自分はコントローラー買い替えで連射機能付いたからXが格段に使いやすくなった。 サイブレ1段階目でAボタン押しっぱなしにしてるとAA振らないから。
じゃあ試合放棄は無罪ってことか
やったね!(吐血)
なんか最近通報が上手く働かないような? 降参投票が4枠しかないのに通報に失敗する
これマジで厄介だよね。 自分は跳ね戻り防止のアシストリングをプロコンに着けて対策したけど、これはこれで若干スティックが固くなって慣れるまで違和感が出る。 最終ジョイコンが一切跳ねない事に気付いて、今ではずっとジョイコンだわ
こいつがハマる編成ってどんなの? 1メイジ構成の最後衛として後ろから弾飛ばすには力不足感(とくにエレボル) 1メイジなら序盤しんどいけどそれ以降のパワーが違うのでサナマフォシャンデラ出してくれよ…とおもってしまう
マンムーがフロントを張って敵集団に囲まれ、ユナイトで打開するしかない。 ↑ この状況で吐かざるを得ないのがまず立ち回りミスってるというか、袋叩きになる所まで行って防御に向いてないユナイト切る事が既に動きとして弱いでしょ。 最初にもいったけど、マンムーのユナイトは地震や牙ヒット直後の状況優勢時で使う事が理想。選びたいアイテムが他に多いマンムーで弱い動きのリカバリーのために持ち物チョイスするのは普通に勿体ないってのが個人的な意見かな。
ジュナイパーの地雷を惹き付ける魅力はなんだろう。 ディフェンス型が必要!に対して「じゃあお前がやれ」のクイックチャットが欲しい。
一長一短ですよね。でも個人的には共鳴ガード派。 ウルト打つ機会がだいたい2回くらいしかないサポタンにとって、オタバリは少しもったいない気もしてしまう。マンムーの強みである最序盤の強さを活かして味方を育てやすくするためにも、発動機会の多い共鳴のが合っていると思います。
結局シャドクロとじゃれつくの使い分けってみんなどうなの?(かげうちは固定)
まあそのシールドが決して無駄ではないことはたしかなんだが、オタバリを付ける分で必ず別の持ち物分のなにかを失ってるからね。 オタバリ持った場合に一番感じることは、とにかくユナイト技を覚えるまでのバリューが減るってことかな。序盤のレーン戦もそうだし、どこで何をするにしても「足りない…なにかが足りない……」という気分になる。 チカハチやスカーフがあれば序盤からガンガンキル狙いに行けるし、ガードやチョッキがあればかなり粘り強く戦闘できる。これらと比較してレベル9から本気出すオタバリが遅いのはたしか。 なので、オタバリを持つ場合はそれによって下がる序盤の戦闘力を補える味方とレーン行くようにしたいかな。それこそコイキングやアチャモを育てるならオタバリ持つ余裕はないかなぁ。 最終のレックウザ戦だけ見るならオタバリも価値はあるだろうけど、それ以外もきちんと考慮すべきだと思う。学習だってレックウザ戦では屁の河童だけど、それまでに絶大な効果があるからほぼ必須持ち物なわけで、試合時間の1/3〜1/2くらい本領発揮しないオタバリの微妙な期間の評価を考えてみるのはどうだろうか?
ありがとうございます 相手に近接やタンクが多いとき選べば良さそうですね。練習します。
ビジュアルって影響強そうだよね
ヌメの龍波しかりエスバの火炎ボールしかり…
カビゴンとプクリンでヒーラー居ないときに使ってる 良き
跳ね戻りってやつかな バネで中央に戻る時に勢い余って逆側に入力入る現象
多分ファイト環境のせい
ボタンは安牌として、地震は置きでディスエンゲージにもスタック稼ぎにも使える・穴掘りが耐久UPで殴り合いに有利
つららばりのモーションが格好良すぎるのが悪い説あるな。周囲に浮かべた氷の結晶を順番に発射するとか厨二心がくすぐられて仕方ないし、グレイシアの可愛さとの対比もあって、弱くても使われ続けてしまう。 夏休み終わったら若干こご風の使用率上がって勝率もマシになるんじゃないかな?
穴掘地震+ボタンの勝率異様に高いけど、何故? ドラクロに比べて強みがようわからん。
調整履歴見たらストライクの巻き添えくらいまくってるハッサムが不憫すぎる…… せめてバレットパンチの強化してあげて……
逆にスキルなんて出たことなかったけど、コントローラ買い換えたらなるようになってびっくりした。 まじで真逆の方向に出るんだなこれ
パニックパレードでキュワワー来た サンダーとレジギガスのでんげきは時に乗られてめっちゃ感電死させられてワロタ
先読みでかつ自分のボタンを無駄遣いする覚悟を持たないと、まず避けられないでしょうね。野良だとほぽ無理なレベル。
「無理やり」っていう表現が悪かったことは認める。集団っていうのも無策かつ単独で相手に飛び込むっていう訳ではなく、味方と合わせて相応のリターンを得られるエンゲージを行うという前提で、単純に複数の相手から被弾されうる場所に行くっていう意味で捉えて欲しい。 その上で、マンムーがフロントをはって相手集団に囲まれ、ユナイトで打開するしかない状況が多々あるのは流石に否定されないと思うが、オタバリによるシールドがあるだけでユナイト完走&ユナイト後の生存の可能性が著しく向上する。 つまり、オタバリのシールド付与という一面だけを見て議論してもあまり意味はなく、それと同様かそれ以上に自身へ付与するシールドの価値も評価すべきということ。
◯◯専ってのが来たから職人気質のやつかと思ったらバシャ(本人)リザヤドの状態でディフェンス要求連打?やべーやつだろうなと思ったら安定の1キル1万。botと代えてくれん?要らんわこいつ。
スピード重ねて来たから降りたのにギリギリで代えやがって青不在。ソウブレ取っても中央行かねえから代わりに中央行ったらレーンで進化できずに中央ヤジロン食いに来る無能。こいつアホかと思いつつも可哀想だから削って離れてやったら、進化したあとこっちのレベル7進化止めてバフまで食いやがった。撤退言っても聞かず。まあ48%キッズはそんなもんか…。
子守りしんどいなあ キッズルーム実装はよ
エンゲージで無理矢理相手集団に突っ込むって前提がそもそも間違い。 要は味方が付いてきてない(または戦闘準備が出来てない)のに単独で集団に突っ込むって事でしょ?おたバリ以前にタンクとしての立ち回りが悪い。 それは使い方が広がってるんじゃなくて、やっちゃいけないミスを誤魔化すために道具枠1つ潰してるだけでは?
日本語の難しいところで話が噛み合ってない そもそもシラガ選ぶな て言われたらシラガを選んじゃダメとも取れる、だからなんでピクシーのとこに書いてるのってなってるんだと思う
そもそもピクシーよりシラガを選ぶなって分かりやすく書いてくれれば1038さんみたいな疑問はわかなかったはず
もうこうものしりは良いけどレスキューは効果薄いよ 素直に装置持とう、レーン対面がアーリーだと進撃どころか野生管理されてフロント折られるから プラパもうーん、味方はそれ求めてないわ もともと瞬間的な回復力じゃなくて継戦なのでピクシーがある程度集団戦も中心に居座りつつ落ちないのが大事だと思うよ
もうこうものしりレスキュープラパでLV12だと1回の回復で600近く回復するのが楽しい。
キルorアシストで技待ち時間0短縮はどうだろうこれなら吸血も強くできる
ゴドバの補足欄マジで助かる 書いてくれた人ありがとう
やられた側がやられた感覚が残るくらいにはタイマンは強いですよね それだけに勝敗だけを見ると終盤がどれだけ大切なのかが分かる、レックウザはともかくとしてもポイント2倍がキツくて序盤のリードなんてあっという間にひっくり返されてしまう
こっちはわざセット1だしソラブレと燕は元から相性クソ悪いから順当にナーフされると思うが
気になって勝率見に行ったら全キャラ最下位の45%で草
スピード型の奇襲とか、すなじごくで突っ込んできたバンギとかを撃ち落とすで送り返すのほんと気持ちいい。
1000人ぐらいのヤミラミを見たが、上手いと思える人1人いたかどうかぐらい。ほとんどが利敵気味の自分優先のサポートとは何ぞやって感じのプレイヤーばっかり。
ボット戦はボット戦って表示してくれねえかなあ 勘違いキッズの介護きつい
ピクシー見えてるのにバングル持たないジュナイパーくん、初手筋トレしてコイキングに殺される… あまりにもテンプレじみた地雷ムーブで感動すら覚えた。二度と味方に来るなクソが
俺がクイチャから「レベルアップするまで戦闘は避けて!」を外せない理由がまさにそれ 手札足りてないのに打開できるわけがないのにな
ゴツメ以外がようやく30になった その気になればゴツメも30にできるチケットあるけどする気起きねえや botタンクが愛用してるから強化来なさそうだよなゴツメ
自分はヤドフーパを良く使うんで、本当にそう思います サポタンがファームしてる時点で多分形勢は良くないので少し待って欲しい
ドリオのトラアタとびげりパターンだなこりゃ ナーフされて落ち着いたフリしてるスピードタイプの特定ビルドが戦績良い奴 一生ナーフこないとこまでセット
自分はコントローラー買い替えで連射機能付いたからXが格段に使いやすくなった。
サイブレ1段階目でAボタン押しっぱなしにしてるとAA振らないから。
じゃあ試合放棄は無罪ってことか
やったね!(吐血)
なんか最近通報が上手く働かないような?
降参投票が4枠しかないのに通報に失敗する
これマジで厄介だよね。
自分は跳ね戻り防止のアシストリングをプロコンに着けて対策したけど、これはこれで若干スティックが固くなって慣れるまで違和感が出る。
最終ジョイコンが一切跳ねない事に気付いて、今ではずっとジョイコンだわ
こいつがハマる編成ってどんなの?
1メイジ構成の最後衛として後ろから弾飛ばすには力不足感(とくにエレボル)
1メイジなら序盤しんどいけどそれ以降のパワーが違うのでサナマフォシャンデラ出してくれよ…とおもってしまう
マンムーがフロントを張って敵集団に囲まれ、ユナイトで打開するしかない。
↑
この状況で吐かざるを得ないのがまず立ち回りミスってるというか、袋叩きになる所まで行って防御に向いてないユナイト切る事が既に動きとして弱いでしょ。
最初にもいったけど、マンムーのユナイトは地震や牙ヒット直後の状況優勢時で使う事が理想。選びたいアイテムが他に多いマンムーで弱い動きのリカバリーのために持ち物チョイスするのは普通に勿体ないってのが個人的な意見かな。
ジュナイパーの地雷を惹き付ける魅力はなんだろう。
ディフェンス型が必要!に対して「じゃあお前がやれ」のクイックチャットが欲しい。
一長一短ですよね。でも個人的には共鳴ガード派。
ウルト打つ機会がだいたい2回くらいしかないサポタンにとって、オタバリは少しもったいない気もしてしまう。マンムーの強みである最序盤の強さを活かして味方を育てやすくするためにも、発動機会の多い共鳴のが合っていると思います。
結局シャドクロとじゃれつくの使い分けってみんなどうなの?(かげうちは固定)
まあそのシールドが決して無駄ではないことはたしかなんだが、オタバリを付ける分で必ず別の持ち物分のなにかを失ってるからね。
オタバリ持った場合に一番感じることは、とにかくユナイト技を覚えるまでのバリューが減るってことかな。序盤のレーン戦もそうだし、どこで何をするにしても「足りない…なにかが足りない……」という気分になる。
チカハチやスカーフがあれば序盤からガンガンキル狙いに行けるし、ガードやチョッキがあればかなり粘り強く戦闘できる。これらと比較してレベル9から本気出すオタバリが遅いのはたしか。
なので、オタバリを持つ場合はそれによって下がる序盤の戦闘力を補える味方とレーン行くようにしたいかな。それこそコイキングやアチャモを育てるならオタバリ持つ余裕はないかなぁ。
最終のレックウザ戦だけ見るならオタバリも価値はあるだろうけど、それ以外もきちんと考慮すべきだと思う。学習だってレックウザ戦では屁の河童だけど、それまでに絶大な効果があるからほぼ必須持ち物なわけで、試合時間の1/3〜1/2くらい本領発揮しないオタバリの微妙な期間の評価を考えてみるのはどうだろうか?
ありがとうございます
相手に近接やタンクが多いとき選べば良さそうですね。練習します。
ビジュアルって影響強そうだよね
ヌメの龍波しかりエスバの火炎ボールしかり…
カビゴンとプクリンでヒーラー居ないときに使ってる
良き
跳ね戻りってやつかな
バネで中央に戻る時に勢い余って逆側に入力入る現象
多分ファイト環境のせい
ボタンは安牌として、地震は置きでディスエンゲージにもスタック稼ぎにも使える・穴掘りが耐久UPで殴り合いに有利
つららばりのモーションが格好良すぎるのが悪い説あるな。周囲に浮かべた氷の結晶を順番に発射するとか厨二心がくすぐられて仕方ないし、グレイシアの可愛さとの対比もあって、弱くても使われ続けてしまう。
夏休み終わったら若干こご風の使用率上がって勝率もマシになるんじゃないかな?
穴掘地震+ボタンの勝率異様に高いけど、何故?
ドラクロに比べて強みがようわからん。
調整履歴見たらストライクの巻き添えくらいまくってるハッサムが不憫すぎる……
せめてバレットパンチの強化してあげて……
逆にスキルなんて出たことなかったけど、コントローラ買い換えたらなるようになってびっくりした。
まじで真逆の方向に出るんだなこれ
パニックパレードでキュワワー来た
サンダーとレジギガスのでんげきは時に乗られてめっちゃ感電死させられてワロタ
先読みでかつ自分のボタンを無駄遣いする覚悟を持たないと、まず避けられないでしょうね。野良だとほぽ無理なレベル。
「無理やり」っていう表現が悪かったことは認める。集団っていうのも無策かつ単独で相手に飛び込むっていう訳ではなく、味方と合わせて相応のリターンを得られるエンゲージを行うという前提で、単純に複数の相手から被弾されうる場所に行くっていう意味で捉えて欲しい。
その上で、マンムーがフロントをはって相手集団に囲まれ、ユナイトで打開するしかない状況が多々あるのは流石に否定されないと思うが、オタバリによるシールドがあるだけでユナイト完走&ユナイト後の生存の可能性が著しく向上する。
つまり、オタバリのシールド付与という一面だけを見て議論してもあまり意味はなく、それと同様かそれ以上に自身へ付与するシールドの価値も評価すべきということ。
◯◯専ってのが来たから職人気質のやつかと思ったらバシャ(本人)リザヤドの状態でディフェンス要求連打?やべーやつだろうなと思ったら安定の1キル1万。botと代えてくれん?要らんわこいつ。
スピード重ねて来たから降りたのにギリギリで代えやがって青不在。ソウブレ取っても中央行かねえから代わりに中央行ったらレーンで進化できずに中央ヤジロン食いに来る無能。こいつアホかと思いつつも可哀想だから削って離れてやったら、進化したあとこっちのレベル7進化止めてバフまで食いやがった。撤退言っても聞かず。まあ48%キッズはそんなもんか…。
子守りしんどいなあ キッズルーム実装はよ
エンゲージで無理矢理相手集団に突っ込むって前提がそもそも間違い。
要は味方が付いてきてない(または戦闘準備が出来てない)のに単独で集団に突っ込むって事でしょ?おたバリ以前にタンクとしての立ち回りが悪い。
それは使い方が広がってるんじゃなくて、やっちゃいけないミスを誤魔化すために道具枠1つ潰してるだけでは?
日本語の難しいところで話が噛み合ってない
そもそもシラガ選ぶな て言われたらシラガを選んじゃダメとも取れる、だからなんでピクシーのとこに書いてるのってなってるんだと思う
そもそもピクシーよりシラガを選ぶなって分かりやすく書いてくれれば1038さんみたいな疑問はわかなかったはず
もうこうものしりは良いけどレスキューは効果薄いよ
素直に装置持とう、レーン対面がアーリーだと進撃どころか野生管理されてフロント折られるから
プラパもうーん、味方はそれ求めてないわ
もともと瞬間的な回復力じゃなくて継戦なのでピクシーがある程度集団戦も中心に居座りつつ落ちないのが大事だと思うよ
もうこうものしりレスキュープラパでLV12だと1回の回復で600近く回復するのが楽しい。
キルorアシストで技待ち時間0短縮はどうだろうこれなら吸血も強くできる
ゴドバの補足欄マジで助かる
書いてくれた人ありがとう
やられた側がやられた感覚が残るくらいにはタイマンは強いですよね
それだけに勝敗だけを見ると終盤がどれだけ大切なのかが分かる、レックウザはともかくとしてもポイント2倍がキツくて序盤のリードなんてあっという間にひっくり返されてしまう
こっちはわざセット1だしソラブレと燕は元から相性クソ悪いから順当にナーフされると思うが
気になって勝率見に行ったら全キャラ最下位の45%で草
スピード型の奇襲とか、すなじごくで突っ込んできたバンギとかを撃ち落とすで送り返すのほんと気持ちいい。
1000人ぐらいのヤミラミを見たが、上手いと思える人1人いたかどうかぐらい。ほとんどが利敵気味の自分優先のサポートとは何ぞやって感じのプレイヤーばっかり。
ボット戦はボット戦って表示してくれねえかなあ
勘違いキッズの介護きつい
ピクシー見えてるのにバングル持たないジュナイパーくん、初手筋トレしてコイキングに殺される…
あまりにもテンプレじみた地雷ムーブで感動すら覚えた。二度と味方に来るなクソが
俺がクイチャから「レベルアップするまで戦闘は避けて!」を外せない理由がまさにそれ
手札足りてないのに打開できるわけがないのにな
ゴツメ以外がようやく30になった
その気になればゴツメも30にできるチケットあるけどする気起きねえや
botタンクが愛用してるから強化来なさそうだよなゴツメ
自分はヤドフーパを良く使うんで、本当にそう思います
サポタンがファームしてる時点で多分形勢は良くないので少し待って欲しい
ドリオのトラアタとびげりパターンだなこりゃ
ナーフされて落ち着いたフリしてるスピードタイプの特定ビルドが戦績良い奴
一生ナーフこないとこまでセット