるキャリーのレベル上げさせらられるよりかはマシ
ランクマ潜らないからバラすけどアクセルリスト&ドライブレンズ持たせるならサポートメダルの茶緑抜いて耐久に振った方が強いよ 攻撃値4%アップと10%アップする差は大きいからね
4月は入学シーズンだから
アクセルとドライブが出る前は普通に最強装備だったから仕方ないよ装置
増えたんじゃなくて素人以外がほぼ残ってないだけだよ
計算した感じインテレベルにレシオが高ければスプーン外すのもあり 目安としては野生(特防250)より硬ければスプーンが強くて、それ以下なら物知りのほうが強い
とつげきチョッキもシールド丸見えだけど仕様考えると仕方ない面はある 経験値増やしてる奴だからわかりやすくして優先的に倒せるように、ってことかも
簡単な理由よ
「無料で遊べちまうんだ!」
@91a61注意報
元々メダルの色補正は基礎ステにしか乗らないので関係ありません
最近、コメントの攻撃力が高すぎる人増えてない?
一回落ち着くべきでは?というかチラシの裏行くとかして自制しないか?
みんな当然のように知ってて感覚麻痺してると思うけど、
3値はマスクデータで公式に公開してないものなんだ
個体値努力値は可視化はされたけどあくまで数値として出してるのは実数値だけなんだ
ホロウェアという大義名分があるだけマシではある
じゃなきゃゼラオラとギャラドスの強化は何だったんだ
アサルトブレイクの謎強化はバトパスの伏線だったのか…
介護すればするほどチームパワーが落ちていくから放置した方が勝ちやすいとされてる
文句ある奴が辞めた結果が今の限界集落だろ
メンタルゲーなら尚更他責になるだろ
ハイハイ味方ガチャ爆死はい次で流せるんだから
俺のせいかよって追い込むのは逆効果だろ
分かる。ここにいる人の大半って環境がー地雷がーって他責するやつばかり。文句ばっか言うならやめたらいいじゃない。
ポケモンって3値あるし数値好きな人多いし公式でapiみたいなの作ってくれないかなー
意味不明な調整にも公式からしたらなんか意図あるんでしょ
メイジピックするなら超介護構成にすれば全然あるんだけどなー
野良には期待できない
ユナイトは他責思考を育てがちだから仕方ないかもしれんが
もしかして自分が悪いのでは?自分の考え方が間違ってるのでは?って感じで自身を振り返る癖は付けた方がいいぞ
自分自身の今後のためにな
ユナイトなんて半分はメンタルゲーなんだから
スキルドッジ関係ないメイジやサポしか使えないユナイト女子たちの悲鳴が本当凄いな
ザシ環境のザシが6体に増えたような地獄より
スイクン環境の方がマシに決まってるだろ
シャドウフレイムアンチずっとおるの草
メイジは少し冷遇されるくらいがちょうど良いと思ってるけどな、野良に多すぎるから痛い目見てもらった方がいい
今の環境はやり過ぎだが
したり顔で無知無能晒すような馬鹿にはなりたくないもんだ
アロキュウ、ジュラルドン、マフォ、サナはピックの時点で負け筋ってどんな環境だよ
レベルの上がり具合から推測可能な内容だから、見えてもそこまで違いはないのかも
それなら積み系の状況をソロでも把握しやすいようにゴール回数は表示してほしいが(得点は非表示のほうが最後まで勝敗わからないおもしろさがあるんだろうけど)
何がどう強いのか理解出来ないんだけど俺だけ?
メダルの耐久振りはHP以外ほぼ効果なしって認識なんだけど
対応ありがとうございます
スプーンアンプレンズ試したけど素の火力がきつすぎる
スプーン抜いてしんげきかなあ・・・それでもまだ弱そう
ご報告ありがとうございます。高頻度の投稿や奇異な投稿内容、そしてゲストセッションの頻繁な切り替えを加味し、該当IPからの投稿制限を適用しました。
レンズ+鈴でct短縮しながらサステイン強化する型
渦が序盤からほぼループするようになっていい感じ
シールド量も特攻上げれば厚くなるから、アサシンにもそうそうバーストされないね
ただ終盤はやっぱアサシンのバーストに巻き込まれると落ちやすいな〜共鳴ガード持ってもさほど変わらんかもしれないが
味方のタンクの近くでアサシンから守ってもらうように立ち回れば一生削れない不沈艦になれる
鈴の回復量が割と高いので、アサシンをやり過ごして渦再展開できるようにヌケニンもありかもしれん
プロとか歓迎会してやらないのかね
素人には洗礼が必要だろ
api見てたんだけどなんでせいけんじゃれつくとメタクロじゃれつくの勝率高いの? 不具合で送れてなくて2回送ってます、被ってるのあるかも
良かったかどうかはさておき環境キャラの比重がずっと物理ポケモン寄り特攻ポケモンやexポケモン(ミュウツー)冷遇だったシャドウフレイムの頃から個人的にはつまらなかった
環境を実体験した身としてはクソバカ火力のリフィユナやシールド完全貫通だった一撃ウーラオスで対抗できたのにどうしてミュウツーyにキレ散らかしてるのか疑問なくらいだったぞ
@d822cおよび@91a61について
既に通報機能にて相談済みの内容ですが、
と迷惑なのでとりあえず警告くらいはお願いできないでしょうか?
https://zawazawa.jp/poke-unite/topic/1/45246
https://zawazawa.jp/poke-unite/topic/1/45316
など
>> 45303
良調整なんて続けたことあった?
比較的にまともになった(?)って言われてる今でも調整班代わりばんことか言われるぐらい1歩進んで2、3、5歩下がる調整続けてミュウツーの時とか去年も平気で嘘つくしとっくに崩れる信用も何もないぞ
みんな猛攻進撃に矛先向けてるけど真の比較対象はサポートメダルの茶緑4%アップなんだよね
フェイクニュースに踊らされすぎ
そもそもレックウザ戦までに育てた成果でぶつかり合うってゲームの趣旨を無視してるから嫌いだわスノボ環境
貫通ステータスのクソなところは自分の攻撃値を参照して相手の防御力下げるところ
すり抜けスプーンよりタチ悪いことしてる
装置持ってチームワークもろくにせず救援ピン刺しばかりしてくるキャリーのレベル上げさせらられるよりかはマシ
ランクマ潜らないからバラすけどアクセルリスト&ドライブレンズ持たせるならサポートメダルの茶緑抜いて耐久に振った方が強いよ
攻撃値4%アップと10%アップする差は大きいからね
4月は入学シーズンだから
アクセルとドライブが出る前は普通に最強装備だったから仕方ないよ装置
増えたんじゃなくて素人以外がほぼ残ってないだけだよ
計算した感じインテレベルにレシオが高ければスプーン外すのもあり
目安としては野生(特防250)より硬ければスプーンが強くて、それ以下なら物知りのほうが強い
とつげきチョッキもシールド丸見えだけど仕様考えると仕方ない面はある
経験値増やしてる奴だからわかりやすくして優先的に倒せるように、ってことかも
簡単な理由よ
「無料で遊べちまうんだ!」