マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
渦じゃれで叢に隠れてアタック型始末するのが快感。 単体で捕まえたらほぼ勝てる。
ゴールの上で相手2体屠って落ちたポイントを一点ずつ入れたら10秒でユナイト戻って草 ユナイトで敵倒す→点入れる→戻ってきた敵を倒す以下ループ
何故か公式が中央ルート推奨してるウサギ
こいつ昔はレベル5で進化してたんだよ。多分その時の名残。
その割には中央マリルリ見た事ないわそういや ギルガルドやハッサムはめちゃくちゃ見るのに
公式で初心者向け中央ルート推奨はマリルリだけのはず。
今こそアクテのシールド貫通戻ってこないかな BAN漏れアルマメタってバンギ出そうとしたけど味方中央エスバ下マフォでとても出せなかった
マリルリ強化!忘れられてなかった😭 でもちょっとそこじゃない 特防アップは嬉しいけど プラパ渦ユナイト一発屋に戻るか…?
ウッウみたいな調整されるよりはこういう微強化の方が良い
悪くはないけど、一向にじゃれつく強化する気がないのが気になるな
マリちゃんなのだ 悪夢見てる間に身体が穴だらけだったのだ 近付こうとしたら超能力で弾き飛ばされるのだ 近付こうとしたら身体に氷がたくさん刺さって血だらけなのだ マリちゃんなのだ
ヤケクソユナイトあるから悪巧みならやれる方ではあるぞ 悪巧みなら
ダークライのユナイト技 ミュウツーYのみらいよち グレイシアのつららばり
正直あまり強化を感じないけれど、ピックしやすくなったのは間違いないから感謝 あとは火力面も上げて欲しいけど特性も相まって調整難しそうではある
渦潮+のCT、前回は言及されて今回は言及されていないけど、今回も減っているな 8s→7s
戯れにピックしてみたけど、意外とやれるんだなコイツ… うずしおもじゃれもCTが短すぎて一生ぴょこぴょこ跳ね回りながらうずしお纏ってるのはオモロかった
うずしお+はほぼ維持できるのは明確に強いね じゃれも連発できると流石に偉いし
じゃれ→じゃれ行動可能な猶予はあるけどCCチェインっぽい動きを一人でできるのはちょっと強いなって思った あと足早すぎ じゃれ+で移動速度65%アップするのがほぼ常時発動だから、うずしおと合わせて敵のファーム食うのが早いのなんの
ちょっと前にでてたうずしおが反時計回り固定で敵から見たあたり判定どうなってるんだ話って結局分かる人おるんかな?レスはついてないみたいなんだけど… レモータでカスタム作ったら草原側砂漠側で時計回りと反時計回りが切り替わったんだけどテイアでは一律反時計回りしかなかった 試行回数が足りないだけかもしれないけど
敵側の実際の判定は時計回りなので自分が相手中心に反時計回りに回ると物凄くダメージ喰らう。エフェクトが詐称してる状態。
ありがとう! それはバグじゃあないんか運営的には…
仕様レベルの問題だから仕方ない気がする 敵味方両方のプレイヤーが左側スタートになるよう設計してるから、向き反転させたときにどこかしら齟齬が出るんだと思うよ
既にあるけどタイレーツとかは左右反転してるからね むしろ攻撃判定とエフェクト一致してないからバグ報告でいいくらい
タイレーツユナイトは陣営によって回転方向が変わるけど、マリルリはどっち陣営から見ても反時計回りに見えるのよね
軽石がロームするじゃれつく型と相性良さそうと個人的に思ってるけど、ダンベルピントアンプ弱保の枠を奪えるほどじゃないのがな…
ロームを重視したいなら良いんじゃないかな? アンプダンベルピントはあくまでユナイト芸人に寄せてるだけだから
ファイト性能がメイン、ロームは立ち回りの幅が広がるオマケって考えてた ローム重視で軽石を入れるなら、野生狩り速度を落とさないためにアンプを抜く感じかな?
個人的には猛攻ピント爪っすね
強者が目をつけ始めたな… プロリーグがたのしみや😎
マリルリ触り始めたけど楽しいなー 集団戦重視ならピント要らないかと思ったけど、集団戦でも渦の縁を敵一体に当てるように立ち回ると急所稼げるからやっぱり必須かな
攻撃のレシオが火力と回復含めやばいからダンベル弱保は必須級まで上がったかな? アンプはユナイトの回転率上げるだけでそこまで必要では無くなったよね?ダメアップの恩恵が1.5秒しかないし、ct短縮なくてもわざ回るようになったし 何なら気合のが欲しいまであるか
オブジェクト削りと、攻撃速度アップの観点でちかはちも検討してるんだけどどうだろう?
渦じゃれ何回か試したけどスピーダーよりプラパのが良さそう
脱ボもいいぞ
マリルリの渦じゃれって爪と相性よくない?
じゃれで索敵(ct消化)→渦キャンaa(爪)→じゃれ再発動→aa(爪)って感じで ユナイト後はさらにわざ回るからダメージ伸びそうだと思ったけど、どうだろう
たまに上手いやつもいるわ 体が弱いだけのファイター、って認識からちょっと進歩した運用を感じてまあまあ良い
前回の調整、キャラパワー云々以前にマリルリが出しやすくなったってのが一番の進歩かもな ただでさえマリルリが出しづらかったのに、まして渦潮はより出しづらかったから有難い
ダンベル弱保は渦潮の回復量が上がるって意味でも必須な気がするな 複数当てで急所が出ないタイミングでもモリモリ回復するから普通に強い とはいえ基本は浮いた敵狙うのが基本だからピントも必須だしこれら以上に持たせる価値のある持ち物は無いと思う
弱保ナーフ痛いな…
レベル14のユナイトバフ中ならなんだかんだで攻撃600くらいになるから2%ダウンは猛攻1回分くらい?? 微妙に響きそうだけど依然積むかなあ
ピントダンベルアンプ(おたバリ)派だからノーダメだった
渦じゃれ型楽しいけど味方からしたら えっ!?それ?って思われてそう バランスはマリちゃんしか出来ない、、、 ここ見て持ち物直そうと思った、、、 サポタンしかやらないから久しぶりに出したら初期のままだった、、、
相手に合わせて変えていいと思うよ 渦じゃれもアクテ波動も勝率そこそこ出てるし問題ない
正直アクテはどうが何でこんなに勝率いいかわからん どう考えてもアマとかデカヌチャンみたいな序盤弱いポケモンのカウンターピック以外あんまり価値がないのに
これ使ってるのキチガイか玄人しかいない
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渦じゃれで叢に隠れてアタック型始末するのが快感。
単体で捕まえたらほぼ勝てる。
ゴールの上で相手2体屠って落ちたポイントを一点ずつ入れたら10秒でユナイト戻って草
ユナイトで敵倒す→点入れる→戻ってきた敵を倒す以下ループ
何故か公式が中央ルート推奨してるウサギ
こいつ昔はレベル5で進化してたんだよ。多分その時の名残。
その割には中央マリルリ見た事ないわそういや
ギルガルドやハッサムはめちゃくちゃ見るのに
公式で初心者向け中央ルート推奨はマリルリだけのはず。
今こそアクテのシールド貫通戻ってこないかな
BAN漏れアルマメタってバンギ出そうとしたけど味方中央エスバ下マフォでとても出せなかった
マリルリ強化!忘れられてなかった😭
でもちょっとそこじゃない
特防アップは嬉しいけど
プラパ渦ユナイト一発屋に戻るか…?
ウッウみたいな調整されるよりはこういう微強化の方が良い
悪くはないけど、一向にじゃれつく強化する気がないのが気になるな
マリちゃんなのだ
悪夢見てる間に身体が穴だらけだったのだ
近付こうとしたら超能力で弾き飛ばされるのだ
近付こうとしたら身体に氷がたくさん刺さって血だらけなのだ
マリちゃんなのだ
ヤケクソユナイトあるから悪巧みならやれる方ではあるぞ
悪巧みなら
ダークライのユナイト技
ミュウツーYのみらいよち
グレイシアのつららばり
正直あまり強化を感じないけれど、ピックしやすくなったのは間違いないから感謝
あとは火力面も上げて欲しいけど特性も相まって調整難しそうではある
渦潮+のCT、前回は言及されて今回は言及されていないけど、今回も減っているな
8s→7s
戯れにピックしてみたけど、意外とやれるんだなコイツ…
うずしおもじゃれもCTが短すぎて一生ぴょこぴょこ跳ね回りながらうずしお纏ってるのはオモロかった
うずしお+はほぼ維持できるのは明確に強いね
じゃれも連発できると流石に偉いし
じゃれ→じゃれ行動可能な猶予はあるけどCCチェインっぽい動きを一人でできるのはちょっと強いなって思った
あと足早すぎ
じゃれ+で移動速度65%アップするのがほぼ常時発動だから、うずしおと合わせて敵のファーム食うのが早いのなんの
ちょっと前にでてたうずしおが反時計回り固定で敵から見たあたり判定どうなってるんだ話って結局分かる人おるんかな?レスはついてないみたいなんだけど…
レモータでカスタム作ったら草原側砂漠側で時計回りと反時計回りが切り替わったんだけどテイアでは一律反時計回りしかなかった 試行回数が足りないだけかもしれないけど
敵側の実際の判定は時計回りなので自分が相手中心に反時計回りに回ると物凄くダメージ喰らう。エフェクトが詐称してる状態。
ありがとう!
それはバグじゃあないんか運営的には…
仕様レベルの問題だから仕方ない気がする
敵味方両方のプレイヤーが左側スタートになるよう設計してるから、向き反転させたときにどこかしら齟齬が出るんだと思うよ
既にあるけどタイレーツとかは左右反転してるからね
むしろ攻撃判定とエフェクト一致してないからバグ報告でいいくらい
タイレーツユナイトは陣営によって回転方向が変わるけど、マリルリはどっち陣営から見ても反時計回りに見えるのよね
軽石がロームするじゃれつく型と相性良さそうと個人的に思ってるけど、ダンベルピントアンプ弱保の枠を奪えるほどじゃないのがな…
ロームを重視したいなら良いんじゃないかな?
アンプダンベルピントはあくまでユナイト芸人に寄せてるだけだから
ファイト性能がメイン、ロームは立ち回りの幅が広がるオマケって考えてた
ローム重視で軽石を入れるなら、野生狩り速度を落とさないためにアンプを抜く感じかな?
個人的には猛攻ピント爪っすね
強者が目をつけ始めたな…
プロリーグがたのしみや😎
マリルリ触り始めたけど楽しいなー
集団戦重視ならピント要らないかと思ったけど、集団戦でも渦の縁を敵一体に当てるように立ち回ると急所稼げるからやっぱり必須かな
攻撃のレシオが火力と回復含めやばいからダンベル弱保は必須級まで上がったかな?
アンプはユナイトの回転率上げるだけでそこまで必要では無くなったよね?ダメアップの恩恵が1.5秒しかないし、ct短縮なくてもわざ回るようになったし
何なら気合のが欲しいまであるか
オブジェクト削りと、攻撃速度アップの観点でちかはちも検討してるんだけどどうだろう?
渦じゃれ何回か試したけどスピーダーよりプラパのが良さそう
脱ボもいいぞ
マリルリの渦じゃれって爪と相性よくない?
じゃれで索敵(ct消化)→渦キャンaa(爪)→じゃれ再発動→aa(爪)って感じで
ユナイト後はさらにわざ回るからダメージ伸びそうだと思ったけど、どうだろう
たまに上手いやつもいるわ
体が弱いだけのファイター、って認識からちょっと進歩した運用を感じてまあまあ良い
前回の調整、キャラパワー云々以前にマリルリが出しやすくなったってのが一番の進歩かもな
ただでさえマリルリが出しづらかったのに、まして渦潮はより出しづらかったから有難い
ダンベル弱保は渦潮の回復量が上がるって意味でも必須な気がするな
複数当てで急所が出ないタイミングでもモリモリ回復するから普通に強い
とはいえ基本は浮いた敵狙うのが基本だからピントも必須だしこれら以上に持たせる価値のある持ち物は無いと思う
弱保ナーフ痛いな…
レベル14のユナイトバフ中ならなんだかんだで攻撃600くらいになるから2%ダウンは猛攻1回分くらい??
微妙に響きそうだけど依然積むかなあ
ピントダンベルアンプ(おたバリ)派だからノーダメだった
渦じゃれ型楽しいけど味方からしたら
えっ!?それ?って思われてそう
バランスはマリちゃんしか出来ない、、、
ここ見て持ち物直そうと思った、、、
サポタンしかやらないから久しぶりに出したら初期のままだった、、、
相手に合わせて変えていいと思うよ
渦じゃれもアクテ波動も勝率そこそこ出てるし問題ない
正直アクテはどうが何でこんなに勝率いいかわからん
どう考えてもアマとかデカヌチャンみたいな序盤弱いポケモンのカウンターピック以外あんまり価値がないのに
これ使ってるのキチガイか玄人しかいない