チャームは安定しにくいからチャーム⇒力が良いと思う。 積めなくてもそこそこバリュー出せて、積めるとバーストで不利状況から逆転キル狙えるようになるのでダンベルもあり
ヤミラミはどこにいるか分からない方がいいし、ゴール内でしか恩恵が得れないエリコンは噛み合ってない気がする。 攻守どっちにせよ、集団戦においてはヤミラミ自体がハンデだしエリコン持って参上したところでって感じ。
そういや持ち物分からなくて バングル軽石チャームでやったんだけだ 軽石→力の方がいい?
こいつ久々に使ったけどリフが死ぬほど辛い 気をつけてても死ぬ時は死ぬんだよな… リフ以外にクッソ刺さってたから出したけど
攻撃の上昇幅目当てならダンベルの方が良い バングル持たないで軽石持って影撃ちない時やレーン移動とかしやすくするのも一つの手ではあると思う ハピナスとかが相手にいると影縫い当ててすぐ卵生んだりするからそれには強くなるけど環境的にソロだと2タンクになるのが多い気もしていて、それだとジュナの回復阻害は刺さりにくそう
ホグワーツレガシーってそんな前だっけ
甘えたパチパレスは分からせる 味方のパチパレスには便乗する
各エレキ押し込みは前提として、ガンク来たタイミングか1チル後にゴールダイブする時が最初のエリコン消費ポイントになるか
上サポに持たせて本陣3エレキに全振りするのが一番強そうな使い道に見えた ただレック戦で腐るアイテムだから、序盤にちゃんとリード取れないとキツい
来週の金曜に大型調整来る可能性は何パーセントぐらいですか?
与ダメ<被ダメの地雷多すぎ
こいつはサポタンというか今は装置持っても大丈夫なくらいキャラパが高いだけだと思ってる 本来は数値でリソース受けてダメージ出すのが仕事だからヌメやラプと同じで装置ない方が強いはず
純タンクではないけど基礎スペックの高さでゴリゴリスノボできるホウオウはストレスフリー ソロならワタも腐りにくい性能してる
ありがと 言われてソロチャレでうざいカットイン演出あったの思い出した
多分ものすごい回数言われてる話だけど中央は5のガンクがめちゃくちゃ弱くさらに移動技もないので事故りやすい上に2週目でカジャンされた時点でなすすべないのでフルパでカッタージュナ全力介護しよ〜!みたいな場合以外論外だわ 上も最序盤にダンベル狙ってくれるおやつはともかくただでさえレベル上がりにくいのに上行ったところで1蜂超えたあたりの相手のパワースパイクでなすすべなく貫通されてフクスローのまま上キャリー育てまくって一生おやつにされて終わりなのでありえない
タンクはそれだけいれば十分。あえて挙げるならマンムー、ブラッキー、ミュウツーX (マンムーはカビゴンとプクリンで代用可能) 回復できる正統派サポートを2体は持っておきたい。ブラッキー、ハピナス、ワタシラガらへんから少なくとも1体
ブラッキーは回復役としてみると少し難しいけどタンクに慣れてるなら逆に楽かも。 ハピナスが初めてでも簡単でおすすめ。 ピクシーは立ち回りも環境的にもちょっと難しい。 ワタシラガはコットンガードのタイミング力次第。ダンベル阻止できるのでソロランでもおすすめで、かふんだんごで草むら確認もするのでメイジ経験あるならおすすめ度高め。 フーパは唯一無二でおもしろいけど、サポート経験少ない人に勧めるキャラじゃない。
個人的はワタシラガとピクシーは逆の評価
シラガは確かに序盤は強いけど使い手は勿論、周りにも理解力が求められるしソロは不向きだと思ってる(プリメでは強い)
逆にピクシーは月光がわかりやすく強くてグルーピングしやすいし指振型なら前張りもハラスも視界取りもできるからソロでも強い
ハピフーパは現状プリメでもソロでも普通に強い
味方がやばそうな時に学習握ってもキャリー差で当たり負けするから自分も学習握らない方がまだ勝てるよ
ハピとマンムーかな ハピはどんな構成にも出せるし マンムーは序盤から強くて火力もあるからソロラン向き ファイター環境にも合ってる
オススメポケモン。私見による評価。
【回復サポ】 ワタシラガ:序盤の殴り合い強い。花粉団子のエイムちょっと必要。回復サポで一番強い。 ハピナス:前衛少ない編成でも出せる(ある程度までなら耐えられる)ユナイト技の切りどころは少し意識が必要。 ピクシー:リザルトの数字は盛れる。立ち回りには相互理解が必要なのでソロランにはちょっと向かないかもだけどユナイト技が楽しいのでセーフ。 ブラッキー:願い事でサポートに、バークアウトでタンクになれる。イワパレスのメタもできる優等生。
【タンク】(オロヤドカビプクいるので十分な気もするけど) マンムー:対近接に強めなエンゲージタンク。硬くて火力もある。序盤も強い。 イワパレス:ベタ足メイジを捕まえるのが得意。ユナイト技の圧も強い。パチンコでソロランを救うこともデキなくはないけどご利用は計画的に。 バリヤード:ユナイトのダンスがとにかく強い。一人で野生管理出来る壁念力で相方が何処かに行きやすいソロランでは強い。
以上7キャラが個人的にオススメです。 持っているポケモン的に回復サポから2体 タンクを1体くらいがいいと思います。
アーマーキャノンの登場でいよいよ火炎ボールの立場がない
攻撃補正も重要とはいえぜんぜんおまけではないと思う バナレベルの瞬間火力があるわけじゃないし削った相手を回復するのによりリソースを使わせるのは大きい あとジュナとしてはやっぱり力呪いの通常攻撃でタンク削れるのは他のポークとの差別化点でもありかなり相性がいい部分だと思う
どっちかというとサポじゃね?という感じもあるけどまあ間違いなくサポタンではあるし ヌメは装置持てないのも大きな問題
ゴール加速がまたアッパーされたから、ほぼ出番ないけどゴルマクカビゴンもやれるっちゃやれるのかな。敵単体で防衛してるゴールなら、ゴルサポと加速装置あればヘビボンあくびで40点でも余裕で入るから、一応ナシではないと思うんだよね。それが勝利に結びつくかと言われると微妙なだけで。
ワタシラガとブラッキーはソロでもある程度試合作れておすすめ
エリアコントローラー持たせるとしたら一番相性が良いのはヤミラミか? タンクは脱ボ、回復サポはスピーダー
デュオトリオが学習誰も握らない時は流石にパチパレスしていい?流石に嫌だわこんなヤツらのために学習握るの
ユナイト系は普通に通るくね?
いつの間にか馬鹿力中のボタンできなくなってて草 最近使ってなかったから気づかなかったぜ...
馬鹿運営の思い通りになるのは癪だがサポタンあまり解放してないから3、4体ぐらいジェムで買おうと思ってるけど何かオススメいる? 基本ソロでやってて解放済みはオロ・ヤド・カビ・プク・ヤミの5体
対抗馬が強すぎるだけでカビゴンもじゅうぶん優秀なタンクだしな 今期も一番メジャーなビルド(ヘビボンあくびボタン)で54%叩き出してるし
カメックスナーフされて以降、キャラプール増やそうと思って使い始めたけど、ヘビボン、とおせんぼう、あくび、ユナイト、どれも本当に使いやすい。最強だろ、と思ってすらいる。(オーロット、マンムーは持ってないので悪しからず)
ホロウェアに関してはこんくらい自信持ってやってほしいけどそのためにはバランス調整もしっかりやってもらって買うだけで終わらせてほしくはないよね
リザ強化前のソロチャレでダンデのカットイン出しながらミスって何も起きないの面白かったな
実際に馬鹿力で撃ち落とせなかったことあるよ 投げモーションだけ出てそのまま悠然と飛んでた
火ィ吐いてるときは馬鹿力とか地獄車で掴めなくなるんやで
実戦でマンムーユナ掴めなかったからバグは直ってるっぽいかな
回答ありがとうございます! モヤモヤしてたのが解消された気がします。 ありがとうございました!
実際、放射とパンチで性能差はあるから、勝率を重視してる調整班的にも放射はナーフはされそう感ある
影縫いのバングルって攻撃補正目当てで主効果はオマケみたいな扱いだったような 影縫いだけ撃つわけじゃないし、その影縫いもフルチャージなら矢と追撃の2段だからそこまで相性悪いわけでもない
チャームは安定しにくいからチャーム⇒力が良いと思う。
積めなくてもそこそこバリュー出せて、積めるとバーストで不利状況から逆転キル狙えるようになるのでダンベルもあり
ヤミラミはどこにいるか分からない方がいいし、ゴール内でしか恩恵が得れないエリコンは噛み合ってない気がする。
攻守どっちにせよ、集団戦においてはヤミラミ自体がハンデだしエリコン持って参上したところでって感じ。
そういや持ち物分からなくて
バングル軽石チャームでやったんだけだ
軽石→力の方がいい?
こいつ久々に使ったけどリフが死ぬほど辛い
気をつけてても死ぬ時は死ぬんだよな…
リフ以外にクッソ刺さってたから出したけど
攻撃の上昇幅目当てならダンベルの方が良い
バングル持たないで軽石持って影撃ちない時やレーン移動とかしやすくするのも一つの手ではあると思う
ハピナスとかが相手にいると影縫い当ててすぐ卵生んだりするからそれには強くなるけど環境的にソロだと2タンクになるのが多い気もしていて、それだとジュナの回復阻害は刺さりにくそう
ホグワーツレガシーってそんな前だっけ
甘えたパチパレスは分からせる
味方のパチパレスには便乗する
各エレキ押し込みは前提として、ガンク来たタイミングか1チル後にゴールダイブする時が最初のエリコン消費ポイントになるか
上サポに持たせて本陣3エレキに全振りするのが一番強そうな使い道に見えた
ただレック戦で腐るアイテムだから、序盤にちゃんとリード取れないとキツい
来週の金曜に大型調整来る可能性は何パーセントぐらいですか?
与ダメ<被ダメの地雷多すぎ
こいつはサポタンというか今は装置持っても大丈夫なくらいキャラパが高いだけだと思ってる
本来は数値でリソース受けてダメージ出すのが仕事だからヌメやラプと同じで装置ない方が強いはず
純タンクではないけど基礎スペックの高さでゴリゴリスノボできるホウオウはストレスフリー
ソロならワタも腐りにくい性能してる
ありがと
言われてソロチャレで
うざいカットイン演出あったの思い出した多分ものすごい回数言われてる話だけど中央は5のガンクがめちゃくちゃ弱くさらに移動技もないので事故りやすい上に2週目でカジャンされた時点でなすすべないのでフルパでカッタージュナ全力介護しよ〜!みたいな場合以外論外だわ
上も最序盤にダンベル狙ってくれるおやつはともかくただでさえレベル上がりにくいのに上行ったところで1蜂超えたあたりの相手のパワースパイクでなすすべなく貫通されてフクスローのまま上キャリー育てまくって一生おやつにされて終わりなのでありえない
タンクはそれだけいれば十分。あえて挙げるならマンムー、ブラッキー、ミュウツーX
(マンムーはカビゴンとプクリンで代用可能)
回復できる正統派サポートを2体は持っておきたい。ブラッキー、ハピナス、ワタシラガらへんから少なくとも1体
ブラッキーは回復役としてみると少し難しいけどタンクに慣れてるなら逆に楽かも。
ハピナスが初めてでも簡単でおすすめ。
ピクシーは立ち回りも環境的にもちょっと難しい。
ワタシラガはコットンガードのタイミング力次第。ダンベル阻止できるのでソロランでもおすすめで、かふんだんごで草むら確認もするのでメイジ経験あるならおすすめ度高め。
フーパは唯一無二でおもしろいけど、サポート経験少ない人に勧めるキャラじゃない。
個人的はワタシラガとピクシーは逆の評価
シラガは確かに序盤は強いけど使い手は勿論、周りにも理解力が求められるしソロは不向きだと思ってる(プリメでは強い)
逆にピクシーは月光がわかりやすく強くてグルーピングしやすいし指振型なら前張りもハラスも視界取りもできるからソロでも強い
ハピフーパは現状プリメでもソロでも普通に強い
味方がやばそうな時に学習握ってもキャリー差で当たり負けするから自分も学習握らない方がまだ勝てるよ
ハピとマンムーかな
ハピはどんな構成にも出せるし
マンムーは序盤から強くて火力もあるからソロラン向き ファイター環境にも合ってる
オススメポケモン。私見による評価。
【回復サポ】
ワタシラガ:序盤の殴り合い強い。花粉団子のエイムちょっと必要。回復サポで一番強い。
ハピナス:前衛少ない編成でも出せる(ある程度までなら耐えられる)ユナイト技の切りどころは少し意識が必要。
ピクシー:リザルトの数字は盛れる。立ち回りには相互理解が必要なのでソロランにはちょっと向かないかもだけどユナイト技が楽しいのでセーフ。
ブラッキー:願い事でサポートに、バークアウトでタンクになれる。イワパレスのメタもできる優等生。
【タンク】(オロヤドカビプクいるので十分な気もするけど)
マンムー:対近接に強めなエンゲージタンク。硬くて火力もある。序盤も強い。
イワパレス:ベタ足メイジを捕まえるのが得意。ユナイト技の圧も強い。パチンコでソロランを救うこともデキなくはないけどご利用は計画的に。
バリヤード:ユナイトのダンスがとにかく強い。一人で野生管理出来る壁念力で相方が何処かに行きやすいソロランでは強い。
以上7キャラが個人的にオススメです。
持っているポケモン的に回復サポから2体
タンクを1体くらいがいいと思います。
アーマーキャノンの登場でいよいよ火炎ボールの立場がない
攻撃補正も重要とはいえぜんぜんおまけではないと思う
バナレベルの瞬間火力があるわけじゃないし削った相手を回復するのによりリソースを使わせるのは大きい
あとジュナとしてはやっぱり力呪いの通常攻撃でタンク削れるのは他のポークとの差別化点でもありかなり相性がいい部分だと思う
どっちかというとサポじゃね?という感じもあるけどまあ間違いなくサポタンではあるし
ヌメは装置持てないのも大きな問題
ゴール加速がまたアッパーされたから、ほぼ出番ないけどゴルマクカビゴンもやれるっちゃやれるのかな。敵単体で防衛してるゴールなら、ゴルサポと加速装置あればヘビボンあくびで40点でも余裕で入るから、一応ナシではないと思うんだよね。それが勝利に結びつくかと言われると微妙なだけで。
ワタシラガとブラッキーはソロでもある程度試合作れておすすめ
エリアコントローラー持たせるとしたら一番相性が良いのはヤミラミか?
タンクは脱ボ、回復サポはスピーダー
デュオトリオが学習誰も握らない時は流石にパチパレスしていい?流石に嫌だわこんなヤツらのために学習握るの
ユナイト系は普通に通るくね?
いつの間にか馬鹿力中のボタンできなくなってて草 最近使ってなかったから気づかなかったぜ...
馬鹿運営の思い通りになるのは癪だがサポタンあまり解放してないから3、4体ぐらいジェムで買おうと思ってるけど何かオススメいる?
基本ソロでやってて解放済みはオロ・ヤド・カビ・プク・ヤミの5体
対抗馬が強すぎるだけでカビゴンもじゅうぶん優秀なタンクだしな
今期も一番メジャーなビルド(ヘビボンあくびボタン)で54%叩き出してるし
カメックスナーフされて以降、キャラプール増やそうと思って使い始めたけど、ヘビボン、とおせんぼう、あくび、ユナイト、どれも本当に使いやすい。最強だろ、と思ってすらいる。(オーロット、マンムーは持ってないので悪しからず)
ホロウェアに関してはこんくらい自信持ってやってほしいけどそのためにはバランス調整もしっかりやってもらって買うだけで終わらせてほしくはないよね
リザ強化前のソロチャレでダンデのカットイン出しながらミスって何も起きないの面白かったな
実際に馬鹿力で撃ち落とせなかったことあるよ
投げモーションだけ出てそのまま悠然と飛んでた
火ィ吐いてるときは馬鹿力とか地獄車で掴めなくなるんやで
実戦でマンムーユナ掴めなかったからバグは直ってるっぽいかな
回答ありがとうございます!
モヤモヤしてたのが解消された気がします。
ありがとうございました!
実際、放射とパンチで性能差はあるから、勝率を重視してる調整班的にも放射はナーフはされそう感ある
影縫いのバングルって攻撃補正目当てで主効果はオマケみたいな扱いだったような
影縫いだけ撃つわけじゃないし、その影縫いもフルチャージなら矢と追撃の2段だからそこまで相性悪いわけでもない