日本語読めない人なのか、自分で一次情報当たらない人なのか どっちにしてもまあ、うん
問題なのは明らか利敵な奴にレートを下げらること MOBAというジャンルのゲームにおいて放置や利敵は一人いるだけで価値がほぼなくなるのにそれが連続でマッチングしてきたのは偶然で仕方ないとは 言えどおかしいだろって話 そもそも通報機能強化すりゃ問題ないのに
それはおもろいw ソロランクというものが何か顕著に表れてるw
サポタン辞めた途端に勝てるようになって複雑
確かに一回や二回や三回なら俺も許せたと思うしプレイしてる以上暴言をいうのは違うかも しれないからそこは訂正するけど、それが10連続で来たりマッチング調整しましたって 言ってるのにこれはどうなん?っていう話 勝率でマッチングしてないのは知ってるけど プレイヤーの強さの指標の一つとして勝率をあげたのだけど
>> 41996 ・そもそも勝率でマッチングしているわけではないのに勝率を持ち出してしまう思考がやばい ・エキスパにも内部レートが存在すると考えられていて、ホストの待ち時間次第でマッチングすることは当然あり得る ・ホストの待ち時間次第でマッチングするということはある程度の格差マッチが偶にあるのは受け入れるしかないし、大多数のプレイヤーはそうしている ・ポケモンユナイトWikiという場所でクソゲーだとかなんとか書き込めば他人から悪く見られるのは当たり前
勝率40なわけないし勝手に根拠ないくせに決めつけてしまう思考がやばい それに100歩ゆずって40%だったとしてもエキスパと当たるのはどう説明するの?
レート適正化の前にシーズンが終わっちゃうのも問題点なのかもしれない
勝率はさすがに50は越えてる 前まで1500だったんだけど利敵みたいなのが10連続ぐらい来て全部負けて今1430ぐらい
マッチングに勝率は無関係なので、マスター上がってすぐの(またはマスター上がってから勝ててない)時はエキスパも低勝率も高勝率もごった煮のマッチングが発生するわけで、当然片方に雑魚が固まるような試合もたまに起こるよ (違う枝にコメ付けちゃった)
bot戦のおかげでマスター1400までは数回せばまじで誰でもいけるから… マッチングの恩恵を受けれるのは1600超えてからだ。 アンケにbot戦なくせってみんな書こう。
ブイズはベタ足中射程だからそれこそサイキネのバリューが出まくる 必中減速が刺さるドリオくらいじゃないか金縛りが強いの
味方全員ということはお前も勝率40%なんでどうしようもないね 類が友を呼んだならマッチングは正しく機能したということだ
スイクンのために他の氷ポケモンをカスにするのは想像出来る アロキュウとか特に痛め付けられそう
今ソロランク回してたんだけどこのゲームのマッチングシステムえぐない?真面目に 味方全員勝率40%なのにてきは全員まともなのなんなん?しかもランク157試合の中央ガブリアスとか いるし エキスパだぞ 俺マスターなのに意味わからんそれで序盤一人で突っ込んで三デスして スノーボールで10分とけた マッチングシステムもっと改善しろよ さすがにクソゲーだって
これそうなん? 練習場だと普通に透かされるけど
スイクンの発表はPokémon Day記念にしては発表が早かった気がするけど、もう1体発表されたりせんかな
割と4つとも偏見というかイメージが入ってない…? ハピシラガと比べて明確にCCと硬さで勝るから、上にもあるけどアマガルドとかが入って来るところにこのゆびで迎撃して止める/治し吐かせるのが強いかな もちろん範囲回復も強いから育った時の圧殺力もあるしYやインテにもパーティー単位で強くなりやすい、ミライドンも妨害耐性貫通で強く出られるから環境メイジの大半に強く出られる
ぶっちゃけこの指なら特に相性とか考えなくてもいいと思う(序盤があまりに弱い味方除くけどこれはハピもそうだし) この指のカウンターって特に思いつかないし
ちなみに重力は47%切る最底辺なのでさすがにキャラ相性とか以前の問題な気がする
でもまぁ~一撃のウルトはグレのパッシブ残ってても打ち上げ防げないから関係ないね パッシブ発動した瞬間に脱ボ使えば打ち上げ回避できるけど…
ギルガルドに重力置いても普通にワイガで耐えられるし強化攻撃はできちゃうからな この指でスタック吸う方が楽な気はする アマとかもユナイトでお茶濁されるし結局治しあったら好きなタイミングで入ってワンコン完走されるからそれならこっちからCCかけて吐かせた方がいい あと前衛中心の環境だから重力だと味方キャリーをサポートしづらいのも痛い 勝率見てもこのゆびは卵ハピやワタちょい越えてるレベルだしアサシンも少ないからよほどの編成じゃないと脳死この指が丸い気がするなあ
ユナイトオートチェスも来て欲しいな
ずっと無気力試合してたフーパがラストスパートでユナイト使ったと思ったら全く関係ない端っこの方で吐いてた マップ見ずにとりあえずで入ってしまうと端っこに転送されるという中々しょうもないトラップ
あくまで感覚だけど、レート1400台の時は自分が一番上か二番目、逆に1500台では並び下になることが多いから、1500を境にマッチ分けてるような気がしてる 試合のレベルも1400台と1500台で全然違う…気がする
毎シーズン数百試合してる人は大して影響無いだろうね
言っておいてアレだけど変更要素がかなり多いから無いと思ってる ただ中国版見てると羨ましいんだよね
この指だと単独で視界も取れるしな あと進撃と相性いいのもなかなか嬉しい
ポケモン操作して街歩けるならまだしもアバターで街歩くならユナイトじゃなくてもな…と思うところもある
ブラインド固定だしそのつもりで居るわ
中国版モードが新マップなんじゃないの?
た、頼むからこれ以上Switch版のロビーを重くしないでくれ...(笑)
中国版の要素輸入か 街歩きてぇよ
何の記念なのか全く書いてない「記念ログインボーナス」開始 7日間ログインだから多分7日後のPokémon Day記念なんだろうけど
7:30になったら全員下集合な
そろそろ新マップくれないかな テイア追加から2年以上経ってるしもう飽きたから変えて欲しい レモータ復活とかより新マップ追加の方が辞めた人戻ってくると思うし
毎シーズンチュートリアルからやり直しなのしんどいな
一応メタグロスユナイトもだけど、トロールに使うのはちょっと無理があるし見分けるのも難しいか
マスターまではチュートリアルくらいの感じなんじゃね?
サイブレの妨害無効&減速&CCと再生の加速で逃げられないケースは稀だと思う 別に味方がキャッチしたところに合わせに行くキャラでもないしね
マスター調整前にエキスパート以下何とかすればいいと思うのだけれど
日本語読めない人なのか、自分で一次情報当たらない人なのか
どっちにしてもまあ、うん
問題なのは明らか利敵な奴にレートを下げらること MOBAというジャンルのゲームにおいて放置や利敵は一人いるだけで価値がほぼなくなるのにそれが連続でマッチングしてきたのは偶然で仕方ないとは
言えどおかしいだろって話 そもそも通報機能強化すりゃ問題ないのに
それはおもろいw
ソロランクというものが何か顕著に表れてるw
サポタン辞めた途端に勝てるようになって複雑
確かに一回や二回や三回なら俺も許せたと思うしプレイしてる以上暴言をいうのは違うかも
しれないからそこは訂正するけど、それが10連続で来たりマッチング調整しましたって
言ってるのにこれはどうなん?っていう話 勝率でマッチングしてないのは知ってるけど
プレイヤーの強さの指標の一つとして勝率をあげたのだけど
>> 41996
・そもそも勝率でマッチングしているわけではないのに勝率を持ち出してしまう思考がやばい
・エキスパにも内部レートが存在すると考えられていて、ホストの待ち時間次第でマッチングすることは当然あり得る
・ホストの待ち時間次第でマッチングするということはある程度の格差マッチが偶にあるのは受け入れるしかないし、大多数のプレイヤーはそうしている
・ポケモンユナイトWikiという場所でクソゲーだとかなんとか書き込めば他人から悪く見られるのは当たり前
勝率40なわけないし勝手に根拠ないくせに決めつけてしまう思考がやばい
それに100歩ゆずって40%だったとしてもエキスパと当たるのはどう説明するの?
レート適正化の前にシーズンが終わっちゃうのも問題点なのかもしれない
勝率はさすがに50は越えてる
前まで1500だったんだけど利敵みたいなのが10連続ぐらい来て全部負けて今1430ぐらい
マッチングに勝率は無関係なので、マスター上がってすぐの(またはマスター上がってから勝ててない)時はエキスパも低勝率も高勝率もごった煮のマッチングが発生するわけで、当然片方に雑魚が固まるような試合もたまに起こるよ
(違う枝にコメ付けちゃった)
bot戦のおかげでマスター1400までは数回せばまじで誰でもいけるから…
マッチングの恩恵を受けれるのは1600超えてからだ。
アンケにbot戦なくせってみんな書こう。
ブイズはベタ足中射程だからそれこそサイキネのバリューが出まくる
必中減速が刺さるドリオくらいじゃないか金縛りが強いの
味方全員ということはお前も勝率40%なんでどうしようもないね
類が友を呼んだならマッチングは正しく機能したということだ
スイクンのために他の氷ポケモンをカスにするのは想像出来る
アロキュウとか特に痛め付けられそう
今ソロランク回してたんだけどこのゲームのマッチングシステムえぐない?真面目に
味方全員勝率40%なのにてきは全員まともなのなんなん?しかもランク157試合の中央ガブリアスとか
いるし エキスパだぞ 俺マスターなのに意味わからんそれで序盤一人で突っ込んで三デスして
スノーボールで10分とけた マッチングシステムもっと改善しろよ さすがにクソゲーだって
これそうなん?
練習場だと普通に透かされるけど
スイクンの発表はPokémon Day記念にしては発表が早かった気がするけど、もう1体発表されたりせんかな
割と4つとも偏見というかイメージが入ってない…?
ハピシラガと比べて明確にCCと硬さで勝るから、上にもあるけどアマガルドとかが入って来るところにこのゆびで迎撃して止める/治し吐かせるのが強いかな
もちろん範囲回復も強いから育った時の圧殺力もあるしYやインテにもパーティー単位で強くなりやすい、ミライドンも妨害耐性貫通で強く出られるから環境メイジの大半に強く出られる
ぶっちゃけこの指なら特に相性とか考えなくてもいいと思う(序盤があまりに弱い味方除くけどこれはハピもそうだし) この指のカウンターって特に思いつかないし
ちなみに重力は47%切る最底辺なのでさすがにキャラ相性とか以前の問題な気がする
でもまぁ~一撃のウルトはグレのパッシブ残ってても打ち上げ防げないから関係ないね
パッシブ発動した瞬間に脱ボ使えば打ち上げ回避できるけど…
ギルガルドに重力置いても普通にワイガで耐えられるし強化攻撃はできちゃうからな この指でスタック吸う方が楽な気はする
アマとかもユナイトでお茶濁されるし結局治しあったら好きなタイミングで入ってワンコン完走されるからそれならこっちからCCかけて吐かせた方がいい
あと前衛中心の環境だから重力だと味方キャリーをサポートしづらいのも痛い
勝率見てもこのゆびは卵ハピやワタちょい越えてるレベルだしアサシンも少ないからよほどの編成じゃないと脳死この指が丸い気がするなあ
ユナイトオートチェスも来て欲しいな
ずっと無気力試合してたフーパがラストスパートでユナイト使ったと思ったら全く関係ない端っこの方で吐いてた
マップ見ずにとりあえずで入ってしまうと端っこに転送されるという中々しょうもないトラップ
あくまで感覚だけど、レート1400台の時は自分が一番上か二番目、逆に1500台では並び下になることが多いから、1500を境にマッチ分けてるような気がしてる
試合のレベルも1400台と1500台で全然違う…気がする
毎シーズン数百試合してる人は大して影響無いだろうね
言っておいてアレだけど変更要素がかなり多いから無いと思ってる
ただ中国版見てると羨ましいんだよね
この指だと単独で視界も取れるしな
あと進撃と相性いいのもなかなか嬉しい
ポケモン操作して街歩けるならまだしもアバターで街歩くならユナイトじゃなくてもな…と思うところもある
ブラインド固定だしそのつもりで居るわ
中国版モードが新マップなんじゃないの?
た、頼むからこれ以上Switch版のロビーを重くしないでくれ...(笑)
中国版の要素輸入か
街歩きてぇよ
何の記念なのか全く書いてない「記念ログインボーナス」開始
7日間ログインだから多分7日後のPokémon Day記念なんだろうけど
7:30になったら全員下集合な
そろそろ新マップくれないかな
テイア追加から2年以上経ってるしもう飽きたから変えて欲しい
レモータ復活とかより新マップ追加の方が辞めた人戻ってくると思うし
毎シーズンチュートリアルからやり直しなのしんどいな
一応メタグロスユナイトもだけど、トロールに使うのはちょっと無理があるし見分けるのも難しいか
マスターまではチュートリアルくらいの感じなんじゃね?
サイブレの妨害無効&減速&CCと再生の加速で逃げられないケースは稀だと思う
別に味方がキャッチしたところに合わせに行くキャラでもないしね
マスター調整前にエキスパート以下何とかすればいいと思うのだけれど