良くも悪くもソロラン向きって事よね apiの勝率だけはずっと高いし
文字のゴリッと削る性能は気持ちいいけど射程の短さと技の出が遅くてほぼ設置技なのがな ホウオウみたいにフロアダメージにすればマジフレと差別化出来たのに
気づいてないっぽけど明らかにネタだよ おもしろいねって言えばいいんだよ
あのさぁ!アサシンにハマりだした友人よりハゲ欠けた自分の頭にキュワワー乗せようよ!!
バフの近くでうっかり使っちゃったなら一旦降りて距離取れば事故も防げるよ
すげえ… 例えが凄く分かりやすい
長いが
長いが、分かりやすい
なるほどね 環境見たら確かに⭐︎4かそれ以上だわ
主観でこちらの⭐︎の基準が、 押せば必中→1 当てやすいけど必中ではない→2 の感覚だったから⭐︎2って言った
初心者のぶつかり合いなら⭐︎1も妥当か?
例えとして伝わるか微妙かもしれないけど、氷柱地震マンムーはFFの「赤魔道士」とか、ドラクエの「勇者」とか、それこそポケモン本家なら「オニゴーリ」みたいな性能の構成なんだよね。 >> 2695でも言われてる点だけども「なんでもできるけどオール80点」みたいな感じ。そしてこれはソロ・デュオ・トリオのように「完璧に味方すべてとの連携や意思疎通が取れないチーム」でならばものすごく優秀。対応できることが多ければ細かく足りない要素を補える。
一方で味方すべてと完璧に連携を取るのが前提の競技シーンでは、それぞれが自分の仕事を「100点でこなす」ことが重要。つまりここで「なんでも80点」と「自分の担当100点」の差が生まれると思う。 まあだからといって氷柱地震は弱いのかと言われたら絶対にそんなことはないし、牙地震にはできないこともいっぱいできる。牙地震では逆転できない状況でも氷柱地震なら逆転できる場面もあるだろう。 とはいえ競技シーンで見れば、こちらがマンムーを選ぶ=そのマンムーの動きや対策を相手がきちんとこなしてくるというのが当たり前になってくる。そうすると、一旦付いた差を埋めるのが氷柱地震のような器用貧乏構成では難しくなりやすいのだろう。
あと思いつく点としては……氷柱地震の強みである器用さの中身を紐解いてみる。 ・ブッシュチェックや牽制が優秀 →ガチガチフルパではこうしたブッシュチェックや牽制の強みが薄れやすい。極端な話、氷柱やら地震やらのCDを脳内できっちり把握している敵すらいるレベル。だから迂闊にスキルばしばし撃ってはいけないという点でこの優秀な部分が活かしにくい。 ・その場に敵を固めてCCチェーンする →基本的なランクマなら、味方の照準をずらすことなく合わせやすいのが1つの強みだが、フルパなら牙に合わせろというのが当たり前になるはずなので、位置をずらすの前提で味方も合わせる。また、敵もCCくらってる味方のフォローをするのが基本なので、そのフォローがやりにくい位置に運べる牙の方がキルまで持っていきやすい。 ・妨害耐性・妨害無効の相手にもある程度仕事ができる →これもフルパなら「相手が妨害に弱いからマンムーピック」、「マンムー取られたから妨害に強い前衛ピック」という理屈でキャラの選択がされる。 言い換えれば「マンムーが100点の仕事のできる相手に出す」、「マンムーに100点の仕事をさせないために対抗できるキャラを出す」となる。そして前述したように「ある程度の仕事ができる」程度の活躍では100点で動く相手には物足りないので微妙となる。
………思いつく限り書いてみた。非常に長くなったけど、まだ他にも理由はあるかもしれない。
まあ確かにヌメの特性の仕様はややこしいよね。 ヌメの場合、弱点が『交戦拒否』『接近拒否』っていう完全に相手依存の要素だから判断が難しいんだけど、ファイトになれば細かい要素一切知らなくても『危なくなればユナイト切る』程度の認識で問題なく戦えちゃうし、何なら初心者~中級者まで同士の集団戦なら無双しちゃうから、自分はその辺を評価して星1だと感じた。 ただ逆に、相手がある程度キチンとヌメを処ってくるなら、そういった相手に対しての操作難度は4くらいあると思う。
ランクマ行ったらBOT戦 日中だし仕方ないかなとは思うも味方BOTの選出が
カイリキー リザードン ガブ(俺) ルカリオ
あと一人どうなるかなと思ったら アブソル
相手はバランス不在だった もちろん勝ったから良いけど、肉入りが先にガブ取っててAIが悪ふざけで口裏合わせるのって何なの?
つーかBOTが操作できるバランス型って他にバンギくらいしか残ってなくね カイリューいたっけ?
大会のキュワ楽しみやな キュワウーラとかやばそー
リザミュウツードリオは異論なし。 ヌメルゴンは既に挙げられてる当てにくさっていうのもあるけど、それ以上に「わざや特性の仕様の難解さ」という観点から判断して☆1には下げられない印象。 ぬめぬめ、そうしょくの2つの特性があるポケモンは珍しいし、なによりそれぞれの活用の仕方は感覚的なものだけで扱えず、多少なりとも座学を必要とするものだからね。
というかルカリオのレシオ値再度確認し直したが頭おかしすぎる なんで大体200%以上なんだよ
んー 爪弱保ピント(or力) とかだろうか まずダンベル前提ポケモンはレシオ値高いからダンベル以上に相性のいい持ち物ないと思うんだよな 例に上げてくれた4体は2〜3積みできれば他持ち物以上のパワー出せると思うからなあ
ホルビーチルット残り3〜4割の時に鬼火→枝付き→AAを連打する まあまあ早いから相手が油断してたら取れる 早いだけだけど
それだわ 確かにlv8から急にキルラインがぐっと伸びるのよくないわ
競技シーンは分からないけど、氷柱地震は安定感やこなせる仕事は多い一方で、そのどれもが『マンムーでなければ出来ない』仕事ではない。 中距離からのハラスやブッシュチェック的な事はヤドランでも可能。集団戦への影響力もテレキネ+ユナイトがあるヤドランの方が優勢。火力や序盤性能、強化AAの性能、複数体へのCC等、差別化に足る要素はいくらでもあるけど、全体的に浅く広くカバーしてる感じだから、使いやすくはあるけど、その分競合相手が多くて『それなら別のポケモン使う』ってなりやすいんじゃないかな。
こんなシンプルな要素なのにずっと追加がないあたり運営としても完全に失敗コンテンツという認識なんだろうな でもメダル枠とかに課金要素を入れてしまったから下手にいじれなくて塩漬け状態になってしまったと
ダンベル持つのが前提のファイターいるじゃないですか?
ルカリオ・マリルリ・アマージョ・カイリキーなど
そんなポケモン達に、安定性を求めてダンベルの代わりの火力もちものを持たせるとしたら、何がいいですかね? バングルとか軽石とか色々ありますが
序盤性能自体はそういうコンセプトのポケモンだし文句ないけど、なぜか最終盤になってもウルトで裏ワンコンできるアサシン性能と葉っぱのフロントへの圧を両立してるのがズルい
頑張ってスノボ返したのにレック戦で普通に仕事されるのおかしい
一応本当に最上位勢になると、イカサマバクアで潰すより黒マナ願いで受け止めて叩いた方がいいって判断も存在するらしいからね
普通のプレイヤーにちゃんと使いこなせることがほぼないから弱いだけで、タンク黒マナ願い自体が弱いわけではない 競技勢のキュワワーと同じ理屈かな
レベル5にして技更新1レベル遅くなんねぇかな。序盤性能が色々しょうもない。
大昔は転がるとか往復ビンタで急所出てたからその名残じゃないかな、何年前だよって感じだけど 修正されて今は意味ないよ
オーロット強いのは分かるけどいつまでもボクレーのままの味方よく見るし自分で使ってもなかなか進化できないことが多くてピックをためらっちゃう 自分が使う時は相方がラスヒ強いときしか出してないけど ボクレーのラスヒの取り方教えて下さい😭 密着鬼火は意識してるんですけどね🥲
マンムーマスターな皆さんに質問です 自分は氷柱地震を8-9割選ぶのですが、配信では牙地震以外見ないレベルで使われないビルドだと感じています フルパだと牙地震の方が明確な役割を持てるというのも分かりますが、タンクとしての柔軟性や役割の多さを鑑みるに氷柱ももっと使われてもいいのではと思っていました 自分が知らないだけでプロでも使われているのでしょうか?或いは選ばれにくい別の理由があるのでしょうか?皆さんどう思いますか?
エネコと加速装置って使いにくいか? 確かに汎用性はないけど、弱いから効果が薄いだけで使うタイミングとかは難しくはないように思う なおしとヌケニンは難易度高め
下レーンのイーブイ時に初手積みに行くかどうかいつも迷うんだけどどう考えたら良い? 嘘泣きのラスヒ強いし特に相方がフォッコヒトモシだったら積まずに中立取ったほうが良いかな?とか中立取ってから積みに行って相手引き付ける?とか考えていつも動きに迷いが出る あとメッソンの時も積みに行かずに削って上げたほうが良いか? 相方が序盤強者なら好きに積みに行くんだけど
NO ピントの効果は、「通常攻撃の急所率と急所が出たときのダメージを増やす」というもの。 素の急所率が0%かつ急所の出るわざもないプクリンとの相性は最悪といえる。 他にも、ディフェンス型・サポート型・特攻参照のアタッカーも相性が悪い。
すいません プクリンにピントレンズって効果あります? 野良の人が持ってたので気になりました 特攻でもピント効くキャラがいたので気になって
なるほどここに入れるのか 教えてくれてありがとう!
大体的射てると思うね 根拠もしっかりしてるし
強いて言えばヌメの濁流はヌメ中心の範囲攻撃だから、分かりやいけど当てやすさは⭐︎2のままかな
あれ できてない…だと…!?
コンテンツ
ずっとこの機能どうやるのかわからなった! 議論になると長文になりがちだからたすかります。ありがとう
個人の主観
放射リザ星1→星2 立ち回りが放射への依存度が高く、最低限これをキチンと狙った相手に当てるレベルのハンドスキルは必要。
サイブレミュウツーY星2→星1 妨害無効+必中持ちでありながらも、それに依存しておらずAAを主体に戦える。メガ進化時は全ポケ最大のAA射程があるため、とりあえずボタン連打で一方的に削れる。難しい要素は遠距離ユナイト打つ前に視点移動で状況確認が出来るかどうかくらい。最悪勘で撃ってもも戦闘中なら大体当たる
ドリクチドードリオ星4→星5 ドードリオそのものが特殊使用の塊。特にこの型の場合向いている方向にしか技を出せないため、他キャラで培ったエイム技術を転用出来ない。初めて使うなら上級者すら初心者みたいな動きにしてしまうキャラ。 ドリクチは自分と相手を大きく動かすため、正面から普通に使うと孤立しやすく、技2を適切に使えないとそのまま倒される。バリューを出すためには1回の戦闘でドリクチや強化AAを複数回使う必要があるが、そのためには技の仕様の把握やミクロ技術が大前提
濁流ヌメルゴン星2→星1 『相手に接近してひたすら全ボタン連打(アシボの場合、ウィップは多少エイムが必要)、Hpが半分切ったらユナイト』 これが戦闘中の立ち回りのほぼ全て。 ヌメルゴンの弱点は『相手の交戦拒否』であって、特に濁流アシボ型の『操作難易度』は全ポケ中もっとも簡単なレベル。
ラベルってこうすれば使えたのか
教えてくれてありがとう
素で忘れてたこいつバランス型だったわ…まあシャドクロとトリルだけ見ればバランスなのか カイリキーもリーフィアと同じでブリンク豊富でリコールしても戦線復帰しやすい的な事考えればギリ
ソウブレ対面自体はユナイト技だけだと思うけど、序盤のパワー差が大きすぎてキツそう
(マンムー板を見て)
長文を書き込むときは折りたたみを活用しよう! コメント欄がすっきりするよ!
これゼラぶっ刺さりやん!
ユナイト技早いのが一番良くないと思ってる
よく見てほしいんだが、ヘビボンより優秀とは言ってないんだよ…。氷柱地震の方がヘビボンあくびのセルフCCチェーンよりも優秀だと思うと言っているんだ…。
そもそもなんでカビゴンのヘビボンを比較対象に出したのかというと、氷柱落とし(ついでに地震)の当て方に近い使用感の技として相応しかったからなんだが、長射程・発生早い・範囲CCの技を持つキャラが、ディフェンス型の中だと他にカビゴンしかいないから出したんだ。だからヘビボン自体の評価を言えば、むしろ上澄みもいいところの優秀な技だと考えている。そもそもCDで見ても氷柱落としより早いわけだしね。 なのでどちらかというとあくびの方が私の中でのカビゴンのCCチェーンの評価を下げていると感じる。妨害時間が保証されないノーダメージのCCなのに、なぜかCDは12sとヘビボンの倍もある。端的に言ってマンムーが2回チェーンしてる間にカビゴンは1回しかできないのがちょっとしんどい。
そしてマンムーのCDについても言及すると、氷柱落としと地震のCDが共に8sでチェーンが常に狙える点、それでいてCDが重くない取り回しの良さも評価点だ。 最後にヘビボンとは完全に違った強みとして、氷柱を落として割るとしてもそこから繋げるか引くかを自身の位置をほぼ動かさずに選べることがあるだろう。この、マンムー本体は比較的安全圏にいながらにして重いCCをぶち込む選択肢を常にチラつかせられる、というのはおそらく他のどのディフェンス型にもできない芸当だと思う。 両技が範囲CCでセルフCCチェーンのできるオーロットでさえ、初撃で寄せるためにはどうしてもボディを晒す必要がある。カビゴンもヘビボンを当てると決めたら必ずボディが敵のところに行く。 それらと比較して氷柱も地震もギリギリまでボディを動かさないで済むのは、とくに余計なダメージを受けないようにできるという点で大きい。
(一例を挙げると、リーフィアユナイトが味方に行くのを見てからその終わり際をCCで止める場合、マンムーの氷柱や地震ならほぼダメージを受けずに終わり際を叩ける。カビゴンのヘビボンで着地際狙いだと恐らくちょっと被る。他にもガルドのワイガ終わりとか、バシャのオバヒ終わりとか、そういった後隙に重ねるのがマンムーだとものすごく安定しやすい。)
まとまったダメージと重いCCを押し付けることが安定して狙えることが氷柱地震の勝率の1つのファクターだろうと思ったので、改めて氷柱落としの優秀さについて書くことにした。
良くも悪くもソロラン向きって事よね
apiの勝率だけはずっと高いし
文字のゴリッと削る性能は気持ちいいけど射程の短さと技の出が遅くてほぼ設置技なのがな
ホウオウみたいにフロアダメージにすればマジフレと差別化出来たのに
気づいてないっぽけど明らかにネタだよ
おもしろいねって言えばいいんだよ
あのさぁ!アサシンにハマりだした友人よりハゲ欠けた自分の頭にキュワワー乗せようよ!!
バフの近くでうっかり使っちゃったなら一旦降りて距離取れば事故も防げるよ
すげえ…
例えが凄く分かりやすい
長いが
長いが、分かりやすい
なるほどね
環境見たら確かに⭐︎4かそれ以上だわ
主観でこちらの⭐︎の基準が、
押せば必中→1
当てやすいけど必中ではない→2
の感覚だったから⭐︎2って言った
初心者のぶつかり合いなら⭐︎1も妥当か?
例えとして伝わるか微妙かもしれないけど、氷柱地震マンムーはFFの「赤魔道士」とか、ドラクエの「勇者」とか、それこそポケモン本家なら「オニゴーリ」みたいな性能の構成なんだよね。
>> 2695でも言われてる点だけども「なんでもできるけどオール80点」みたいな感じ。そしてこれはソロ・デュオ・トリオのように「完璧に味方すべてとの連携や意思疎通が取れないチーム」でならばものすごく優秀。対応できることが多ければ細かく足りない要素を補える。
一方で味方すべてと完璧に連携を取るのが前提の競技シーンでは、それぞれが自分の仕事を「100点でこなす」ことが重要。つまりここで「なんでも80点」と「自分の担当100点」の差が生まれると思う。
まあだからといって氷柱地震は弱いのかと言われたら絶対にそんなことはないし、牙地震にはできないこともいっぱいできる。牙地震では逆転できない状況でも氷柱地震なら逆転できる場面もあるだろう。
とはいえ競技シーンで見れば、こちらがマンムーを選ぶ=そのマンムーの動きや対策を相手がきちんとこなしてくるというのが当たり前になってくる。そうすると、一旦付いた差を埋めるのが氷柱地震のような器用貧乏構成では難しくなりやすいのだろう。
あと思いつく点としては……氷柱地震の強みである器用さの中身を紐解いてみる。
・ブッシュチェックや牽制が優秀
→ガチガチフルパではこうしたブッシュチェックや牽制の強みが薄れやすい。極端な話、氷柱やら地震やらのCDを脳内できっちり把握している敵すらいるレベル。だから迂闊にスキルばしばし撃ってはいけないという点でこの優秀な部分が活かしにくい。
・その場に敵を固めてCCチェーンする
→基本的なランクマなら、味方の照準をずらすことなく合わせやすいのが1つの強みだが、フルパなら牙に合わせろというのが当たり前になるはずなので、位置をずらすの前提で味方も合わせる。また、敵もCCくらってる味方のフォローをするのが基本なので、そのフォローがやりにくい位置に運べる牙の方がキルまで持っていきやすい。
・妨害耐性・妨害無効の相手にもある程度仕事ができる
→これもフルパなら「相手が妨害に弱いからマンムーピック」、「マンムー取られたから妨害に強い前衛ピック」という理屈でキャラの選択がされる。
言い換えれば「マンムーが100点の仕事のできる相手に出す」、「マンムーに100点の仕事をさせないために対抗できるキャラを出す」となる。そして前述したように「ある程度の仕事ができる」程度の活躍では100点で動く相手には物足りないので微妙となる。
………思いつく限り書いてみた。非常に長くなったけど、まだ他にも理由はあるかもしれない。
まあ確かにヌメの特性の仕様はややこしいよね。
ヌメの場合、弱点が『交戦拒否』『接近拒否』っていう完全に相手依存の要素だから判断が難しいんだけど、ファイトになれば細かい要素一切知らなくても『危なくなればユナイト切る』程度の認識で問題なく戦えちゃうし、何なら初心者~中級者まで同士の集団戦なら無双しちゃうから、自分はその辺を評価して星1だと感じた。
ただ逆に、相手がある程度キチンとヌメを処ってくるなら、そういった相手に対しての操作難度は4くらいあると思う。
ランクマ行ったらBOT戦
日中だし仕方ないかなとは思うも味方BOTの選出が
カイリキー
リザードン
ガブ(俺)
ルカリオ
あと一人どうなるかなと思ったら
アブソル
相手はバランス不在だった
もちろん勝ったから良いけど、肉入りが先にガブ取っててAIが悪ふざけで口裏合わせるのって何なの?
つーかBOTが操作できるバランス型って他にバンギくらいしか残ってなくね
カイリューいたっけ?
大会のキュワ楽しみやな
キュワウーラとかやばそー
リザミュウツードリオは異論なし。
ヌメルゴンは既に挙げられてる当てにくさっていうのもあるけど、それ以上に「わざや特性の仕様の難解さ」という観点から判断して☆1には下げられない印象。
ぬめぬめ、そうしょくの2つの特性があるポケモンは珍しいし、なによりそれぞれの活用の仕方は感覚的なものだけで扱えず、多少なりとも座学を必要とするものだからね。
というかルカリオのレシオ値再度確認し直したが頭おかしすぎる
なんで大体200%以上なんだよ
んー
爪弱保ピント(or力) とかだろうか
まずダンベル前提ポケモンはレシオ値高いからダンベル以上に相性のいい持ち物ないと思うんだよな
例に上げてくれた4体は2〜3積みできれば他持ち物以上のパワー出せると思うからなあ
ホルビーチルット残り3〜4割の時に鬼火→枝付き→AAを連打する
まあまあ早いから相手が油断してたら取れる
早いだけだけど
それだわ
確かにlv8から急にキルラインがぐっと伸びるのよくないわ
競技シーンは分からないけど、氷柱地震は安定感やこなせる仕事は多い一方で、そのどれもが『マンムーでなければ出来ない』仕事ではない。
中距離からのハラスやブッシュチェック的な事はヤドランでも可能。集団戦への影響力もテレキネ+ユナイトがあるヤドランの方が優勢。火力や序盤性能、強化AAの性能、複数体へのCC等、差別化に足る要素はいくらでもあるけど、全体的に浅く広くカバーしてる感じだから、使いやすくはあるけど、その分競合相手が多くて『それなら別のポケモン使う』ってなりやすいんじゃないかな。
こんなシンプルな要素なのにずっと追加がないあたり運営としても完全に失敗コンテンツという認識なんだろうな
でもメダル枠とかに課金要素を入れてしまったから下手にいじれなくて塩漬け状態になってしまったと
ダンベル持つのが前提のファイターいるじゃないですか?
ルカリオ・マリルリ・アマージョ・カイリキーなど
そんなポケモン達に、安定性を求めてダンベルの代わりの火力もちものを持たせるとしたら、何がいいですかね?
バングルとか軽石とか色々ありますが
序盤性能自体はそういうコンセプトのポケモンだし文句ないけど、なぜか最終盤になってもウルトで裏ワンコンできるアサシン性能と葉っぱのフロントへの圧を両立してるのがズルい
頑張ってスノボ返したのにレック戦で普通に仕事されるのおかしい
一応本当に最上位勢になると、イカサマバクアで潰すより黒マナ願いで受け止めて叩いた方がいいって判断も存在するらしいからね
普通のプレイヤーにちゃんと使いこなせることがほぼないから弱いだけで、タンク黒マナ願い自体が弱いわけではない 競技勢のキュワワーと同じ理屈かな
レベル5にして技更新1レベル遅くなんねぇかな。序盤性能が色々しょうもない。
大昔は転がるとか往復ビンタで急所出てたからその名残じゃないかな、何年前だよって感じだけど
修正されて今は意味ないよ
オーロット強いのは分かるけどいつまでもボクレーのままの味方よく見るし自分で使ってもなかなか進化できないことが多くてピックをためらっちゃう
自分が使う時は相方がラスヒ強いときしか出してないけど
ボクレーのラスヒの取り方教えて下さい😭
密着鬼火は意識してるんですけどね🥲
マンムーマスターな皆さんに質問です
自分は氷柱地震を8-9割選ぶのですが、配信では牙地震以外見ないレベルで使われないビルドだと感じています
フルパだと牙地震の方が明確な役割を持てるというのも分かりますが、タンクとしての柔軟性や役割の多さを鑑みるに氷柱ももっと使われてもいいのではと思っていました
自分が知らないだけでプロでも使われているのでしょうか?或いは選ばれにくい別の理由があるのでしょうか?皆さんどう思いますか?
エネコと加速装置って使いにくいか? 確かに汎用性はないけど、弱いから効果が薄いだけで使うタイミングとかは難しくはないように思う
なおしとヌケニンは難易度高め
下レーンのイーブイ時に初手積みに行くかどうかいつも迷うんだけどどう考えたら良い?
嘘泣きのラスヒ強いし特に相方がフォッコヒトモシだったら積まずに中立取ったほうが良いかな?とか中立取ってから積みに行って相手引き付ける?とか考えていつも動きに迷いが出る
あとメッソンの時も積みに行かずに削って上げたほうが良いか?
相方が序盤強者なら好きに積みに行くんだけど
NO
ピントの効果は、「通常攻撃の急所率と急所が出たときのダメージを増やす」というもの。
素の急所率が0%かつ急所の出るわざもないプクリンとの相性は最悪といえる。
他にも、ディフェンス型・サポート型・特攻参照のアタッカーも相性が悪い。
すいません プクリンにピントレンズって効果あります?
野良の人が持ってたので気になりました
特攻でもピント効くキャラがいたので気になって
なるほどここに入れるのか
教えてくれてありがとう!
大体的射てると思うね
根拠もしっかりしてるし
強いて言えばヌメの濁流はヌメ中心の範囲攻撃だから、分かりやいけど当てやすさは⭐︎2のままかな
あれ
できてない…だと…!?
コンテンツ
ずっとこの機能どうやるのかわからなった!
議論になると長文になりがちだからたすかります。ありがとう
個人の主観
放射リザ星1→星2
立ち回りが放射への依存度が高く、最低限これをキチンと狙った相手に当てるレベルのハンドスキルは必要。
サイブレミュウツーY星2→星1
妨害無効+必中持ちでありながらも、それに依存しておらずAAを主体に戦える。メガ進化時は全ポケ最大のAA射程があるため、とりあえずボタン連打で一方的に削れる。難しい要素は遠距離ユナイト打つ前に視点移動で状況確認が出来るかどうかくらい。最悪勘で撃ってもも戦闘中なら大体当たる
ドリクチドードリオ星4→星5
ドードリオそのものが特殊使用の塊。特にこの型の場合向いている方向にしか技を出せないため、他キャラで培ったエイム技術を転用出来ない。初めて使うなら上級者すら初心者みたいな動きにしてしまうキャラ。
ドリクチは自分と相手を大きく動かすため、正面から普通に使うと孤立しやすく、技2を適切に使えないとそのまま倒される。バリューを出すためには1回の戦闘でドリクチや強化AAを複数回使う必要があるが、そのためには技の仕様の把握やミクロ技術が大前提
濁流ヌメルゴン星2→星1
『相手に接近してひたすら全ボタン連打(アシボの場合、ウィップは多少エイムが必要)、Hpが半分切ったらユナイト』
これが戦闘中の立ち回りのほぼ全て。
ヌメルゴンの弱点は『相手の交戦拒否』であって、特に濁流アシボ型の『操作難易度』は全ポケ中もっとも簡単なレベル。
ラベルってこうすれば使えたのか
教えてくれてありがとう
素で忘れてたこいつバランス型だったわ…まあシャドクロとトリルだけ見ればバランスなのか
カイリキーもリーフィアと同じでブリンク豊富でリコールしても戦線復帰しやすい的な事考えればギリ
ソウブレ対面自体はユナイト技だけだと思うけど、序盤のパワー差が大きすぎてキツそう
(マンムー板を見て)
長文を書き込むときは折りたたみを活用しよう! コメント欄がすっきりするよ!
これゼラぶっ刺さりやん!
ユナイト技早いのが一番良くないと思ってる
よく見てほしいんだが、ヘビボンより優秀とは言ってないんだよ…。氷柱地震の方がヘビボンあくびのセルフCCチェーンよりも優秀だと思うと言っているんだ…。
そもそもなんでカビゴンのヘビボンを比較対象に出したのかというと、氷柱落とし(ついでに地震)の当て方に近い使用感の技として相応しかったからなんだが、長射程・発生早い・範囲CCの技を持つキャラが、ディフェンス型の中だと他にカビゴンしかいないから出したんだ。だからヘビボン自体の評価を言えば、むしろ上澄みもいいところの優秀な技だと考えている。そもそもCDで見ても氷柱落としより早いわけだしね。
なのでどちらかというとあくびの方が私の中でのカビゴンのCCチェーンの評価を下げていると感じる。妨害時間が保証されないノーダメージのCCなのに、なぜかCDは12sとヘビボンの倍もある。端的に言ってマンムーが2回チェーンしてる間にカビゴンは1回しかできないのがちょっとしんどい。
そしてマンムーのCDについても言及すると、氷柱落としと地震のCDが共に8sでチェーンが常に狙える点、それでいてCDが重くない取り回しの良さも評価点だ。
最後にヘビボンとは完全に違った強みとして、氷柱を落として割るとしてもそこから繋げるか引くかを自身の位置をほぼ動かさずに選べることがあるだろう。この、マンムー本体は比較的安全圏にいながらにして重いCCをぶち込む選択肢を常にチラつかせられる、というのはおそらく他のどのディフェンス型にもできない芸当だと思う。
両技が範囲CCでセルフCCチェーンのできるオーロットでさえ、初撃で寄せるためにはどうしてもボディを晒す必要がある。カビゴンもヘビボンを当てると決めたら必ずボディが敵のところに行く。
それらと比較して氷柱も地震もギリギリまでボディを動かさないで済むのは、とくに余計なダメージを受けないようにできるという点で大きい。
(一例を挙げると、リーフィアユナイトが味方に行くのを見てからその終わり際をCCで止める場合、マンムーの氷柱や地震ならほぼダメージを受けずに終わり際を叩ける。カビゴンのヘビボンで着地際狙いだと恐らくちょっと被る。他にもガルドのワイガ終わりとか、バシャのオバヒ終わりとか、そういった後隙に重ねるのがマンムーだとものすごく安定しやすい。)
まとまったダメージと重いCCを押し付けることが安定して狙えることが氷柱地震の勝率の1つのファクターだろうと思ったので、改めて氷柱落としの優秀さについて書くことにした。