ポケモンユナイト Wiki

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710
名前なし 2024/08/13 (火) 07:12:45 989f3@f6ef8 >> 708

基本的に削りはコイキングだけに任せて、ただ横に立っているか相手側の野生のラスヒワンチャン狙ってくれると助かる。自陣の野生についても、削りさえしなければラスヒだけ取るのは構わない。
初期配置ホルビーについても、相方が触らないのがコイキング側の理想ではある。けどまあ、ホルビー4匹倒してレベル3まであげた状態で9:40の中央ヤジロンに間に合わせたいっていう気持ちは分かるから、一緒に殴っててもそんなに不満はない。

33271
名前なし 2024/08/13 (火) 06:14:21 c6cb9@8a6a1 >> 33268

録画アプリのが有能だし普通に課金する価値ないよな

3222
名前なし 2024/08/13 (火) 02:43:54 a55d2@5ac22 >> 3216

波乗りど忘れずっと勝率高かったのに強化しちゃったからなぁ・・・
今のうちに沢山使っとくか

524
名前なし 2024/08/13 (火) 02:21:02 c4aa2@f07cd

実際に渦ゴで使ってみると共鳴ガードは前評判以上の噛み合いの良さを感じる。必須枠でもいいと思うぐらいに
逆に微妙だったのはかるいし。ゴッドバード習得してから腐りすぎる

3221
名前なし 2024/08/13 (火) 02:04:03 修正 da889@34001 >> 3216

ドわすれはテレキネの苦手な妨害に強くなる裏択よ
どれだけしょぼいCCでも食らったらすぐ止まるからファイターみたいに小さいCC持ちが多いとテレキネが腐りやすい

187
名前なし 2024/08/13 (火) 02:03:15 da889@34001

ジュナイパー即ピする奴頭パーしかおらんな

792
名無し 2024/08/13 (火) 01:15:42 >> 791

より詳細な条件は「Lv15で力の鉢巻とプラスパワーを併用時」です。
どれか単体ではバグは起きませんでした。

523
名前なし 2024/08/13 (火) 01:08:27 f8566@c7895

こいつでファイターやるくらいなら、じたかびやれ
タンクとして装置持ってくれって話

1531
名前なし 2024/08/13 (火) 00:49:27 adedc@80333 >> 1530

そもそも強化AAと花粉団子とユナイトが強すぎるからコットンでも胞子でもそこまで勝率に差ができないんでしょ

1313
名前なし 2024/08/13 (火) 00:35:44 2ce97@253ab

>> 1310
わざはどっちも使う
味方と相手の編成見て決める。
もちものは学習と共鳴とスプーン、スピーダー。
パワスワ型は紐つけてカイトしたら相手もびっくりするくらい溶けない。間に挟むサイキネも強い

3220
名前なし 2024/08/13 (火) 00:35:41 62264@ac89b >> 3216

まあテレキネはピーキーすぎの一言に尽きる
ヤドラン自体が技ありきの耐久なのに不発率高すぎる、けど通れば強い

3219
名前なし 2024/08/13 (火) 00:18:39 046b1@a7c8b >> 3216

それでも唯一無二の性能してるテレキネ捨ててまで取る技じゃないように思っちゃうんよなあド忘れ
APIで勝率出てるんだから弱くないのはわかってるつもりなんだけど

3218
名前なし 2024/08/13 (火) 00:18:32 715b3@9628d >> 3216

確かに勝率的には熱湯波乗り云々よりテレキネのほうがやばいね

1107
名前なし 2024/08/13 (火) 00:16:14 715b3@9628d >> 1106

そのリザブレホウオウはドラフトだとほぼbanされるから強いんだよな

1581
名前なし 2024/08/13 (火) 00:15:16 715b3@9628d >> 1580

学習なしのサポタンは学習よりバリューが出ないってのが面白いよな
ブラッキー本人も含め誰も得してない

1530
名前なし 2024/08/13 (火) 00:13:24 715b3@9628d >> 1528

そうやって使い分けた上でちゃんと胞子当ててくれる人は助かるんだが、野良だと後ろでうろちょろしてる人が多い印象で
なんでこんなに勝率高いのかなと

3217
名前なし 2024/08/13 (火) 00:13:19 62264@ac89b >> 3216

波乗りド忘れは一番勝率高いから問題があるのはテレキネの方な
テレキネは敵が育ち終えてCCや耐性揃えてくる中盤以降に失速する、特にレックウザ戦で外した時がまずい

522
名前なし 2024/08/13 (火) 00:09:31 9be69@d8615 >> 517

開幕のカジャンの強さこそがホウオウ最大の強みなのでここ活かしきれないとあんまり意味がないね
スノーボール展開に持ってけるとユナイト技の復活が相手の逆転を塞ぐ抑止力になる

1529
名前なし 2024/08/13 (火) 00:01:49 0444d@4a0b1 >> 1528

コットン前提でピックしたけど、味方があまりにも柔らかすぎて無理って時は胞子にしてる

後相手にメレー多い時は胞子にしてる

1528
名前なし 2024/08/12 (月) 23:57:34 715b3@9628d

競技シーンではコットン1択なのに胞子の勝率が毎回そこそこ高いの謎なんだが
野良見ても意味のない胞子ばっかりで役に立ってるとは思えないし

1580
名前なし 2024/08/12 (月) 23:48:31 73a8a@e3e91

力連打気合いのくろまな願い事ブラッキーに遭遇したけどマジでゴミだったわ…

521
名前なし 2024/08/12 (月) 23:36:46 修正 0986b@4ce9a

開始時、下レーン中央イエッサンの所を堂々と通過しながらカジャンするのが強すぎる
相手次第で、中央と下レーン2枚で合計3枚釣れる
釣れる事自体が大成功(下ターン相方が育つ)だから。

520
名前なし 2024/08/12 (月) 23:35:08 c4e84@ce1de >> 517

学習2枚の他ファイター無しでホウオウ採用だと多分中盤以降は微妙だと思います
やっぱり学習持って序盤強めに出るのが1番活きると思う

3216
名前なし 2024/08/12 (月) 23:33:24 989f3@f6ef8 >> 3215

なみのりのCC過大評価されすぎ&ねっとうの鈍足過小評価されすぎだよね
波乗りアプデ以降は強いと思うけど、学習タンクなのにレベル11のアップデートまで弱いっていう事実は受け止めるべきだし、一部の例外を除けば、ソロランでの強さはAPIの数値だけが客観的で正しいよ

519
名前なし 2024/08/12 (月) 23:24:38 0986b@4ce9a >> 518

敵を追うんじゃなくて追い抜いて、半周で降りるか全周するか選択って感じ

3215
名前なし 2024/08/12 (月) 23:12:31 修正 61483@8d16d

このwikiの人たちって波乗りテレキネを推してる?けどAPI見る感じあんま強くないよな
そりゃ上位勢がプリメで使うんなら一番強いかもしれんけど

1527
名前なし 2024/08/12 (月) 23:07:06 61483@8d16d >> 1522

味方に呪い持ちが一人もいないならお香
呪いが足りてて、相手にダンベラーがいるなら力
上二つに当てはまらなかったら眼鏡
ドラフトだし相手の編成とか見て使い分けるといい感じ

1106
名前なし 2024/08/12 (月) 23:00:10 61483@8d16d

強いけど流石にリザブレホウオウミミッキュとかが増えるとキツい
他のADC程抵抗できない訳ではないけど

518
名前なし 2024/08/12 (月) 22:57:58 702a2@98a55

ウッドホーンと同じでゴッドバードは横向きに撃ってもいいかもしれない
前だと味方と離れすぎる

709
名前なし 2024/08/12 (月) 22:44:07 b9691@3a9dd >> 708

空振りしないように殴るタイミングはずらしてほしい
敵殴ってゲージ貯めれそうなときはそっち優先したいので間に合うように削ってくれていい
9分で湧く隅のやつとか野生殴るしかやることない時間は横に立って見るだけにしてほしい

517
名前なし 2024/08/12 (月) 22:39:33 b9691@3a9dd

学習2枠用意してまでホウオウ採用したいかといわれるとうーん
野良のは練度が低いから弱く見えてるだけなのかな

791
名無し 2024/08/12 (月) 22:35:21 修正 >> 789

追記:
Lv15でプラパを使うと、通常攻撃速度が速くなりすぎるのか、
シャドクロのスタックが上手く貯まらず火力が下がります。
また、CD短縮も一回分しかしないため、スムーズにコンボを回すことができません。
これはシャドクロ側のバクだと思うんですが、既出だったりしますか?

516

まあ基礎的なスペックが高いから学習持ちさえ2枠用意出来てるならホウオウでファイターやるのは全然アリだと思うよ。
ドードリオみたいなアサシンとは立ち回りから全然違うし、序盤から前線に先入り出来る性能があって、克つユナイト以外でミクロあんまり要求されないのは他のバランス型にはあんまりない要素。ファイターヌメやマンムーが近いんだろうけど、その中だと序盤~終盤まで安定して強いホウオウでキャリーしたいっていうのは別に不自然な話ではないと感じる。
まあそれでもピック優先度的には学習2枚用意>ファイターホウオウ

515
名前なし 2024/08/12 (月) 22:13:08 c4e84@6bab3 >> 511

ヌメルゴンにも言えるけど、ファイター運用するなら味方の理解は必須なので味方の反応見てサポタンを引っ込められちゃうようなら自分がタンクをやるつもりでいないといけないと思う
稀だと思うけど自分がドラフトの1番下でサポタンはいるけどファイターがいなくてホウオウが空いてるならまだ良いと思う
ホウオウが好きなのかファイターが好きなのかは分かりませんが、ファイターが好きなら素直にファイターやった方が良いかなと思う

2590
名前なし 2024/08/12 (月) 22:12:18 e9a75@3abab >> 2589

おたバリは難しいよ
マンムーだけ生き残ってもあんまり意味ないし
近くにいるアサシンとかにつけてもそんなに長生きしないし
ファイターと並列で殴ってないと効果を実感出来ないことが多くて野良だと安定しない
レックウザ戦が大切だというのは間違いないんだけどね

555
名前なし 2024/08/12 (月) 22:01:30 7de46@0f2ed

スノボ展開作れる5レベから強い族のくせに不利状況をユナイトでひっくり返せるのアカンわ

554
名前なし 2024/08/12 (月) 21:57:05 3323a@d45b7 >> 553

提起した後に考えてみたけど、CD短めで雑に切れるのが大きいのかな
クソモーションで1秒使うのが逆に正味4.5秒で回せる技になって、発生保証範囲そこそこ足止まらない火力まあまあでダメトレできるのが優秀なのかと考えた

つまるところメタグロス亜種?

514
名前なし 2024/08/12 (月) 21:50:24 7de46@0f2ed >> 511

学習2枚あるチームと1枚しか無いチームを比べて有利なのは前者
理由は獲得できる経験値の量に差ができるから

ここまでが前提

味方が下手だと最初からわかっているならサポタンを取らないのが正解
サポタンを取るなら学習を持つのが正解

ホウオウはサポタンじゃないと思うのであれば装置を持つ必要はないしキャリーとしての役割を果たせば良い

ただしその場合タンクは居ない編成事故になりがちだし学習足りないから自陣の経験値も不足しがちで終盤になるとそれが如実に現れてくる

ホウオウは数字として火力がでていてもキル性能が低くレベル先行の有利をまるで感じない為学習を持ちタンクとして味方を守る立ち回りを行うのが一番強いと自分は思うし
キャリーしたいならキャリーが得意なポケモンを使うといいんじゃないかな?ドードリオとか

なんでホウオウで一番強い使い方じゃなくてキャリーがしたいのかが解ると理解しやすいかも

186
名前なし 2024/08/12 (月) 21:35:53 c4e84@cad08 >> 184

ホウオウとブラッキーに関してはサポよりタンク被せるのが良いと思う

513
名前なし 2024/08/12 (月) 21:33:53 5d12d@17929 >> 511

ホウオウやらなきゃいいんじゃないの