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1132
名前なし 2024/10/01 (火) 13:32:10 d1b4f@618a8

たまに中央Y見かけるけどきっちり一周して5ガンクするの弱いからせめてトリオなら縦割りでダンベル咎めつつゲージ溜めて欲しい
使い方しっかりしてると強いけど間違えると弱いからねこいつ

16
名前なし 2024/10/01 (火) 13:29:09 8bb4e@84bbf

>> 15
あぁ、ごめん、ならの部分見落としてた。
意地悪な指摘になっちゃってごめんよ。

持ち越せるなら、いずれ何かのオレンジタグホロウェアゲット出来て嬉しいけど、やたら集金イベントしてるから厳しそうよな〜。

過去にやってた、ユナイトライセンスのかけら集めるイベント(かけら全て集めるとライセンスゲットできるやつ)も、定期的にやるかと思ったらそれっきりで、その時中途半端に集めたかけら未だに持ってるよ...笑

1215
名前なし 2024/10/01 (火) 13:21:47 c00bc@00897 >> 1214

いたねそういえば…
でもレイトの中央を支えるアーリーの上ファイターとして採用する分にはラスヒもあるし悪くないと思うんだけどなあ
まあ最近はレベル4ガンクがあるからその影響も多少あるのかもしれないけど

15
名前なし 2024/10/01 (火) 13:20:35 a4fec@e04ac

自分で言い出しといてナンだけど、まぁどうせ無理だよな

これまでのパターンからして、運営は直接的に利益にならないことは絶対にやらない

14
名前なし 2024/10/01 (火) 13:16:04 d1b4f@618a8 >> 12

あくまで持ち越せるなら、ね
ここの運営あまったチケットを強化キットとかに強制引き換えしたり次のホロウェアには使えないとかしそうだから怖いよ
アイスの方は引き継ぎ可能なこと明記してるからなおさら

13
名前なし 2024/10/01 (火) 13:15:04 8bb4e@6879d

このチケットって次回に繰り越せるんだっけ?
ラッキー付きアイス(トレーナーの服)イベントの方は引き継げるって書いてたけど。

35392
名前なし 2024/10/01 (火) 13:10:56 a4fec@e04ac >> 35390

ああ、そうかぁ
ヌメちゃん辺りに光明…!って考えてたけと、他を考えるとダメだったな

バリ天下はもう嫌だぁ

1214
名前なし 2024/10/01 (火) 13:07:44 ab1b5@ac89b >> 1213

ミュウツーXがおるじゃろ

12
名前なし 2024/10/01 (火) 13:07:10 a4fec@e04ac

賛否否否否両論なこのイベントだけど、チケットが次回分に持ち越せるならむしろ良く考えられたイベントだと思う

箱が時限式で最長でもLV4(24h)×5だから、復帰ボーナスのみ狙う勢をアクティブユーザーに引き込めるかもしれない

今回は課金額と結果がイコールにならないから問題視されてても、持ち越せて別な推しポケの時にチケット交換可、ならモチベ上がらない?

35391
名前なし 2024/10/01 (火) 13:04:19 1ad14@2ab99

なんか提案の否定ばかりになってしまった申し訳ない

35390
名前なし 2024/10/01 (火) 13:03:57 1ad14@2ab99 >> 35387

サポタンなら、よさげな調整!
しかしたまにいる、サポタンを装置なしアタッカーとして採用する場合(のろいオーロット・念力バリヤードなど)、そいつらがより強くなってしまいそう。

あと、ユナイトに限らずアップデートを繰り返すオンラインゲームで実装した物の削除は難しそう

35389
名前なし 2024/10/01 (火) 13:01:58 ab1b5@ac89b >> 35387

アタッカー運用のある一部タンクとバリあたりがレベル先行すると硬くて手がつけられなくなる気がしなくもない
装置内蔵にすればいいよ
味方から離れてファームすればいいだけだしパチパレスも死なない

35388
名前なし 2024/10/01 (火) 13:01:45 f6af8@88576 >> 35387

それディフェンスサポートの線引きしかされてないこのゲームだとタンクファイターが超強化どころの騒ぎじゃないので却下

35387
名前なし 2024/10/01 (火) 12:56:13 a4fec@6b1e1

サポタンのLVUP必要経験値量を低くして、装置そのものを抹消するのはどう?

1756
名前なし 2024/10/01 (火) 12:55:47 d1b4f@618a8 >> 1755

氷柱礫ならありだと思う
スプーン物知りは必須で、お香,力鉢,鈴,拘りからお好み
せっかく力鉢持つなら赤メダル○枚+力鉢で何レベルから礫発動中の攻撃速度上がるのか確認してカスタマイズもしてあげれば面白いかも

1213
名前なし 2024/10/01 (火) 12:49:28 c00bc@00897

CC持ちの序中盤強いファイターとか他に大していなくない?せいぜいザシアンマッシブーンラプラスぐらい

35386
名前なし 2024/10/01 (火) 12:22:46 1ad14@a0525 >> 35385

意味はある。
しかし問題はそこじゃなくて、サポタンに持たせるのがほぼ確定と言われるほどに効果が強すぎる点。

913
名前なし 2024/10/01 (火) 12:19:16 46450@08ce0

ソロキューのとき選べないようにしろよこいつ

912
名前なし 2024/10/01 (火) 12:13:18 46450@08ce0 >> 851

バカはお前な

35385
名前なし 2024/10/01 (火) 12:10:43 5fcc6@68faa

タンクやサポートがもっと採用しやすいようにステータス上昇をHP+450、移動速度+200とか強化するのは無意味でしょうか?

35384
名前なし 2024/10/01 (火) 12:03:31 0444d@6b569 >> 35383

キャリー枠も必須の持ち物になると思う

35383
名前なし 2024/10/01 (火) 11:55:42 1ad14@a0525

学習装置はもう効果を変えて、キャリーに持たせるのがよい持ち物にしようぜ

スノーボール展開が加速しそうかな?

35382
名前なし 2024/10/01 (火) 11:21:31 e8891@a6d81 >> 35381

これね
PWCSでも取り間違えが発生するレベルだからそこはどうにかしてほしい(あれはスマホの仕様が悪いけど

35381
名前なし 2024/10/01 (火) 11:11:22 fb9bd@0d82f >> 35378

とりあえず技選択ミスったら技使う前限定2,3秒で良いから取り直す仕様はマジで導入欲しい。
技で別キャラってくらい使用感変わるのに選択ミスが発生する仕様放置してるのはUXをないがしろにしてるとしか思えない。

1126
名前なし 2024/10/01 (火) 10:59:38 ab1b5@032b3 >> 1125

レックウザ戦で腐るという一点がただでさえ集団貢献力に乏しいキュワには重い気がするわ
レックウザ戦までに降参させるくらい暴れてもらえるならワンチャン?

648
名前なし 2024/10/01 (火) 10:51:14 3ffa1@bbedb >> 647

それも一撃さんならレーン採用でごまかすという選択ができるのも強みやで。
むしろ中央はアブさんとかリーフさんみたいな強い人に行ってもらって、上レーンで育ててもらうのも強いのがウーラオスの良い?ところ

1633
名前なし 2024/10/01 (火) 10:45:22 19550@d3f26 >> 1631

シラガは強化AA強すぎてプラパが実質ドンスモだからな

35380
名前なし 2024/10/01 (火) 10:37:08 8bb4e@4e58e

>> 35379
それね。
それで人減ってからテコ入れして、結果手遅れのゲームなんてナンボでもあるのになぁ。
上でも、まだここに人がいるから〜ってあるけど、ここに人がいなくなるような段階で改善しても手遅れな訳だから。

1632
名前なし 2024/10/01 (火) 10:27:56 aaa2a@8cb1d >> 1631

他のサポーターはともかく、シラガはプラパが正義過ぎてな

35379
名前なし 2024/10/01 (火) 10:26:33 ab1b5@ac89b >> 35378

人が居る=今のままで問題ない って判断してそうな運営だから無理

35378
名前なし 2024/10/01 (火) 10:13:23 8bb4e@4e58e

まだ人がいるうちに、課題はどんどん直して欲しいんだよなぁ。いなくなってから手付けても遅いからさ。

個人的な直して欲しいレベルの不満点
・マッチング(もしくはレートの算出方法)
・スマホ版のUI(技選択がバトルアイテムに被る点等)
・Switch版のエイムの遅さ
・Switch版の接続不良(ドラフト開始時等)

この辺は直して欲しい。
バトルバランス以前に、快適なゲーム体験を提供するという観点から不足してるところがずっと放置されてる。

1755
名前なし 2024/10/01 (火) 09:52:27 b3c3a@c967a

グレイシアに力のハチマキって、ピントや進撃よりはありですかね?
スプーンやアンプよりは無しだとは思いますけど

35377
名前なし 2024/10/01 (火) 09:46:08 da048@d8489

>> 35376

今年の夏に1億5000万ダウンロードされたと告知されてたし、まだまだ人はいそうだね

647
名前なし 2024/10/01 (火) 09:18:11 e8891@9e305

こいつパチパレスに強いな
シールド貫通のおかげでHP減ってからの甘えたユナイトを貫通してとどめ刺せるし
暗黒強打構えている間は40%cutだからイワパの攻撃がそこまで苦じゃない
ユナイトもあるからイワパ巻き込んでアンプ強打をうてる
惜しむべきは序盤性能
パチパレなんて絶対カジャン来るからまじ苦しい

435
名前なし 2024/10/01 (火) 09:12:51 aaa2a@8cb1d >> 434

特性スタック3時のキャノン接射もなかなか
通常わざの削り量じゃねぇってほどガッツリ削れる

35376
名前なし 2024/10/01 (火) 08:56:36 修正 79917@dd230 >> 35375

本当に飽きられたゲームはそもそもwikiも更新止まるし過疎で誰もいなくなるからね。惰性の古参がいるだけで。

1125
名前なし 2024/10/01 (火) 08:39:53 cd71b@dafb6

普通に鈍足スモークの方が強くね?
エリコンも相性いいんだろうけど、必須級ではない気がする。

35375
名前なし 2024/10/01 (火) 08:19:22 d2c65@69037 >> 35374

本当に終わってるゲームだと何も言われないしね…
3周年経ってもこんなんでまだ、これだけ人気はあって魅力は充分にあるだけにもったいないゲーム

767
名前なし 2024/10/01 (火) 08:13:47 07141@2e86a

影分身の指定方向はあくまで分身出す方向なだけでダッシュ方向は移動方向なのだいぶ不思議な挙動だと思うの
まぁこの方が強いからいいが...

1212
名前なし 2024/10/01 (火) 08:07:41 d2c65@69037 >> 1207

環境ファイターが万能すぎてグロパン型だと大体の環境ファイターの下位互換にしかならないのがね
現環境はPS化け物の神速使いが使ってやっとどうにかなるキャラだと思う