牙にしても氷柱にしても、前隙長い地震をメインで採用してる以上はピュンピュン動き回る系のキャラは総じてやりにくいよね。 氷柱型だと中距離からエンゲージ出来るしアーティラリーに対してはタンクの中だとむしろまだ抗える方だとは思う。マンムーに張り付かれて一生射程ギリギリを保たれると流石にキツイけど、カビゴンみたいに体入れずに追い払うって選択肢が取れるだけだいぶマシかな。
猛攻力固定であと1枠をいろいろ試して弱保に落ち着いた 複数体を同時に殴っている時爪の効果もピントの追加ダメージも1体にしか働かないけど弱保は単純に攻撃力を上げてるだけでクールもないから相手全員に効果が働くこと おまけでついてくるHP+210がサステインの少ないギャラドスには地味にありがたいこと 以上の2点で優れていると感じたため採用した 奇襲して殴るというギャラでそこそこあるシチュでは効果の発動が遅れるのが欠点ではある
序盤虐めたやつがヤミラミ見えた瞬間顔真っ赤にしてユナイト切ってきた時とか最高よな
そんなあなたにオススメ最高級のヌケニン
実はカッターよりかげぬいのが攻撃依存度高いのよね
ウーラはレーンにしても中央にしても進化前貧弱すぎて味方がしっかりしてないとしんどいのよな 進化後も見た目に反して結構繊細なミクロ要求されるし、強いんだけど疲れる……
ハピナスのおたバリユナイトシールドを貫通する瞬間が1番生を実感する
ちなみにそのユナイト技のカットインは 中国版ユナイトでも自分がユナイト技発動する際にも出る模様
職業ドリオはマジで一生CC食らわず走り続けてるからすげえわ そのくせ集団戦はしっかり後ろから落として破壊する
やはりがんぷうでべた足を拘束するのは最高や
心の中の害悪を解放したヤミラミはマジで楽しいな
ステルスからクソデカCC押し付けて、あとは味方に任せてまた隠れる 集団戦の気配がなければセカンドゴールに40点入れてプレッシャーかけて、レックウザ戦を有利にする オブジェクト削ってるやつにあやぴかorユナイト当ててスティールした日には能汁ドバドバや
残像的な感じだろうか……? HPはちゃんと減ってるし回復と結びついてるわけでもないから、本当に見た目だけの演出なんだと思う
デュオのヤミラミはもうソロとは別キャラ
上手いドリオ見てたらこいつ最強じゃねって思うけど自分で使うと操作ムズいわ
パチパレスほんま。 チームがピンの刺し合いしてようが、学習よりアタッカーのレベルが低かろうがレックウザとれば勝ちや。 勝った後も破壊された後も虚無
ドードリオのHPバーが変な色である理由、分かる人いる? 最初はただの不具合だと思ってスルーしてたけど、あまりに長期間放置されすぎてるから意図した仕様なのか……? でもヤドランみたいな特性がある訳でもないのに何故……?
アイス食べる選んで戻ると消化扱いになってるっぽいけどこれ大丈夫か・・・?
ゴダ型だったらエリアコントローラー良さそうに感じた。 元々脱ボも無くても良いかな位だったし。 難点はまだ味方がエリコンに慣れてない所
中身が上手い人前提で考えたとき、自分の経験した中でしんどかったのは4体かな。 オーロット、ドードリオ、ヨクバリス、ミライドン。 妨害耐性で妨害してくるオーロット、トラアタで削りつつ妨害を躱しやすいドリオ、ほしがるでヒットアンドアウェイしてくるリス、どの技構成でも面倒なミライドン。他のキャラはなんだかんだ対抗できるけど、このへんは面倒。 個人的に一番ヤバいと感じるのはミライドン。イナドラはピュンピュン動きすぎて妨害耐性もあるから止めにくいし、チャージビームも徹底して距離取られたら近寄れない。チャージ最終段撃ってるときは本当にやれることがない。
ラスヒが弱すぎるって言ってる時点でちゃんと使えてないようにしか見えないし 理解少ないポケならあんまり強い言葉は使わない方がええぞ
いろんな書き込みに対して思うけど キャラパワー下がる対策って対策じゃないよね
編成にもよるがブイズの特性でメタろうとしてもマンムー側は氷柱があるぞ ブラッキーは+の氷柱が直撃しなければ剥がれないがエーフィとグレイシアは+じゃなくても氷柱が落ちてくる前の出始めがカスるだけで簡単に剥がされる
アプリリリース後にアウトになるパターンは多くないだろうが、「おま国」自体は割と起こる。ただ開発は中国でもポケモンは日本のコンテンツだしユーザーも多い、ユナイトで日本をおま国しなきゃいけない状況は株ポケも必死で避けようとするんじゃないかな。
中国でもガチャ規制あるけど中国版にはユナイトこう言うシステムはないのか
アマージョと違ってユナイトのミスが枷になるタイプじゃないしそこまで変わらんだろうと読んでる 一撃も普通に強いしな
引換所が実質シールとエオスチケットだけだから追加されるのかな? あとラッキーアイスの獲得方法がジェムの消費という事も考えたらこのイベントで消費してアイス開けろって事か、だいぶキツイぞこれ...
氷柱はハラスとライン維持が得意=ファイターや中射程メイジに強い 牙は(当てづらいが)ピールが得意=アサシンに強い 相手の編成技見てこれを自在に変えられるのが強みなわけだ 故にどちらでも対応できないアーティラリーはきつい 回復手段はないからなおのこと
ミミッキュ、トリル強化後はファイター運用もできてなんでもできる万能キャラなイメージになってたけど総合力で言ったらそうでもないのね。逆にウーラはそんなにランクで見ないから落ち目なのかと思ってたわ。そんな環境でつよかったのね。みんなありがと、うーら練習するわ
公式には理由は言及されていないのか。うーん 向こうのお国ではよくあることなのかもしれんが、遊んでるゲームが急に自分の地域だけ終了告知出されてその理由は明かされないっていうのは普通にホラーだぞ。大勢の人は向こうの法が云々で関係ないことだと思いたがってるということだろうし俺もそう思い込みたいけれど、想像しえない理由から明日日本で配信終了されてても不思議ではないということだろう? アンケ辺りの機会があれば終了理由を明記して欲しいと書いてみるかね・・
いつになったら足跡の表示おかしいの治るんだろうなあ。別にそこまで困るわけじゃないけど、ずっと放置されてるのも気になる。
マッシが鬼下方される前まではできてた気がするんだが…本当にいらんことしかせんよなこの運営 そもそも仮に、万が一、絶対に有り得ないけど運営の言う通りマッチングが平等だと仮定しても50%の確率で負けるんだから4連敗しただけでペナルティーとしてBOT戦にぶち込まれるの矛盾してるだろ。6.25%だから全然あり得るっちゅうねん。 お得意の内部レートwwwで仕分けを行ってせめて中級者以降は二桁行ってから懲役にぶち込めよな。
ウーラはユナイトの修正入ってapi1位は陥落すると思うけどどうだろう。
メダルの合成なんであんなに重いんだ もしかして完璧な陰影をつけた1セント硬貨みたいに実はめっちゃ容量喰ってたりするんか? あと服の購入で通販のカートみたいな画面出しといて結局1個ずつしか購入できないのも意味わからん
公式が理由を示していないことだけははっきりしてる。 ただPokemon Go HubやSerebiiなどのニュースサイトはその2か国の法律が厳しいことを理由に推測してるし(ポケマスEXも恐らく同様の理由でその2か国が配信対象外になってる)、掲示板の書き込みを見てもそれ以外の思い当たる理由は全くない感じ。
いつからか連敗のbot戦はタスキルできなくなってるよね こちとら弱いから負けてるんじゃねーんだぞ
リーシュした方が強いのは事実として、今のキャラパワーならリーシュなくても十分強いポケモンだと思うよ。ちょっと遅れても1ガンクで無双する光景よく見るし。 むしろ単体で強くて、相手のグルーピングが雑になりがちなソロランの方が連撃ウーラオスの強みは活かせると思う。あと、ソロランならカジャンされない可能性が高くなるっていうのもある。
タンクならブラ メイジならエーフィやグレのcc一回無効組 後アサシンとかも苦手(ただしちゃんとしたやつに限る)
回復サポートのソロ〜フルパ適性について、ここまで自分と違う評価してる人初めて見た(皮肉とか否定とかではなく単純に驚いただけ)。自分は↓だと思ってる。
ワタシラガ:ソロ(ソロ〜フルパ全部可) ハピナス:デュオ・トリオ(ソロ〜フルパ全部可) ピクシー:フルパ特化 フーパ(トリック):デュオ・トリオ(ソロ〜フルパ全部可) フーパ(いじげん):フルパ特化 キュワワー:デュオ・トリオ(フルパ可) ブラッキー:デュオ・トリオ(ソロ〜フルパ全部可) バリヤード:ソロ(ソロ〜フルパ全部可)
ワタシラガとバリヤードは基本自分でなんでも出来るし、回復サポートとしては珍しく後衛とも組みやすいからソロ適性が高い。 百歩譲ってバリヤードのCCのタイミングとかについて味方にも理解必要っていうなら分かるけど、ワタシラガが周りの理解を必要とすることってほぼないと思う。強いて言うなら花粉団子渡しやすい位置にいてほしいくらい?
中央ウーラオスは味方のリーシュ前提だからソロランではあんましおすすめしない
こいつのカウンターって何とればええん?有識者教えて
牙にしても氷柱にしても、前隙長い地震をメインで採用してる以上はピュンピュン動き回る系のキャラは総じてやりにくいよね。
氷柱型だと中距離からエンゲージ出来るしアーティラリーに対してはタンクの中だとむしろまだ抗える方だとは思う。マンムーに張り付かれて一生射程ギリギリを保たれると流石にキツイけど、カビゴンみたいに体入れずに追い払うって選択肢が取れるだけだいぶマシかな。
猛攻力固定であと1枠をいろいろ試して弱保に落ち着いた
複数体を同時に殴っている時爪の効果もピントの追加ダメージも1体にしか働かないけど弱保は単純に攻撃力を上げてるだけでクールもないから相手全員に効果が働くこと
おまけでついてくるHP+210がサステインの少ないギャラドスには地味にありがたいこと
以上の2点で優れていると感じたため採用した
奇襲して殴るというギャラでそこそこあるシチュでは効果の発動が遅れるのが欠点ではある
序盤虐めたやつがヤミラミ見えた瞬間顔真っ赤にしてユナイト切ってきた時とか最高よな
そんなあなたにオススメ最高級のヌケニン
実はカッターよりかげぬいのが攻撃依存度高いのよね
ウーラはレーンにしても中央にしても進化前貧弱すぎて味方がしっかりしてないとしんどいのよな
進化後も見た目に反して結構繊細なミクロ要求されるし、強いんだけど疲れる……
ハピナスのおたバリユナイトシールドを貫通する瞬間が1番生を実感する
ちなみにそのユナイト技のカットインは
中国版ユナイトでも自分がユナイト技発動する際にも出る模様
職業ドリオはマジで一生CC食らわず走り続けてるからすげえわ
そのくせ集団戦はしっかり後ろから落として破壊する
やはりがんぷうでべた足を拘束するのは最高や
心の中の害悪を解放したヤミラミはマジで楽しいな
ステルスからクソデカCC押し付けて、あとは味方に任せてまた隠れる
集団戦の気配がなければセカンドゴールに40点入れてプレッシャーかけて、レックウザ戦を有利にする
オブジェクト削ってるやつにあやぴかorユナイト当ててスティールした日には能汁ドバドバや
残像的な感じだろうか……?
HPはちゃんと減ってるし回復と結びついてるわけでもないから、本当に見た目だけの演出なんだと思う
デュオのヤミラミはもうソロとは別キャラ
上手いドリオ見てたらこいつ最強じゃねって思うけど自分で使うと操作ムズいわ
パチパレスほんま。
チームがピンの刺し合いしてようが、学習よりアタッカーのレベルが低かろうがレックウザとれば勝ちや。
勝った後も破壊された後も虚無
ドードリオのHPバーが変な色である理由、分かる人いる?
最初はただの不具合だと思ってスルーしてたけど、あまりに長期間放置されすぎてるから意図した仕様なのか……?
でもヤドランみたいな特性がある訳でもないのに何故……?
アイス食べる選んで戻ると消化扱いになってるっぽいけどこれ大丈夫か・・・?
ゴダ型だったらエリアコントローラー良さそうに感じた。
元々脱ボも無くても良いかな位だったし。
難点はまだ味方がエリコンに慣れてない所
中身が上手い人前提で考えたとき、自分の経験した中でしんどかったのは4体かな。
オーロット、ドードリオ、ヨクバリス、ミライドン。
妨害耐性で妨害してくるオーロット、トラアタで削りつつ妨害を躱しやすいドリオ、ほしがるでヒットアンドアウェイしてくるリス、どの技構成でも面倒なミライドン。他のキャラはなんだかんだ対抗できるけど、このへんは面倒。
個人的に一番ヤバいと感じるのはミライドン。イナドラはピュンピュン動きすぎて妨害耐性もあるから止めにくいし、チャージビームも徹底して距離取られたら近寄れない。チャージ最終段撃ってるときは本当にやれることがない。
ラスヒが弱すぎるって言ってる時点でちゃんと使えてないようにしか見えないし
理解少ないポケならあんまり強い言葉は使わない方がええぞ
いろんな書き込みに対して思うけど
キャラパワー下がる対策って対策じゃないよね
編成にもよるがブイズの特性でメタろうとしてもマンムー側は氷柱があるぞ
ブラッキーは+の氷柱が直撃しなければ剥がれないがエーフィとグレイシアは+じゃなくても氷柱が落ちてくる前の出始めがカスるだけで簡単に剥がされる
アプリリリース後にアウトになるパターンは多くないだろうが、「おま国」自体は割と起こる。ただ開発は中国でもポケモンは日本のコンテンツだしユーザーも多い、ユナイトで日本をおま国しなきゃいけない状況は株ポケも必死で避けようとするんじゃないかな。
中国でもガチャ規制あるけど中国版にはユナイトこう言うシステムはないのか
アマージョと違ってユナイトのミスが枷になるタイプじゃないしそこまで変わらんだろうと読んでる
一撃も普通に強いしな
引換所が実質シールとエオスチケットだけだから追加されるのかな?
あとラッキーアイスの獲得方法がジェムの消費という事も考えたらこのイベントで消費してアイス開けろって事か、だいぶキツイぞこれ...
氷柱はハラスとライン維持が得意=ファイターや中射程メイジに強い
牙は(当てづらいが)ピールが得意=アサシンに強い
相手の編成技見てこれを自在に変えられるのが強みなわけだ
故にどちらでも対応できないアーティラリーはきつい 回復手段はないからなおのこと
ミミッキュ、トリル強化後はファイター運用もできてなんでもできる万能キャラなイメージになってたけど総合力で言ったらそうでもないのね。逆にウーラはそんなにランクで見ないから落ち目なのかと思ってたわ。そんな環境でつよかったのね。みんなありがと、うーら練習するわ
公式には理由は言及されていないのか。うーん
向こうのお国ではよくあることなのかもしれんが、遊んでるゲームが急に自分の地域だけ終了告知出されてその理由は明かされないっていうのは普通にホラーだぞ。大勢の人は向こうの法が云々で関係ないことだと思いたがってるということだろうし俺もそう思い込みたいけれど、想像しえない理由から明日日本で配信終了されてても不思議ではないということだろう?
アンケ辺りの機会があれば終了理由を明記して欲しいと書いてみるかね・・
いつになったら足跡の表示おかしいの治るんだろうなあ。別にそこまで困るわけじゃないけど、ずっと放置されてるのも気になる。
マッシが鬼下方される前まではできてた気がするんだが…本当にいらんことしかせんよなこの運営
そもそも仮に、万が一、絶対に有り得ないけど運営の言う通りマッチングが平等だと仮定しても50%の確率で負けるんだから4連敗しただけでペナルティーとしてBOT戦にぶち込まれるの矛盾してるだろ。6.25%だから全然あり得るっちゅうねん。
お得意の内部レートwwwで仕分けを行ってせめて中級者以降は二桁行ってから懲役にぶち込めよな。
ウーラはユナイトの修正入ってapi1位は陥落すると思うけどどうだろう。
メダルの合成なんであんなに重いんだ
もしかして完璧な陰影をつけた1セント硬貨みたいに実はめっちゃ容量喰ってたりするんか?
あと服の購入で通販のカートみたいな画面出しといて結局1個ずつしか購入できないのも意味わからん
公式が理由を示していないことだけははっきりしてる。
ただPokemon Go HubやSerebiiなどのニュースサイトはその2か国の法律が厳しいことを理由に推測してるし(ポケマスEXも恐らく同様の理由でその2か国が配信対象外になってる)、掲示板の書き込みを見てもそれ以外の思い当たる理由は全くない感じ。
いつからか連敗のbot戦はタスキルできなくなってるよね
こちとら弱いから負けてるんじゃねーんだぞ
リーシュした方が強いのは事実として、今のキャラパワーならリーシュなくても十分強いポケモンだと思うよ。ちょっと遅れても1ガンクで無双する光景よく見るし。
むしろ単体で強くて、相手のグルーピングが雑になりがちなソロランの方が連撃ウーラオスの強みは活かせると思う。あと、ソロランならカジャンされない可能性が高くなるっていうのもある。
タンクならブラ
メイジならエーフィやグレのcc一回無効組
後アサシンとかも苦手(ただしちゃんとしたやつに限る)
回復サポートのソロ〜フルパ適性について、ここまで自分と違う評価してる人初めて見た(皮肉とか否定とかではなく単純に驚いただけ)。自分は↓だと思ってる。
ワタシラガ:ソロ(ソロ〜フルパ全部可)
ハピナス:デュオ・トリオ(ソロ〜フルパ全部可)
ピクシー:フルパ特化
フーパ(トリック):デュオ・トリオ(ソロ〜フルパ全部可)
フーパ(いじげん):フルパ特化
キュワワー:デュオ・トリオ(フルパ可)
ブラッキー:デュオ・トリオ(ソロ〜フルパ全部可)
バリヤード:ソロ(ソロ〜フルパ全部可)
ワタシラガとバリヤードは基本自分でなんでも出来るし、回復サポートとしては珍しく後衛とも組みやすいからソロ適性が高い。
百歩譲ってバリヤードのCCのタイミングとかについて味方にも理解必要っていうなら分かるけど、ワタシラガが周りの理解を必要とすることってほぼないと思う。強いて言うなら花粉団子渡しやすい位置にいてほしいくらい?
中央ウーラオスは味方のリーシュ前提だからソロランではあんましおすすめしない
こいつのカウンターって何とればええん?有識者教えて