吹雪+のダメージ上げた方がいい気がする ファイターとタンクに強いコンセプトのはずがレック戦正面から突っ込まれてキルされてるアロキュウ多すぎ
編成考察のルート選択の項目を追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願いします。
復帰勢で試合数600くらいのおもちゃみたいなルカリオ味方に来たけど見てらんないや マッチングとレートの仕組み何とかしてくれねぇかなあ
アレでも1200前後に居られるのどうなんだろな レート200くらいまで落ちて然るべきじゃないか?
休日なら電車の移動中にプレイしてる可能性はある。トンネル入ったりすると電波終わるし
これそんな突飛も無い疑問じゃなくね もしかしてこんなこと考えもしなかった感じ?
…?
急にどした?
コンビニのWi-Fiでやってるんじゃないかってくらいラグってる人とか多いよね
野良で使うと地味にストレスやな ホウホウ側からしたらさっさと敵とぶつかって4匹死んで欲しいんだけど特に有効でもない睨み合いを味方が判断して、1匹ずつ違う場所で死ぬからウルトのバリュー出なかったりホウホウにフォーカスされて乙るの虚無すぎる
自分側はよく見てるみたいだけど相手側はどんなもんなの?
apiの情報を元にした記述は極力控えた方がいいよ しかも勝率に差があるっつっても1%未満はコロコロ変わる可能性が高いからな
強化前のトリックルームみたいに45%未満を2ヶ月以上維持してるような終わってるレベルの技なら話は別だが…
土日祝日は色んな人がいるよね
人かどうか疑わしいのもチラホラ…
ブリンク2回できる技をぐるぐる使いながら、ファイターらしくある程度柔軟に動くこともできるし、遠距離相手にはダメージカットが入るのでお互いちゃんとした集団戦になる場合でも戦いやすい。 ただ、サステインが微妙に足りないのでタンクとファイターに同時に見られると苦しい
技1について、「基本は継続火力とHP回復で汎用性が高い「シャドークロー」を選択するのがオススメだが、対アサシンを重視する場合には無敵と単体攻撃の「じゃれつく」が強烈に刺さるため、適宜使い分けたい」 という文がありますが、勝率でもピック率でもじゃれつくが勝っているので、「継続火力とHP回復が強い「シャドークロー」と無敵と単体攻撃でアサシンに強い「じゃれつく」を適宜使い分けたい」 みたいな文に変えて欲しいです。自分は編集権限がなく、文章に自信がないので誰かお願いします
イタリア旅行中にホテルでユナイトしたらこの世の終わりみたいな試合ばっかですごかったよ マッチングも遅いしヨーロッパはまじでやってる人少なそう
リザードンユナイトのニンフィアユナイト貫通みたいに見た目よりも先に命中が確定してたら食らうってやつじゃないかな エレボとかでも起こるね
サポブイズちゃんはダメなんですか…
手裏剣分身ゲコもブレキエスバもおっしゃる通りにキツいよ。 ゲコはカイトされるし発生の遅い地震や本CCまでラグのある氷柱は影分身の妨害無効で逃げ切られる。牙はそもそも引っかかる距離にいない。 エスバも妨害無効のブレキで逃げられるし、ニトチャにしろフェイントにしろマンムーにとっては厄介だ。
でも、あくまで「そのままのマンムー単体にとってはキツい」だけだ。マンムーの技でCCへの対抗手段を使うなら、他の味方の攻撃は通りやすくなる。そこをきっちり理解して味方と合わせることが、キツい敵にも対抗するための第一歩だと思う。 あと、完全に外れてる位置に撃った地震は「避けない」。避けるまでもないし、そこで対抗手段を浪費したくないから。だからこそボタン地震で無理矢理当てに行ったらほぼ確実に入るし、そこで一回止めたら単独チェインや味方との合わせでほぼ即死まで持っていける。 この「ボタン地震の無理矢理当て」という最強のエンゲージ手段があることが、マンムーの不利を覆す最大にして最強の手段だ。
ブレキフェイントエスバとか手裏剣分身ゲコとか理論上キツいはずなんだけどあんまり出会わないから断言し辛い 氷柱も使う人からするとその限りでも無かったりするのかな
ストレス溜めたくないならマジで日曜日は触らない方がいいな 日曜日と月曜日で触ってて明らかにプレイヤーの質が違いすぎる
スマホゲーム界隈全般に言えることだが、本人がしょっぺえ端末使って3Dゲームしてる癖にゲームのせいにする人多すぎんだわ。 ちゃんとハイスペック端末買いなさい
リザの対策なんていくらでもできるだろ。自分で使ってみろよ
PCゲーでスペックを記載するのは、PCは自作できてスペックが決まってないからじゃない? スマホはOSのバージョンでスペックがほぼ決まってるし
ミミッキュとゲンガーは使った事ない奴からすれば理不尽極まりない奴でしかないからな
pixel自体がゲーム向いてないのに更にAシリーズは廉価版なんだから3Dゲームはあきらめてとしか
加速装置が多少バフされても、ヤミラミやドリオの性能等それ以外の要素が当時からデバフ受けまくってるんだからそんな影響ないでしょ。せいぜい大会でたまに出てくるレベルでそれ以外の大多数には関係ない話だよ。 ゴルマク全盛期でさえ野良では主流にはならなかったしね。 重要なのはエリコンを絡めたゴルマクと加速装置を絡めたゴルマクはマクロが全く違うって部分だよ。前者はそもそもゴルマクというのかすら怪しいが。
理屈ではそうなんだろうけど、そいつらはファイト用のアイテム持った方が絶対安定するし実際は上レーン行くことが多くてエレキ押し込みにも大体同行するサポが持てばいいと思う
エリコン使用は概ねアーリーガンクやエレキでの押し込みに使う都合上、中央アサシンが持てばいいのかね 特に自前で高性能ムーブ技を持ってるアブソルとゾロアーク
まあさ、慈善事業じゃねえのは分かるけどさ…今後もこのエレガントだかブルジョワだか知らねーけど この仕様でいくつもり?
もともと渦をする気でいたけど遠くから殴る方が良いと思ってキャノンに変えたとかかな 渦だとしても力連打より持たせたい持ち物があるから力連打の優先度は下がると思うけど 通常連打で渦の時間延長って書いてあれば力連打持たせたくなる気持ちも分かるっちゃ分かる
スマホ版でAAキャンセルするコツありますか?
半分愚痴になってしまうのだが、味方にいたアーマーキャノンで力連打って有りなのか?全く通常攻撃振ってなかったから、バリューは全く出てなかったから弱いと思うけど、立ち回り方によっては有りなのかな?グレンアルマエアプだから教えて欲しい。
そもそも誰もプレイしてなさそう 99%が日韓台だろう
いやー、マンムーってすげーわ。 何か大きなバフが入った訳でもなく、環境の変化と使い手の練度の上昇で気付いたら環境入りしてんだから。 今年のWCS予選始まる前は全然評価されてなくて、WCSを通して段々評価上げたイメージ。 ロッドと亀の弱体化がマンムー評価に繋がったのかなー?
マンムーの使用回数2000回到達記念を撮り逃がした…。今シーズンもだいぶお世話になってるし、心からマンムーだいすこ。
クイック5連勝イベントやめーや 全部貰ったけど、やっぱこのイベント嫌だわ…
オブジェクト取り切っちゃえばいいんだし、耐久のことなんてあんまり気にする必要ないよ。どうせパチ編成にした時点でまじめにファイトする気ないだろうし。パチとスティールをひたすら狙う害悪パチンカーを徹底するのだ。 エネコ乗せたあんこくきょうだからラスヒ奪うなんて誰にもできないから、パチンコ対策にもなる。
PCゲーだと最低スペックとか推奨スペックとか記載されるのにスマホゲームだとないよな NVIDIA Tegraと同スペック以上なら問題ないはず(スイッチでの動作不良報告はないものとする)
ゴダの減速きつい
バンギがタンク寄りの役割してたから一撃ウーラじゃ耐久きついんじゃない? あとガブ(みたいにうろちょろ動く奴)はジュナ目線だとやり辛い 昨日はとにかく構成的にハマってたしバンギパレス自分のやりたい事がマッチ上手く連携してたから勝てたのかもしれない
その後自分で使ってみたら弱かったから練度と味方が理解度が重要なんだとわかった
理論上はありかも。ソロランなら普通にキズぐすり持った方が強いとは思うけども。
吹雪+のダメージ上げた方がいい気がする
ファイターとタンクに強いコンセプトのはずがレック戦正面から突っ込まれてキルされてるアロキュウ多すぎ
編成考察のルート選択の項目を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いします。
復帰勢で試合数600くらいのおもちゃみたいなルカリオ味方に来たけど見てらんないや
マッチングとレートの仕組み何とかしてくれねぇかなあ
アレでも1200前後に居られるのどうなんだろな
レート200くらいまで落ちて然るべきじゃないか?
休日なら電車の移動中にプレイしてる可能性はある。トンネル入ったりすると電波終わるし
これそんな突飛も無い疑問じゃなくね
もしかしてこんなこと考えもしなかった感じ?
…?
急にどした?
コンビニのWi-Fiでやってるんじゃないかってくらいラグってる人とか多いよね
野良で使うと地味にストレスやな
ホウホウ側からしたらさっさと敵とぶつかって4匹死んで欲しいんだけど特に有効でもない睨み合いを味方が判断して、1匹ずつ違う場所で死ぬからウルトのバリュー出なかったりホウホウにフォーカスされて乙るの虚無すぎる
自分側はよく見てるみたいだけど相手側はどんなもんなの?
apiの情報を元にした記述は極力控えた方がいいよ
しかも勝率に差があるっつっても1%未満はコロコロ変わる可能性が高いからな
強化前のトリックルームみたいに45%未満を2ヶ月以上維持してるような終わってるレベルの技なら話は別だが…
土日祝日は色んな人がいるよね
人かどうか疑わしいのもチラホラ…
ブリンク2回できる技をぐるぐる使いながら、ファイターらしくある程度柔軟に動くこともできるし、遠距離相手にはダメージカットが入るのでお互いちゃんとした集団戦になる場合でも戦いやすい。
ただ、サステインが微妙に足りないのでタンクとファイターに同時に見られると苦しい
技1について、「基本は継続火力とHP回復で汎用性が高い「シャドークロー」を選択するのがオススメだが、対アサシンを重視する場合には無敵と単体攻撃の「じゃれつく」が強烈に刺さるため、適宜使い分けたい」
という文がありますが、勝率でもピック率でもじゃれつくが勝っているので、「継続火力とHP回復が強い「シャドークロー」と無敵と単体攻撃でアサシンに強い「じゃれつく」を適宜使い分けたい」
みたいな文に変えて欲しいです。自分は編集権限がなく、文章に自信がないので誰かお願いします
イタリア旅行中にホテルでユナイトしたらこの世の終わりみたいな試合ばっかですごかったよ
マッチングも遅いしヨーロッパはまじでやってる人少なそう
リザードンユナイトのニンフィアユナイト貫通みたいに見た目よりも先に命中が確定してたら食らうってやつじゃないかな
エレボとかでも起こるね
サポブイズちゃんはダメなんですか…
手裏剣分身ゲコもブレキエスバもおっしゃる通りにキツいよ。
ゲコはカイトされるし発生の遅い地震や本CCまでラグのある氷柱は影分身の妨害無効で逃げ切られる。牙はそもそも引っかかる距離にいない。
エスバも妨害無効のブレキで逃げられるし、ニトチャにしろフェイントにしろマンムーにとっては厄介だ。
でも、あくまで「そのままのマンムー単体にとってはキツい」だけだ。マンムーの技でCCへの対抗手段を使うなら、他の味方の攻撃は通りやすくなる。そこをきっちり理解して味方と合わせることが、キツい敵にも対抗するための第一歩だと思う。
あと、完全に外れてる位置に撃った地震は「避けない」。避けるまでもないし、そこで対抗手段を浪費したくないから。だからこそボタン地震で無理矢理当てに行ったらほぼ確実に入るし、そこで一回止めたら単独チェインや味方との合わせでほぼ即死まで持っていける。
この「ボタン地震の無理矢理当て」という最強のエンゲージ手段があることが、マンムーの不利を覆す最大にして最強の手段だ。
ブレキフェイントエスバとか手裏剣分身ゲコとか理論上キツいはずなんだけどあんまり出会わないから断言し辛い
氷柱も使う人からするとその限りでも無かったりするのかな
ストレス溜めたくないならマジで日曜日は触らない方がいいな
日曜日と月曜日で触ってて明らかにプレイヤーの質が違いすぎる
スマホゲーム界隈全般に言えることだが、本人がしょっぺえ端末使って3Dゲームしてる癖にゲームのせいにする人多すぎんだわ。
ちゃんとハイスペック端末買いなさい
リザの対策なんていくらでもできるだろ。自分で使ってみろよ
PCゲーでスペックを記載するのは、PCは自作できてスペックが決まってないからじゃない?
スマホはOSのバージョンでスペックがほぼ決まってるし
ミミッキュとゲンガーは使った事ない奴からすれば理不尽極まりない奴でしかないからな
pixel自体がゲーム向いてないのに更にAシリーズは廉価版なんだから3Dゲームはあきらめてとしか
加速装置が多少バフされても、ヤミラミやドリオの性能等それ以外の要素が当時からデバフ受けまくってるんだからそんな影響ないでしょ。せいぜい大会でたまに出てくるレベルでそれ以外の大多数には関係ない話だよ。
ゴルマク全盛期でさえ野良では主流にはならなかったしね。
重要なのはエリコンを絡めたゴルマクと加速装置を絡めたゴルマクはマクロが全く違うって部分だよ。前者はそもそもゴルマクというのかすら怪しいが。
理屈ではそうなんだろうけど、そいつらはファイト用のアイテム持った方が絶対安定するし実際は上レーン行くことが多くてエレキ押し込みにも大体同行するサポが持てばいいと思う
エリコン使用は概ねアーリーガンクやエレキでの押し込みに使う都合上、中央アサシンが持てばいいのかね
特に自前で高性能ムーブ技を持ってるアブソルとゾロアーク
まあさ、慈善事業じゃねえのは分かるけどさ…今後もこのエレガントだかブルジョワだか知らねーけど
この仕様でいくつもり?
もともと渦をする気でいたけど遠くから殴る方が良いと思ってキャノンに変えたとかかな
渦だとしても力連打より持たせたい持ち物があるから力連打の優先度は下がると思うけど
通常連打で渦の時間延長って書いてあれば力連打持たせたくなる気持ちも分かるっちゃ分かる
スマホ版でAAキャンセルするコツありますか?
半分愚痴になってしまうのだが、味方にいたアーマーキャノンで力連打って有りなのか?全く通常攻撃振ってなかったから、バリューは全く出てなかったから弱いと思うけど、立ち回り方によっては有りなのかな?グレンアルマエアプだから教えて欲しい。
そもそも誰もプレイしてなさそう
99%が日韓台だろう
いやー、マンムーってすげーわ。
何か大きなバフが入った訳でもなく、環境の変化と使い手の練度の上昇で気付いたら環境入りしてんだから。
今年のWCS予選始まる前は全然評価されてなくて、WCSを通して段々評価上げたイメージ。
ロッドと亀の弱体化がマンムー評価に繋がったのかなー?
マンムーの使用回数2000回到達記念を撮り逃がした…。今シーズンもだいぶお世話になってるし、心からマンムーだいすこ。
クイック5連勝イベントやめーや
全部貰ったけど、やっぱこのイベント嫌だわ…
オブジェクト取り切っちゃえばいいんだし、耐久のことなんてあんまり気にする必要ないよ。どうせパチ編成にした時点でまじめにファイトする気ないだろうし。パチとスティールをひたすら狙う害悪パチンカーを徹底するのだ。
エネコ乗せたあんこくきょうだからラスヒ奪うなんて誰にもできないから、パチンコ対策にもなる。
PCゲーだと最低スペックとか推奨スペックとか記載されるのにスマホゲームだとないよな
NVIDIA Tegraと同スペック以上なら問題ないはず(スイッチでの動作不良報告はないものとする)
ゴダの減速きつい
バンギがタンク寄りの役割してたから一撃ウーラじゃ耐久きついんじゃない?
あとガブ(みたいにうろちょろ動く奴)はジュナ目線だとやり辛い
昨日はとにかく構成的にハマってたしバンギパレス自分のやりたい事がマッチ上手く連携してたから勝てたのかもしれない
その後自分で使ってみたら弱かったから練度と味方が理解度が重要なんだとわかった
理論上はありかも。ソロランなら普通にキズぐすり持った方が強いとは思うけども。