ポケモンユナイト Wiki

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511
名前なし 2024/08/14 (水) 00:17:22 62264@ac89b

葉っぱ燕プラパ53%はちょっとアカンやつ

1002
名前なし 2024/08/14 (水) 00:16:51 cedf9@7f9b5

ゲッコウガ使いワイ、序盤や、足の遅さに涙目不可避。ユナイト運営、頼む。少しでいいからゲコの強化をしてくれ

202
名前なし 2024/08/14 (水) 00:13:21 cedf9@7f9b5

うーん、マスカーニャンコとタイレーツとか弱体化する前にリーフィアを弱体化してくれ

33289
名前なし 2024/08/14 (水) 00:11:02 6624c@2793b >> 33288

読み込み不足でした、ありがとうございます。

33288
名前なし 2024/08/14 (水) 00:08:17 62264@ac89b >> 33287

ホロウェアチケット18枚に変換される。wikiのパニパレページにも記載有り
パニパレ交換リスト

33287
名前なし 2024/08/14 (水) 00:01:34 6624c@2793b

前回のパニパレの報酬ですでにアブソルのホロウェアを獲得している場合、今回再度獲得したらどうなりますか?

33286
名前なし 2024/08/13 (火) 23:45:14 1260f@7c71e >> 33278

1レジ敗北2レジ打開のときによく見るけど味方のファーム待たずに突っ込むキャリー多いんだよね
バリヤドは特にユナイト技の有無で集団戦変わるんです

33285
名前なし 2024/08/13 (火) 23:30:32 cc99e@ae195

note読んで真似したら強かったからタンクの持ち物「学習装置,食べ残し,@1」を共有したい 「ユナイト 食べ残し」で検索した中の2ヶ月前の記事を読むだけでも読んでみてほしい

559
名前なし 2024/08/13 (火) 23:25:52 ab1b5@ac89b >> 558

ヤケクソ強化されて見合うリターンが得られるようになっただけで主力技が見てから回避余裕でしたは普通にクソモーションよ

201
名前なし 2024/08/13 (火) 23:22:53 715b3@9628d >> 194

それな
イカサマバクアが一番安定なのに、なんで一番構成選ぶ黒まな願いが多いのか

2601
名前なし 2024/08/13 (火) 23:20:10 989f3@f6ef8 >> 2594

味方を守るためのユナイトではなく、攻めるためのユナイトの方が強いっていうのは一理あるけど、別にオタバリを持つ=「守るために使わなければならない」というわけではない。
むしろエンゲージで無理やり相手集団に突っ込んだ後のリカバーとしてオタバリが有用だし、オタバリを持つことでユナイトの使い方が限定されるなんてことなく、むしろ使い方は広がる。

680
名前なし 2024/08/13 (火) 23:07:24 fc7a8@45cae

今日もドラフトエラ落ちで再起不能
画像1

200
名前なし 2024/08/13 (火) 23:06:03 cd6c6@d1089

舌噛み切ってタヒね脳みそスポンジ野郎フシギバナで何回突っ込んでやられてるねん挙句最後はBDかよお前みたいなゴミ引かされたこっちのチーム全員に詫びて今すぐSwitchかスマホ叩き割ってくれ非人野郎が二度と俺の前に現れるな川でも海でもどっちでもいいからそこで夏の風物詩にでもなれば?

2600
名前なし 2024/08/13 (火) 22:38:21 修正 33868@6b757

私はまずレーン戦で有利を作りたい派なので共鳴にしてます。特性の複数発動までの間をバリアで補える点が強いですね。試合後半はさすがに影響力は下がりますが、前衛のお仲間にバリアを貼れるような位置取りを心掛けてます。

33284
名前なし 2024/08/13 (火) 22:07:05 c4e84@5aa8c >> 33278

結局残したところでファームしない人はしませんもんね
サポタンでファームしてるとピン刺したまに食らうけど、押されててユナイト覚える手前とかは見逃して欲しい

558
名前なし 2024/08/13 (火) 22:04:37 8b25a@4f6e0 >> 550

発生保証ある上に移動しながら撃てるわけだからいうほどクソモーションでもない。当たった時のリターンはしっかり高いし高回転だから普通に強い技だよ。あとはサイカと違ってフロントから削れるようになるので集団戦が強い。

39
名前なし 2024/08/13 (火) 22:03:52 835f2@3779e

久しぶりに見に来たら結構纏まってるな

33283
名前なし 2024/08/13 (火) 22:02:05 a4fec@d67eb >> 33282

だからずっと一番下

1109
名前なし 2024/08/13 (火) 21:58:26 8b25a@4f6e0 >> 1106

相性自体はホウオウに対しては有利じゃね?単純なキャラパワーが高くてゴリ押しされることはあるけども

33282
名前なし 2024/08/13 (火) 21:57:34 cd6c6@d1089

もーいいよー…なんで1番下の奴は真ん中即ピしたがるの?

33281
名前なし 2024/08/13 (火) 21:43:40 28fcb@a1293 >> 33275

サポタンはキャリー様の奴隷なの?
嫌になるのはこっちだよ

68
名前なし 2024/08/13 (火) 21:35:29 989f3@f6ef8

アイテム早見表見やすくしてくれてありがとう!!自分で作ったものの見づらくてどうしようかと悩んでたからめっちゃ助かった!!

1108
名前なし 2024/08/13 (火) 20:51:44 4c87d@8d16d >> 1107

BAN漏れとかブラインドとかでなんだかんだ2試合に1匹くらいはエスバの天敵現れてる希ガス…
勝率も前より若干下がってるし

199
名前なし 2024/08/13 (火) 19:41:41 a55d2@5ac22 >> 192

2000試合ぐらいまでは初心者みたいなものと思ってる
というかそれぐらいまでには一定のセオリーを覚えてくれってニュアンスだが

198
名前なし 2024/08/13 (火) 19:38:55 335dd@19e66 >> 192

自分のことしか考えてない人は何千試合やってようが初心者です。試合数は関係ありません。10試合で上手い人もいれば1万試合やっても下手な人はいます。

533

私の意見も含めて、所詮はランク帯も勝率も分からない有象無象の意見でしかないから、最終は自分が勝てる技セットや立ち回りでいいと思うよ。よっぽどめちゃくちゃな動きじゃないなら、まともな人は別にホウオウが学習持ってようが持ってなかろうがそれだけで士気が下がってプレイングに影響出たりしないから。

849
名前なし 2024/08/13 (火) 19:17:43 9996f@9e4d4 >> 842

ヤミラミというポケモンの概念として、他人の力を利用するという節があるから、ギリギリまで待って停止妨害入れつつその間に取るのが基本だと思うね。

557
名前なし 2024/08/13 (火) 19:17:04

サイカと同じ動き方すると流石に下位互換だけど序盤有利取って回復サポ付くとまじで落ちないからスノボの別ベクトルの強さある

1人で序盤全部なんとかする力はないけどユナイトのおかげで後半も楽に舞える連撃みたいな

532
名前なし 2024/08/13 (火) 19:14:11 18d83@046eb

ダンベルビスケ呪いホウオウが結構強い。(渦ゴドバ)
スノーボール展開の時に非常に強く、ビスケットを積んだホウオウのシールド+シールドが割れるまでの継続回復+ゴドバの地面回復をレベルが劣る相手は基本的に突破できない。
またスノーボール展開でなくてもウルトを上手く使い相手とリソース差を付ける事で突破できるのは(他のファイターよりかは味方依存度が高くなるものの)ステータス差が苦しいファイターにとってはかなり善い。
そもそもこの圧倒的硬さで渦を置くだけでも呪をばらまき敵を一時的に強めの鈍足にできるので、メイジの通りが良くなり仕事をしていると言えるし、被妨害短縮の割合が大きく、渦の妨害無効により事故率も低い。
学習装置を持ってしまうとCCを掛けられるタンクをもう1枚用意せねばならない(野良だと苦しい)し、サポートらしきモノがホウオウのウルト1枚になって安定性が低下すると言える。
総じて、ホウオウはファイター運用を推奨したい。

848
名前なし 2024/08/13 (火) 19:01:14 016fb@a887c

今環境はレイトキャリーが多いから序盤に試合のテンポ作れたらそのまま勝ちに繋げられるからヤミラミが強い(ソロランで完封できるかは不明)
大会だと暴れそうな気がするから楽しみ

197
名前なし 2024/08/13 (火) 18:59:40 016fb@a887c

ピカチュウ使いたいなら使ってください
装置枠とか変に考えずに普通に使ってください
今強いんだから
装置枠で出して持ち物変える気ないのやめてくれ
編成が歪む
装置ピカチュウは最終手段で考えてくれ、最初から装置枠で考えるな

196
名前なし 2024/08/13 (火) 18:53:07 a4fec@a7a0f >> 192

とりあえず「脱初心者」ならレート1400くらいじゃない?
マスター到達までは金でランク買えちゃうから、到達ご褒美の限定フレームを自力で頑張った証に

191
名前なし 2024/08/13 (火) 18:35:29 d0c66@b259d

すごくわかりやすいです
編集ありがとうございます

195
名前なし 2024/08/13 (火) 18:33:39 ab1b5@ac89b >> 192

レート1600まではチュートリアル説もある

2599
名前なし 2024/08/13 (火) 18:08:35 ac5ff@a49f1 >> 2594

端的に言って、守りに向いたユナイト技じゃないんだよね。
カビゴンは即スタンと妨害判定、カメックスは判定遅いけど広範囲スタン、オーロットは発生早いスタンと強めのスロウ。これら優秀なタンクのユナイト技と比較して、圧倒的に味方を守るのに向いてない。ダメージを与えることや最終段のスタンは優秀だけど、それは攻めるための能力であって守るためじゃない。
だからオタバリを持つことは、「守るために使える」という選択肢を増やすのではなく、むしろ「守るために使わなければいけない」というある種の縛りを生んでしまう。
それならば完全に攻めるためのユナイトとして特化した意識を持つ方が、使い方やタイミングに迷うこともないし良いと思う。

531
名前なし 2024/08/13 (火) 18:06:12 3c0f1@bb068

511です。皆さん丁寧にありがとう。
まず、僕はホウオウが好きなポケモンなので使いたいんです!そんでどうせなら勝てる使い方をしたい!

そこで自分なりに考えて行き着いた結論が、ファイター(寄り)運用。
僕の言葉選びが下手でそれが完全ファイターとしての運用だと多くの方に受け取られてしまった様です。
一応補足しておくと僕の目指したホウオウは、擬似ファイターとしてダメージを稼ぎ、渦でダメージを引き受けるタンクもこなし、ユナイト技でサポートもこなす万能キャラです。それぞれの役割は本職に劣るが総合値で上回るようなモデル。

ですが皆さんの意見を聞く限り、これだと器用貧乏になるから大人しく学習装置をもってサポートに徹するべき、という意見が主流のようです。
ソロランにおいて(これ大事)の学習装置の考え方については少なからず思う所がありますが、ここはホウオウのページなので控えておきます。

結論としては、やはりチームの士気を下げるようなピックやビルドは避けるべきと僕は考えてますので、流れが変わらない限りはbot戦やスタンダードで遊ぶ程度にしようかなと。

色々考えられて楽しかったです。ありがとうございました。

33280
名前なし 2024/08/13 (火) 17:46:55 7de46@c53c5

その削ってる間キャリーがなにをしてるかって話だかんね

33279
名前なし 2024/08/13 (火) 16:58:58 17525@c8ae3

野生削っている時間あったら視界取りに行ったり、敵の野生のラスヒ取りに行くわ。火力ないのにイエッサン削る役割なんて求められたら、サポタンとしての仕事をする時間もない。
やるにしても仲間と一緒にファームする時くらいだわ

1046
名前なし 2024/08/13 (火) 16:54:34 a4fec@138a8 >> 1045

そうだったんですね
気付いてませんでした…

お返事ありがとうございます

194
名前なし 2024/08/13 (火) 16:54:14 d216e@7c71e >> 184

サマバクアで装置持つだけで十分安定した仕事できるのに、クソみたいなビルドと自我まみれの技選択でゴミにするアッパラパーが多すぎる
なんで一番真っ当にタンクしてるサマバクアが一番希少種なんだ