たまに中央Y見かけるけどきっちり一周して5ガンクするの弱いからせめてトリオなら縦割りでダンベル咎めつつゲージ溜めて欲しい 使い方しっかりしてると強いけど間違えると弱いからねこいつ
>> 15 あぁ、ごめん、ならの部分見落としてた。 意地悪な指摘になっちゃってごめんよ。
持ち越せるなら、いずれ何かのオレンジタグホロウェアゲット出来て嬉しいけど、やたら集金イベントしてるから厳しそうよな〜。
過去にやってた、ユナイトライセンスのかけら集めるイベント(かけら全て集めるとライセンスゲットできるやつ)も、定期的にやるかと思ったらそれっきりで、その時中途半端に集めたかけら未だに持ってるよ...笑
いたねそういえば… でもレイトの中央を支えるアーリーの上ファイターとして採用する分にはラスヒもあるし悪くないと思うんだけどなあ まあ最近はレベル4ガンクがあるからその影響も多少あるのかもしれないけど
自分で言い出しといてナンだけど、まぁどうせ無理だよな
これまでのパターンからして、運営は直接的に利益にならないことは絶対にやらない
あくまで持ち越せるなら、ね ここの運営あまったチケットを強化キットとかに強制引き換えしたり次のホロウェアには使えないとかしそうだから怖いよ アイスの方は引き継ぎ可能なこと明記してるからなおさら
このチケットって次回に繰り越せるんだっけ? ラッキー付きアイス(トレーナーの服)イベントの方は引き継げるって書いてたけど。
ああ、そうかぁ ヌメちゃん辺りに光明…!って考えてたけと、他を考えるとダメだったな
バリ天下はもう嫌だぁ
ミュウツーXがおるじゃろ
賛否否否否両論なこのイベントだけど、チケットが次回分に持ち越せるならむしろ良く考えられたイベントだと思う
箱が時限式で最長でもLV4(24h)×5だから、復帰ボーナスのみ狙う勢をアクティブユーザーに引き込めるかもしれない
今回は課金額と結果がイコールにならないから問題視されてても、持ち越せて別な推しポケの時にチケット交換可、ならモチベ上がらない?
なんか提案の否定ばかりになってしまった申し訳ない
サポタンなら、よさげな調整! しかしたまにいる、サポタンを装置なしアタッカーとして採用する場合(のろいオーロット・念力バリヤードなど)、そいつらがより強くなってしまいそう。
あと、ユナイトに限らずアップデートを繰り返すオンラインゲームで実装した物の削除は難しそう
アタッカー運用のある一部タンクとバリあたりがレベル先行すると硬くて手がつけられなくなる気がしなくもない 装置内蔵にすればいいよ 味方から離れてファームすればいいだけだしパチパレスも死なない
それディフェンスサポートの線引きしかされてないこのゲームだとタンクファイターが超強化どころの騒ぎじゃないので却下
サポタンのLVUP必要経験値量を低くして、装置そのものを抹消するのはどう?
氷柱礫ならありだと思う スプーン物知りは必須で、お香,力鉢,鈴,拘りからお好み せっかく力鉢持つなら赤メダル○枚+力鉢で何レベルから礫発動中の攻撃速度上がるのか確認してカスタマイズもしてあげれば面白いかも
CC持ちの序中盤強いファイターとか他に大していなくない?せいぜいザシアンマッシブーンラプラスぐらい
意味はある。 しかし問題はそこじゃなくて、サポタンに持たせるのがほぼ確定と言われるほどに効果が強すぎる点。
ソロキューのとき選べないようにしろよこいつ
バカはお前な
タンクやサポートがもっと採用しやすいようにステータス上昇をHP+450、移動速度+200とか強化するのは無意味でしょうか?
キャリー枠も必須の持ち物になると思う
学習装置はもう効果を変えて、キャリーに持たせるのがよい持ち物にしようぜ
相手のポケモンをKOしたとき、獲得する経験値が〇%多くなる。相手チームを倒したときはもっと多くなる。
スノーボール展開が加速しそうかな?
これね PWCSでも取り間違えが発生するレベルだからそこはどうにかしてほしい(あれはスマホの仕様が悪いけど
とりあえず技選択ミスったら技使う前限定2,3秒で良いから取り直す仕様はマジで導入欲しい。 技で別キャラってくらい使用感変わるのに選択ミスが発生する仕様放置してるのはUXをないがしろにしてるとしか思えない。
レックウザ戦で腐るという一点がただでさえ集団貢献力に乏しいキュワには重い気がするわ レックウザ戦までに降参させるくらい暴れてもらえるならワンチャン?
それも一撃さんならレーン採用でごまかすという選択ができるのも強みやで。 むしろ中央はアブさんとかリーフさんみたいな強い人に行ってもらって、上レーンで育ててもらうのも強いのがウーラオスの良い?ところ
シラガは強化AA強すぎてプラパが実質ドンスモだからな
>> 35379 それね。 それで人減ってからテコ入れして、結果手遅れのゲームなんてナンボでもあるのになぁ。 上でも、まだここに人がいるから〜ってあるけど、ここに人がいなくなるような段階で改善しても手遅れな訳だから。
他のサポーターはともかく、シラガはプラパが正義過ぎてな
人が居る=今のままで問題ない って判断してそうな運営だから無理
まだ人がいるうちに、課題はどんどん直して欲しいんだよなぁ。いなくなってから手付けても遅いからさ。
個人的な直して欲しいレベルの不満点 ・マッチング(もしくはレートの算出方法) ・スマホ版のUI(技選択がバトルアイテムに被る点等) ・Switch版のエイムの遅さ ・Switch版の接続不良(ドラフト開始時等)
この辺は直して欲しい。 バトルバランス以前に、快適なゲーム体験を提供するという観点から不足してるところがずっと放置されてる。
グレイシアに力のハチマキって、ピントや進撃よりはありですかね? スプーンやアンプよりは無しだとは思いますけど
>> 35376
今年の夏に1億5000万ダウンロードされたと告知されてたし、まだまだ人はいそうだね
こいつパチパレスに強いな シールド貫通のおかげでHP減ってからの甘えたユナイトを貫通してとどめ刺せるし 暗黒強打構えている間は40%cutだからイワパの攻撃がそこまで苦じゃない ユナイトもあるからイワパ巻き込んでアンプ強打をうてる 惜しむべきは序盤性能 パチパレなんて絶対カジャン来るからまじ苦しい
特性スタック3時のキャノン接射もなかなか 通常わざの削り量じゃねぇってほどガッツリ削れる
本当に飽きられたゲームはそもそもwikiも更新止まるし過疎で誰もいなくなるからね。惰性の古参がいるだけで。
普通に鈍足スモークの方が強くね? エリコンも相性いいんだろうけど、必須級ではない気がする。
本当に終わってるゲームだと何も言われないしね… 3周年経ってもこんなんでまだ、これだけ人気はあって魅力は充分にあるだけにもったいないゲーム
影分身の指定方向はあくまで分身出す方向なだけでダッシュ方向は移動方向なのだいぶ不思議な挙動だと思うの まぁこの方が強いからいいが...
環境ファイターが万能すぎてグロパン型だと大体の環境ファイターの下位互換にしかならないのがね 現環境はPS化け物の神速使いが使ってやっとどうにかなるキャラだと思う
たまに中央Y見かけるけどきっちり一周して5ガンクするの弱いからせめてトリオなら縦割りでダンベル咎めつつゲージ溜めて欲しい
使い方しっかりしてると強いけど間違えると弱いからねこいつ
>> 15
あぁ、ごめん、ならの部分見落としてた。
意地悪な指摘になっちゃってごめんよ。
持ち越せるなら、いずれ何かのオレンジタグホロウェアゲット出来て嬉しいけど、やたら集金イベントしてるから厳しそうよな〜。
過去にやってた、ユナイトライセンスのかけら集めるイベント(かけら全て集めるとライセンスゲットできるやつ)も、定期的にやるかと思ったらそれっきりで、その時中途半端に集めたかけら未だに持ってるよ...笑
いたねそういえば…
でもレイトの中央を支えるアーリーの上ファイターとして採用する分にはラスヒもあるし悪くないと思うんだけどなあ
まあ最近はレベル4ガンクがあるからその影響も多少あるのかもしれないけど
自分で言い出しといてナンだけど、まぁどうせ無理だよな
これまでのパターンからして、運営は直接的に利益にならないことは絶対にやらない
あくまで持ち越せるなら、ね
ここの運営あまったチケットを強化キットとかに強制引き換えしたり次のホロウェアには使えないとかしそうだから怖いよ
アイスの方は引き継ぎ可能なこと明記してるからなおさら
このチケットって次回に繰り越せるんだっけ?
ラッキー付きアイス(トレーナーの服)イベントの方は引き継げるって書いてたけど。
ああ、そうかぁ
ヌメちゃん辺りに光明…!って考えてたけと、他を考えるとダメだったな
バリ天下はもう嫌だぁ
ミュウツーXがおるじゃろ
賛否否否否両論なこのイベントだけど、チケットが次回分に持ち越せるならむしろ良く考えられたイベントだと思う
箱が時限式で最長でもLV4(24h)×5だから、復帰ボーナスのみ狙う勢をアクティブユーザーに引き込めるかもしれない
今回は課金額と結果がイコールにならないから問題視されてても、持ち越せて別な推しポケの時にチケット交換可、ならモチベ上がらない?
なんか提案の否定ばかりになってしまった申し訳ない
サポタンなら、よさげな調整!
しかしたまにいる、サポタンを装置なしアタッカーとして採用する場合(のろいオーロット・念力バリヤードなど)、そいつらがより強くなってしまいそう。
あと、ユナイトに限らずアップデートを繰り返すオンラインゲームで実装した物の削除は難しそう
アタッカー運用のある一部タンクとバリあたりがレベル先行すると硬くて手がつけられなくなる気がしなくもない
装置内蔵にすればいいよ
味方から離れてファームすればいいだけだしパチパレスも死なない
それディフェンスサポートの線引きしかされてないこのゲームだとタンクファイターが超強化どころの騒ぎじゃないので却下
サポタンのLVUP必要経験値量を低くして、装置そのものを抹消するのはどう?
氷柱礫ならありだと思う
スプーン物知りは必須で、お香,力鉢,鈴,拘りからお好み
せっかく力鉢持つなら赤メダル○枚+力鉢で何レベルから礫発動中の攻撃速度上がるのか確認してカスタマイズもしてあげれば面白いかも
CC持ちの序中盤強いファイターとか他に大していなくない?せいぜいザシアンマッシブーンラプラスぐらい
意味はある。
しかし問題はそこじゃなくて、サポタンに持たせるのがほぼ確定と言われるほどに効果が強すぎる点。
ソロキューのとき選べないようにしろよこいつ
バカはお前な
タンクやサポートがもっと採用しやすいようにステータス上昇をHP+450、移動速度+200とか強化するのは無意味でしょうか?
キャリー枠も必須の持ち物になると思う
学習装置はもう効果を変えて、キャリーに持たせるのがよい持ち物にしようぜ
相手のポケモンをKOしたとき、獲得する経験値が〇%多くなる。相手チームを倒したときはもっと多くなる。
スノーボール展開が加速しそうかな?
これね
PWCSでも取り間違えが発生するレベルだからそこはどうにかしてほしい(あれはスマホの仕様が悪いけど
とりあえず技選択ミスったら技使う前限定2,3秒で良いから取り直す仕様はマジで導入欲しい。
技で別キャラってくらい使用感変わるのに選択ミスが発生する仕様放置してるのはUXをないがしろにしてるとしか思えない。
レックウザ戦で腐るという一点がただでさえ集団貢献力に乏しいキュワには重い気がするわ
レックウザ戦までに降参させるくらい暴れてもらえるならワンチャン?
それも一撃さんならレーン採用でごまかすという選択ができるのも強みやで。
むしろ中央はアブさんとかリーフさんみたいな強い人に行ってもらって、上レーンで育ててもらうのも強いのがウーラオスの良い?ところ
シラガは強化AA強すぎてプラパが実質ドンスモだからな
>> 35379
それね。
それで人減ってからテコ入れして、結果手遅れのゲームなんてナンボでもあるのになぁ。
上でも、まだここに人がいるから〜ってあるけど、ここに人がいなくなるような段階で改善しても手遅れな訳だから。
他のサポーターはともかく、シラガはプラパが正義過ぎてな
人が居る=今のままで問題ない って判断してそうな運営だから無理
まだ人がいるうちに、課題はどんどん直して欲しいんだよなぁ。いなくなってから手付けても遅いからさ。
個人的な直して欲しいレベルの不満点
・マッチング(もしくはレートの算出方法)
・スマホ版のUI(技選択がバトルアイテムに被る点等)
・Switch版のエイムの遅さ
・Switch版の接続不良(ドラフト開始時等)
この辺は直して欲しい。
バトルバランス以前に、快適なゲーム体験を提供するという観点から不足してるところがずっと放置されてる。
グレイシアに力のハチマキって、ピントや進撃よりはありですかね?
スプーンやアンプよりは無しだとは思いますけど
>> 35376
今年の夏に1億5000万ダウンロードされたと告知されてたし、まだまだ人はいそうだね
こいつパチパレスに強いな
シールド貫通のおかげでHP減ってからの甘えたユナイトを貫通してとどめ刺せるし
暗黒強打構えている間は40%cutだからイワパの攻撃がそこまで苦じゃない
ユナイトもあるからイワパ巻き込んでアンプ強打をうてる
惜しむべきは序盤性能
パチパレなんて絶対カジャン来るからまじ苦しい
特性スタック3時のキャノン接射もなかなか
通常わざの削り量じゃねぇってほどガッツリ削れる
本当に飽きられたゲームはそもそもwikiも更新止まるし過疎で誰もいなくなるからね。惰性の古参がいるだけで。
普通に鈍足スモークの方が強くね?
エリコンも相性いいんだろうけど、必須級ではない気がする。
本当に終わってるゲームだと何も言われないしね…
3周年経ってもこんなんでまだ、これだけ人気はあって魅力は充分にあるだけにもったいないゲーム
影分身の指定方向はあくまで分身出す方向なだけでダッシュ方向は移動方向なのだいぶ不思議な挙動だと思うの
まぁこの方が強いからいいが...
環境ファイターが万能すぎてグロパン型だと大体の環境ファイターの下位互換にしかならないのがね
現環境はPS化け物の神速使いが使ってやっとどうにかなるキャラだと思う