プリメと組まされるのが嫌なのではない クソデュオ・クソトリオが邪魔なだけなんだ(判別つかないのが更にクソ)
序盤で大事なのは点数有利じゃなくてレベル有利だね ミニマップで味方の人数配置と敵の人数配置見ながら、敵の人数の方が多そうなときは野生のポケモンのラストヒットだけ技で狙うくらいの気持ちで下がって時間稼ぎをするのが大事!
人数が同等、あるいは不明なら味方の動きに合わせてあげる
人数有利ならどんどん行こう。他の場所で味方が不利になってるのでその分有利を活かす必要がある
僕はエスバ大好きでエスバ金リボンまで使ってからやっと別キャラ使い始めました 好きなキャラ使い込むとそのノウハウはどっかで絶対生きてきます 立ち位置とかファイトするタイミングとか、どうせ別キャラで練習するなら好きなキャラ使ったほうがお得だと思います
まだこいつBANするやつっていつのゲームやってるんだ? アマとかガルドとかやばいのたくさんいるだろ
レックウザラストヒットを獲るため()だぞ
Switchでドラフトやると10回に1回くらい試合開始直前に落ちるから困るわ
いっそクイックそのものを廃止してスプラのサモランのようなPvEのゲーム性を全面的に出せばええんちゃう? エオスエナジーを時間内にゴールさせるようなものになりそうだけど
君だけ 1400上でもドラフトで相手に自分から刺さりに行くやつが出てくるいつものランクマだよ
週末でそれなら平日になればもっと良試合になれるよ
ヒット音が違うのか!言われてみればそんな気がするし聴覚で判断できるなら共鳴は優先度落ちるな 普段ディスエンゲージ寄り学習タンク使ってるから消極的な自覚はある なるほどダメージもっと意識して前出た方がいいか ありがとう。スタダで色々試してみる
足止まるの本当に相性が悪い
かみなりは音で当たったかどうかわかるので共鳴はあり得ない 学習メイジの強みを理解しないで消極的な発想になってる時点で根本から認識変えないとアカンよ
ハピナスにアンプ持たせる人いるけど、たかだか数百ダメのためにおたばりとか回復アップアイテム捨てるのどうなん? アンプ持っても安定して吐けるの3回だろうし、タックル当たらないこともあるでしょ
わかるww
自慢してたつもりはなかったんだが... 8万出せるプレイヤーなら尚更おすすめしたいけど、そのレベルの実力あるなら学習持たずにキャリーしてくれた方がいいか どうしても学習枠が必要になった時の参考になれば嬉しい
タイレーツの袋叩き、ヘイの攻撃速度上がってるように見えて実際はダメージ全く与えられてないの謎すぎる 見た目は面白いが
ダメージ5万で自慢されてもな 学習持っててもコンスタントに8万出るキャラだぞ
学習おこうきょうめいで使ってる。 技はかみなり確定わざ2は相手構成次第。 かみなりがゴール防衛とブッシュ確認(ヒット時に共鳴発動)に便利。 なんだかんだ5万ダメ以上は出せるから味方が信用出来なくて自我出したい学習枠かつ、学習タンク有後衛1枚以下の編成のソロランクでおすすめしたい。
最近やたら痛み分け、呪いオーロット見かけるな。 活躍しないのは当然として、やってて楽しいんだろうか?
1試合で2回ヤミラミ単騎で敵集団が削ってるオブジェのラスヒ取れたわ ありがとうコールくるしめっちゃ脳汁出た
そうなんだよね。力爪気合だと中央の1ガンク目の強さが半端じゃないほど上がるし、そこからスノーボールしていけば、14レべ辺りでダンベル4~5分の火力出る。上でも、序盤の柔らかいストライク時代を強くしてくれるんだよね。なんといっても、オブジェの削り(ラスヒはない)、ファーム速度も格段に良い!
なんか原作の対戦始まって草w
明確なカウンターが多過ぎて、そいつらがいない試合でしかピックしないから
そういえばゲーム内のお知らせ・イベントのバランス調整に書いてないな 普通に良くないね
同じチーム戦で4:4で旗を5本中3本取ったら勝ちのバウ〇ティでチーター居た事何度もあるから分からんな、瞬間移動、敵全員動かない、無限CC、無限技等 特に海外は酷い、まぁキャラの色やイラストを書き換えたりしてて面白かったけど
なぜドラフト初手でメタられやすいこいつを選ぶのか。理解出来ん
>> 784に補足 アンプの火力上昇は3秒間 逆に言えば27秒間効果を持たないのと同義
ユナイト覚えないと意味が無いのに実質発動時間は1/10ってのはねぇ…
アプデ後レート1400~~あたりから敵味方両方めちゃくちゃうまくて良試合しかないんだけど自分だけ?
チーム戦でチートなんて使ってもモロバレだしそもそも使ったから勝てるゲームじゃないんでな…
1年ぶりにザシアン使ってるんだけど、基本の立ち回りって強化高速移動でシールド張ってから後衛にひっついてAA振りまくる感じで変わってない?
いまさら思ったんだけど、このゲームにチーターいなくない?
キャリーで得意なポケいて今見えてるやつにカウンターで刺さりそう、と思っても明確に弱点があってラストピックじゃないお出しにくい、とかはよくある
相性見て出したいのはわかるし味方のキャラプールも信用できないから自分が下の時も即リクエストはしないけど、味方が決めかねてたらリクエストしてあげることが多いかな
週1戦1勝したら勝率100%かつてガブリアスがそうだったように職人が頑張ってくれてる
剣モードのガルドにあやぴか当てて敵が瞬溶けしてくのがやってて楽しかった
api見たけどジュラルドンタイレーツ使用率最下位なのに 勝率上位に食い込んでるってどういうことなの・・・ タイレーツに至っては勝率ベスト5だし
一時期のバリちゃん並みにボトムズ彷徨ってるけど刺さる時は徹底的に刺さるんだよな…キュワワー同様増えてくるとゲームがダメになるタイプのポケモンだからそのままでいてほしい 元からこのゲームはダメって話はさておき
サポタンよりキャリーの相性の優劣のほうが重要
今なら、ギルガルドアマージョザシアンは初手で選んで問題ないけどね タンクならコダックホウオウ、サポートならハピナスワタシラガもパワー強いからできるなら相手から取り上げたい
力連打ピントどれをとってもアンプと同じくらいの火力アップを常時得られる
ギャロップのナーフしたのいつまで隠してんだろうな
マッチングの所感については平日辺りが本番だろうよ 週末とかだといくら施したところでってとこだし
プリメと組まされるのが嫌なのではない
クソデュオ・クソトリオが邪魔なだけなんだ(判別つかないのが更にクソ)
序盤で大事なのは点数有利じゃなくてレベル有利だね
ミニマップで味方の人数配置と敵の人数配置見ながら、敵の人数の方が多そうなときは野生のポケモンのラストヒットだけ技で狙うくらいの気持ちで下がって時間稼ぎをするのが大事!
人数が同等、あるいは不明なら味方の動きに合わせてあげる
人数有利ならどんどん行こう。他の場所で味方が不利になってるのでその分有利を活かす必要がある
僕はエスバ大好きでエスバ金リボンまで使ってからやっと別キャラ使い始めました
好きなキャラ使い込むとそのノウハウはどっかで絶対生きてきます
立ち位置とかファイトするタイミングとか、どうせ別キャラで練習するなら好きなキャラ使ったほうがお得だと思います
まだこいつBANするやつっていつのゲームやってるんだ?
アマとかガルドとかやばいのたくさんいるだろ
レックウザラストヒットを獲るため()だぞ
Switchでドラフトやると10回に1回くらい試合開始直前に落ちるから困るわ
いっそクイックそのものを廃止してスプラのサモランのようなPvEのゲーム性を全面的に出せばええんちゃう?
エオスエナジーを時間内にゴールさせるようなものになりそうだけど
君だけ
1400上でもドラフトで相手に自分から刺さりに行くやつが出てくるいつものランクマだよ
週末でそれなら平日になればもっと良試合になれるよ
ヒット音が違うのか!言われてみればそんな気がするし聴覚で判断できるなら共鳴は優先度落ちるな
普段ディスエンゲージ寄り学習タンク使ってるから消極的な自覚はある
なるほどダメージもっと意識して前出た方がいいか
ありがとう。スタダで色々試してみる
足止まるの本当に相性が悪い
かみなりは音で当たったかどうかわかるので共鳴はあり得ない
学習メイジの強みを理解しないで消極的な発想になってる時点で根本から認識変えないとアカンよ
ハピナスにアンプ持たせる人いるけど、たかだか数百ダメのためにおたばりとか回復アップアイテム捨てるのどうなん?
アンプ持っても安定して吐けるの3回だろうし、タックル当たらないこともあるでしょ
わかるww
自慢してたつもりはなかったんだが...
8万出せるプレイヤーなら尚更おすすめしたいけど、そのレベルの実力あるなら学習持たずにキャリーしてくれた方がいいか
どうしても学習枠が必要になった時の参考になれば嬉しい
タイレーツの袋叩き、ヘイの攻撃速度上がってるように見えて実際はダメージ全く与えられてないの謎すぎる
見た目は面白いが
ダメージ5万で自慢されてもな
学習持っててもコンスタントに8万出るキャラだぞ
学習おこうきょうめいで使ってる。
技はかみなり確定わざ2は相手構成次第。
かみなりがゴール防衛とブッシュ確認(ヒット時に共鳴発動)に便利。
なんだかんだ5万ダメ以上は出せるから味方が信用出来なくて自我出したい学習枠かつ、学習タンク有後衛1枚以下の編成のソロランクでおすすめしたい。
最近やたら痛み分け、呪いオーロット見かけるな。
活躍しないのは当然として、やってて楽しいんだろうか?
1試合で2回ヤミラミ単騎で敵集団が削ってるオブジェのラスヒ取れたわ
ありがとうコールくるしめっちゃ脳汁出た
そうなんだよね。力爪気合だと中央の1ガンク目の強さが半端じゃないほど上がるし、そこからスノーボールしていけば、14レべ辺りでダンベル4~5分の火力出る。上でも、序盤の柔らかいストライク時代を強くしてくれるんだよね。なんといっても、オブジェの削り(ラスヒはない)、ファーム速度も格段に良い!
なんか原作の対戦始まって草w
明確なカウンターが多過ぎて、そいつらがいない試合でしかピックしないから
そういえばゲーム内のお知らせ・イベントのバランス調整に書いてないな
普通に良くないね
同じチーム戦で4:4で旗を5本中3本取ったら勝ちのバウ〇ティでチーター居た事何度もあるから分からんな、瞬間移動、敵全員動かない、無限CC、無限技等
特に海外は酷い、まぁキャラの色やイラストを書き換えたりしてて面白かったけど
なぜドラフト初手でメタられやすいこいつを選ぶのか。理解出来ん
>> 784に補足
アンプの火力上昇は3秒間
逆に言えば27秒間効果を持たないのと同義
ユナイト覚えないと意味が無いのに実質発動時間は1/10ってのはねぇ…
アプデ後レート1400~~あたりから敵味方両方めちゃくちゃうまくて良試合しかないんだけど自分だけ?
チーム戦でチートなんて使ってもモロバレだしそもそも使ったから勝てるゲームじゃないんでな…
1年ぶりにザシアン使ってるんだけど、基本の立ち回りって強化高速移動でシールド張ってから後衛にひっついてAA振りまくる感じで変わってない?
いまさら思ったんだけど、このゲームにチーターいなくない?
キャリーで得意なポケいて今見えてるやつにカウンターで刺さりそう、と思っても明確に弱点があってラストピックじゃないお出しにくい、とかはよくある
相性見て出したいのはわかるし味方のキャラプールも信用できないから自分が下の時も即リクエストはしないけど、味方が決めかねてたらリクエストしてあげることが多いかな
週1戦1勝したら勝率100%かつてガブリアスがそうだったように職人が頑張ってくれてる剣モードのガルドにあやぴか当てて敵が瞬溶けしてくのがやってて楽しかった
api見たけどジュラルドンタイレーツ使用率最下位なのに
勝率上位に食い込んでるってどういうことなの・・・
タイレーツに至っては勝率ベスト5だし
一時期のバリちゃん並みにボトムズ彷徨ってるけど刺さる時は徹底的に刺さるんだよな…キュワワー同様増えてくるとゲームがダメになるタイプのポケモンだからそのままでいてほしい
元からこのゲームはダメって話はさておき
サポタンよりキャリーの相性の優劣のほうが重要
今なら、ギルガルドアマージョザシアンは初手で選んで問題ないけどね
タンクならコダックホウオウ、サポートならハピナスワタシラガもパワー強いからできるなら相手から取り上げたい
力連打ピントどれをとってもアンプと同じくらいの火力アップを常時得られる
ギャロップのナーフしたのいつまで隠してんだろうな
マッチングの所感については平日辺りが本番だろうよ
週末とかだといくら施したところでってとこだし