ランクマで試したいのにこういう時に限って妨害耐性の敵来ないのなんやねん… 練習場でウッウも試してみたけど確かにキャンセルしてる感じあってあてにならないね。さすがに無効バグは直ってると思いたい リザのウルトも炎吐いてる時と何もしてない時を意識して試したけど「練習場では」掴めてる
もうここの運営バグばっかでわけわからん
クレーンゲームと同じで一度金使ったら引っ込みつかなくなる奴をターゲットにした手法 手順もわざと複雑にして、いくら使えば貰えるかがわかりづらいのも狡い
シラガの性能自体には疑いの余地はないけど、apiの上位1万ってプリメの方が多いんじゃないかなって思ってる 野良だとわかりやすさってのがかなり重要で、そう考えるとフーパハピピクはソロでもいける部類だと思う
同接増と集金狙っての仕様なんだろうけど、宝箱開封が時間制なせいで課金しないならログインだけでいいっていうね こんなんだったら最初から一万ジェムって売っとけよめんどくせえ
リザユナイトの妨害耐性が特殊で、炎を吐いてるときだと掴み系の技が効かないんだった気がする
CCが薄いのは弱点なんだけど、そこ補っちゃったらスーパータンク過ぎて明らかやり過ぎ 火力とかCCは過去も今も類似のスペックを持ってたのがいるし、ユナイト、ゴドバ、渦に周囲回復する効果つけるとかのがキャラは立ちそう 強いかどうかは……別
練習場は対戦と仕様が違うことが稀によくあるのがなあ あと練習場のウッウはすぐユナイトキャンセルするからあんまアテにならん
練習場で試したらウッウユナも掴めたけどバグ治ってなくね?
ワタは集団にヒール回すキャラだから味方の集まりが悪いと数字も低く出ちゃうし回復量だけで判断はできない サポ以外のサステインあるキャラに負けてるとかなら流石にアレだけど
ニンフのスキン ジェム4000とかでよかっただろ… 本当に欲しい人でさえ貰えるか怪しいイベントにするなよ…
集団戦で早めに敵倒せれば被ダメが増えないから回復量も増えない 回復量だけに拘るとタンクと組んで敵倒さずぐだぐだやってるのが正義になっちゃう それよりキル数とアシスト数を合わせた「敵に触ってる数」を気にしたほうがいい これが多いと幅広く戦場を見れてて集団戦に参加・貢献できてますって指標になる
コントローラーが出てなおさらバンギピックしにくくなったな エレキ連れでセカンド雪崩れ込まれたらバンギに進化してないと降参成立まであり得る
いうて0.5秒だけだしそうだよね
ウルトといえば妨害耐性掴めなくなったって見掛けて練習場でリスリザスピンカメに試してみたら普通に掴めるんだけど条件次第で不発になる感じ?
このキャラ使ってて何万回復出てればいいですかね?
味方がマップ見れる前提ならタンクが一番バリュー出せる マッチングシステムがあれだからランクマで進んでピックしたくないけど、本当はタンクが一番楽しいゲームのはずなんだけどな
ソラビ型は乱戦の近くで撃ちまくれば良いから初心者向けではあるよね 今期からフシギバナ使い始めたけど割と勝ててる
書かれてないのは誰も編集しなかったからでちゃんと強いよ でも優先順は4番目か5番目、3枠目の第3候補くらいで考えてる
なんか、こう、今までは惰性でユナイトをやれてたんだけど、今回の宝箱イベントとか運営がかなり力入れてそうなのにコレって…
惰性すら薄れて虚無に感じてきた
API見て履歴にゲロ舞があるなら意図的、全く無いなら事故という判別方法がある
マンムーのヤバいとこは実装約3年のほぼ初期組なのに紫ホロが無い。これはシラガやハピにも言えるけど そして実装してから調整が計4回しか無く、内1回は全体的な進化や技の取得レベルの引き下げなので、実際には3回しか無い。因みに前回の調整から1年経つ(笑) もし調整来るとしたら地震のダメ減しつつ馬力のダメ増辺りが無難か... 馬力なんて使いたく無いから氷柱地震しか使わないだろうけど
自分は持たせてる、自己再生と共鳴使い回すだけでも、単純だけど強いよ。性質上、持久戦向きになると思うけど。メガ進化して殴り合い狙うなら、別のもち物の方が良いかも。
プラパを持たせるキャラは2種類居て、1つはマークスマン(ミュウツーY・オロベアロキュウ等)の継戦火力アップ(AS・火力増)目当て、もう1つがウルトプラパでワンコン落とし切りタイプ(リーフ・波乗りゲコ等)。 前者はAAの火力が減るので地味に痛いけど、後者はウルト中に落とし切れればいいのでそこまでナーフを感じないかと。 俺は治し派なので実際の所感は余り分からないけど、アマは後者のタイプでもあるから結局そこまでプラパは減らない予想。
数秒とはいえ脱ボナーフで風当たりキツくなる一方だねえ 最近の楽しみはグレの超高級ホロウェアがどんなスタイルになるか考えながらキャノン砲を撃つくらいですよ
たったボタンの調整ひとつとはいえ、どんどんタンクがつまらないゲームになっていくな
チケットの天井があるとはいえ無課金置いてけぼりな上に課金も相当必要とか本当誰得 いや運営だけ得するのか
今回のバグのお陰ってわけじゃないがアマの使い方とか弱点再確認出来て良かったかもしれん そういえばプラパ微ナーフされたけど治し主流になるんだろうか
色々不透明過ぎて課金欲無くなるのが一番の問題だわ 交換チケットがオレンジタグの共通なのかとか明記してくれたらニンフは無理でも今後のために微課金しようとかそういう気持ちになるのに何も言わないの商売下手すぎんか?
課金してさらに確率次第とか課金圧いっきにあげすぎなんだよガチャより立ち悪いわ
加速装置:影響なし。5人カタカタパーティ()は強化 鈍スモ:実質キュワワーの強化。他のキャラで持つことはなさそう エネコ:ファーム荒らし・嫌がらせの強化。うざい 脱ボ・プラパ:バトルアイテムの持ち替えは発生しないけど、使用感変わるのがめんどい
確率を一切無視して今すぐ天井でホロウェア入手するつもりだと グレード1の箱をグレード4までアップグレードするのに150ジェム、グレード4の箱を即開けするのに144ジェム これでお宝引換券が3枚確定で入手できて、ホロウェア引き換えには300枚要求されるので100倍した29400ジェムが必要。 で、今は6000+1100ジェムのパッケージが15800円これを4つ買うと28400ジェムで、足りない1000ジェム分は1220+130ジェムの3200円パッケージを買い足すものとする。66400円になる。 実際にはグレード1の箱を開ける際に40%の確率で5枚以上の引換券が追加で出てくるので期待値的には半額かかるかどうかって感じなんだろうけれど、常設ガチャでもないし届かなかったら無っぽくて中途半端な額を突っ込む気にはなれない。となると最初から66400円(と箱入手のための100試合)を覚悟する必要があるのかな……と考える。 そもそも100試合もこなしてないシーズンとかも少なくないし箱入手の段階で足切りされてるかもしれん。欲しいと思ってたけどさすがに俺には手が届かんな……残念
ニコイチなんだろ にしても高すぎる
個人的には他に優先したい物が多いかなあ 相性良い気合い弱保の2つがほぼ確定、タンクするならそこに装置で3枠埋まるし 力持たせて野生狩り早くさせたりビスケットとか積むのも強いからなあ、共鳴はあまり試した事無いけど強いとは思う、他のタンクと違ってブッシュチェック出来ないのが気になるけど
ゲンガー調整されたし、順番的にはヌメルゴンマンムールカリオあたりが調整来てもおかしくない マンムーナーフよりは他のタンク強化してバランス取ってほしいが
お通夜には行きません
ゴミみたいなダメージはグレンアルマにも言えることだから論外
上位1万ならフルパ率高そうだけどな
ホロウェアとかむしろ視界悪くなるだけだから要らなくねーか
こいつの共鳴ガードってあんま見ないしwikiの持ち物欄にもないけどなんでなの?HP高めだしダメトレ重ねる上で優秀そうだけど。それとも他に優先すべき持ち物が多いとか?
キラキラスプレーとか宝箱イベントとか中国ユナイトのバトルモード実装とか力入れるところがおかしいんよな
ゴミゲーにふさわしい末路と言える
ランクマで試したいのにこういう時に限って妨害耐性の敵来ないのなんやねん…
練習場でウッウも試してみたけど確かにキャンセルしてる感じあってあてにならないね。さすがに無効バグは直ってると思いたい
リザのウルトも炎吐いてる時と何もしてない時を意識して試したけど「練習場では」掴めてる
もうここの運営バグばっかでわけわからん
クレーンゲームと同じで一度金使ったら引っ込みつかなくなる奴をターゲットにした手法
手順もわざと複雑にして、いくら使えば貰えるかがわかりづらいのも狡い
シラガの性能自体には疑いの余地はないけど、apiの上位1万ってプリメの方が多いんじゃないかなって思ってる
野良だとわかりやすさってのがかなり重要で、そう考えるとフーパハピピクはソロでもいける部類だと思う
同接増と集金狙っての仕様なんだろうけど、宝箱開封が時間制なせいで課金しないならログインだけでいいっていうね
こんなんだったら最初から一万ジェムって売っとけよめんどくせえ
リザユナイトの妨害耐性が特殊で、炎を吐いてるときだと掴み系の技が効かないんだった気がする
CCが薄いのは弱点なんだけど、そこ補っちゃったらスーパータンク過ぎて明らかやり過ぎ
火力とかCCは過去も今も類似のスペックを持ってたのがいるし、ユナイト、ゴドバ、渦に周囲回復する効果つけるとかのがキャラは立ちそう 強いかどうかは……別
練習場は対戦と仕様が違うことが稀によくあるのがなあ
あと練習場のウッウはすぐユナイトキャンセルするからあんまアテにならん
練習場で試したらウッウユナも掴めたけどバグ治ってなくね?
ワタは集団にヒール回すキャラだから味方の集まりが悪いと数字も低く出ちゃうし回復量だけで判断はできない
サポ以外のサステインあるキャラに負けてるとかなら流石にアレだけど
ニンフのスキン
ジェム4000とかでよかっただろ…
本当に欲しい人でさえ貰えるか怪しいイベントにするなよ…
集団戦で早めに敵倒せれば被ダメが増えないから回復量も増えない
回復量だけに拘るとタンクと組んで敵倒さずぐだぐだやってるのが正義になっちゃう
それよりキル数とアシスト数を合わせた「敵に触ってる数」を気にしたほうがいい
これが多いと幅広く戦場を見れてて集団戦に参加・貢献できてますって指標になる
コントローラーが出てなおさらバンギピックしにくくなったな
エレキ連れでセカンド雪崩れ込まれたらバンギに進化してないと降参成立まであり得る
いうて0.5秒だけだしそうだよね
ウルトといえば妨害耐性掴めなくなったって見掛けて練習場でリスリザスピンカメに試してみたら普通に掴めるんだけど条件次第で不発になる感じ?
このキャラ使ってて何万回復出てればいいですかね?
味方がマップ見れる前提ならタンクが一番バリュー出せる
マッチングシステムがあれだからランクマで進んでピックしたくないけど、本当はタンクが一番楽しいゲームのはずなんだけどな
ソラビ型は乱戦の近くで撃ちまくれば良いから初心者向けではあるよね
今期からフシギバナ使い始めたけど割と勝ててる
書かれてないのは誰も編集しなかったからでちゃんと強いよ
でも優先順は4番目か5番目、3枠目の第3候補くらいで考えてる
なんか、こう、今までは惰性でユナイトをやれてたんだけど、今回の宝箱イベントとか運営がかなり力入れてそうなのにコレって…
惰性すら薄れて虚無に感じてきた
API見て履歴にゲロ舞があるなら意図的、全く無いなら事故という判別方法がある
マンムーのヤバいとこは実装約3年のほぼ初期組なのに紫ホロが無い。これはシラガやハピにも言えるけど
そして実装してから調整が計4回しか無く、内1回は全体的な進化や技の取得レベルの引き下げなので、実際には3回しか無い。因みに前回の調整から1年経つ(笑)
もし調整来るとしたら地震のダメ減しつつ馬力のダメ増辺りが無難か... 馬力なんて使いたく無いから氷柱地震しか使わないだろうけど
自分は持たせてる、自己再生と共鳴使い回すだけでも、単純だけど強いよ。性質上、持久戦向きになると思うけど。メガ進化して殴り合い狙うなら、別のもち物の方が良いかも。
プラパを持たせるキャラは2種類居て、1つはマークスマン(ミュウツーY・オロベアロキュウ等)の継戦火力アップ(AS・火力増)目当て、もう1つがウルトプラパでワンコン落とし切りタイプ(リーフ・波乗りゲコ等)。
前者はAAの火力が減るので地味に痛いけど、後者はウルト中に落とし切れればいいのでそこまでナーフを感じないかと。
俺は治し派なので実際の所感は余り分からないけど、アマは後者のタイプでもあるから結局そこまでプラパは減らない予想。
数秒とはいえ脱ボナーフで風当たりキツくなる一方だねえ
最近の楽しみはグレの超高級ホロウェアがどんなスタイルになるか考えながらキャノン砲を撃つくらいですよ
たったボタンの調整ひとつとはいえ、どんどんタンクがつまらないゲームになっていくな
チケットの天井があるとはいえ無課金置いてけぼりな上に課金も相当必要とか本当誰得
いや運営だけ得するのか
今回のバグのお陰ってわけじゃないがアマの使い方とか弱点再確認出来て良かったかもしれん
そういえばプラパ微ナーフされたけど治し主流になるんだろうか
色々不透明過ぎて課金欲無くなるのが一番の問題だわ
交換チケットがオレンジタグの共通なのかとか明記してくれたらニンフは無理でも今後のために微課金しようとかそういう気持ちになるのに何も言わないの商売下手すぎんか?
課金してさらに確率次第とか課金圧いっきにあげすぎなんだよガチャより立ち悪いわ
加速装置:影響なし。5人カタカタパーティ()は強化
鈍スモ:実質キュワワーの強化。他のキャラで持つことはなさそう
エネコ:ファーム荒らし・嫌がらせの強化。うざい
脱ボ・プラパ:バトルアイテムの持ち替えは発生しないけど、使用感変わるのがめんどい
確率を一切無視して今すぐ天井でホロウェア入手するつもりだと
グレード1の箱をグレード4までアップグレードするのに150ジェム、グレード4の箱を即開けするのに144ジェム
これでお宝引換券が3枚確定で入手できて、ホロウェア引き換えには300枚要求されるので100倍した29400ジェムが必要。
で、今は6000+1100ジェムのパッケージが15800円これを4つ買うと28400ジェムで、足りない1000ジェム分は1220+130ジェムの3200円パッケージを買い足すものとする。66400円になる。
実際にはグレード1の箱を開ける際に40%の確率で5枚以上の引換券が追加で出てくるので期待値的には半額かかるかどうかって感じなんだろうけれど、常設ガチャでもないし届かなかったら無っぽくて中途半端な額を突っ込む気にはなれない。となると最初から66400円(と箱入手のための100試合)を覚悟する必要があるのかな……と考える。
そもそも100試合もこなしてないシーズンとかも少なくないし箱入手の段階で足切りされてるかもしれん。欲しいと思ってたけどさすがに俺には手が届かんな……残念
ニコイチなんだろ
にしても高すぎる
個人的には他に優先したい物が多いかなあ
相性良い気合い弱保の2つがほぼ確定、タンクするならそこに装置で3枠埋まるし
力持たせて野生狩り早くさせたりビスケットとか積むのも強いからなあ、共鳴はあまり試した事無いけど強いとは思う、他のタンクと違ってブッシュチェック出来ないのが気になるけど
ゲンガー調整されたし、順番的にはヌメルゴンマンムールカリオあたりが調整来てもおかしくない
マンムーナーフよりは他のタンク強化してバランス取ってほしいが
お通夜には行きません
ゴミみたいなダメージはグレンアルマにも言えることだから論外
上位1万ならフルパ率高そうだけどな
ホロウェアとかむしろ視界悪くなるだけだから要らなくねーか
こいつの共鳴ガードってあんま見ないしwikiの持ち物欄にもないけどなんでなの?HP高めだしダメトレ重ねる上で優秀そうだけど。それとも他に優先すべき持ち物が多いとか?
キラキラスプレーとか宝箱イベントとか中国ユナイトのバトルモード実装とか力入れるところがおかしいんよな
ゴミゲーにふさわしい末路と言える