ジュナゼラは配布あるから使用率も高いし使用者層も広いだけと擁護することもできるけど ヌメは今の性能で出そうとする時点でもう危険信号だから擁護のしようがない
>> 2623 対立煽りって通報していいんだっけ まあとりあえずミュートしとくか
話になってないのは最初から分かってるよ。 だから認識の間違いを指摘して懇切丁寧に説明してんでしょ
それだとちょっと強すぎじゃないかな。そうしょくっていう元の名前的にも草食べて回復してるんだろうし、即時回復じゃないにしても草むら入る前に操作しておけたほうが発動早くていいかなって思ってね。食べていいよ、今は食べないでねって指示する感じで
なるほど、話にならないな
ちょっと前から見返してきたよ >> 2608の表現がちょっと良くなかったんじゃないかな
「大差ないから好きな物を」よりかは「好みで分かれるから好きな物を」だと印象良かったかも
草むらで草食ゲージ溜めて、特性ボタンで自前きずぐすりで良いんじゃない?
立ち回りの方向性、試合中の動き方に影響でるから3枠目も重要なんだよ。 てか言ってしまえば持ち物は全部理由があるから持たせるんだよ。 『ないとダメ』ってレベルを大差というならマンムーに関しては別に学習も鉢巻きもなくても大差ないよ。カスタマイズ性高いからないならないで動けるんだから
フーパのマジシャンみたいにボタンでONOFFできるといいなぁ、操作面倒にはなるけど
昔は連打してたけど、連撃ウーラオスを軽く触ってた時に押しっぱなしに移行したな。 わざとAAを交互に出す時、わざボタン押すだけだから楽。
それ通報が無駄だからじゃなくて? 切断をシステムが認識しているから投票が4件でフェアプレイポイント引かれているいるから通報してもしなくても変わらない的な メールは来るし 通報すると追加でフェアプレイポイント減らせるわけでもないし
そのサナマフォシャンデラに対して同~外レンジから10万雷で遠隔スタンとハラスが出来るのが評価点 メイジ同士の撃ち合いは普通に強い方 そして序盤が強い。終盤はそこそこ弱い。
エレボルはアサシンにだけ強いけど、2アサシンとか解ってるなら集団戦強いグループ後世にした方がもっと強いし胡麻化し感が強い。
雷ボルテはまぁいいとこ取ろうとしてうーんって感じ。ソロランブラインドでどうしてもピカ出したい気分の時。
大差って言うのは、「ないとダメ」 レベルのことを言うんだよ
学習のあり無し、気合いの有無 重要でしょ?
てかみんなAA振る時ボタン押しっぱなの? 自分昔から連打派だからミュウツーやガブのその使用全然知らなかった。 数えた事ないけど1試合あたり1000回くらいA押してんじゃないかな
ほんと謎だよな 配信してる人とかデュオトリオでも平気で黒まな願いをタンクで採用してる人いるから、もうしばらくは消えないだろうな
スマホでもあるけどドラクロダイブとかでAA押しっぱなしだと反応しないのどうにかしてほしい。
まあ3枠目何を持っても同じだと思うんなら、多分まだマンムーへの理解が浅いか、全キャラその認識ならユナイト自体初心者かのどちらかだから、とりあえず共鳴でも持ってればいいと思う。少なくとも大ハズレはしない。
夏休みは朝ランクやっちゃだめだわ エゴピックした挙句ピン刺すやつしかいねえや
タンク運用で取ってるならバクア取ってくれ
気合ないとタンクの役割遂行するのムズくね? タンクに持たせる火力もちものはちかはち一択だと思ってる
>> 2618 最後2行間違えました、「ないと」じゃなくて「あると」ですね
>> 2616 会話になりません。別に持ち物ないとできないことがあるなんてことは言っていません。残り1つの持ち物によって、強みを伸ばすという話をしています。 ダンベル連打あるとファイト勝ちやすくできて、 軽石あるとカジャンやロームがしやすくなって、 ダンベルないと火力出しやすくなって、 共鳴呪いないと役割遂行しやすくなるということです。
ゴツゴツメット、きょうめいガードの有効距離わかる方いますか?
個人的に力持たせるとファームも早くなってストレスフリーだからイイ
じゃあ ダンベル連打ないとファイト勝てなくて、 軽石ないとカジャンできなくて、 ダンベルないと火力出なくて 共鳴呪いないと役割遂行できないの?
はちスカやってたら気合いとか共鳴欲しくなる時あるし逆も然り… 持ち物枠増えて欲しいと何度思う事か…ってか持ち物マイセット欲しい
OUT 学習もファイターもさらに壊れる ナーフ前は馬鹿力でキルした後マッスルゲージを6まで溜めなきゃいけなかったのが、その必要がなくなって終わる キルが連発するなら 馬鹿力→馬鹿力→馬鹿力…とかいう馬鹿コンボが成立してしまう
>> 2613 好きなものを持たせばいいのは>> 2609もおっしゃっていますし、私もそう思います。 残り1つに大差がないという意見に反論しているだけです。
だから好きなもの持たせばいいって言いてるじゃん
ヌメルゴンとゼラオラも地雷人気度高め
カスタマイズ性の塊だから上手い人のプレー見てみたいキャラではある
いやいや・・・>> 2609は、3つ目の持ち物でどの方向に強みを延ばすかという話をしているのに、元から全部強いは会話になってないでしょう。そんなこと言ったら3つ目の持ち物要らないやないですか。持たせるでしょう、何かを。
チカハチ連打なくてもファイト性能が高い 軽石なくてもカジャンに行ける ダンベルなくても火力高い 共鳴呪いなくても役割遂行できる
デスしそうなときにユナイト技を切って切り返したり耐えることができないのは致命的
7レベなのに5レベのソウブレと殴り合い負けたんだけどどんだけだよ もちスキルは全当て
いや大差ないどころか方向性そのものを左右しかねないレベルでしょ 1、ちかはちor連打にした場合強化CCを振れる回数が増えるから、ファイト性能が格段に上がる。 2、軽石になれば初手CJが選択肢に加わって、ロームも強くなるから遊撃タンクの側面が強く出る 3、ダンベルもった場合は氷柱馬力で瞬間火力が出せるようになるから、よりタンクファイターとして特化するようになる。 4、共鳴や呪いは既存の路線の強化
好きに選べばいいは同意だけど、動きは持ち物1個で全然違う。むしろ一番大事なのが3番目の道具だよ
今日はガチャ運ないなー 何もできないくせに編成ぶっ壊すアホがひたすら沸く
中央ソウブレで6キルってなんだよ。お前が下手くそだからレーンから10キルキャリーしてやってんじゃん。ピン刺す暇あったらありがとう言っていいよ。感謝されてやるよ。お前らの上レーン全滅からスノーボールにされかかったの止めるの大変だったわ。っていうか自陣上フロント割られて相手上フロント割れないのにエレキ凸繰り返すの頭悪すぎだろ。相手まともに取る気ないの気付けよ、相手はフロント残ってんのにエレキ手出してこないの何故かわからない?お前らは顔真っ赤にした餌なのよ。どんだけフィードすりゃ気が済むんだか。こういう考えられない子らが相手に来たら楽なんだけどなあ。 結局しっかりフィードしてユナイト覚えられてだんだん戦力差ついてセカンドに流される。フィードなしで流された方がまだ傷浅いんだけど。ってかキャリー下にいるんだから有利な下来いや。すぐムキになるけど結果出せずに自我だけ強い子らの相手は疲れるわ。
マンムーの持ち物って学習気合いがほぼ確定で、残り一つに大差なんてないにだから好きなの選べばいいのに
途中切断?うーん、確認中ですw
試合放棄の通報はマジで何で通らなくなったんだろうな 通報システムに手を入れてるんだろうと思って前向きに考えてるようにしてるけど、あんまり長引くのも話が違うぞ
ジュナゼラは配布あるから使用率も高いし使用者層も広いだけと擁護することもできるけど
ヌメは今の性能で出そうとする時点でもう危険信号だから擁護のしようがない
>> 2623
対立煽りって通報していいんだっけ
まあとりあえずミュートしとくか
話になってないのは最初から分かってるよ。
だから認識の間違いを指摘して懇切丁寧に説明してんでしょ
それだとちょっと強すぎじゃないかな。そうしょくっていう元の名前的にも草食べて回復してるんだろうし、即時回復じゃないにしても草むら入る前に操作しておけたほうが発動早くていいかなって思ってね。食べていいよ、今は食べないでねって指示する感じで
なるほど、話にならないな
ちょっと前から見返してきたよ
>> 2608の表現がちょっと良くなかったんじゃないかな
「大差ないから好きな物を」よりかは「好みで分かれるから好きな物を」だと印象良かったかも
草むらで草食ゲージ溜めて、特性ボタンで自前きずぐすりで良いんじゃない?
立ち回りの方向性、試合中の動き方に影響でるから3枠目も重要なんだよ。
てか言ってしまえば持ち物は全部理由があるから持たせるんだよ。
『ないとダメ』ってレベルを大差というならマンムーに関しては別に学習も鉢巻きもなくても大差ないよ。カスタマイズ性高いからないならないで動けるんだから
フーパのマジシャンみたいにボタンでONOFFできるといいなぁ、操作面倒にはなるけど
昔は連打してたけど、連撃ウーラオスを軽く触ってた時に押しっぱなしに移行したな。
わざとAAを交互に出す時、わざボタン押すだけだから楽。
それ通報が無駄だからじゃなくて?
切断をシステムが認識しているから投票が4件でフェアプレイポイント引かれているいるから通報してもしなくても変わらない的な
メールは来るし
通報すると追加でフェアプレイポイント減らせるわけでもないし
そのサナマフォシャンデラに対して同~外レンジから10万雷で遠隔スタンとハラスが出来るのが評価点
メイジ同士の撃ち合いは普通に強い方
そして序盤が強い。終盤はそこそこ弱い。
エレボルはアサシンにだけ強いけど、2アサシンとか解ってるなら集団戦強いグループ後世にした方がもっと強いし胡麻化し感が強い。
雷ボルテはまぁいいとこ取ろうとしてうーんって感じ。ソロランブラインドでどうしてもピカ出したい気分の時。
大差って言うのは、「ないとダメ」 レベルのことを言うんだよ
学習のあり無し、気合いの有無 重要でしょ?
てかみんなAA振る時ボタン押しっぱなの?
自分昔から連打派だからミュウツーやガブのその使用全然知らなかった。
数えた事ないけど1試合あたり1000回くらいA押してんじゃないかな
ほんと謎だよな
配信してる人とかデュオトリオでも平気で黒まな願いをタンクで採用してる人いるから、もうしばらくは消えないだろうな
スマホでもあるけどドラクロダイブとかでAA押しっぱなしだと反応しないのどうにかしてほしい。
まあ3枠目何を持っても同じだと思うんなら、多分まだマンムーへの理解が浅いか、全キャラその認識ならユナイト自体初心者かのどちらかだから、とりあえず共鳴でも持ってればいいと思う。少なくとも大ハズレはしない。
夏休みは朝ランクやっちゃだめだわ エゴピックした挙句ピン刺すやつしかいねえや
タンク運用で取ってるならバクア取ってくれ
気合ないとタンクの役割遂行するのムズくね?
タンクに持たせる火力もちものはちかはち一択だと思ってる
>> 2618
最後2行間違えました、「ないと」じゃなくて「あると」ですね
>> 2616
会話になりません。別に持ち物ないとできないことがあるなんてことは言っていません。残り1つの持ち物によって、強みを伸ばすという話をしています。
ダンベル連打あるとファイト勝ちやすくできて、
軽石あるとカジャンやロームがしやすくなって、
ダンベルないと火力出しやすくなって、
共鳴呪いないと役割遂行しやすくなるということです。
ゴツゴツメット、きょうめいガードの有効距離わかる方いますか?
個人的に力持たせるとファームも早くなってストレスフリーだからイイ
じゃあ
ダンベル連打ないとファイト勝てなくて、
軽石ないとカジャンできなくて、
ダンベルないと火力出なくて
共鳴呪いないと役割遂行できないの?
はちスカやってたら気合いとか共鳴欲しくなる時あるし逆も然り…
持ち物枠増えて欲しいと何度思う事か…ってか持ち物マイセット欲しい
OUT
学習もファイターもさらに壊れる
ナーフ前は馬鹿力でキルした後マッスルゲージを6まで溜めなきゃいけなかったのが、その必要がなくなって終わる
キルが連発するなら
馬鹿力→馬鹿力→馬鹿力…とかいう馬鹿コンボが成立してしまう
>> 2613
好きなものを持たせばいいのは>> 2609もおっしゃっていますし、私もそう思います。
残り1つに大差がないという意見に反論しているだけです。
だから好きなもの持たせばいいって言いてるじゃん
ヌメルゴンとゼラオラも地雷人気度高め
カスタマイズ性の塊だから上手い人のプレー見てみたいキャラではある
いやいや・・・>> 2609は、3つ目の持ち物でどの方向に強みを延ばすかという話をしているのに、元から全部強いは会話になってないでしょう。そんなこと言ったら3つ目の持ち物要らないやないですか。持たせるでしょう、何かを。
チカハチ連打なくてもファイト性能が高い
軽石なくてもカジャンに行ける
ダンベルなくても火力高い
共鳴呪いなくても役割遂行できる
デスしそうなときにユナイト技を切って切り返したり耐えることができないのは致命的
7レベなのに5レベのソウブレと殴り合い負けたんだけどどんだけだよ
もちスキルは全当て
いや大差ないどころか方向性そのものを左右しかねないレベルでしょ
1、ちかはちor連打にした場合強化CCを振れる回数が増えるから、ファイト性能が格段に上がる。
2、軽石になれば初手CJが選択肢に加わって、ロームも強くなるから遊撃タンクの側面が強く出る
3、ダンベルもった場合は氷柱馬力で瞬間火力が出せるようになるから、よりタンクファイターとして特化するようになる。
4、共鳴や呪いは既存の路線の強化
好きに選べばいいは同意だけど、動きは持ち物1個で全然違う。むしろ一番大事なのが3番目の道具だよ
今日はガチャ運ないなー
何もできないくせに編成ぶっ壊すアホがひたすら沸く
中央ソウブレで6キルってなんだよ。お前が下手くそだからレーンから10キルキャリーしてやってんじゃん。ピン刺す暇あったらありがとう言っていいよ。感謝されてやるよ。お前らの上レーン全滅からスノーボールにされかかったの止めるの大変だったわ。っていうか自陣上フロント割られて相手上フロント割れないのにエレキ凸繰り返すの頭悪すぎだろ。相手まともに取る気ないの気付けよ、相手はフロント残ってんのにエレキ手出してこないの何故かわからない?お前らは顔真っ赤にした餌なのよ。どんだけフィードすりゃ気が済むんだか。こういう考えられない子らが相手に来たら楽なんだけどなあ。
結局しっかりフィードしてユナイト覚えられてだんだん戦力差ついてセカンドに流される。フィードなしで流された方がまだ傷浅いんだけど。ってかキャリー下にいるんだから有利な下来いや。すぐムキになるけど結果出せずに自我だけ強い子らの相手は疲れるわ。
マンムーの持ち物って学習気合いがほぼ確定で、残り一つに大差なんてないにだから好きなの選べばいいのに
途中切断?うーん、確認中ですw
試合放棄の通報はマジで何で通らなくなったんだろうな
通報システムに手を入れてるんだろうと思って前向きに考えてるようにしてるけど、あんまり長引くのも話が違うぞ