ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。9,241 - 9,280 件目を表示しています。
155
名前なし 2024/09/26 (木) 19:29:44 0ea55@93fce >> 154

あと、ミライドンの特性と重複するのかも注目どころ

154
名前なし 2024/09/26 (木) 19:26:13 0ea55@93fce

明日実装されるエリアコントローラー、アイテムの恩恵が薄めであろうワタシラガに持たせようかなって思ったけど一番の活躍シーンであるゴールダイブで前線に出ないといけないのはアンチシナジーか
キャリーは他の持ち物でバリュー出したいし、持つならサポタンしかいないと思うけどなー

1362
名前なし 2024/09/26 (木) 18:45:17 7ede5@89789 >> 1347

ズラせなかったっけ

2873
名前なし 2024/09/26 (木) 18:21:11 73460@23475

ホウオウの追い風ナーフされたんだから
マンムーの最序盤の性能(レベル1〜3)は普通に考えたらナーフされそうだけど。
大会でこいつが採用されてる大きな理由にカジャンとスノーボール性能にあるしここの運営はカジャンに厳しい

あとユナイト技弱いとか言われるけど使ってて弱いと思ったことないわ、シールド貼って最終弾から確実にccチェインできるしエンゲージ性能で言えば最強、ベタ足メイジ環境でのこいつは最強よ

1752
名前なし 2024/09/26 (木) 18:19:03 6b2b0@b96a0

“味方の前張りしっかりしてて相手アサシンいなそうなときに中央で”ってソロランじゃ50戦やっても巡りあえなそうな条件だし勝率低いのもしょうがないよなって
そもそもその状況でもだいたい他のADCでいい感あるし

416
名前なし 2024/09/26 (木) 18:11:33 17af8@730b2

グンマファーストピックに敵がミミッキュとアローを合わせてきたから急遽渦型にしたけど合ってるよな?
グンマの強みってこのフレックスだもんな

1600
名前なし 2024/09/26 (木) 18:07:28 修正 17af8@730b2 >> 1598

その役回りをするならブラッキーで良くね??とはなる
カメックスほど長けているわけではないけどフレックスもできるしサステインやユナイトのシールド剥がし等、カメックスにないうえにかなり強い個性がある
今までのブラとか差別化点は、フレックス、火力、序盤、ユナイトの試合決定能力あたりだろうが、ユナイトの試合決定能力以外全部削がれちゃったらなあ

よく考えたらマンムーでもいいな
マンムーも硬いし

1599
名前なし 2024/09/26 (木) 17:58:24 6f865@a7721

「競技大会に向けた調整」これでナーフ食らった奴らカメックスに限らずAPIの勝率元から高くないしな
そこから激重ナーフ食らったらこうなってしまうよな

35060
名前なし 2024/09/26 (木) 17:55:30 f3811@8c816

バトルアイテムをメインとサブで2つ使えるようにならないかな?
サブは5分経過してから初めて使える様になるor1試合に1回しか使えないorクール5分固定みたいな何かしらの縛り(1試合に1-2回しか使えない)を儲けても面白いと思うんだけどなー。カタカタ・ヌケニン・エリコン辺りはサブで持つと輝けるキャラや場面多そうだけど、一つしか持てないとなるとどうしても他の汎用アイテム持ちたくなるからなー。

35059
名前なし 2024/09/26 (木) 17:55:21 32c33@d4d58

ソロだと限界ありそうだけど、フルパで早熟5人+エリコン2枚の超スノボ特化編成とか出てきたりして
最短で動いたら何分くらいでセカンド割れるんだろう

1598
名前なし 2024/09/26 (木) 17:53:59 9ef32@c01a0 >> 1592

スピンは後衛に圧掛けれる希少なタンクだしメイジ多い今のランクマに合ってる気はするんだよね。ドロポン波乗りなら逆に自陣のメイジ守れるし。2進化だから序盤きついけどアーリー寄りの構成なら十分戦えると思うんだけどね。何が足りないんやろ。特性を防御力上げる方にリワークしたらどないやろ。

35058
名前なし 2024/09/26 (木) 17:40:31 修正 da889@bb99d >> 35057

ヤド板が燃え上がったのはヤドランが強化されて傷薬でも余裕で50%乗るくらいのおかしいキャラパのせいでアホが参入してきたのが主な原因だからナーフ食らった今は燃えないと思うぞ

35057
名前なし 2024/09/26 (木) 17:36:59 7de46@7a1a4

いくらエリコンを使ったスノボ狙いだからってレックウザ前のバリューが傷薬以上に出ないエリコヤドランとかありえん派
vs
学習持ってるんだから文句言うな派

予言するけど一回あるよこれは

1597
名前なし 2024/09/26 (木) 17:09:44 be084@64f73

ハイドロポンプは強化後は火力アップじゃなくて、次の通常攻撃が強化攻撃になるようにしたら実質的に回転率をが上がって差別化できるんじゃないかな。

1596
名前なし 2024/09/26 (木) 17:05:20 be084@64f73 >> 1594

一回バフされて戻ってるだけだから

1595
名前なし 2024/09/26 (木) 17:03:43 be084@64f73

ハイドロスピンはこの渦アルマ下位互換にしか感じない

35056
名前なし 2024/09/26 (木) 17:00:00 0444d@97549 >> 35054

セカンド貫通がどのくらいやりやすくなるかだと思う

35055
名前なし 2024/09/26 (木) 16:54:42 eae4d@3e421

最近微ラグ発生しまくってるんだけどこれっておま環?特に技発生時とかめっちゃラグい

1751
名前なし 2024/09/26 (木) 16:52:53 修正 da889@01b89 >> 1750

今はカイトできる中央ADCとなると手裏剣ゲコも競合相手になるな
手裏剣には割と強めのスロウがついてるからファイターに滅法強い

1594
名前なし 2024/09/26 (木) 16:51:50 da889@01b89 >> 1592

そのCCもついでのように削がれてるからな…

35054
名前なし 2024/09/26 (木) 16:40:05 4a203@b283e

エリコンやべー匂いするけどどうなん?
ソロランなんてゴール下マクロがクソ強いからタンクとかが持ってたらダイブがすごい辛そう

1593
名前なし 2024/09/26 (木) 16:38:45 4a203@b283e >> 1592

全体的に何かが足りない
序盤の強さが水鉄砲のダメ減でかなり落ちて、lv5進化っていう弱みが効いている
中盤終盤もサステインや防御特防バフを持たない代わりに火力とCCが強いっていうのが、火力を削ぎ落とされてCCのみに
足回りの差はあれど、今カメックスを使うならオーロットでいい
ファイター採用もな〜ここ○った氏並に上手けりゃ行けるかもしれんが

153
名前なし 2024/09/26 (木) 16:09:35 1b5e8@67a61 >> 152

硬直関係あるか?というか硬直時間=無敵時間だから、効果終わるタイミングで判定長い技置かれるだけで、リスキルはどうしようもない。
行動不可、無敵って仕様を生かせるキャラは使いようはあるんだろうが、復帰保証つくならどんな感じかねぇ

1750
名無し 2024/09/26 (木) 16:03:06

自分で使うとつららでも結構勝てるけど勝率ひどいんだな
自分で使う時は味方の前張りしっかりしてて相手アサシンいなそうなときに中央でしか出さないけど
火力落ちても遠くから捕まらずに延々とシャリシャリできればやっぱり強いんだよな
使用率9割近くて構成考えずに下に出す人がほとんどならそりゃ勝率低いか
今ファイターばっかでつらら刺さるだろうに

1592
名前なし 2024/09/26 (木) 16:02:30 e78e4@c01a0

メイジにもメレーにもわざのフレックスで強く出れて集団戦の制圧力も高いこいつがなぜこんなに勝率低いの?

1361
名前なし 2024/09/26 (木) 15:32:21 fb831@9628d >> 1360

チャームは攻撃上がるし序盤のスノーボール性能を上げるのは悪くないと思うけどね
強化攻撃が複数に当たればチャームもその分貯まるし蜂ファイトにも強い
カイリューは持ち物一個よりもレベル1つ差つけるのが大事

1360
名前なし 2024/09/26 (木) 15:24:47 cf93c@00328 >> 1359

ミスりました。
1351です。チャームは特に1ガンクあたりで、ピントよりも強いかなと思って質問しました。ハクリュー時代にどれだけ勝てるかが重要だと考えているので。
カイリューになった後はピントのが少し強そうですかね?ただ竜舞のカイトや立ち位置調整でもゲージは溜まること。チャームの追加ダメは技にも乗ることを考えると、ワンちゃんありそうです。

まあ実際にどっちも使ってみたんですが、明らかにどっちが強いとは感じませんでした。手に馴染むなら採用もアリくらいなのかな

1359
名前なし 2024/09/26 (木) 15:18:40 cf93c@00328

152
名前なし 2024/09/26 (木) 15:13:54 37153@36e1d

ヌケニンは硬直もうちょい早く解けても良いと思うの
リスキル確定なの流石に使いづらい

2872
名前なし 2024/09/26 (木) 14:50:34 5ed0c@8bda8

環境考察のページ読んでたら、逆境のカメックスが「サステインがない代わりに火力とCCを両立していた(過去形)」という記述があって、それを今まさに体現しているのがマンムーなんだなぁという。
というかマンムーが強すぎるというわけでもなく、サステインがないんだからその分他で補完しろってのは当たり前の話だと思うんだけど、その牙をぽっきり折られたカメックスが哀れでならない。

マンムーも元々は準環境が定位置の「実は強い子」レベルの周知度だったけど、最近はどんどん評価が上がってピック率も増えているように思う。
だからこそこのキャラを使いこなすためには、サステインがなく妨害耐性もないというきちんとした弱点と向き合う必要があるし、その弱点を火力とCCの両立という長所でどれだけ補えるかも大切だと思う。

何が言いたいかって?頼むからマンムーをナーフするような真似は勘弁してくれよ運営さんよ…。この子が「強すぎた」ことはたぶん一度もないはずだから。

1358
名前なし 2024/09/26 (木) 14:28:13 修正 da889@153df >> 1351

チャームはAAだけでゲージ溜めようとすると10回当てる必要あるぞ
移動でもゲージは少し溜まるが竜舞で動いた分を加味してもAA約3回分の頻度で出せる事はない

1357
名前なし 2024/09/26 (木) 14:26:34 53b86@df77e >> 1351

単純に追加ダメの頻度を見ると、レベル9ピント爪で急所率が3割弱になるから、AA3回に1回追加ダメ出るならチャームの方が期待値高い、のか?

35053
名前なし 2024/09/26 (木) 14:09:13 ab1b5@caed5 >> 35048

消去法で鈍スモ持ってるキュワが寄生しながら使えるかどうか

979
名前なし 2024/09/26 (木) 13:35:16 1e317@fdc63 >> 968

ホウオウ追加された時のアプデで力と連打が範囲攻撃に丸々乗るようになったはず…(追加ダメージと連打のカウント数)
間違ってたらごめんなさいってことで

35052
名前なし 2024/09/26 (木) 13:34:28 ab935@e390d

エリコンとやらが明日来るってことはアプデ明日ってことでいいんか?

1246
名前なし 2024/09/26 (木) 13:24:58 0add1@5196f >> 1245

今上レーン(ファイター)で強いのはギャラソウブレガブアマあたりで、攻撃をすかせるかccに強めの要素がある。こいつらに序盤勝てても中盤終盤で餌にされかねないのがねぇ

1029
名前なし 2024/09/26 (木) 13:15:50 f4faa@aa454

不発なくなったのは100歩譲って許すとして味方の攻撃も食らうのはバグでしかない。ただのクソ強ヤドユナやん。練度キャラすぎるけど使えるなら使わない理由がない。

1245
名前なし 2024/09/26 (木) 12:57:55 da889@7a9ba

ラスヒ強いショックだと自衛力足らんし自衛強いアシパだとラスヒ足らんしで上残りしたファイターに勝てないと思うんだよな

1228
名前なし 2024/09/26 (木) 12:53:39 8bb4e@9392c >> 1224

おおー!いいですねぇ!
自分はドラフト譲って、最後にサポタン選ぶことも多いから、今期ゼラ29回(勝率58%)しか使えてなかった。
ゼラはまずBANされないし、ソロランでバリュー出しやすい性能してるから、ソロラン戦士にはありがたいポケモンですよね。

874
名前なし 2024/09/26 (木) 12:42:12 3323a@7802d

影打ちもシャドクロも回復しすぎなんよ