普段サポタンメインだったけど、今期は既に持ってるピカリザと見た目が好きだから買ったアルマがOPってことで積極的にキャリー握るようにしたら、自分で試合動かせるおかげで野良のナチュラルトロールしてくる味方とそいつらを引き寄せるマッチングに対するストレスが大幅に減った 今までは自分の力ではどうにもならずに破壊してくるOPをBANできるドラフト最高!って思ってたが、自分が絶対にOP枠を握れるブラインドの気楽さも理解してドラフトアンチの気持ちが少しだけわかった
マとグが多すぎてマグル連想しちゃう
ソロランなら積むタイミングいくらでもあるから死んでまでするもんじゃない ユナイトもって抜けで積んだりすればいいし
ウリムー強すぎてゼニガメみたいにナーフ来ないかマジで心配だわ… ナーフ来たらタンク使う気が一気になくなりそう
マリシラガハピ全員青リボン以上だけど、ハピはこの3匹の中ではかなり相性良いと思う 序盤はダンベル警戒されやすいから、サブプランとしての中立狩りの場合、ラスヒが弱いマリルにサポート最強格のラスヒのラッキーはかなり有難い また、序盤中盤のマリルリと終盤のハピナスというパワースパイクがそれぞれを補ってる形なのも安定する(序盤に寄せて試合を壊すのも強いので一概には言えないが) あわだいこラッシュ&ハピハピアシストは言わずもがな超強力で、フルパで使った時は強者で有名な方相手に一矢報えたこともあった
勿論序盤のファイトが優勢になるシラガも頼もしいし、ほぼ互角くらいには思う フルパとかでしっかりとしたマクロを組めているならシラガとスノボする方が安定はするかもしれない
どちらにしろ、回復がいるだけでマリルリがかなり安定するから有難い
回復以外タンクに求められる要素ほぼ揃ってるのがいいな 序盤から強いからソロランでもこけにくいし
ロットもボタン必須
そのリスラプヌメが合うんじゃね
もしメトロノームがユナイトに来たら、確かに相性がいいかもしれない
正直タンクでヘイト飼ってるのは弱くならないし技1で役割対象、技2でロールのフレックスが可能で先出し最強でCCも多いのにウルトで一部キャラのハードカウンターになっててインチキ特性で捕まりもしないブラッキーくらいだと思う。
今日調整来るのか、来るならグレイシアに再度強化入るのか 氷柱と凍風の射程伸ばされたらまた環境に戻れそうだけど流石に調整されないか
オーバーウォッチだっけ?タンクが不人気すぎた結果2でタンク全体が超強化されたの
タンクってだけで誰使おうが基本的ですよ
タンク二人が[たべのこし]もってアグロピンポンしとけば持たせやすくなりますよ
そういう勝率が高くない奴の大会向け調整ってのは大会などの競技環境がスノーボール大正義のアーリー偏重環境だからだわね 逆に野良はレイトキャリーの方が勝ちやすい環境でマッシブーンやゾロアークみたいなアーリーキャリーはキャラパの割に勝率が出ないのよ、こいつらもぶっ壊れって言われるのに勝率は50%前後しかないのはよく見たはず、今のリーフィアやピカチュウもそうだろ?
カメックスはアーリーに噛みつける序盤性能でレイトキャリー並の高性能ユナイト持ってたからナーフは仕方ない…けどそのナーフがやりすぎ
バトルアイテムへの依存度が一番低いヒーラー枠が持つことになるとは思う 現状ハピシラガあたりは何を持たせてもしっくり来ないからな
めっちゃ良い考えだと思ったけどよくよく考えたら↑みたいなラスヒ強者がサブでエネコ持って爆速ラッシュし始める糞ゲー(ソロラン)が爆増しそうなのでサブは無しだな。結局レックやエネコの調整が無いとなー、、
ダンベルは勿論KOされてまで積むもんじゃないけど、なんでリザの話?
実際どういう調整されるのか気になる。単純に威力下げるだけだとステロが使い物にならなくなるから、ステロにアンプの効果乗らなくするとか、威力下げる代わりにCC付けるとかそういう調整が欲しい。
本当に カメもロットもヤドもナーフ前の性能に戻してくれていい、あれくらいがタンクの標準でいい
なんかすごく納得した 最近のユナイト、ファイターとかメイジはどんどんインフレさせてく癖してタンクはちょっと目立つとすぐナーフでその後まともなアッパー全然しない(ちゃんとアッパーされたのブラッキーくらい?)から、準環境だったマンムーが何故か相対的に環境クラスまで押し上げられてるって側面もあるし、ナーフは流石にこないと信じたい…
寧ろサブでエネコ持ったガルド・一撃ウーラ・バシャ・グロパンルカ・アブソル・ザシなどでパチパレスも対策できるのでは?と考えております😏
回復量次第ではあるな 高ければ防衛時の味方の回復に使えるからヒーラー向けとかになりそう
ひとつ言えることは、このゲームでタンクのナーフはよっぽどのことがない限り悪手だということ。アタッカーピック率が上がり、派手にわざが飛び交うだけのなんの面白みのない試合が増え、ソロランピックの不満も溜まる。つまりこいつをナーフするくらいなら他のタンクをアッパーしてくれ
ファイト重視する場合の基本はサブで治しorヌケニンになると思うけど、大会のここぞという場面でのビッグプレーや敵のリソース落とす重要性上がって見てて楽しいと思うんだよなー。サブで治しやヌケニン持てたらadcも大会で活躍出来そうだし、戦略性の深みは生まれそう。
放射文字リザをファイターとして扱うのはやめておけ…そりゃ足止めずに遠距離からカイトしまくればダメージは出るだろ あれはADCとして見るべきキャラだ
マンムー弱体化するのは構わないけど、それなら代わりに別の火力と耐久とCCを両立したタンク実装してほしいな。このゲーム、そもそもとしてディフェンス型が少ないのに、やたらディフェンス型にファイターとしての選択肢も持たせたがるから好みの純タンクが全然いない。
今期リザ出せる時全部リザ出してるけどファイターの中でも割と安定して8〜12万くらい出るから立ち回りが悪いんじゃないの? よく4〜5万くらいしか出てないリザみると、大体ハラスから入らずにいきなりユナイトオールインして削りきれずにユナイト切れたタイミングでキルされてる 大文字放射AAで削って→引いて→削って→引いてを繰り返して、相手がリソースや技吐いたタイミングの返しにユナイト技でカウンターしないと弱いと思うよ。そうしないとバフ前のリザと同じだし。 そもそもダンベル6回で得られるアドは耐久も考えたら後半のレベル1個分もないので、自分がKOされてまで相手にレベル先行させるのは全く意味ない。ccも少ないからレベル先行することがまじで重要
ゴール加速エネコパチパレスを出していいのか!?!!?!?
つらら地震は長い事使用率ドベの勝率トップを維持し続けてきてるからデータ的には信用できる部類だぞ ただ、あれは強いというよりソロランで勝ちやすいタイプの性能してるっていう側面がある
いうほどクソ強いか?勝率50%でディフェンス4位やぞ 氷柱地震は高いけどピック率低いから信用ならないって言われるいつものやつ
強化攻撃の氷でブラッキーの特性剥がしてくれ……
うーん、普通にクソ強いからナーフやむ無しだと思う 妨害耐性が無いと言いつつほとんど妨害耐性みたいな発生保証持ってるし
ファイトが早く片付くと与ダメは伸びない
勝てはするしKOもアシストもそこそこ取れてはいるんだけど今一つ与ダメが伸びないかなぁ。与ダメがすべてではないと思うんだけど、チームの勝利に貢献できているのか不安になってしまう。 多少koされてでもダンベル6回を目指したほうがいいんでしょうか。
言われて見れば、「羽化」みたいな感じで恩恵得られても良いのでは、と思う
復帰保証というか、趣向を変えてわざCD解消とかつけるのはどうだろうね 今ヌケニン持つキャラもCD待って云々って感じ多いし
メインサブ追加すると、大体のキャラで治しボタンが正義になりそうだからなあ 治しボタン、次点でスピーダー キャラによって傷薬、プラパ、鈍スモ もう1段階強化が欲しい気もする
ほんのコンマ数秒だけ硬直時間より無敵時間が長ければ性能は劇的に上がりそう まあ今でも使い道あるアイテムだし、無理して強化しなくてもいいとは思うけどね
あと、ミライドンの特性と重複するのかも注目どころ
明日実装されるエリアコントローラー、アイテムの恩恵が薄めであろうワタシラガに持たせようかなって思ったけど一番の活躍シーンであるゴールダイブで前線に出ないといけないのはアンチシナジーか キャリーは他の持ち物でバリュー出したいし、持つならサポタンしかいないと思うけどなー
普段サポタンメインだったけど、今期は既に持ってるピカリザと見た目が好きだから買ったアルマがOPってことで積極的にキャリー握るようにしたら、自分で試合動かせるおかげで野良のナチュラルトロールしてくる味方とそいつらを引き寄せるマッチングに対するストレスが大幅に減った
今までは自分の力ではどうにもならずに破壊してくるOPをBANできるドラフト最高!って思ってたが、自分が絶対にOP枠を握れるブラインドの気楽さも理解してドラフトアンチの気持ちが少しだけわかった
マとグが多すぎてマグル連想しちゃう
ソロランなら積むタイミングいくらでもあるから死んでまでするもんじゃない
ユナイトもって抜けで積んだりすればいいし
ウリムー強すぎてゼニガメみたいにナーフ来ないかマジで心配だわ…
ナーフ来たらタンク使う気が一気になくなりそう
マリシラガハピ全員青リボン以上だけど、ハピはこの3匹の中ではかなり相性良いと思う
序盤はダンベル警戒されやすいから、サブプランとしての中立狩りの場合、ラスヒが弱いマリルにサポート最強格のラスヒのラッキーはかなり有難い
また、序盤中盤のマリルリと終盤のハピナスというパワースパイクがそれぞれを補ってる形なのも安定する(序盤に寄せて試合を壊すのも強いので一概には言えないが)
あわだいこラッシュ&ハピハピアシストは言わずもがな超強力で、フルパで使った時は強者で有名な方相手に一矢報えたこともあった
勿論序盤のファイトが優勢になるシラガも頼もしいし、ほぼ互角くらいには思う
フルパとかでしっかりとしたマクロを組めているならシラガとスノボする方が安定はするかもしれない
どちらにしろ、回復がいるだけでマリルリがかなり安定するから有難い
回復以外タンクに求められる要素ほぼ揃ってるのがいいな
序盤から強いからソロランでもこけにくいし
ロットもボタン必須
そのリスラプヌメが合うんじゃね
もしメトロノームがユナイトに来たら、確かに相性がいいかもしれない
正直タンクでヘイト飼ってるのは弱くならないし技1で役割対象、技2でロールのフレックスが可能で先出し最強でCCも多いのにウルトで一部キャラのハードカウンターになっててインチキ特性で捕まりもしないブラッキーくらいだと思う。
今日調整来るのか、来るならグレイシアに再度強化入るのか
氷柱と凍風の射程伸ばされたらまた環境に戻れそうだけど流石に調整されないか
オーバーウォッチだっけ?タンクが不人気すぎた結果2でタンク全体が超強化されたの
タンクってだけで誰使おうが基本的ですよ
タンク二人が[たべのこし]もってアグロピンポンしとけば持たせやすくなりますよ
そういう勝率が高くない奴の大会向け調整ってのは大会などの競技環境がスノーボール大正義のアーリー偏重環境だからだわね
逆に野良はレイトキャリーの方が勝ちやすい環境でマッシブーンやゾロアークみたいなアーリーキャリーはキャラパの割に勝率が出ないのよ、こいつらもぶっ壊れって言われるのに勝率は50%前後しかないのはよく見たはず、今のリーフィアやピカチュウもそうだろ?
カメックスはアーリーに噛みつける序盤性能でレイトキャリー並の高性能ユナイト持ってたからナーフは仕方ない…けどそのナーフがやりすぎ
バトルアイテムへの依存度が一番低いヒーラー枠が持つことになるとは思う
現状ハピシラガあたりは何を持たせてもしっくり来ないからな
めっちゃ良い考えだと思ったけどよくよく考えたら↑みたいなラスヒ強者がサブでエネコ持って爆速ラッシュし始める糞ゲー(ソロラン)が爆増しそうなのでサブは無しだな。結局レックやエネコの調整が無いとなー、、
ダンベルは勿論KOされてまで積むもんじゃないけど、なんでリザの話?
実際どういう調整されるのか気になる。単純に威力下げるだけだとステロが使い物にならなくなるから、ステロにアンプの効果乗らなくするとか、威力下げる代わりにCC付けるとかそういう調整が欲しい。
本当に
カメもロットもヤドもナーフ前の性能に戻してくれていい、あれくらいがタンクの標準でいい
なんかすごく納得した
最近のユナイト、ファイターとかメイジはどんどんインフレさせてく癖してタンクはちょっと目立つとすぐナーフでその後まともなアッパー全然しない(ちゃんとアッパーされたのブラッキーくらい?)から、準環境だったマンムーが何故か相対的に環境クラスまで押し上げられてるって側面もあるし、ナーフは流石にこないと信じたい…
寧ろサブでエネコ持ったガルド・一撃ウーラ・バシャ・グロパンルカ・アブソル・ザシなどでパチパレスも対策できるのでは?と考えております😏
回復量次第ではあるな
高ければ防衛時の味方の回復に使えるからヒーラー向けとかになりそう
ひとつ言えることは、このゲームでタンクのナーフはよっぽどのことがない限り悪手だということ。アタッカーピック率が上がり、派手にわざが飛び交うだけのなんの面白みのない試合が増え、ソロランピックの不満も溜まる。つまりこいつをナーフするくらいなら他のタンクをアッパーしてくれ
ファイト重視する場合の基本はサブで治しorヌケニンになると思うけど、大会のここぞという場面でのビッグプレーや敵のリソース落とす重要性上がって見てて楽しいと思うんだよなー。サブで治しやヌケニン持てたらadcも大会で活躍出来そうだし、戦略性の深みは生まれそう。
放射文字リザをファイターとして扱うのはやめておけ…そりゃ足止めずに遠距離からカイトしまくればダメージは出るだろ
あれはADCとして見るべきキャラだ
マンムー弱体化するのは構わないけど、それなら代わりに別の火力と耐久とCCを両立したタンク実装してほしいな。このゲーム、そもそもとしてディフェンス型が少ないのに、やたらディフェンス型にファイターとしての選択肢も持たせたがるから好みの純タンクが全然いない。
今期リザ出せる時全部リザ出してるけどファイターの中でも割と安定して8〜12万くらい出るから立ち回りが悪いんじゃないの?
よく4〜5万くらいしか出てないリザみると、大体ハラスから入らずにいきなりユナイトオールインして削りきれずにユナイト切れたタイミングでキルされてる
大文字放射AAで削って→引いて→削って→引いてを繰り返して、相手がリソースや技吐いたタイミングの返しにユナイト技でカウンターしないと弱いと思うよ。そうしないとバフ前のリザと同じだし。
そもそもダンベル6回で得られるアドは耐久も考えたら後半のレベル1個分もないので、自分がKOされてまで相手にレベル先行させるのは全く意味ない。ccも少ないからレベル先行することがまじで重要
ゴール加速エネコパチパレスを出していいのか!?!!?!?
つらら地震は長い事使用率ドベの勝率トップを維持し続けてきてるからデータ的には信用できる部類だぞ
ただ、あれは強いというよりソロランで勝ちやすいタイプの性能してるっていう側面がある
いうほどクソ強いか?勝率50%でディフェンス4位やぞ
氷柱地震は高いけどピック率低いから信用ならないって言われるいつものやつ
強化攻撃の氷でブラッキーの特性剥がしてくれ……
うーん、普通にクソ強いからナーフやむ無しだと思う
妨害耐性が無いと言いつつほとんど妨害耐性みたいな発生保証持ってるし
ファイトが早く片付くと与ダメは伸びない
勝てはするしKOもアシストもそこそこ取れてはいるんだけど今一つ与ダメが伸びないかなぁ。与ダメがすべてではないと思うんだけど、チームの勝利に貢献できているのか不安になってしまう。
多少koされてでもダンベル6回を目指したほうがいいんでしょうか。
言われて見れば、「羽化」みたいな感じで恩恵得られても良いのでは、と思う
復帰保証というか、趣向を変えてわざCD解消とかつけるのはどうだろうね
今ヌケニン持つキャラもCD待って云々って感じ多いし
メインサブ追加すると、大体のキャラで治しボタンが正義になりそうだからなあ
治しボタン、次点でスピーダー
キャラによって傷薬、プラパ、鈍スモ
もう1段階強化が欲しい気もする
ほんのコンマ数秒だけ硬直時間より無敵時間が長ければ性能は劇的に上がりそう
まあ今でも使い道あるアイテムだし、無理して強化しなくてもいいとは思うけどね
あと、ミライドンの特性と重複するのかも注目どころ
明日実装されるエリアコントローラー、アイテムの恩恵が薄めであろうワタシラガに持たせようかなって思ったけど一番の活躍シーンであるゴールダイブで前線に出ないといけないのはアンチシナジーか
キャリーは他の持ち物でバリュー出したいし、持つならサポタンしかいないと思うけどなー