ポケモンユナイト Wiki

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2155
名前なし 2025/02/19 (水) 22:57:14 3ef19@1a2c2 >> 2154

ギャロップ相手に勝率盛れたポケモンがいたなら教えて欲しい
ギャロップ対策しようと思ったらヤドユナかクロマナしかなくて、キャラパに差があるから負け越すけど他キャラよりはマシだった認識なんだが

2154
名前なし 2025/02/19 (水) 22:50:10 56bfc@47230 >> 2153

そのギャロップ相手に勝率盛れないなら尚更使う意味無くないか?

602
名前なし 2025/02/19 (水) 22:50:10 df62c@eb88b >> 598

それは良いけど、そういう前提ならそういう前提だと明らかにしたほうが良いと思う。
真面目に編成を組む上で装置を検討するのと仕方なしに装置を持った場合のバリューを検討するのとでは大きく違うから

そうすればマッシやXでなくなぜデカヌなのかって話もできるし

601
名前なし 2025/02/19 (水) 22:43:11 34ae4@bf604 >> 598

理想編成の話をしたらそれはディフェンスが装置持つべきだけど
誰も持たないとかの場合に装置との相性を考えておくのは無意味じゃない
Xとはマッシやピカは持つことある

1281
名前なし 2025/02/19 (水) 22:42:07 62814@ddbc8 >> 1277

与ダメ稼いで貢献してる感を演出したいエースバーンvs被ダメ稼いで貢献してる感を演出したいブラッキー

双方の利害が…一致した!

41907
名前なし 2025/02/19 (水) 22:37:31 30b34@d823c

学習メイジや学習ミュウツーXはどんな場面で採用するべきですか?立ち回りとかも教えてくれるとありがたいです。

41906
名前なし 2025/02/19 (水) 22:36:01 d000f@91bb8

お友達とたまにスタダ行くぐらいしかやらなくなったけど、久しぶりに楽しい〜ってなったからソロラン行ったら案の定でそっ閉じした

1792
名前なし 2025/02/19 (水) 22:34:39 修正 96b3d@b9672 >> 1791

いやバンギ相手も再生で良いよ
他4人のリソースを吸いに行けば良い
流石に今のテレポは弱すぎる

3001
名前なし 2025/02/19 (水) 22:32:31 修正 f9e6e@b567c >> 2998

意思疎通できるフレと同一レーンなら学習なしでも野生譲りあったりして全然問題なくレベル上げられるんだけどソロはね…

1550
名前なし 2025/02/19 (水) 22:29:45 cd1e0@b67c2

ワザ2は、ダブアタか剣舞どっちとればいいんすかね?自分的には、ダブアタの方がブリンク長くて、吸い付き攻撃によるバレパン張り付きが最強だと考えてるんですけど、どうですか?脳死で剣舞選ぶのは、違うと思うんです

41905
名前なし 2025/02/19 (水) 22:29:06 ab1b5@ac89b >> 41904

99%短押しだと思うんだがいつの間にそんなページ出来てたんだ……

600
名前なし 2025/02/19 (水) 22:23:10 df62c@eb88b >> 598

メイジやADCならなおさら味方に引くのキツイよ……
タンク無しは無理だろうからタンクとこいつが学習枠になるの?
学習枠が欲しいなら普通にサポかタンクで、ファイターが欲しいなら普通に学習なしで良いんじゃない?

1280
名前なし 2025/02/19 (水) 22:18:39 96b3d@b9672 >> 1279

そうなると単純に僕の位置取りが下手でニトチャ使いこなせてないって事になるかな
ぼちぼちニトチャも練習するか

599
名前なし 2025/02/19 (水) 22:12:55 34ae4@bf604 >> 598

ロールとしてはタンクに近い運用だと思うからメイジかADCと一緒に行くと思いますよ
ファイターよりのタンクとして使うイメージ

41904
名前なし 2025/02/19 (水) 21:59:48 d5f8b@5f9f8

このWikiの設定のページで、「ゴールのしかた」のオススメが長押しになってるけどみんな長押しでやってるの???

1279
名前なし 2025/02/19 (水) 21:54:55 3ef19@1a2c2 >> 1276

相手次第でフェイント取るのはわかるので、誰を怖いと思ってるのかが重点
既に言われてるけど、単純に火力も機動力もニトチャのほうが上がるからだよ

2153
名前なし 2025/02/19 (水) 21:50:26 3ef19@1a2c2

ガラルギャロップが暴れていたことを忘れる程度の脳みそ持ったやつらがいい加減うざいな?

1791
名前なし 2025/02/19 (水) 21:47:58 51e18@6c8fd

サイブレはほぼ確定でいいとして、対面バンギ等の時はテレポ選んだほうがいいよな。
問題はサイブレ再生の勝率が高すぎるのと、絶妙な相手のときにテレポを取って後悔しないか。
そしてクソ長ブリンクのおかげでバトルアイテムの脱ボが腐るから何にすればいいのか悩む。

1278
名前なし 2025/02/19 (水) 21:47:11 8864f@0b4f8 >> 1276

シンプルに技の回転率が良くてブリンクあるからじゃないかな
フェイントは回避に使えても逃げには使えないイメージだから結局の自衛力はニトロチャージのほうが上だろうし後は地味に強化攻撃のチャージ頻度が上がるのも影響してそうかな

逆に気になったんだがどういう時にフェイントの有利性を感じてる?個人的には対ピカチュウくらいしか思いつかんかった

41903
名前なし 2025/02/19 (水) 21:46:44 96b3d@b9672 >> 41900

マジかよ
その思考でマスターまで来れちゃうのかこのゲーム

598
名前なし 2025/02/19 (水) 21:46:22 df62c@eb88b >> 595

キャリー側じゃないのが問題ないなんてことはないよ
サポタンでも進化遅れれば足引っ張るし、そもそもファイターであるこいつが学習持ったとして、非学習はおそらくタンクになるわけだけどタンクにキャリーを求めるの?
編成として装置を持ちたい場面がないと思う

41902
名前なし 2025/02/19 (水) 21:44:03 ee8e1@d70c8 >> 41901

ソロチャレンジの話だけどデカヌチャンが安定する
序盤はBOT相手に事故死することは流石にほぼないし、終盤は育ちきればまず負けない
殴り合いに付き合ってくれるのでスタック積みやすい

2152
名前なし 2025/02/19 (水) 21:40:56 0aad5@45cd0

こいつも黒まな願いがヌメルゴンの竜波ウィップ並の地雷人気ビルドになってる
勝率もタンクの中でめちゃくちゃ低いし
ピックの時回復サポ入れないと高確率で地雷ビルドやられるから編成段階のケアが必要で面倒
そんなんが40%以上の確率で来る恐怖よ
イカサマめっちゃ強くして黒まな減らして欲しいけどそれはそれで最強になるしどうしたらいいのやら

597
名前なし 2025/02/19 (水) 21:37:13 9df50@bf604 >> 595

攻撃の実数値だけだと
前者が375で後者が430だね
あとは技1の範囲は前者の方が大きい、技のCTは後者が短いね
勿論、後者がレベル13でスタック60になれる可能性は考えるべきだけど
装置持った場合と持たない場合の性能の差は
スタック上昇スピードのステータス上昇分、他のポケモンの比べたら小さいね
正直デカハンマーのCTが短縮されて嬉しいかと聞かれればそうじゃないし

1277
名前なし 2025/02/19 (水) 21:31:28 fa4e8@2285a

自分与ダメ7万で低そうに見えるけど違うんです、メタグロスとバクアブラッキーをひたすら蹴り倒してたんです。

41901
名前なし 2025/02/19 (水) 21:20:43 62814@02dec

BOT戦に向いたポケモンないかな

・オブジェクト削れる
・事故死しにくい
・サステインある

この辺が要件だと思ってて、アマとかマリルリとか逆鱗カイリューだしてたんだけどさすがに飽きてきてしもた

847
名前なし 2025/02/19 (水) 21:18:42 0aad5@45cd0

アプグレ後のゴドバの炎ってホウオウ以外も回復してるの?
このゲーム回復要素地味に多いからじわぁ回復だとちょっとわからんのよね

41900
名前なし 2025/02/19 (水) 21:08:58 dd6f9@58f19 >> 41899

韓国人的に、見た目の好みが合ったんじゃない?
以前からサーナイトやマスカーニャ辺りへの異常な執着あったし

846
名前なし 2025/02/19 (水) 21:06:24 d5f8b@5f9f8

ユナイト技一度も使わないホウオウ使ってる奴って何のためにこのゲームやってるんだろう

41899
名前なし 2025/02/19 (水) 20:52:36 96b3d@b9672

韓国人のソウブレイズ率が異常すぎるんだけど誰か原因わかる?
凄い勢いで特攻して蒸発しまくるからとても困っている

596
名前なし 2025/02/19 (水) 20:47:20 cff2c@29410 >> 595

デカヌチャン持ってないからエアプなんだけど、
装置持ってたらファイトしても周りに経験値行くからレベル上がらないと思うんだ。
60スタックLV11と40スタックLV13なら、後者のが強いのでは?

1276
名前なし 2025/02/19 (水) 20:33:43 96b3d@b9672

個人的にフェイントにしないと怖くてやってられないんだけど
APIだと2%くらいニトチャの方が勝率高くて明確に差があるんだよなぁ
なんでこの勝率になってるのか分からない

595
名前なし 2025/02/19 (水) 20:27:40 f9867@26882

最終的に60スタックになる確率あげたほうがいいかなと
キャリー側じゃないなら進化遅れるのはそこまで問題じゃない
むしろキャリーだとスタックあげるためにファームしながら、密着して殴り合って、尚且つレベル先行の分まけれない

デカヌチャンの問題であるスタック溜めないと弱いのに、その状態でファイトしないといけないを解決できる
装置もって集団戦には参加を心がければいい

3837
名前なし 2025/02/19 (水) 20:00:28 dd6f9@58f19 >> 3833

野生へのダメージってリザルトに載らないしな

3836
名前なし 2025/02/19 (水) 19:28:31 cff2c@746c3 >> 3835

勝ってる試合ってリザルト盛れなかったりするよね

1926
名前なし 2025/02/19 (水) 19:26:37 cff2c@746c3 >> 1920

自分もレーングレイシアは使い手込みで弱い印象あるから反対派ではあるものの、
力持っているグレイシアなら4レベルで進化するので理論上は、ゲコやジュナと変わらないとは思う。
あくまで理論上ね、レーンでしっかりラスヒ取る動きは見た事ないし、後半も活躍するグレイシアは中央でしか見たことないのでね…
以前のレーンジュナ、レーンサナがタブー視されてたみたいに中の人込みの印象が強いかもしれない

1007
名前なし 2025/02/19 (水) 19:26:15 d5f8b@5f9f8

だましうち、継続ダメでユナイト技のリコールが解除されるの愚かすぎる
鈍足付与をゴリゴリに重くすれば強いかもしれない

1925
名前なし 2025/02/19 (水) 19:23:49 d5f8b@5f9f8

悪ラオスに立ち回り面で圧倒的有利だけど射程的にユナイト技がしんどいから、悪ラオスが見えたらなんでも治し持ちたい

594
名前なし 2025/02/19 (水) 19:18:06 21e08@f2de7

野良の即ピデカヌチャンが撃ち落とすアイスハンマーだった時の俺の心情を述べよ。
下レーン譲らないワタシラガもブラッキーにこんなのを押し付けないでくれや…。やっぱり平日の昼はロクな奴おらんな。

1583
名前なし 2025/02/19 (水) 19:16:25 ca01b@65ea5

かみなり型のアイテムプラパになってるけど流石にトロールビルドじゃね?