わかる
怒りも遂に哀れみになったか… まぁピン刺しを許容はしないがな!
ピン刺しもスタダで練習してたりして笑
うん、わかるよ コメントが誤解されてるって話でしょ
でもまあそういうこともあるし、そもそもユナイトの話として大して意見の差があるわけでもないんだよね? だったらもうお開きでいいんじゃない? どちらが悪いってわけでもないからね
最近ゴッドバードより火炎放射の方が強い気がしてきた。 というかゴドバはどうしても一瞬味方から離れるから、事故が起きやすい。味方の少し前に立って放射で威嚇しつつ、敵が来たら味方近くで渦貼る方が野良だと安牌な気がするなぁ。 多分性能の上限はゴドバの方が高いから、性能引き出せるパーティならゴドバで良い気がするけど、自分がソロでホウオウ握るなら火炎放射で良い感じ。
カジャンはアレだけど強い学習サポタンは良いな ピック時にアタッカーor鳳凰ってのが気が楽過ぎる
アタッカーまみれorアタッカーの依存度が高い環境よりは少なくとも良い
>> 33315 明確な意図があるプリメならともかく、推測するにソロ含んだランクマでしょ? ピックふざけすぎてて自分ならキレるしネタならスタダでやれって思う。
敵のキャリー見て刺さるタンク出すって感じだから、初手ではあんまり取らないかな。マンムー取られた時も同じ。あとは味方がアーリー寄りかレイト寄りかで使い分けるかな……マンムー使い分けできるの良いと思うんだけど、とは言っても構成次第ではいなされて一方的に削られることあるからなるべく適したタンクを出したいと思ってる。
相手がアサシンファイブ☆ミだったら面白かった
持ち物とは別の話になるんだけど、ドラフトピックでマンムーを何番手で取りたい、あるいは取ることが多いが聞いてみたいな。 私は味方から熱烈なリクエストがなければほぼ初手で取っちゃうほうなんだけど、そうじゃない人もいるだろうから、自分は何番手くらいでマンムー出すかを挙げてみてほしい。
それと関連して、マンムーを取る(タンクをやる予定)だったけど相手に取られちゃった!相手にマンムーが見えている場合にどんなタンクを出そうか?というのも聞いてみたい。 こちらは私ならブラッキーかオーロットを出すことが多くて、ヤドランは結構しんどいと感じるんだけど、他の人はどうだろうか?
いやそもそも 「マンムーの持ち物に大差がないかどうか?」 の話になって、 そしたら 何故か 「好きに選べばいい=適当(いい加減)に選べばいいわけないだろ」って勝手に解釈してきたから、「なんで好きに選べばいい=適当(いい加減)に選べばいい」に解釈できるの?普通はしないよな?って聞き返してるところ
一応過去の大会で、4だか5だかディフェンスの編成が勝ってたゲームもあったが…… あれはカメックスオーロットのナーフ前だっけ
デスダンベルバンギ…。お前が積みたいのはわかるけど経験値献上して逆に積まれてるんだわ。んで5分降参に同意ってなんやねん。レイトやるんじゃないのかお前。
まーた自分以外ゴミ。どうやったら3キル3万未満が味方に「だけ」4人並ぶんだよ。偏らせすぎだろ。八百長がすぎるだろこれ。
ほんとどうやったらそんな下手くそになれるのか不思議だわ。こっちがレーンからアサシンで最多キルやってポイント追い込んでレックウザ触らせてラスヒ奪って2キル取ってなんでお前らファイト勝てずダイブもできないの?レックウザバフあってもカスとかもう絶望的に対人ゲーム向いてないよマジで。
いやいや中央で結果出せないからって拗ねるなよ、代わりに12キルのゴリゴリキャリーしてやってんじゃん。ぼくよりかつやくするのだめ!って事?もうほんと救いようのない子だな。
味方全員2キル以下でこっちは精一杯6キル与ダメ2位やってんだけどピン刺し連打してくるからなんだこいつと思ったら、ドラパで中央行って1キル1万台って正気?シラガが4万近く出してるのにその半分以下って有り得るのか?なんでこいつ50%あるんだと思ったらスタダで盛ったカスだった。ランクマ47.5%、かわいそうな子だった。がんばれ。いやもう無理しないで良いよ、楽しくやれるゲームやった方がいいよ。負ける上に手も足も出せず一方的にボコボコにいじめられてつまらんだろそのリザルトは…。そりゃ腹いせにピン刺したくもなるし、トレーナー情報も隠したくなるよな。
13LV以降の辻斬り草分け型はイワパレスより硬い最硬のアサシンだと気がついた
自分以外全員bot以下でどうにもならない出来レースやめろや 中央リザcjなしで3キル3万てなんやねんbot見習って出直せ 影縫ジュナが相手に生きててなんで削って差し上げるんだよ やる気ないなら来るなよ、頭使え頭
なんで相手だけ肉入りなんだよこっち頻繁にbot以下だぞ 連続出来レースマジでやめろよ、これやるから人減ってんだろ こっちだけ地雷放り込まれたら結果見えてんじゃん ガチャゲーだなあほんと
一回くらいキャリーを回復しろやクソシラガ でなんでレーンからキャリーしてやってる俺にピンなんだよ お前がサポしないサポだから負けてんだよカスが はやく状況判断できるようになって47%脱出できると良いね
bot以下引退はよ、隔離キッズルーム実装はよ
適当でいいわけねえじゃん何言ってんだて見てたけど、そもそも「俺が言いたかったのは適当でいいってことじゃねえ!」って話なのか
じゃあうまく汲み取れなくてごめんねと早く誤解を解かなくてごめんねで手打ちにすれば?
今期のブラインド特にひどい。 まともな編成にならない。 そして相手も大概終わってるから確定泥仕合
どういう意味?味方チーム全員ディフェンス型ってこと? ガチなら申し訳ないが流石に信じられないんだけど…
これでわかるかな? A、Bの二人の人が初手カジャンに行くためにマンムーをピックした。 Aは学習気合い軽石 ダツボ Bは学習気合いフード ダツボ ※相手の中央はダグマと仮定する
問1 カジャンの成功に大きく関わる要素を大きいものから書きなさい
答え 相手がカジャン対応にくるかどうか?>=プレイング>持ち物の差
問2 どちらのマンムーが初手カジャンを成功させるか?
答え 両方
問3 どちらのマンムーがよりカジャンを成功させるか?
答え よりカジャン対応が来なかった方
これで持ち物に差はあるけど大差がないってことがわかった?それよりも相手の動きやプレイングの方が大きいってわかった?
次の問題 A、Bさんがマンムーをピックした 共に、学習気合い軽石ダツボのビルドである 問4 より軽石の恩恵を感じるのはどちらか?
答え カジャンに行った方 ↑こんな感じで持ち物の差って言うのはその人の動きで変わる 言い換えれば、持ち物の大差を作っているのはプレイングやピック理由、持ち物自体じゃない
最終問題 問5 なぜ「好きなの選べばいいのに」と言われてランダムに決めるの?
好きなものを選べば良いで、ランダムに選ぶ人たち答えてね! 別に決めてもいいと思うけど、勝ちたいならそれなりに考えるよね?普通は、
単純な性能面やもちもの同士のシナジーしか気にしてないから、別角度からの評価をするのはいいことだと思うよ
試合始まったらもちもの変えられないから、研究成果がダイレクトに役に立つことはないだろうけど…
手を入れる気があるなら1年目でやってるよ 他の部分弄ってたら通報周りバグったけど気づいてないに1票
「好きなものを選べば良いで」 ランダムで雑に選べばいいって解釈するのも無理があるよね 好きには理由があるでしょそれともあなたの今のマンムーのビルドは理由なく適当に選んだものなの?
まあ雑に選んだとしても勝てるポテンシャルがマンムーにはあるけど
レックウザの削りを始めて!のクイックチャット欲しい。負け展開で運良く相手何枚か落とせたのに、タッチもせずファイト三昧、レベル差あるから耐えられて復活してきた敵も加勢して負ける。こんなんばっか。 アタッカーが削ってくれなきゃ誰が削るんや
ドラフト制なのに、目を離した隙にオールディフェンスにされてマジで最悪。
レイトキャラにピン刺すのやめてください。きっちり回収してるんで。刺すならデュオ仲間のリーフィアにしてください。序盤有利取れないのそいつのせいなんで。ダメージもキルも1番出してレック戦で4連キルした私になにか文句でもあるんでしょうか。
ゾロアークのナーフは前回のイリュージョンナーフのことじゃなくて、前々回の大会向けの調整で騙しノータッチだったことを言ってたわ
二者択一な技に性能差が生まれてしまうことに対して敏感すぎたかもしれない
ヤミラミ流行ってるんかしらんがピックせんでくれ。九割以上利敵野郎や。一人でうろうろして何になるんや
気のせいかな… 味方のリザがユナイト使ってるときに、わたげのまいで着地しても回復してなかった気がする。 誰か検証求む
いくらナーフされようがずーっと使用率8〜9割のつららばりが夏休み程度で変わる訳ないだろ
競技シーンでは、ゾロアークは騙し討ち、リーフィアは葉っぱの採用が多かったのに、大会環境を考慮してって書かれて出された調整が逆の技だった話じゃないかな ランクマ環境向けの調整と言ってくれてたなら残当だったと思うんだが
牙取る上で刺さりやすいかどうかは確かに重要な判断材料だね。上の基準はまあザックリとしたものだから、選択基準は試合事に割とぶれてるね。「この中央シャモ結構攻めっけ強いから捕まえれそうだな」とか「いまいちこっちの足並み揃ってないな」とか、感覚で判断して牙取る時もある。 まあそれでも体感6対4か7対3くらいで氷柱>牙だけど、それでも牙選ぶ可能性はどの試合でもあるから、最近は呪いに限らず他の持ち物でも、よっぽど突き刺さってなければ連打、軽石、赤メダル、黄メダル、脱ボ、スピーダーの組み合わせの変更で対応するかな。 これらを適時に付け替えれば大体どうにかなる気がしてる。
>> 2648 てきとう【適当】 ①ある状態や目的などに、ほどよくあてはまること。「~した人物」「~な広さ」 ②その場に合せて要領よくやること。いい加減。「~にあしらう」 (広辞苑より) 調べが足りてないですよ 適当には適切なものを当てはめる意味とやり方がいいかげんの真逆の意味もありますよ 「適当なものに丸をしましょう」なら適切なものを選べと言う意味になりますが「適当に丸しましょう」ならいいかげんな意味合いになりますね マンムーと関係ないので申し訳ないですが気になりました
弱体化バグおめでとう
学習無しのダンベル持ってるシラガ来て笑った 4人で下ファースト防衛してる時に上に積みに行ってて大草原 試合数は700代でした。ランクマに来るな
トライアタックのナーフもイリュージョンのナーフもソーラーブレードのナーフも全部残当でケチつける理由がわからん 次の調整次第だけど、段階調整として現状そんなおかしいところあるか?
ふと思いついたんだけど、持ち物について考えるときに、「押してるときに強い持ち物」と「押されてるときに強い持ち物」で分けて考えるのは良いかもしれない。 前者の筆頭はオタバリ。いち早くユナイト技を覚えればそれだけシールドを張れる機会が増えるし、エレキ押し込みや不慮の事故への備えにもなる。 バングルもこっち寄りだと思う。エレキ押し込みでは強いけど、押し込まれるときには正直呪ってる場合じゃない。エレキの削り早められるチカハチが欲しくなると思う。 ちなみに軽石は優勢寄りだと思う。劣勢だとそもそもカジャンとか陣地転換とかの多角的視点を持つ余裕ないからね…。
逆に押されてるときに強い持ち物だとチカハチやチョッキが来るかな。チカハチは割合ダメージのおかげでこちらが全体的に劣勢なときでも削りが強く出る。チョッキは相手に陣地取られてたりポークが頻繁に飛んでくる状況でも再発動で耐えやすい。逆にこっちがガンガンいこうぜのときは再発動を待つ暇がない。
こんな感じで考えてみると、ガードも優勢寄りかなって思うね。ガードが複数回発動できる=それだけ耐える余裕があるってことだし。 こうしたいつもと違う考え方で持ち物について見つめ直すのも良いと思うんだが、どうだろう?
ごく自然な日本語の話になるけど、好きなもの選べやっていうのをふさわしいという意味での適当って解釈することはないよ。 当然ながら他の人が言ってるのも悪い意味での適当。君がふさわしいものを選ぶことではなく、好きにしろという意見を出したので、それを悪い意味での適当とみんな判断しているよ。 この悪い意味での適当については前の文章でも書いてあるので省略したまでだ。日本語の揚げ足取りしたいならもうちょい文脈を読んでくれ。それこそ君の発言を元にしてるんだから、好きなもの(なんでもいいやんけ)=適切に選んだもの、という解釈にならんよ。
なるほどね。私はほぼドラフトの対面編成時点で氷柱確定か決まるから、そこが選択の分岐なのだろう。 個人的に牙は上振れ狙いでもなんでもなく、ただ「刺さりやすいか」と「邪魔されないか」を重視して見るようにしている。氷柱地震でもキャリーハメて落とすのは十分できるからね。あとまあ味方次第だけど、牙でずらしたせいでユナイトやソラビが外れた!という事件もわりとあるから、位置を一切動かさない氷柱のほうが味方目線で楽というのはよく一緒にやる人たちから言われる。勿論、牙の圧倒的なワンチャン性能も評価されてるけどね。
こういうやつがいるから降参は拒否安定なんだよな~ せっかくなんだから一緒に嫌な気分になろうや
氷柱がバングル発動させるのにうってつけの性能だから相性はいいと思う。呪いが刺さりやすい傾向にあるのもその通り。相応のリターンはあるだろうから全然候補にはなると思うんだけど、意見を聞いてみたいって事だから個人的な話をすると『持たない』になるかな。 というのも、氷柱型にはすごい相性がよくても、牙を取った時に期待した効果がぶれるから。 ザックリだけど、氷柱は安定した試合運びをしたい時、牙は逆に上振れを狙う必要がある時にそれぞれ取るんだけど、敵味方の強さや試合の流れでその瞬間になるまでどっちで行くか決まりきってないから、自分はどっちの型でも使用感に変化が少ないアイテムを好むって感じ。ちかハチ、連打、軽石あたりだね。 ただこれめっちゃ主観的な話で、客観的には普通に強い持ち物だと思うよ
わかる
怒りも遂に哀れみになったか…
まぁピン刺しを許容はしないがな!
ピン刺しもスタダで練習してたりして笑
うん、わかるよ コメントが誤解されてるって話でしょ
でもまあそういうこともあるし、そもそもユナイトの話として大して意見の差があるわけでもないんだよね? だったらもうお開きでいいんじゃない?
どちらが悪いってわけでもないからね
最近ゴッドバードより火炎放射の方が強い気がしてきた。
というかゴドバはどうしても一瞬味方から離れるから、事故が起きやすい。味方の少し前に立って放射で威嚇しつつ、敵が来たら味方近くで渦貼る方が野良だと安牌な気がするなぁ。
多分性能の上限はゴドバの方が高いから、性能引き出せるパーティならゴドバで良い気がするけど、自分がソロでホウオウ握るなら火炎放射で良い感じ。
カジャンはアレだけど強い学習サポタンは良いな
ピック時にアタッカーor鳳凰ってのが気が楽過ぎる
アタッカーまみれorアタッカーの依存度が高い環境よりは少なくとも良い
>> 33315
明確な意図があるプリメならともかく、推測するにソロ含んだランクマでしょ?
ピックふざけすぎてて自分ならキレるしネタならスタダでやれって思う。
敵のキャリー見て刺さるタンク出すって感じだから、初手ではあんまり取らないかな。マンムー取られた時も同じ。あとは味方がアーリー寄りかレイト寄りかで使い分けるかな……マンムー使い分けできるの良いと思うんだけど、とは言っても構成次第ではいなされて一方的に削られることあるからなるべく適したタンクを出したいと思ってる。
相手がアサシンファイブ☆ミだったら面白かった
持ち物とは別の話になるんだけど、ドラフトピックでマンムーを何番手で取りたい、あるいは取ることが多いが聞いてみたいな。
私は味方から熱烈なリクエストがなければほぼ初手で取っちゃうほうなんだけど、そうじゃない人もいるだろうから、自分は何番手くらいでマンムー出すかを挙げてみてほしい。
それと関連して、マンムーを取る(タンクをやる予定)だったけど相手に取られちゃった!相手にマンムーが見えている場合にどんなタンクを出そうか?というのも聞いてみたい。
こちらは私ならブラッキーかオーロットを出すことが多くて、ヤドランは結構しんどいと感じるんだけど、他の人はどうだろうか?
いやそもそも
「マンムーの持ち物に大差がないかどうか?」
の話になって、
そしたら 何故か
「好きに選べばいい=適当(いい加減)に選べばいいわけないだろ」って勝手に解釈してきたから、「なんで好きに選べばいい=適当(いい加減)に選べばいい」に解釈できるの?普通はしないよな?って聞き返してるところ
一応過去の大会で、4だか5だかディフェンスの編成が勝ってたゲームもあったが……
あれはカメックスオーロットのナーフ前だっけ
デスダンベルバンギ…。お前が積みたいのはわかるけど経験値献上して逆に積まれてるんだわ。んで5分降参に同意ってなんやねん。レイトやるんじゃないのかお前。
まーた自分以外ゴミ。どうやったら3キル3万未満が味方に「だけ」4人並ぶんだよ。偏らせすぎだろ。八百長がすぎるだろこれ。
ほんとどうやったらそんな下手くそになれるのか不思議だわ。こっちがレーンからアサシンで最多キルやってポイント追い込んでレックウザ触らせてラスヒ奪って2キル取ってなんでお前らファイト勝てずダイブもできないの?レックウザバフあってもカスとかもう絶望的に対人ゲーム向いてないよマジで。
いやいや中央で結果出せないからって拗ねるなよ、代わりに12キルのゴリゴリキャリーしてやってんじゃん。ぼくよりかつやくするのだめ!って事?もうほんと救いようのない子だな。
味方全員2キル以下でこっちは精一杯6キル与ダメ2位やってんだけどピン刺し連打してくるからなんだこいつと思ったら、ドラパで中央行って1キル1万台って正気?シラガが4万近く出してるのにその半分以下って有り得るのか?なんでこいつ50%あるんだと思ったらスタダで盛ったカスだった。ランクマ47.5%、かわいそうな子だった。がんばれ。いやもう無理しないで良いよ、楽しくやれるゲームやった方がいいよ。負ける上に手も足も出せず一方的にボコボコにいじめられてつまらんだろそのリザルトは…。そりゃ腹いせにピン刺したくもなるし、トレーナー情報も隠したくなるよな。
13LV以降の辻斬り草分け型はイワパレスより硬い最硬のアサシンだと気がついた
自分以外全員bot以下でどうにもならない出来レースやめろや
中央リザcjなしで3キル3万てなんやねんbot見習って出直せ
影縫ジュナが相手に生きててなんで削って差し上げるんだよ
やる気ないなら来るなよ、頭使え頭
なんで相手だけ肉入りなんだよこっち頻繁にbot以下だぞ
連続出来レースマジでやめろよ、これやるから人減ってんだろ
こっちだけ地雷放り込まれたら結果見えてんじゃん
ガチャゲーだなあほんと
一回くらいキャリーを回復しろやクソシラガ
でなんでレーンからキャリーしてやってる俺にピンなんだよ
お前がサポしないサポだから負けてんだよカスが
はやく状況判断できるようになって47%脱出できると良いね
bot以下引退はよ、隔離キッズルーム実装はよ
適当でいいわけねえじゃん何言ってんだて見てたけど、そもそも「俺が言いたかったのは適当でいいってことじゃねえ!」って話なのか
じゃあうまく汲み取れなくてごめんねと早く誤解を解かなくてごめんねで手打ちにすれば?
今期のブラインド特にひどい。
まともな編成にならない。
そして相手も大概終わってるから確定泥仕合
どういう意味?味方チーム全員ディフェンス型ってこと?
ガチなら申し訳ないが流石に信じられないんだけど…
これでわかるかな?
A、Bの二人の人が初手カジャンに行くためにマンムーをピックした。
Aは学習気合い軽石 ダツボ
Bは学習気合いフード ダツボ
※相手の中央はダグマと仮定する
問1
カジャンの成功に大きく関わる要素を大きいものから書きなさい
答え
相手がカジャン対応にくるかどうか?>=プレイング>持ち物の差
問2
どちらのマンムーが初手カジャンを成功させるか?
答え 両方
問3
どちらのマンムーがよりカジャンを成功させるか?
答え よりカジャン対応が来なかった方
これで持ち物に差はあるけど大差がないってことがわかった?それよりも相手の動きやプレイングの方が大きいってわかった?
次の問題
A、Bさんがマンムーをピックした 共に、学習気合い軽石ダツボのビルドである
問4
より軽石の恩恵を感じるのはどちらか?
答え カジャンに行った方
↑こんな感じで持ち物の差って言うのはその人の動きで変わる 言い換えれば、持ち物の大差を作っているのはプレイングやピック理由、持ち物自体じゃない
最終問題
問5
なぜ「好きなの選べばいいのに」と言われてランダムに決めるの?
好きなものを選べば良いで、ランダムに選ぶ人たち答えてね! 別に決めてもいいと思うけど、勝ちたいならそれなりに考えるよね?普通は、
単純な性能面やもちもの同士のシナジーしか気にしてないから、別角度からの評価をするのはいいことだと思うよ
試合始まったらもちもの変えられないから、研究成果がダイレクトに役に立つことはないだろうけど…
手を入れる気があるなら1年目でやってるよ
他の部分弄ってたら通報周りバグったけど気づいてないに1票
「好きなものを選べば良いで」
ランダムで雑に選べばいいって解釈するのも無理があるよね 好きには理由があるでしょそれともあなたの今のマンムーのビルドは理由なく適当に選んだものなの?
まあ雑に選んだとしても勝てるポテンシャルがマンムーにはあるけど
レックウザの削りを始めて!のクイックチャット欲しい。負け展開で運良く相手何枚か落とせたのに、タッチもせずファイト三昧、レベル差あるから耐えられて復活してきた敵も加勢して負ける。こんなんばっか。
アタッカーが削ってくれなきゃ誰が削るんや
ドラフト制なのに、目を離した隙にオールディフェンスにされてマジで最悪。
レイトキャラにピン刺すのやめてください。きっちり回収してるんで。刺すならデュオ仲間のリーフィアにしてください。序盤有利取れないのそいつのせいなんで。ダメージもキルも1番出してレック戦で4連キルした私になにか文句でもあるんでしょうか。
ゾロアークのナーフは前回のイリュージョンナーフのことじゃなくて、前々回の大会向けの調整で騙しノータッチだったことを言ってたわ
二者択一な技に性能差が生まれてしまうことに対して敏感すぎたかもしれない
ヤミラミ流行ってるんかしらんがピックせんでくれ。九割以上利敵野郎や。一人でうろうろして何になるんや
気のせいかな…
味方のリザがユナイト使ってるときに、わたげのまいで着地しても回復してなかった気がする。
誰か検証求む
いくらナーフされようがずーっと使用率8〜9割のつららばりが夏休み程度で変わる訳ないだろ
競技シーンでは、ゾロアークは騙し討ち、リーフィアは葉っぱの採用が多かったのに、大会環境を考慮してって書かれて出された調整が逆の技だった話じゃないかな
ランクマ環境向けの調整と言ってくれてたなら残当だったと思うんだが
牙取る上で刺さりやすいかどうかは確かに重要な判断材料だね。上の基準はまあザックリとしたものだから、選択基準は試合事に割とぶれてるね。「この中央シャモ結構攻めっけ強いから捕まえれそうだな」とか「いまいちこっちの足並み揃ってないな」とか、感覚で判断して牙取る時もある。
まあそれでも体感6対4か7対3くらいで氷柱>牙だけど、それでも牙選ぶ可能性はどの試合でもあるから、最近は呪いに限らず他の持ち物でも、よっぽど突き刺さってなければ連打、軽石、赤メダル、黄メダル、脱ボ、スピーダーの組み合わせの変更で対応するかな。
これらを適時に付け替えれば大体どうにかなる気がしてる。
>> 2648
てきとう【適当】
①ある状態や目的などに、ほどよくあてはまること。「~した人物」「~な広さ」
②その場に合せて要領よくやること。いい加減。「~にあしらう」
(広辞苑より)
調べが足りてないですよ
適当には適切なものを当てはめる意味とやり方がいいかげんの真逆の意味もありますよ
「適当なものに丸をしましょう」なら適切なものを選べと言う意味になりますが「適当に丸しましょう」ならいいかげんな意味合いになりますね
マンムーと関係ないので申し訳ないですが気になりました
弱体化バグおめでとう
学習無しのダンベル持ってるシラガ来て笑った
4人で下ファースト防衛してる時に上に積みに行ってて大草原
試合数は700代でした。ランクマに来るな
トライアタックのナーフもイリュージョンのナーフもソーラーブレードのナーフも全部残当でケチつける理由がわからん
次の調整次第だけど、段階調整として現状そんなおかしいところあるか?
ふと思いついたんだけど、持ち物について考えるときに、「押してるときに強い持ち物」と「押されてるときに強い持ち物」で分けて考えるのは良いかもしれない。
前者の筆頭はオタバリ。いち早くユナイト技を覚えればそれだけシールドを張れる機会が増えるし、エレキ押し込みや不慮の事故への備えにもなる。
バングルもこっち寄りだと思う。エレキ押し込みでは強いけど、押し込まれるときには正直呪ってる場合じゃない。エレキの削り早められるチカハチが欲しくなると思う。
ちなみに軽石は優勢寄りだと思う。劣勢だとそもそもカジャンとか陣地転換とかの多角的視点を持つ余裕ないからね…。
逆に押されてるときに強い持ち物だとチカハチやチョッキが来るかな。チカハチは割合ダメージのおかげでこちらが全体的に劣勢なときでも削りが強く出る。チョッキは相手に陣地取られてたりポークが頻繁に飛んでくる状況でも再発動で耐えやすい。逆にこっちがガンガンいこうぜのときは再発動を待つ暇がない。
こんな感じで考えてみると、ガードも優勢寄りかなって思うね。ガードが複数回発動できる=それだけ耐える余裕があるってことだし。
こうしたいつもと違う考え方で持ち物について見つめ直すのも良いと思うんだが、どうだろう?
ごく自然な日本語の話になるけど、好きなもの選べやっていうのをふさわしいという意味での適当って解釈することはないよ。
当然ながら他の人が言ってるのも悪い意味での適当。君がふさわしいものを選ぶことではなく、好きにしろという意見を出したので、それを悪い意味での適当とみんな判断しているよ。
この悪い意味での適当については前の文章でも書いてあるので省略したまでだ。日本語の揚げ足取りしたいならもうちょい文脈を読んでくれ。それこそ君の発言を元にしてるんだから、好きなもの(なんでもいいやんけ)=適切に選んだもの、という解釈にならんよ。
なるほどね。私はほぼドラフトの対面編成時点で氷柱確定か決まるから、そこが選択の分岐なのだろう。
個人的に牙は上振れ狙いでもなんでもなく、ただ「刺さりやすいか」と「邪魔されないか」を重視して見るようにしている。氷柱地震でもキャリーハメて落とすのは十分できるからね。あとまあ味方次第だけど、牙でずらしたせいでユナイトやソラビが外れた!という事件もわりとあるから、位置を一切動かさない氷柱のほうが味方目線で楽というのはよく一緒にやる人たちから言われる。勿論、牙の圧倒的なワンチャン性能も評価されてるけどね。
こういうやつがいるから降参は拒否安定なんだよな~
せっかくなんだから一緒に嫌な気分になろうや
氷柱がバングル発動させるのにうってつけの性能だから相性はいいと思う。呪いが刺さりやすい傾向にあるのもその通り。相応のリターンはあるだろうから全然候補にはなると思うんだけど、意見を聞いてみたいって事だから個人的な話をすると『持たない』になるかな。
というのも、氷柱型にはすごい相性がよくても、牙を取った時に期待した効果がぶれるから。
ザックリだけど、氷柱は安定した試合運びをしたい時、牙は逆に上振れを狙う必要がある時にそれぞれ取るんだけど、敵味方の強さや試合の流れでその瞬間になるまでどっちで行くか決まりきってないから、自分はどっちの型でも使用感に変化が少ないアイテムを好むって感じ。ちかハチ、連打、軽石あたりだね。
ただこれめっちゃ主観的な話で、客観的には普通に強い持ち物だと思うよ