葉っぱ燕プラパ53%はちょっとアカンやつ
ゲッコウガ使いワイ、序盤や、足の遅さに涙目不可避。ユナイト運営、頼む。少しでいいからゲコの強化をしてくれ
うーん、マスカーニャンコとタイレーツとか弱体化する前にリーフィアを弱体化してくれ
読み込み不足でした、ありがとうございます。
ホロウェアチケット18枚に変換される。wikiのパニパレページにも記載有り パニパレ交換リスト
前回のパニパレの報酬ですでにアブソルのホロウェアを獲得している場合、今回再度獲得したらどうなりますか?
1レジ敗北2レジ打開のときによく見るけど味方のファーム待たずに突っ込むキャリー多いんだよね バリヤドは特にユナイト技の有無で集団戦変わるんです
note読んで真似したら強かったからタンクの持ち物「学習装置,食べ残し,@1」を共有したい 「ユナイト 食べ残し」で検索した中の2ヶ月前の記事を読むだけでも読んでみてほしい
ヤケクソ強化されて見合うリターンが得られるようになっただけで主力技が見てから回避余裕でしたは普通にクソモーションよ
それな イカサマバクアが一番安定なのに、なんで一番構成選ぶ黒まな願いが多いのか
味方を守るためのユナイトではなく、攻めるためのユナイトの方が強いっていうのは一理あるけど、別にオタバリを持つ=「守るために使わなければならない」というわけではない。 むしろエンゲージで無理やり相手集団に突っ込んだ後のリカバーとしてオタバリが有用だし、オタバリを持つことでユナイトの使い方が限定されるなんてことなく、むしろ使い方は広がる。
今日もドラフトエラ落ちで再起不能
舌噛み切ってタヒね脳みそスポンジ野郎フシギバナで何回突っ込んでやられてるねん挙句最後はBDかよお前みたいなゴミ引かされたこっちのチーム全員に詫びて今すぐSwitchかスマホ叩き割ってくれ非人野郎が二度と俺の前に現れるな川でも海でもどっちでもいいからそこで夏の風物詩にでもなれば?
私はまずレーン戦で有利を作りたい派なので共鳴にしてます。特性の複数発動までの間をバリアで補える点が強いですね。試合後半はさすがに影響力は下がりますが、前衛のお仲間にバリアを貼れるような位置取りを心掛けてます。
結局残したところでファームしない人はしませんもんね サポタンでファームしてるとピン刺したまに食らうけど、押されててユナイト覚える手前とかは見逃して欲しい
発生保証ある上に移動しながら撃てるわけだからいうほどクソモーションでもない。当たった時のリターンはしっかり高いし高回転だから普通に強い技だよ。あとはサイカと違ってフロントから削れるようになるので集団戦が強い。
久しぶりに見に来たら結構纏まってるな
だからずっと一番下
相性自体はホウオウに対しては有利じゃね?単純なキャラパワーが高くてゴリ押しされることはあるけども
もーいいよー…なんで1番下の奴は真ん中即ピしたがるの?
サポタンはキャリー様の奴隷なの? 嫌になるのはこっちだよ
アイテム早見表見やすくしてくれてありがとう!!自分で作ったものの見づらくてどうしようかと悩んでたからめっちゃ助かった!!
BAN漏れとかブラインドとかでなんだかんだ2試合に1匹くらいはエスバの天敵現れてる希ガス… 勝率も前より若干下がってるし
2000試合ぐらいまでは初心者みたいなものと思ってる というかそれぐらいまでには一定のセオリーを覚えてくれってニュアンスだが
自分のことしか考えてない人は何千試合やってようが初心者です。試合数は関係ありません。10試合で上手い人もいれば1万試合やっても下手な人はいます。
私の意見も含めて、所詮はランク帯も勝率も分からない有象無象の意見でしかないから、最終は自分が勝てる技セットや立ち回りでいいと思うよ。よっぽどめちゃくちゃな動きじゃないなら、まともな人は別にホウオウが学習持ってようが持ってなかろうがそれだけで士気が下がってプレイングに影響出たりしないから。
ヤミラミというポケモンの概念として、他人の力を利用するという節があるから、ギリギリまで待って停止妨害入れつつその間に取るのが基本だと思うね。
サイカと同じ動き方すると流石に下位互換だけど序盤有利取って回復サポ付くとまじで落ちないからスノボの別ベクトルの強さある
1人で序盤全部なんとかする力はないけどユナイトのおかげで後半も楽に舞える連撃みたいな
ダンベルビスケ呪いホウオウが結構強い。(渦ゴドバ) スノーボール展開の時に非常に強く、ビスケットを積んだホウオウのシールド+シールドが割れるまでの継続回復+ゴドバの地面回復をレベルが劣る相手は基本的に突破できない。 またスノーボール展開でなくてもウルトを上手く使い相手とリソース差を付ける事で突破できるのは(他のファイターよりかは味方依存度が高くなるものの)ステータス差が苦しいファイターにとってはかなり善い。 そもそもこの圧倒的硬さで渦を置くだけでも呪をばらまき敵を一時的に強めの鈍足にできるので、メイジの通りが良くなり仕事をしていると言えるし、被妨害短縮の割合が大きく、渦の妨害無効により事故率も低い。 学習装置を持ってしまうとCCを掛けられるタンクをもう1枚用意せねばならない(野良だと苦しい)し、サポートらしきモノがホウオウのウルト1枚になって安定性が低下すると言える。 総じて、ホウオウはファイター運用を推奨したい。
今環境はレイトキャリーが多いから序盤に試合のテンポ作れたらそのまま勝ちに繋げられるからヤミラミが強い(ソロランで完封できるかは不明) 大会だと暴れそうな気がするから楽しみ
ピカチュウ使いたいなら使ってください 装置枠とか変に考えずに普通に使ってください 今強いんだから 装置枠で出して持ち物変える気ないのやめてくれ 編成が歪む 装置ピカチュウは最終手段で考えてくれ、最初から装置枠で考えるな
とりあえず「脱初心者」ならレート1400くらいじゃない? マスター到達までは金でランク買えちゃうから、到達ご褒美の限定フレームを自力で頑張った証に
すごくわかりやすいです 編集ありがとうございます
レート1600まではチュートリアル説もある
端的に言って、守りに向いたユナイト技じゃないんだよね。 カビゴンは即スタンと妨害判定、カメックスは判定遅いけど広範囲スタン、オーロットは発生早いスタンと強めのスロウ。これら優秀なタンクのユナイト技と比較して、圧倒的に味方を守るのに向いてない。ダメージを与えることや最終段のスタンは優秀だけど、それは攻めるための能力であって守るためじゃない。 だからオタバリを持つことは、「守るために使える」という選択肢を増やすのではなく、むしろ「守るために使わなければいけない」というある種の縛りを生んでしまう。 それならば完全に攻めるためのユナイトとして特化した意識を持つ方が、使い方やタイミングに迷うこともないし良いと思う。
511です。皆さん丁寧にありがとう。 まず、僕はホウオウが好きなポケモンなので使いたいんです!そんでどうせなら勝てる使い方をしたい!
そこで自分なりに考えて行き着いた結論が、ファイター(寄り)運用。 僕の言葉選びが下手でそれが完全ファイターとしての運用だと多くの方に受け取られてしまった様です。 一応補足しておくと僕の目指したホウオウは、擬似ファイターとしてダメージを稼ぎ、渦でダメージを引き受けるタンクもこなし、ユナイト技でサポートもこなす万能キャラです。それぞれの役割は本職に劣るが総合値で上回るようなモデル。
ですが皆さんの意見を聞く限り、これだと器用貧乏になるから大人しく学習装置をもってサポートに徹するべき、という意見が主流のようです。 ソロランにおいて(これ大事)の学習装置の考え方については少なからず思う所がありますが、ここはホウオウのページなので控えておきます。
結論としては、やはりチームの士気を下げるようなピックやビルドは避けるべきと僕は考えてますので、流れが変わらない限りはbot戦やスタンダードで遊ぶ程度にしようかなと。
色々考えられて楽しかったです。ありがとうございました。
その削ってる間キャリーがなにをしてるかって話だかんね
野生削っている時間あったら視界取りに行ったり、敵の野生のラスヒ取りに行くわ。火力ないのにイエッサン削る役割なんて求められたら、サポタンとしての仕事をする時間もない。 やるにしても仲間と一緒にファームする時くらいだわ
そうだったんですね 気付いてませんでした…
お返事ありがとうございます
サマバクアで装置持つだけで十分安定した仕事できるのに、クソみたいなビルドと自我まみれの技選択でゴミにするアッパラパーが多すぎる なんで一番真っ当にタンクしてるサマバクアが一番希少種なんだ
葉っぱ燕プラパ53%はちょっとアカンやつ
ゲッコウガ使いワイ、序盤や、足の遅さに涙目不可避。ユナイト運営、頼む。少しでいいからゲコの強化をしてくれ
うーん、マスカーニャンコとタイレーツとか弱体化する前にリーフィアを弱体化してくれ
読み込み不足でした、ありがとうございます。
ホロウェアチケット18枚に変換される。wikiのパニパレページにも記載有り
パニパレ交換リスト
前回のパニパレの報酬ですでにアブソルのホロウェアを獲得している場合、今回再度獲得したらどうなりますか?
1レジ敗北2レジ打開のときによく見るけど味方のファーム待たずに突っ込むキャリー多いんだよね
バリヤドは特にユナイト技の有無で集団戦変わるんです
note読んで真似したら強かったからタンクの持ち物「学習装置,食べ残し,@1」を共有したい 「ユナイト 食べ残し」で検索した中の2ヶ月前の記事を読むだけでも読んでみてほしい
ヤケクソ強化されて見合うリターンが得られるようになっただけで主力技が見てから回避余裕でしたは普通にクソモーションよ
それな
イカサマバクアが一番安定なのに、なんで一番構成選ぶ黒まな願いが多いのか
味方を守るためのユナイトではなく、攻めるためのユナイトの方が強いっていうのは一理あるけど、別にオタバリを持つ=「守るために使わなければならない」というわけではない。
むしろエンゲージで無理やり相手集団に突っ込んだ後のリカバーとしてオタバリが有用だし、オタバリを持つことでユナイトの使い方が限定されるなんてことなく、むしろ使い方は広がる。
今日もドラフトエラ落ちで再起不能
舌噛み切ってタヒね脳みそスポンジ野郎フシギバナで何回突っ込んでやられてるねん挙句最後はBDかよお前みたいなゴミ引かされたこっちのチーム全員に詫びて今すぐSwitchかスマホ叩き割ってくれ非人野郎が二度と俺の前に現れるな川でも海でもどっちでもいいからそこで夏の風物詩にでもなれば?
私はまずレーン戦で有利を作りたい派なので共鳴にしてます。特性の複数発動までの間をバリアで補える点が強いですね。試合後半はさすがに影響力は下がりますが、前衛のお仲間にバリアを貼れるような位置取りを心掛けてます。
結局残したところでファームしない人はしませんもんね
サポタンでファームしてるとピン刺したまに食らうけど、押されててユナイト覚える手前とかは見逃して欲しい
発生保証ある上に移動しながら撃てるわけだからいうほどクソモーションでもない。当たった時のリターンはしっかり高いし高回転だから普通に強い技だよ。あとはサイカと違ってフロントから削れるようになるので集団戦が強い。
久しぶりに見に来たら結構纏まってるな
だからずっと一番下
相性自体はホウオウに対しては有利じゃね?単純なキャラパワーが高くてゴリ押しされることはあるけども
もーいいよー…なんで1番下の奴は真ん中即ピしたがるの?
サポタンはキャリー様の奴隷なの?
嫌になるのはこっちだよ
アイテム早見表見やすくしてくれてありがとう!!自分で作ったものの見づらくてどうしようかと悩んでたからめっちゃ助かった!!
BAN漏れとかブラインドとかでなんだかんだ2試合に1匹くらいはエスバの天敵現れてる希ガス…
勝率も前より若干下がってるし
2000試合ぐらいまでは初心者みたいなものと思ってる
というかそれぐらいまでには一定のセオリーを覚えてくれってニュアンスだが
自分のことしか考えてない人は何千試合やってようが初心者です。試合数は関係ありません。10試合で上手い人もいれば1万試合やっても下手な人はいます。
私の意見も含めて、所詮はランク帯も勝率も分からない有象無象の意見でしかないから、最終は自分が勝てる技セットや立ち回りでいいと思うよ。よっぽどめちゃくちゃな動きじゃないなら、まともな人は別にホウオウが学習持ってようが持ってなかろうがそれだけで士気が下がってプレイングに影響出たりしないから。
ヤミラミというポケモンの概念として、他人の力を利用するという節があるから、ギリギリまで待って停止妨害入れつつその間に取るのが基本だと思うね。
サイカと同じ動き方すると流石に下位互換だけど序盤有利取って回復サポ付くとまじで落ちないからスノボの別ベクトルの強さある
1人で序盤全部なんとかする力はないけどユナイトのおかげで後半も楽に舞える連撃みたいな
ダンベルビスケ呪いホウオウが結構強い。(渦ゴドバ)
スノーボール展開の時に非常に強く、ビスケットを積んだホウオウのシールド+シールドが割れるまでの継続回復+ゴドバの地面回復をレベルが劣る相手は基本的に突破できない。
またスノーボール展開でなくてもウルトを上手く使い相手とリソース差を付ける事で突破できるのは(他のファイターよりかは味方依存度が高くなるものの)ステータス差が苦しいファイターにとってはかなり善い。
そもそもこの圧倒的硬さで渦を置くだけでも呪をばらまき敵を一時的に強めの鈍足にできるので、メイジの通りが良くなり仕事をしていると言えるし、被妨害短縮の割合が大きく、渦の妨害無効により事故率も低い。
学習装置を持ってしまうとCCを掛けられるタンクをもう1枚用意せねばならない(野良だと苦しい)し、サポートらしきモノがホウオウのウルト1枚になって安定性が低下すると言える。
総じて、ホウオウはファイター運用を推奨したい。
今環境はレイトキャリーが多いから序盤に試合のテンポ作れたらそのまま勝ちに繋げられるからヤミラミが強い(ソロランで完封できるかは不明)
大会だと暴れそうな気がするから楽しみ
ピカチュウ使いたいなら使ってください
装置枠とか変に考えずに普通に使ってください
今強いんだから
装置枠で出して持ち物変える気ないのやめてくれ
編成が歪む
装置ピカチュウは最終手段で考えてくれ、最初から装置枠で考えるな
とりあえず「脱初心者」ならレート1400くらいじゃない?
マスター到達までは金でランク買えちゃうから、到達ご褒美の限定フレームを自力で頑張った証に
すごくわかりやすいです
編集ありがとうございます
レート1600まではチュートリアル説もある
端的に言って、守りに向いたユナイト技じゃないんだよね。
カビゴンは即スタンと妨害判定、カメックスは判定遅いけど広範囲スタン、オーロットは発生早いスタンと強めのスロウ。これら優秀なタンクのユナイト技と比較して、圧倒的に味方を守るのに向いてない。ダメージを与えることや最終段のスタンは優秀だけど、それは攻めるための能力であって守るためじゃない。
だからオタバリを持つことは、「守るために使える」という選択肢を増やすのではなく、むしろ「守るために使わなければいけない」というある種の縛りを生んでしまう。
それならば完全に攻めるためのユナイトとして特化した意識を持つ方が、使い方やタイミングに迷うこともないし良いと思う。
511です。皆さん丁寧にありがとう。
まず、僕はホウオウが好きなポケモンなので使いたいんです!そんでどうせなら勝てる使い方をしたい!
そこで自分なりに考えて行き着いた結論が、ファイター(寄り)運用。
僕の言葉選びが下手でそれが完全ファイターとしての運用だと多くの方に受け取られてしまった様です。
一応補足しておくと僕の目指したホウオウは、擬似ファイターとしてダメージを稼ぎ、渦でダメージを引き受けるタンクもこなし、ユナイト技でサポートもこなす万能キャラです。それぞれの役割は本職に劣るが総合値で上回るようなモデル。
ですが皆さんの意見を聞く限り、これだと器用貧乏になるから大人しく学習装置をもってサポートに徹するべき、という意見が主流のようです。
ソロランにおいて(これ大事)の学習装置の考え方については少なからず思う所がありますが、ここはホウオウのページなので控えておきます。
結論としては、やはりチームの士気を下げるようなピックやビルドは避けるべきと僕は考えてますので、流れが変わらない限りはbot戦やスタンダードで遊ぶ程度にしようかなと。
色々考えられて楽しかったです。ありがとうございました。
その削ってる間キャリーがなにをしてるかって話だかんね
野生削っている時間あったら視界取りに行ったり、敵の野生のラスヒ取りに行くわ。火力ないのにイエッサン削る役割なんて求められたら、サポタンとしての仕事をする時間もない。
やるにしても仲間と一緒にファームする時くらいだわ
そうだったんですね
気付いてませんでした…
お返事ありがとうございます
サマバクアで装置持つだけで十分安定した仕事できるのに、クソみたいなビルドと自我まみれの技選択でゴミにするアッパラパーが多すぎる
なんで一番真っ当にタンクしてるサマバクアが一番希少種なんだ