エネコのシッポ強化されてて草
こいつって装置運用する場合はエリコンありだったりするのかな。
学習Xの選択リクエストする時に『レベルアップをサポートします』ってメッセージ送ろうとしたら間違えて『レベルアップを優先します』って送ってしまった……その後すぐ送り直したけど誰もリクエスト通してくれなくて笑っちゃった。ごめんよミカータ。
>> 35070 ゲーム側じゃないぞ
相手にもいるからキャリーすればええぞ
当時の大会でのピック率と暴れ具合を見てたら、カメックスナーフは妥当(過剰ナーフされたのは気の毒だけど) マンムーはとりあえずあそこまでの水準にはないかな……ナーフされないって保証もないけど
リザードンのカウンターとして握らざるを得ない状況が多いからでは? 実際自分も出したく無いけど出してる時多いし
多分もう20年ぐらい経つんで分からない人も多そう
まーーーーじで味方に勝率4割が「何人も」「必ず」いるんだけど今シーズンどうなってんの?
まずはネット回線見直すべきじゃねぇかな 定期的になるならたまの不具合って感じじゃないし挙動的に通信周りっぽい 有線にしてみるとかルーターの設定確認してみるとか
回復タンクは結構ナーフするけどそうじゃないタンクはナーフあんましするイメージないけどな。
カメックスは海外勢のナーフしろって声が大きかったから仕方ない
あー確かに
あとはユナイトからボルテのフルコン食らっても特性で逃げられるのもエライ
タンク環境入りしたらすぐナーフするからねぇ 赤や紫ほど強化来ないのに
コメント欄を参考にピカチュウの対策欄の方を追記しました。更新·修正点などありましたらよろしくお願いします。
Switchでプレイしてるのだが、全員がその場で永遠に走り続けて操作不能になるバグにず~っと悩まされている…一か月に2度くらいだと思ってたら今日は運悪く二回も起きてしまった…味方にも申し訳ない… ゲーム側の不備でフェアプレイだなんだって言われて引かれるの本当に腹立つんだけど、対処法とかすぐに復帰できる方法ってあるの…?
それこそオバウォ2みたいにロールキュー実装すれば全部解決する気がするんだけど そんな単純な話でも無いのかな
弱いと言っても直近50.8は出てるからなぁ
「弱くは無かった・環境に出しやすくなった」かな? ローンチキャラで使い手の方も広くいるだろうし
今日はバフ無いだろうけど次強化される時にCT短縮戻して欲しい どうせど忘れとか微妙に強くして終わりそうだけど
何かの間違いで味方がピカ様BANしないで相手にピカ様取られた時、トリ影マスカーニャでカウンターできるの良いね。ほぼ野良に限るけど、かげぶんしんがピカ様に効果抜群。十万雷の場合は特に気にする必要ないけど、ピカ様が対アサシンのエレボルテ取ってても分身が攻撃吸ってくれる上にボルテで分身破壊されたら勝手にダメージ受けてくれる。分身警戒して技出さなくなってきたらそのまま入れ替わりからワンコンできる。マスカーニャはアサシンの中でも対ピカ様性能高いと思うわ。
この子弱いのになんで増えてんの??
そうですね、特にCCに弱くて一瞬で溶けるので被弾はゼロにした方がいいです。 柔らかくてユナイトが強いので、相手から見ても集団戦で先に落としたいポケモンです。 タンクの後ろで、アサシンなどの瞬間火力の高い相手に狙われないように慎重に戦うようにしましょう。
前に出る時はユナイトを打つ時で、ユナイト無しでキャリーできる性能はないので集団戦の勝ちを決められるタイミングで打ちましょう。 相手のメイジやアサシンが特に育っていたり、妨害無効無効が刺さる相手ならピンポイントに狙って使っても強いです。
ユナイトを溜める都合上レベルが高くなりやすいので、キルされないようにしましょう。 無謀な集団戦はなるべく引き気味に戦った方がいいです。
イベント更新もあるから、ついでに調整もありそう
今日ナーフ無かったら高級ホロウェア来るのまるわかり で売り尽くすまではノータッチでテイアを恐怖の落雷で埋め尽くすんだ
今日は追加だけなのか
構築例のつじぎりサイカにところに 「つじぎりはおいうちと比べて機動力が高く「もうこうダンベル」を積む動きができる。」って書いてあるけどそんなことなくない?
しんそくはかいこうせんやめれ
リザを上手く使うコツってありますかね 普段タンク使ってるからなのか前に出過ぎて死ぬことが多いように感じます 基本はメイジと同じように後ろから圧をかけるべきなんでしょうか
コイツの一番いいナーフはユナイト発動後技が使えるまでの時間を長くすること。逃げるのが不可能なのが終わってる。
火炎ボールを当てると少しの間攻撃力上がるのはどうだろう。これなら猛攻ダンベルとかとも相性良くて持ち物の幅拡がると思うんだけど
ブラッキーナーフきたらコイツop確定するし、かといって両方ナーフするとウーラとかが壊れる。結局ナーフしないのが丸いかな
普段サポタンメインだったけど、今期は既に持ってるピカリザと見た目が好きだから買ったアルマがOPってことで積極的にキャリー握るようにしたら、自分で試合動かせるおかげで野良のナチュラルトロールしてくる味方とそいつらを引き寄せるマッチングに対するストレスが大幅に減った 今までは自分の力ではどうにもならずに破壊してくるOPをBANできるドラフト最高!って思ってたが、自分が絶対にOP枠を握れるブラインドの気楽さも理解してドラフトアンチの気持ちが少しだけわかった
マとグが多すぎてマグル連想しちゃう
ソロランなら積むタイミングいくらでもあるから死んでまでするもんじゃない ユナイトもって抜けで積んだりすればいいし
ウリムー強すぎてゼニガメみたいにナーフ来ないかマジで心配だわ… ナーフ来たらタンク使う気が一気になくなりそう
マリシラガハピ全員青リボン以上だけど、ハピはこの3匹の中ではかなり相性良いと思う 序盤はダンベル警戒されやすいから、サブプランとしての中立狩りの場合、ラスヒが弱いマリルにサポート最強格のラスヒのラッキーはかなり有難い また、序盤中盤のマリルリと終盤のハピナスというパワースパイクがそれぞれを補ってる形なのも安定する(序盤に寄せて試合を壊すのも強いので一概には言えないが) あわだいこラッシュ&ハピハピアシストは言わずもがな超強力で、フルパで使った時は強者で有名な方相手に一矢報えたこともあった
勿論序盤のファイトが優勢になるシラガも頼もしいし、ほぼ互角くらいには思う フルパとかでしっかりとしたマクロを組めているならシラガとスノボする方が安定はするかもしれない
どちらにしろ、回復がいるだけでマリルリがかなり安定するから有難い
回復以外タンクに求められる要素ほぼ揃ってるのがいいな 序盤から強いからソロランでもこけにくいし
ロットもボタン必須
そのリスラプヌメが合うんじゃね
もしメトロノームがユナイトに来たら、確かに相性がいいかもしれない
正直タンクでヘイト飼ってるのは弱くならないし技1で役割対象、技2でロールのフレックスが可能で先出し最強でCCも多いのにウルトで一部キャラのハードカウンターになっててインチキ特性で捕まりもしないブラッキーくらいだと思う。
エネコのシッポ強化されてて草
こいつって装置運用する場合はエリコンありだったりするのかな。
学習Xの選択リクエストする時に『レベルアップをサポートします』ってメッセージ送ろうとしたら間違えて『レベルアップを優先します』って送ってしまった……その後すぐ送り直したけど誰もリクエスト通してくれなくて笑っちゃった。ごめんよミカータ。
>> 35070
ゲーム側じゃないぞ
相手にもいるからキャリーすればええぞ
当時の大会でのピック率と暴れ具合を見てたら、カメックスナーフは妥当(過剰ナーフされたのは気の毒だけど)
マンムーはとりあえずあそこまでの水準にはないかな……ナーフされないって保証もないけど
リザードンのカウンターとして握らざるを得ない状況が多いからでは?
実際自分も出したく無いけど出してる時多いし
多分もう20年ぐらい経つんで分からない人も多そう
まーーーーじで味方に勝率4割が「何人も」「必ず」いるんだけど今シーズンどうなってんの?
まずはネット回線見直すべきじゃねぇかな 定期的になるならたまの不具合って感じじゃないし挙動的に通信周りっぽい
有線にしてみるとかルーターの設定確認してみるとか
回復タンクは結構ナーフするけどそうじゃないタンクはナーフあんましするイメージないけどな。
カメックスは海外勢のナーフしろって声が大きかったから仕方ない
あー確かに
あとはユナイトからボルテのフルコン食らっても特性で逃げられるのもエライ
タンク環境入りしたらすぐナーフするからねぇ
赤や紫ほど強化来ないのに
コメント欄を参考にピカチュウの対策欄の方を追記しました。更新·修正点などありましたらよろしくお願いします。
Switchでプレイしてるのだが、全員がその場で永遠に走り続けて操作不能になるバグにず~っと悩まされている…一か月に2度くらいだと思ってたら今日は運悪く二回も起きてしまった…味方にも申し訳ない…
ゲーム側の不備でフェアプレイだなんだって言われて引かれるの本当に腹立つんだけど、対処法とかすぐに復帰できる方法ってあるの…?
それこそオバウォ2みたいにロールキュー実装すれば全部解決する気がするんだけど
そんな単純な話でも無いのかな
弱いと言っても直近50.8は出てるからなぁ
「弱くは無かった・環境に出しやすくなった」かな?
ローンチキャラで使い手の方も広くいるだろうし
今日はバフ無いだろうけど次強化される時にCT短縮戻して欲しい
どうせど忘れとか微妙に強くして終わりそうだけど
何かの間違いで味方がピカ様BANしないで相手にピカ様取られた時、トリ影マスカーニャでカウンターできるの良いね。ほぼ野良に限るけど、かげぶんしんがピカ様に効果抜群。十万雷の場合は特に気にする必要ないけど、ピカ様が対アサシンのエレボルテ取ってても分身が攻撃吸ってくれる上にボルテで分身破壊されたら勝手にダメージ受けてくれる。分身警戒して技出さなくなってきたらそのまま入れ替わりからワンコンできる。マスカーニャはアサシンの中でも対ピカ様性能高いと思うわ。
この子弱いのになんで増えてんの??
そうですね、特にCCに弱くて一瞬で溶けるので被弾はゼロにした方がいいです。
柔らかくてユナイトが強いので、相手から見ても集団戦で先に落としたいポケモンです。
タンクの後ろで、アサシンなどの瞬間火力の高い相手に狙われないように慎重に戦うようにしましょう。
前に出る時はユナイトを打つ時で、ユナイト無しでキャリーできる性能はないので集団戦の勝ちを決められるタイミングで打ちましょう。
相手のメイジやアサシンが特に育っていたり、妨害無効無効が刺さる相手ならピンポイントに狙って使っても強いです。
ユナイトを溜める都合上レベルが高くなりやすいので、キルされないようにしましょう。
無謀な集団戦はなるべく引き気味に戦った方がいいです。
イベント更新もあるから、ついでに調整もありそう
今日ナーフ無かったら高級ホロウェア来るのまるわかり
で売り尽くすまではノータッチでテイアを恐怖の落雷で埋め尽くすんだ
今日は追加だけなのか
構築例のつじぎりサイカにところに
「つじぎりはおいうちと比べて機動力が高く「もうこうダンベル」を積む動きができる。」って書いてあるけどそんなことなくない?
しんそくはかいこうせんやめれ
リザを上手く使うコツってありますかね
普段タンク使ってるからなのか前に出過ぎて死ぬことが多いように感じます
基本はメイジと同じように後ろから圧をかけるべきなんでしょうか
コイツの一番いいナーフはユナイト発動後技が使えるまでの時間を長くすること。逃げるのが不可能なのが終わってる。
火炎ボールを当てると少しの間攻撃力上がるのはどうだろう。これなら猛攻ダンベルとかとも相性良くて持ち物の幅拡がると思うんだけど
ブラッキーナーフきたらコイツop確定するし、かといって両方ナーフするとウーラとかが壊れる。結局ナーフしないのが丸いかな
普段サポタンメインだったけど、今期は既に持ってるピカリザと見た目が好きだから買ったアルマがOPってことで積極的にキャリー握るようにしたら、自分で試合動かせるおかげで野良のナチュラルトロールしてくる味方とそいつらを引き寄せるマッチングに対するストレスが大幅に減った
今までは自分の力ではどうにもならずに破壊してくるOPをBANできるドラフト最高!って思ってたが、自分が絶対にOP枠を握れるブラインドの気楽さも理解してドラフトアンチの気持ちが少しだけわかった
マとグが多すぎてマグル連想しちゃう
ソロランなら積むタイミングいくらでもあるから死んでまでするもんじゃない
ユナイトもって抜けで積んだりすればいいし
ウリムー強すぎてゼニガメみたいにナーフ来ないかマジで心配だわ…
ナーフ来たらタンク使う気が一気になくなりそう
マリシラガハピ全員青リボン以上だけど、ハピはこの3匹の中ではかなり相性良いと思う
序盤はダンベル警戒されやすいから、サブプランとしての中立狩りの場合、ラスヒが弱いマリルにサポート最強格のラスヒのラッキーはかなり有難い
また、序盤中盤のマリルリと終盤のハピナスというパワースパイクがそれぞれを補ってる形なのも安定する(序盤に寄せて試合を壊すのも強いので一概には言えないが)
あわだいこラッシュ&ハピハピアシストは言わずもがな超強力で、フルパで使った時は強者で有名な方相手に一矢報えたこともあった
勿論序盤のファイトが優勢になるシラガも頼もしいし、ほぼ互角くらいには思う
フルパとかでしっかりとしたマクロを組めているならシラガとスノボする方が安定はするかもしれない
どちらにしろ、回復がいるだけでマリルリがかなり安定するから有難い
回復以外タンクに求められる要素ほぼ揃ってるのがいいな
序盤から強いからソロランでもこけにくいし
ロットもボタン必須
そのリスラプヌメが合うんじゃね
もしメトロノームがユナイトに来たら、確かに相性がいいかもしれない
正直タンクでヘイト飼ってるのは弱くならないし技1で役割対象、技2でロールのフレックスが可能で先出し最強でCCも多いのにウルトで一部キャラのハードカウンターになっててインチキ特性で捕まりもしないブラッキーくらいだと思う。