よく見てほしいんだが、ヘビボンより優秀とは言ってないんだよ…。氷柱地震の方がヘビボンあくびのセルフCCチェーンよりも優秀だと思うと言っているんだ…。
そもそもなんでカビゴンのヘビボンを比較対象に出したのかというと、氷柱落とし(ついでに地震)の当て方に近い使用感の技として相応しかったからなんだが、長射程・発生早い・範囲CCの技を持つキャラが、ディフェンス型の中だと他にカビゴンしかいないから出したんだ。だからヘビボン自体の評価を言えば、むしろ上澄みもいいところの優秀な技だと考えている。そもそもCDで見ても氷柱落としより早いわけだしね。 なのでどちらかというとあくびの方が私の中でのカビゴンのCCチェーンの評価を下げていると感じる。妨害時間が保証されないノーダメージのCCなのに、なぜかCDは12sとヘビボンの倍もある。端的に言ってマンムーが2回チェーンしてる間にカビゴンは1回しかできないのがちょっとしんどい。
そしてマンムーのCDについても言及すると、氷柱落としと地震のCDが共に8sでチェーンが常に狙える点、それでいてCDが重くない取り回しの良さも評価点だ。 最後にヘビボンとは完全に違った強みとして、氷柱を落として割るとしてもそこから繋げるか引くかを自身の位置をほぼ動かさずに選べることがあるだろう。この、マンムー本体は比較的安全圏にいながらにして重いCCをぶち込む選択肢を常にチラつかせられる、というのはおそらく他のどのディフェンス型にもできない芸当だと思う。 両技が範囲CCでセルフCCチェーンのできるオーロットでさえ、初撃で寄せるためにはどうしてもボディを晒す必要がある。カビゴンもヘビボンを当てると決めたら必ずボディが敵のところに行く。 それらと比較して氷柱も地震もギリギリまでボディを動かさないで済むのは、とくに余計なダメージを受けないようにできるという点で大きい。
(一例を挙げると、リーフィアユナイトが味方に行くのを見てからその終わり際をCCで止める場合、マンムーの氷柱や地震ならほぼダメージを受けずに終わり際を叩ける。カビゴンのヘビボンで着地際狙いだと恐らくちょっと被る。他にもガルドのワイガ終わりとか、バシャのオバヒ終わりとか、そういった後隙に重ねるのがマンムーだとものすごく安定しやすい。)
まとまったダメージと重いCCを押し付けることが安定して狙えることが氷柱地震の勝率の1つのファクターだろうと思ったので、改めて氷柱落としの優秀さについて書くことにした。
アサシンと比べるとユナイトないとき格上狩り厳しくて、他ファイターと比べると耐久しにくいのでスノボできないと後半キャリーしきるにはキツいポケモンではあると思う ただ類似のポケモンよりもユナイト決まればある程度誤魔化し効くのが強みではある
大会向け調整とうたいつつつばめノータッチ騙しノータッチは同じやらかし感ある
フルパでも序盤貧弱オールイン&呪いに弱すぎで正直カモだからきついのよな トリオで隣にルカガブX置いて上ガンク確約できるなら悪くないけどハピとかと違って野良の質も大事なのがきっつい
2分前に4人揃って馬鹿みたいに死ぬな。あと下手なやつに限ってカジャンしにいくのは何やねん、レーン守れ、ふらふらすんな。
なんかたまにダブルウイングの二段目の待機状態のままクールタイム発生する時あるんだけどバグ?
あんまり上手く使えないから毛嫌いしてたけど使ってみて分かった これダメだ ソロランだとレック戦で完全なクローズができないせいで勝ちきりにくいが、それまでのゲームメイク性能が高すぎる 何よりlv4から強いのがまずい 上下中央どこでも行ける上にすぐに戦えるのが…
なるほど。ホールによるシナジーはおっしゃる通りないように思います。蘇生時におけるデメリットとして復活地点が固定されるためフォーカスされやすいリスクを、フーパのユナイトでリカバリーすることは出来そうですよね。
ミミッキュは攻防兼ね備えたバランス型のポケモンなので〜 カイリキー?知らない人です
フーパのいじほにより味方が消え去ることと渦の被ダメ肩代わりは、シナジーが「ない」どころか「マイナス」なのでダメ。 蘇生といじほに関しては、シナジーは「特にない」。 それならシールドを即時に張るトリックの方がいいと思うくらい。
フーパのユナイトわざにより全員が集合できるので、そこは良いシナジーなので評価できる。
お、おう
仲間が狩ってるモブをスティールしようと静かに待ってる奴、頭おかしいんか?
コントローラー新調したらグロパン反対に出るようになって笑う。ルカ引退です
打ってくるタイミング測りやすい上にご丁寧にため動作あるから結構予測で避けれるよねアレ(避けた後に勝てるとは言ってない)
対面にアサシンとメイジ多いならじゃれでCC少なかったりファイター厚かったりするならシャドクロかな。ホウオウみたいにCC無いタンクが居る時はシャドクロかなりやりやすくて重力で止まらなかったり1ハチでクソ強かったり色々良点あるけどじゃれとシャドクロのピック比率は自分は7:3くらいだなぁ
対して話題にならないけどかげうちの回復量とんでもないよなこいつ。アサシンってサステインが多いほどリコール減らせるし強さの指標の一つになると思ってるんだけどヤジロン1匹食って体力3割回復するの動きやすすぎる。
ヤミラミのキャラ概念に共感し、底なし沼の構成事故多発ランクマでどうにかマスターに滑り込んだ私が、記事を更新しました。ちなみに、最も使用しているポケモンはピカチュウとヤドランです。マスター到達回数は今期を含めて16回です。
キュワワー居たら同じサポート型のヤミラミ要らないし、ヤミラミ使うならフルアタ構成じゃないと弱いのに…
まあ、タンク&ヒーラー構成が重視されてきた弊害で、ヤミラミやキュワワーの強い使い方が広まらなかったこともあるだろうね。
さすがに草www
ベイブレード君は絶滅しましたが、ルカリオはまだ妨害無効になれることと、編成によっては十分力を発揮できることがあるので、現環境では絶滅危惧種という立ち位置にいますね。
もうね、はたき/あやひかのヤミラミ使ってゴール面でキャリーするか、デュオでバシャーモとキュワワーをお気に入り(占領)して、敵を破壊する以外に、勝ち筋はございません。はい、ソロならヤミラミかアサシン、デュオなら〇〇キュワワーしか可能性は残されておりません。今のエキスパソロランデュオ環境においてもいえることだと思いますが。
野良でジュナ選ぶやつ勘弁してくれ お前だけなんだよ与ダメ3万切ってるカス
ドラフトでピック順譲ってもらってリザ取って2キルとか戦犯の極みなのよ カスみたいなリザルトのリザが湧きまくって試合が崩壊するのほんとゴミゲー これ打ってるそばから3キル3万リザ。相手リザは7キル7万。 代わりにレーンから15キルキャリーで勝ったけどこの味方リザカスいなかったらもっと楽だったんだよなと思うとマジで胸糞悪い
1キル4万中央赤。青被って譲ったら4キル5万青。 お前ら一生サポタンやってろよ、まともにできないんだから。 お前らがそれでサポタンはどうしたらいいんだ? チームで勝つ気ないなら引退してくれ。
いやドラフトでキュワワにヤミラミ重ねるって…。
個人的には1ガンクは一応範囲でラスヒ取れるし攻撃速度アップもあるこのは+減速強いおどろかすあるからフクスローかな まあ調子乗って攻めて敵中央に殴られるとかしたら消滅するけど
カジャンはきついけど対応きてくれればちゃんと削れるし最悪取られてでもさっさと野生削る択もあるしな 対ホウオウはゴッドバードにブレキ合わせることもできるし リザはまあ単純にパワーがきついけど中距離戦では勝てて適当なユナイトからはブレキボタンニトチャで逃げることはできる一応 ソウブレは普通にきついねうん
影ミミッキュ3ってマジですか そりゃやることは影当てるっていうシンプルだけど 一応必中の追い打ちアブソルと入れ替えどうでしょう? 背面当てと劇細エイムどっちむずいってなるとミミッキュなきがします
ADCがタンクに強いのは当たり前だけどね ホウオウは試合全体に及ぼす力が強いから
敵がいる状況なら使うけど基本的には使わない方がいい。
最近友人がアサシンにハマりだしたのでキュワワー女子に転生したんですが マジカルリーフってシュバルゴアギルダー触っている時に使って大丈夫ですか? 万が一にもバフを取ってしまう可能性があるのなら使わない方が良いですかね?
ちな当方30代メタボハゲ欠けのおっさんです。キュワワー女子として頑張ってまたがりたいとおもってますのでDM待ってます。
中央リザピックしたと思ったら直前でソラビバナに変えるの4んでくれー
使用用途によると思います。 減速効果を与える時間、味方を守りたい時間、妨害無効でいられる時間をできるだけ維持するのが強いと個人的に考えているので、最悪シールド無くなっちゃってもいいかなって感じはしますね。ダメージもすごく高いと言えば高いんですがサポタンではあるので不発しちゃってもしょうがないぐらいの感覚でやるのがいいと思います。もちろんダメージ出せるのが一番いいんですけどね。
質問なんですけど、ホールフーパと合わせて蘇生とホールを同時に使いこなすことで蘇生後の低体力と味方の技のCTがあるデメリットをリカバリーするみたいなことを実装前ぐらいに言われてたような気がするんですけど実際どうなんですかね?
今日使い始めたビギナーやが、アプデ前炎の渦はシールド無くなる前に熱波発動した方が良いよね?
めっっちゃ分かります。まさにその通りだと思います。性能自体はゴドバの方が強いかなとは思いますけど、サポート寄りの前衛として立ち回りを意識するとなると放射の方が使いやすいですよね。
あーなんか挙動が変になる原因ピザなのかもしれない ちょっと切り替えつつ試してみます
一応更新しました。トリックダイブの活用方法や相性の良い味方や専用戦術についてはまた後ほど記載する予定です。
なんかピクシーって味方の誰か一人ダメだと途端にキツくなるよな。2人以上ダメならもうバリューは出せない。使い手の問題もあるかもしれないけど他サポーター以上に味方に依存しまくってるのがソロラン向きじゃねぇよなって感じ
まぁこういうサポタンを奴隷くらいにしか思ってなくて自分のことを棚に上げる下手くそ無知アタッカーがいるからソロランて面白いよなと思うピクシー勝率62%の自分。
(赤3枚だからこその捨てピでは:まあ味方がアタック型使いたがってるからって勝ちを諦めてマッチングのせいにするのは甘えだと思ってるけど) 現環境上手いキュワワーでもしょっぱいのでキュワワー出された時点で地雷想定するね
言っちゃ悪いけど、ピクシー使う人間はもうマトモな判断力持ち合わせてない 「装置サポだから」の大義で全て許されると思ってるし 他責思考が加速するから一生勝率5割未満から抜け出せてない
序盤とユナイトが弱い分、味方複数を月光に捉えないといけないのに リーフィアとソラビビルドバナ見えた時点で、それが無理な事くらい普通分かるのにな 本当はバシャリザ辺りも全然無理。
一緒に戦ってくれる上に序盤終盤のケツ拭いてくれるのガブXくらいなもんだよ。 無論母数少ないけどな
こいつ使う奴って皆絶対先出しだよな 相性良いキャラがいるからとかじゃなくとりあえずこいつ出す、他が赤3とかでもお構い無しや
よく見てほしいんだが、ヘビボンより優秀とは言ってないんだよ…。氷柱地震の方がヘビボンあくびのセルフCCチェーンよりも優秀だと思うと言っているんだ…。
そもそもなんでカビゴンのヘビボンを比較対象に出したのかというと、氷柱落とし(ついでに地震)の当て方に近い使用感の技として相応しかったからなんだが、長射程・発生早い・範囲CCの技を持つキャラが、ディフェンス型の中だと他にカビゴンしかいないから出したんだ。だからヘビボン自体の評価を言えば、むしろ上澄みもいいところの優秀な技だと考えている。そもそもCDで見ても氷柱落としより早いわけだしね。
なのでどちらかというとあくびの方が私の中でのカビゴンのCCチェーンの評価を下げていると感じる。妨害時間が保証されないノーダメージのCCなのに、なぜかCDは12sとヘビボンの倍もある。端的に言ってマンムーが2回チェーンしてる間にカビゴンは1回しかできないのがちょっとしんどい。
そしてマンムーのCDについても言及すると、氷柱落としと地震のCDが共に8sでチェーンが常に狙える点、それでいてCDが重くない取り回しの良さも評価点だ。
最後にヘビボンとは完全に違った強みとして、氷柱を落として割るとしてもそこから繋げるか引くかを自身の位置をほぼ動かさずに選べることがあるだろう。この、マンムー本体は比較的安全圏にいながらにして重いCCをぶち込む選択肢を常にチラつかせられる、というのはおそらく他のどのディフェンス型にもできない芸当だと思う。
両技が範囲CCでセルフCCチェーンのできるオーロットでさえ、初撃で寄せるためにはどうしてもボディを晒す必要がある。カビゴンもヘビボンを当てると決めたら必ずボディが敵のところに行く。
それらと比較して氷柱も地震もギリギリまでボディを動かさないで済むのは、とくに余計なダメージを受けないようにできるという点で大きい。
(一例を挙げると、リーフィアユナイトが味方に行くのを見てからその終わり際をCCで止める場合、マンムーの氷柱や地震ならほぼダメージを受けずに終わり際を叩ける。カビゴンのヘビボンで着地際狙いだと恐らくちょっと被る。他にもガルドのワイガ終わりとか、バシャのオバヒ終わりとか、そういった後隙に重ねるのがマンムーだとものすごく安定しやすい。)
まとまったダメージと重いCCを押し付けることが安定して狙えることが氷柱地震の勝率の1つのファクターだろうと思ったので、改めて氷柱落としの優秀さについて書くことにした。
アサシンと比べるとユナイトないとき格上狩り厳しくて、他ファイターと比べると耐久しにくいのでスノボできないと後半キャリーしきるにはキツいポケモンではあると思う
ただ類似のポケモンよりもユナイト決まればある程度誤魔化し効くのが強みではある
大会向け調整とうたいつつつばめノータッチ騙しノータッチは同じやらかし感ある
フルパでも序盤貧弱オールイン&呪いに弱すぎで正直カモだからきついのよな
トリオで隣にルカガブX置いて上ガンク確約できるなら悪くないけどハピとかと違って野良の質も大事なのがきっつい
2分前に4人揃って馬鹿みたいに死ぬな。あと下手なやつに限ってカジャンしにいくのは何やねん、レーン守れ、ふらふらすんな。
なんかたまにダブルウイングの二段目の待機状態のままクールタイム発生する時あるんだけどバグ?
あんまり上手く使えないから毛嫌いしてたけど使ってみて分かった これダメだ
ソロランだとレック戦で完全なクローズができないせいで勝ちきりにくいが、それまでのゲームメイク性能が高すぎる
何よりlv4から強いのがまずい
上下中央どこでも行ける上にすぐに戦えるのが…
なるほど。ホールによるシナジーはおっしゃる通りないように思います。蘇生時におけるデメリットとして復活地点が固定されるためフォーカスされやすいリスクを、フーパのユナイトでリカバリーすることは出来そうですよね。
ミミッキュは攻防兼ね備えたバランス型のポケモンなので〜
カイリキー?知らない人です
フーパのいじほにより味方が消え去ることと渦の被ダメ肩代わりは、シナジーが「ない」どころか「マイナス」なのでダメ。
蘇生といじほに関しては、シナジーは「特にない」。
それならシールドを即時に張るトリックの方がいいと思うくらい。
フーパのユナイトわざにより全員が集合できるので、そこは良いシナジーなので評価できる。
お、おう
仲間が狩ってるモブをスティールしようと静かに待ってる奴、頭おかしいんか?
コントローラー新調したらグロパン反対に出るようになって笑う。ルカ引退です
打ってくるタイミング測りやすい上にご丁寧にため動作あるから結構予測で避けれるよねアレ(避けた後に勝てるとは言ってない)
対面にアサシンとメイジ多いならじゃれでCC少なかったりファイター厚かったりするならシャドクロかな。ホウオウみたいにCC無いタンクが居る時はシャドクロかなりやりやすくて重力で止まらなかったり1ハチでクソ強かったり色々良点あるけどじゃれとシャドクロのピック比率は自分は7:3くらいだなぁ
対して話題にならないけどかげうちの回復量とんでもないよなこいつ。アサシンってサステインが多いほどリコール減らせるし強さの指標の一つになると思ってるんだけどヤジロン1匹食って体力3割回復するの動きやすすぎる。
ヤミラミのキャラ概念に共感し、底なし沼の構成事故多発ランクマでどうにかマスターに滑り込んだ私が、記事を更新しました。ちなみに、最も使用しているポケモンはピカチュウとヤドランです。マスター到達回数は今期を含めて16回です。
キュワワー居たら同じサポート型のヤミラミ要らないし、ヤミラミ使うならフルアタ構成じゃないと弱いのに…
まあ、タンク&ヒーラー構成が重視されてきた弊害で、ヤミラミやキュワワーの強い使い方が広まらなかったこともあるだろうね。
さすがに草www
ベイブレード君は絶滅しましたが、ルカリオはまだ妨害無効になれることと、編成によっては十分力を発揮できることがあるので、現環境では絶滅危惧種という立ち位置にいますね。
もうね、はたき/あやひかのヤミラミ使ってゴール面でキャリーするか、デュオでバシャーモとキュワワーをお気に入り(占領)して、敵を破壊する以外に、勝ち筋はございません。はい、ソロならヤミラミかアサシン、デュオなら〇〇キュワワーしか可能性は残されておりません。今のエキスパソロランデュオ環境においてもいえることだと思いますが。
野良でジュナ選ぶやつ勘弁してくれ
お前だけなんだよ与ダメ3万切ってるカス
ドラフトでピック順譲ってもらってリザ取って2キルとか戦犯の極みなのよ
カスみたいなリザルトのリザが湧きまくって試合が崩壊するのほんとゴミゲー
これ打ってるそばから3キル3万リザ。相手リザは7キル7万。
代わりにレーンから15キルキャリーで勝ったけどこの味方リザカスいなかったらもっと楽だったんだよなと思うとマジで胸糞悪い
1キル4万中央赤。青被って譲ったら4キル5万青。
お前ら一生サポタンやってろよ、まともにできないんだから。
お前らがそれでサポタンはどうしたらいいんだ?
チームで勝つ気ないなら引退してくれ。
いやドラフトでキュワワにヤミラミ重ねるって…。
個人的には1ガンクは一応範囲でラスヒ取れるし攻撃速度アップもあるこのは+減速強いおどろかすあるからフクスローかな
まあ調子乗って攻めて敵中央に殴られるとかしたら消滅するけど
カジャンはきついけど対応きてくれればちゃんと削れるし最悪取られてでもさっさと野生削る択もあるしな
対ホウオウはゴッドバードにブレキ合わせることもできるし
リザはまあ単純にパワーがきついけど中距離戦では勝てて適当なユナイトからはブレキボタンニトチャで逃げることはできる一応
ソウブレは普通にきついねうん
影ミミッキュ3ってマジですか
そりゃやることは影当てるっていうシンプルだけど
一応必中の追い打ちアブソルと入れ替えどうでしょう?
背面当てと劇細エイムどっちむずいってなるとミミッキュなきがします
ADCがタンクに強いのは当たり前だけどね
ホウオウは試合全体に及ぼす力が強いから
敵がいる状況なら使うけど基本的には使わない方がいい。
最近友人がアサシンにハマりだしたのでキュワワー女子に転生したんですが
マジカルリーフってシュバルゴアギルダー触っている時に使って大丈夫ですか?
万が一にもバフを取ってしまう可能性があるのなら使わない方が良いですかね?
ちな当方30代メタボハゲ欠けのおっさんです。キュワワー女子として頑張ってまたがりたいとおもってますのでDM待ってます。
中央リザピックしたと思ったら直前でソラビバナに変えるの4んでくれー
使用用途によると思います。
減速効果を与える時間、味方を守りたい時間、妨害無効でいられる時間をできるだけ維持するのが強いと個人的に考えているので、最悪シールド無くなっちゃってもいいかなって感じはしますね。ダメージもすごく高いと言えば高いんですがサポタンではあるので不発しちゃってもしょうがないぐらいの感覚でやるのがいいと思います。もちろんダメージ出せるのが一番いいんですけどね。
質問なんですけど、ホールフーパと合わせて蘇生とホールを同時に使いこなすことで蘇生後の低体力と味方の技のCTがあるデメリットをリカバリーするみたいなことを実装前ぐらいに言われてたような気がするんですけど実際どうなんですかね?
今日使い始めたビギナーやが、アプデ前炎の渦はシールド無くなる前に熱波発動した方が良いよね?
めっっちゃ分かります。まさにその通りだと思います。性能自体はゴドバの方が強いかなとは思いますけど、サポート寄りの前衛として立ち回りを意識するとなると放射の方が使いやすいですよね。
あーなんか挙動が変になる原因ピザなのかもしれない
ちょっと切り替えつつ試してみます
一応更新しました。トリックダイブの活用方法や相性の良い味方や専用戦術についてはまた後ほど記載する予定です。
なんかピクシーって味方の誰か一人ダメだと途端にキツくなるよな。2人以上ダメならもうバリューは出せない。使い手の問題もあるかもしれないけど他サポーター以上に味方に依存しまくってるのがソロラン向きじゃねぇよなって感じ
まぁこういうサポタンを奴隷くらいにしか思ってなくて自分のことを棚に上げる下手くそ無知アタッカーがいるからソロランて面白いよなと思うピクシー勝率62%の自分。
(赤3枚だからこその捨てピでは:まあ味方がアタック型使いたがってるからって勝ちを諦めてマッチングのせいにするのは甘えだと思ってるけど)
現環境上手いキュワワーでもしょっぱいのでキュワワー出された時点で地雷想定するね
言っちゃ悪いけど、ピクシー使う人間はもうマトモな判断力持ち合わせてない
「装置サポだから」の大義で全て許されると思ってるし
他責思考が加速するから一生勝率5割未満から抜け出せてない
序盤とユナイトが弱い分、味方複数を月光に捉えないといけないのに
リーフィアとソラビビルドバナ見えた時点で、それが無理な事くらい普通分かるのにな
本当はバシャリザ辺りも全然無理。
一緒に戦ってくれる上に序盤終盤のケツ拭いてくれるのガブXくらいなもんだよ。
無論母数少ないけどな
こいつ使う奴って皆絶対先出しだよな
相性良いキャラがいるからとかじゃなくとりあえずこいつ出す、他が赤3とかでもお構い無しや