不利展開をカバーするというか相手の巻き返しをカバーするタイプだと思うわ 根本はスノーボール
ヤミラミはそもそもの勝ち筋がスノーボール向きだからねえ それで相手が萎えてくれれば儲けものだけど
中央空いてるだけで強いウーラオスと メイジとアサシンで相手に2枚有利取れる奴居て初めて強いくせに それでもレックウザ戦辛いミミッキュは比較にならない
強さで選ぶなら流石にAPI勝率1位のウーラオス。 ミミッキュは「後衛使ってたら遠くから一瞬でキルされた」っていうパッと見理不尽な記憶が残るせいで過大評価とかBANされがちだけど、弱点は多いし、現環境においては勝率もそんなに高くない。 一方で現環境のウーラオスは、中央レーン連撃も、上レーン一撃もどっちも一線級のファイター。不具合修正で連撃は若干弱体化されたけど、バトルアイテム関係の修正でラスヒ強い一撃の勝率は今後さらに上がると思う。 ただ、ミミッキュの使用感は唯一無二だし、別に環境的に弱いポケモンってわけじゃないから練習場で触ってみて好みだったらミミッキュ選んでもいいんじゃない?って感じ。
ミミッキュはアサシン適正が自分にないと使いこなしづらい。ウーラは単純に今強い、トップ層。
よって、ウーラおすすめ。
テンセントにしては我慢してるほう
どこソース? これ? https://unite.pokemon.com/en-gb/news/notice-of-termination/ これを読む限りだとベルギー、オランダでサービス終了が決定したので当該アプリはダウンロードできなくなり終了日までアイテムやジェムの購入もできなくなるよ、今あるアイテムは使ってね、としか書かれてなくてサービス終了理由については言及されてない そっちのお国の法とかは全然しらんし、ガチャ禁止法とかがあるとかならそこが理由である可能性はありそうだなぁと思いつつ、個人の憶測ではなく正確に公式から終了理由が提示されてる文面ってどこかにある?
雑魚を五割くらい勝たせられると見ればマシだけどラストヒットが弱すぎる
追記 課金が今年10月から出来なくなるだけで、サービス自体は来年11月まで続くらしい
スタダで気楽に遊んでたら5割未満のゴミカスデュオトリオが立て続けにきたせいで4連敗し、いつもの強制BOT戦がきた。 まぁこの程度よくあることだと割り切ってタスクキルして懲役から逃れようとしたものの10回以上やり直しても一向に解除されず、過去に解除できたマップ変更を行ったがこれもダメ。ランクマ勝利しても案の定解除不可だった。 恐らくいつかのアプデでタスクキル対策されたのだろう。このゲームの運営はただでさえ不評なBOT戦を減らすどころか抜け道すら潰して強制的にやらせるユニークなお方なようだ。 ガバガバ内部レートによるクソマッチングでユーザーに不快な体験を押し付けた挙句連敗したという難癖をつけてユーザーの貴重な時間を奪うことになんの躊躇いもない人の気持ちが分からない人がゲームの運営をやってはいけないといつになったら気付くのか。 闇落ちユーザーがサブ垢作って内部レート低い状態で盤面荒らし回った挙句煽りいいね足跡残しとかやりたい放題してんのにそれを放置しながらタスクキルだけ対策するとか正気の沙汰ではない。
調べたけどガチャ要素がベルギーとオランダで引っかかったらしい 普通に15000ジェムでショップに出せばサ終しなかったんだろうけど、それじゃ買う人が少ないから課金額を曖昧にして 分かってない人から集金するために2つの国を切り捨てたって感じ
ドリヤミ大好き人間なのでああいう構成が準環境になってくれたらなぁと思っています
今ミミッキュとウーラかうならどっちがおぬぬめ?
バトル成立数の水増しも兼ねているから 次回分は次回分で皮算用したい つまりは引継ぎすると(運営的に)良くない ニンフィアのが復刻した際に引き継がれることはあるかもしれないぐらい
ホグワーツレガシーはそんな前じゃないが最初のハリーポッターの映画がもう23年まえだからね
これのせいで2つの国でサ終したってマジ?
ランクのマッチングにせよなんにせよ 「ランクマとしては正しくないだろうが曲がりなりにもポケモンというコンテンツである以上 そのような仕様は相応しくない」 ってのが運営の見解なんでしょ bot入れてる理由も多分これ 厳格なレーティングよりもマスターに行かせる方を選んだわけだしな
お宝引換券って次のお宝チャレンジにも引き継がれるのかな
ニンフの新ホロウェアが色々キレイなので、ホロウェアの移動エフェクトの条件について簡単に調査してみました。一般のフィールドでレベル9時点でエフェクトが出ることを目標に。 ニンフィア:レベル9(移動速度:4,150) ・かるいし(+20%) ・黄色メダル5(+6%) ・かるいし移動速度(+150) ・メダル移動速度(+196) でギリ達成でした。黄色メダル7(+12%、ステータスは0)でも出ました。 かるいしと黄色メダル7(ステータス+175)でレベル7時点でもエフェクト出たので、ホロウェアを楽しみたい方は是非。
イベントやらデイリーやらプライズやらしょっぱい報酬のイベントアイコンをホーム画面ゴチャゴチャに埋め尽くしてアホみたく重くなってんの(switch)みると、やっぱ中華ゲーだなあって気持ちになる
キャラとしての動きが別物すぎて人によっての勝率が極端なことになってそう
いつの間にやらコインでも販売されてるね でもコインの値段はブレイズと同じ13000だけどジェムの方は1.5倍くらいの値段という不思議な値段設定になってるな
ドリヤミがそれにあたると思ってたけどダメなんかな
ゴルマク環境はヤだけどゴルマクが選択肢の1つになって対策最低限出来ないと不味いよ位にはなって欲しい
コイツ上のOPな気がする序盤中盤終盤隙がない
ダークライ実装が10月17日に控えてるし、エリコン追加を調整に数えるとそのタイミングでの可能性はほぼゼロ
野良だとカビゴン使っても他の味方と良い連携ができた試しが無いから未だに使うのを躊躇う ボイチャありだと途端にやりやすくなるんだよな 発生が早くて射程距離の長いCCに、その後の展開を補助できる通せんぼう欠伸
こいつは復活持ちなのがきついわ ホウオウがある試合で有利を作れていない試合は、どうしてもユナイトを使わないと打開できない展開になるから辛すぎる 有利展開をより物にできるのが偉い 不利展開もある程度カバーできるのもいい
復活、やっぱ強えわ
チャームは安定しにくいからチャーム⇒力が良いと思う。 積めなくてもそこそこバリュー出せて、積めるとバーストで不利状況から逆転キル狙えるようになるのでダンベルもあり
ヤミラミはどこにいるか分からない方がいいし、ゴール内でしか恩恵が得れないエリコンは噛み合ってない気がする。 攻守どっちにせよ、集団戦においてはヤミラミ自体がハンデだしエリコン持って参上したところでって感じ。
そういや持ち物分からなくて バングル軽石チャームでやったんだけだ 軽石→力の方がいい?
こいつ久々に使ったけどリフが死ぬほど辛い 気をつけてても死ぬ時は死ぬんだよな… リフ以外にクッソ刺さってたから出したけど
攻撃の上昇幅目当てならダンベルの方が良い バングル持たないで軽石持って影撃ちない時やレーン移動とかしやすくするのも一つの手ではあると思う ハピナスとかが相手にいると影縫い当ててすぐ卵生んだりするからそれには強くなるけど環境的にソロだと2タンクになるのが多い気もしていて、それだとジュナの回復阻害は刺さりにくそう
ホグワーツレガシーってそんな前だっけ
甘えたパチパレスは分からせる 味方のパチパレスには便乗する
各エレキ押し込みは前提として、ガンク来たタイミングか1チル後にゴールダイブする時が最初のエリコン消費ポイントになるか
上サポに持たせて本陣3エレキに全振りするのが一番強そうな使い道に見えた ただレック戦で腐るアイテムだから、序盤にちゃんとリード取れないとキツい
来週の金曜に大型調整来る可能性は何パーセントぐらいですか?
与ダメ<被ダメの地雷多すぎ
こいつはサポタンというか今は装置持っても大丈夫なくらいキャラパが高いだけだと思ってる 本来は数値でリソース受けてダメージ出すのが仕事だからヌメやラプと同じで装置ない方が強いはず
不利展開をカバーするというか相手の巻き返しをカバーするタイプだと思うわ
根本はスノーボール
ヤミラミはそもそもの勝ち筋がスノーボール向きだからねえ
それで相手が萎えてくれれば儲けものだけど
中央空いてるだけで強いウーラオスと
メイジとアサシンで相手に2枚有利取れる奴居て初めて強いくせに
それでもレックウザ戦辛いミミッキュは比較にならない
強さで選ぶなら流石にAPI勝率1位のウーラオス。
ミミッキュは「後衛使ってたら遠くから一瞬でキルされた」っていうパッと見理不尽な記憶が残るせいで過大評価とかBANされがちだけど、弱点は多いし、現環境においては勝率もそんなに高くない。
一方で現環境のウーラオスは、中央レーン連撃も、上レーン一撃もどっちも一線級のファイター。不具合修正で連撃は若干弱体化されたけど、バトルアイテム関係の修正でラスヒ強い一撃の勝率は今後さらに上がると思う。
ただ、ミミッキュの使用感は唯一無二だし、別に環境的に弱いポケモンってわけじゃないから練習場で触ってみて好みだったらミミッキュ選んでもいいんじゃない?って感じ。
ミミッキュはアサシン適正が自分にないと使いこなしづらい。ウーラは単純に今強い、トップ層。
よって、ウーラおすすめ。
テンセントにしては我慢してるほう
どこソース? これ? https://unite.pokemon.com/en-gb/news/notice-of-termination/
これを読む限りだとベルギー、オランダでサービス終了が決定したので当該アプリはダウンロードできなくなり終了日までアイテムやジェムの購入もできなくなるよ、今あるアイテムは使ってね、としか書かれてなくてサービス終了理由については言及されてない
そっちのお国の法とかは全然しらんし、ガチャ禁止法とかがあるとかならそこが理由である可能性はありそうだなぁと思いつつ、個人の憶測ではなく正確に公式から終了理由が提示されてる文面ってどこかにある?
雑魚を五割くらい勝たせられると見ればマシだけどラストヒットが弱すぎる
追記
課金が今年10月から出来なくなるだけで、サービス自体は来年11月まで続くらしい
スタダで気楽に遊んでたら5割未満のゴミカスデュオトリオが立て続けにきたせいで4連敗し、いつもの強制BOT戦がきた。
まぁこの程度よくあることだと割り切ってタスクキルして懲役から逃れようとしたものの10回以上やり直しても一向に解除されず、過去に解除できたマップ変更を行ったがこれもダメ。ランクマ勝利しても案の定解除不可だった。
恐らくいつかのアプデでタスクキル対策されたのだろう。このゲームの運営はただでさえ不評なBOT戦を減らすどころか抜け道すら潰して強制的にやらせるユニークなお方なようだ。
ガバガバ内部レートによるクソマッチングでユーザーに不快な体験を押し付けた挙句連敗したという難癖をつけてユーザーの貴重な時間を奪うことになんの躊躇いもない人の気持ちが分からない人がゲームの運営をやってはいけないといつになったら気付くのか。
闇落ちユーザーがサブ垢作って内部レート低い状態で盤面荒らし回った挙句煽りいいね足跡残しとかやりたい放題してんのにそれを放置しながらタスクキルだけ対策するとか正気の沙汰ではない。
調べたけどガチャ要素がベルギーとオランダで引っかかったらしい
普通に15000ジェムでショップに出せばサ終しなかったんだろうけど、それじゃ買う人が少ないから課金額を曖昧にして
分かってない人から集金するために2つの国を切り捨てたって感じ
ドリヤミ大好き人間なのでああいう構成が準環境になってくれたらなぁと思っています
今ミミッキュとウーラかうならどっちがおぬぬめ?
バトル成立数の水増しも兼ねているから
次回分は次回分で皮算用したい
つまりは引継ぎすると(運営的に)良くない
ニンフィアのが復刻した際に引き継がれることはあるかもしれないぐらい
ホグワーツレガシーはそんな前じゃないが最初のハリーポッターの映画がもう23年まえだからね
これのせいで2つの国でサ終したってマジ?
ランクのマッチングにせよなんにせよ
「ランクマとしては正しくないだろうが曲がりなりにもポケモンというコンテンツである以上
そのような仕様は相応しくない」
ってのが運営の見解なんでしょ
bot入れてる理由も多分これ
厳格なレーティングよりもマスターに行かせる方を選んだわけだしな
お宝引換券って次のお宝チャレンジにも引き継がれるのかな
ニンフの新ホロウェアが色々キレイなので、ホロウェアの移動エフェクトの条件について簡単に調査してみました。一般のフィールドでレベル9時点でエフェクトが出ることを目標に。
ニンフィア:レベル9(移動速度:4,150)
・かるいし(+20%)
・黄色メダル5(+6%)
・かるいし移動速度(+150)
・メダル移動速度(+196)
でギリ達成でした。黄色メダル7(+12%、ステータスは0)でも出ました。
かるいしと黄色メダル7(ステータス+175)でレベル7時点でもエフェクト出たので、ホロウェアを楽しみたい方は是非。
イベントやらデイリーやらプライズやらしょっぱい報酬のイベントアイコンをホーム画面ゴチャゴチャに埋め尽くしてアホみたく重くなってんの(switch)みると、やっぱ中華ゲーだなあって気持ちになる
キャラとしての動きが別物すぎて人によっての勝率が極端なことになってそう
いつの間にやらコインでも販売されてるね
でもコインの値段はブレイズと同じ13000だけどジェムの方は1.5倍くらいの値段という不思議な値段設定になってるな
ドリヤミがそれにあたると思ってたけどダメなんかな
ゴルマク環境はヤだけどゴルマクが選択肢の1つになって対策最低限出来ないと不味いよ位にはなって欲しい
コイツ上のOPな気がする序盤中盤終盤隙がない
ダークライ実装が10月17日に控えてるし、エリコン追加を調整に数えるとそのタイミングでの可能性はほぼゼロ
野良だとカビゴン使っても他の味方と良い連携ができた試しが無いから未だに使うのを躊躇う
ボイチャありだと途端にやりやすくなるんだよな
発生が早くて射程距離の長いCCに、その後の展開を補助できる通せんぼう欠伸
こいつは復活持ちなのがきついわ
ホウオウがある試合で有利を作れていない試合は、どうしてもユナイトを使わないと打開できない展開になるから辛すぎる
有利展開をより物にできるのが偉い
不利展開もある程度カバーできるのもいい
復活、やっぱ強えわ
チャームは安定しにくいからチャーム⇒力が良いと思う。
積めなくてもそこそこバリュー出せて、積めるとバーストで不利状況から逆転キル狙えるようになるのでダンベルもあり
ヤミラミはどこにいるか分からない方がいいし、ゴール内でしか恩恵が得れないエリコンは噛み合ってない気がする。
攻守どっちにせよ、集団戦においてはヤミラミ自体がハンデだしエリコン持って参上したところでって感じ。
そういや持ち物分からなくて
バングル軽石チャームでやったんだけだ
軽石→力の方がいい?
こいつ久々に使ったけどリフが死ぬほど辛い
気をつけてても死ぬ時は死ぬんだよな…
リフ以外にクッソ刺さってたから出したけど
攻撃の上昇幅目当てならダンベルの方が良い
バングル持たないで軽石持って影撃ちない時やレーン移動とかしやすくするのも一つの手ではあると思う
ハピナスとかが相手にいると影縫い当ててすぐ卵生んだりするからそれには強くなるけど環境的にソロだと2タンクになるのが多い気もしていて、それだとジュナの回復阻害は刺さりにくそう
ホグワーツレガシーってそんな前だっけ
甘えたパチパレスは分からせる
味方のパチパレスには便乗する
各エレキ押し込みは前提として、ガンク来たタイミングか1チル後にゴールダイブする時が最初のエリコン消費ポイントになるか
上サポに持たせて本陣3エレキに全振りするのが一番強そうな使い道に見えた
ただレック戦で腐るアイテムだから、序盤にちゃんとリード取れないとキツい
来週の金曜に大型調整来る可能性は何パーセントぐらいですか?
与ダメ<被ダメの地雷多すぎ
こいつはサポタンというか今は装置持っても大丈夫なくらいキャラパが高いだけだと思ってる
本来は数値でリソース受けてダメージ出すのが仕事だからヌメやラプと同じで装置ない方が強いはず