アロキュウってメダルで攻撃マイナスにしない方が良かったりする? 通常攻撃の火力的な意味で
三銃士なのに最後だけで4人いて草
「お盆に見たやべーやつ三銃士を連れてきたよ」 「ただでさえ魔境のマスター帯がより魔境に!!」
残り2分なのにまだフシギダネ 「味方が集団戦やオブジェクト戦行ってんだ!野生狩ってる場合じゃねえ!」
単独でカジャンに向かったラッキー&それに負けたゼラオラ 「何か知らんけど何か有利取れたからヨシ!」
レック戦に来ない味方4人 「ジャングルに入り込んだ敵オーロットを皆で追ってただけなんけど唯一中央にいたピクシーが1対4でレック取れないのが悪いので注目!」
後半マジでタイマン勝てないから グロパンボンラでccとラスヒと対アサシン・メイジ性能高めて立ち回る方が動きやすいことない?
機動力上がるから脱ボじゃなくてプラパ採用できてレック戦での取り切り強くできそうな気がしてる 俺が脱ボグロパン下手すぎることもあるけど
一番型として近くなる氷柱+地震とヘビボン+あくびで比較
マンムー 1、リスクなくブッシュチェックが出来る 2、強化AAの氷が足止めや技のキャンセルで優秀 3、ムーブある分開幕Cjが有利 4、技全てが攻撃技であるため単体で火力が出る
カビゴン 1、進化する必要がない 2、技の発生が両方とも速い 3、ユナイトや序盤はねむるで回復出来るため継戦性能が高い
マンムーは『やられる前にやるタンク』 カビゴンは『やられないように粘るタンク』
カビゴンは完全にオールイン特化 攻めてくる敵近接を止める動きは苦手 マンムーは氷柱のおかげで入るタイミングや相手をある程度選べる
1分以上は人が少ないからだけど 20秒ぐらいのbotは強制イベントみたいなもの 再起動してもbot 日付は跨いだ事ないからわからないが
マンムー ・牙なら当てたときのリターンがカビゴンより大きい ・氷柱なら突っ込まずに敵への牽制ができる
カビゴン ・進化不要なので躓きにくい ・ユナイトがマンムーよりは優秀 ・技の発生が早い
雑に使っても強いのがカビゴン、ちゃんと考えて使うと強いのがマンムーかな
どっちも攻めの起点になる性質のタンク 発生の早さとリーチの関係で遠隔に強めなのがカビゴン 耐久と行動妨害で近接に強めなのがマンムー
ユナイト技がすげー弱いのがマンムー ユナイト技がそこそこ弱めなのがカビゴン
1レベルから強いのがカビゴン 3レベルから強いのがマンムー
タンクいないのに3番手の人が1番下のハングルに譲った上に鈴とチョッキに傷薬持ったウッウ出すとか本当に終わってる 編成も持ち物も終わってるんだから、5分でやめたいのにそういう時は絶対にリタイア通らないし、1番時間を無駄にした気分になる
序盤強いのがカビゴン終盤も強いのがマンムー
後は技の発生が早いのがカビゴン、遅いのがマンムーとかでいいんじゃない?
俺の友達はメイジ使いなんだけど、リーフィアがあまりにも嫌いすぎて引退しちゃったよ、、、 相手にリーフィアいて阿鼻叫喚するお前を見るのが一番のモチベーションだったのに悲しいなあ
流石にパワースパイク5-7のリーフィアは弱いでしょ 今のリーフィアは確かにナーフ候補の強さだけど序盤性能がなかったらこいつ選ぶ理由ないわ
ちょっと思ったんだけど、マンムーとカビゴンの差別点ってなんや? 序盤の強さといい、技の特徴といい、あんまり違いがなくてよくわからん。
クイックよりソロチャレ初級おすすめ それでも地獄なことに変わりはないが
ダンベル抜くぐらいならあえてアンプ装備から大味ゲーミングするのが正解だと思う
ダンベル積めない=レベル不足&攻める判断攻めない判断がクソ つまりダンベル積めないファイターが他の道具持ったところで弱いってのが実情 そしてファイターがダンベルしてたら死ぬタイミング理解してたら中央も下ロームもうまくなるんだから ファイターでダンベル持たないのはゲーム全体としてありえないよねって感じ 対面ピカチュウとかで序盤積めないならじゃくほ抜いて軽石にして中盤にセカンドゴールとかで積めばいい訳だし
編集お疲れ様です!!
普通に出るよ
同接少ないとかなのかな
カムバック付かないギリギリの復帰勢なんだけどそれでも増量される?
カムバックならBOT増量よ
もしかしてbotのマッチ仕様変わった? 前は1分以上待たされてからだったのに今は20秒くらいでもbotになる 連敗とかは特にしてない
手間の割に金の回収が困難やから全然追加されへんな メンバーシップのサービスが毎日10連ガチャに変わるから流石にそろそろ追加して欲しいけどな
難しい話ではないと思ってしまうんだけどね。強い使い方とかわかんなくても、純粋にダメージ受けられる枚数が赤青含む3枚になってしまうってそれだけでもうアウトだと思うんだ。 すごーくシンプルな話でも、わからん子はわからんのね…。
放射あんまり評価して無かったけど、ここ見て使って見たら案外悪くない ゴドバとの使い分けはまだわかってないけど、放射のほうがちょっと攻撃的かな 空を飛ぶは弱い
回転率も高いから1レジ終わるまでで両レーンで吐かれたりするのがなあ
ついでに、投稿済みのコメントを編集するには日付をクリックorタップ zawazawaが開くから「修正」でできるぞ セルフ削除も同じ手順でできる
本当にこれ ヒーラー居ないなら人数有利取った時点でさっさと取り切らないとヘルスジリ貧なるに決まってるんだけどな 目の前の敵を倒すのに夢中すぎて算数すらできないとか小学生以下なんだが
ましてやユナイトも吐き切ってるのに何で相手の二週目復活待ってるわけ? 自分を無敵だとでも思ってるんか?
来るだけで100%負ける呪いのポケモンになってしまってる 強い弱い以前に編成の問題
今はミュウツーXが一番きつそうだね ダンベルアンププラパでbotのクイックやっても一向に進まない
2ヒットしてもdps的にマジフレのほうが上だし、いいところないんよな 射程もだいぶ差あるし
爪アマージョは何度か試したけどAAもっさり鈍足の恩恵少なめ爪ダメ単体のみで進化後は微妙だったな
気づいてないかもだからあえて言うけど1080もネタだよ
マフォクシー楽しくて前からよく使ってるけど、レックウザ戦こそ見せ場だと思う 渦使ってるけど、ソロでやっててマフォクシー単体はシーズン60%超え、全体でもシーズン58%くらいといい感じです 渦は適当に置いてると強くないと思うけど、ちゃんと置けばかなり強い
聖剣プラパでゴリ押すの楽しいよね オブジェクトの削りもラスヒも超強い
歌うプクリン☆1でもいいんじゃ?と思ったり 根拠 ・エイム不要で相手に近寄るだけで動きを止められる。範囲もデカイ。仮に眠らなくてもそこそこのスロウを付与できる ・特性が自動発動 ・ユナイトも押すだけで発動(活かすには難しいが)
勝率の低いポケモンの弱体化すら喜ばしく思ってしまうのは流石に弱すぎやろ
最近地雷だと思ってたプラパが結構強いことに気付いたわ。ちな当然聖剣で使ってる、メタクロはありえない
ポケモン別アチーブメントで最難関って誰なんだろう。個人的にはミュウツーだと思う
良くも悪くもソロラン向きって事よね apiの勝率だけはずっと高いし
文字のゴリッと削る性能は気持ちいいけど射程の短さと技の出が遅くてほぼ設置技なのがな ホウオウみたいにフロアダメージにすればマジフレと差別化出来たのに
アロキュウってメダルで攻撃マイナスにしない方が良かったりする?
通常攻撃の火力的な意味で
三銃士なのに最後だけで4人いて草
「お盆に見たやべーやつ三銃士を連れてきたよ」
「ただでさえ魔境のマスター帯がより魔境に!!」
残り2分なのにまだフシギダネ
「味方が集団戦やオブジェクト戦行ってんだ!野生狩ってる場合じゃねえ!」
単独でカジャンに向かったラッキー&それに負けたゼラオラ
「何か知らんけど何か有利取れたからヨシ!」
レック戦に来ない味方4人
「ジャングルに入り込んだ敵オーロットを皆で追ってただけなんけど唯一中央にいたピクシーが1対4でレック取れないのが悪いので注目!」
後半マジでタイマン勝てないから
グロパンボンラでccとラスヒと対アサシン・メイジ性能高めて立ち回る方が動きやすいことない?
機動力上がるから脱ボじゃなくてプラパ採用できてレック戦での取り切り強くできそうな気がしてる
俺が脱ボグロパン下手すぎることもあるけど
一番型として近くなる氷柱+地震とヘビボン+あくびで比較
マンムー
1、リスクなくブッシュチェックが出来る
2、強化AAの氷が足止めや技のキャンセルで優秀
3、ムーブある分開幕Cjが有利
4、技全てが攻撃技であるため単体で火力が出る
カビゴン
1、進化する必要がない
2、技の発生が両方とも速い
3、ユナイトや序盤はねむるで回復出来るため継戦性能が高い
マンムーは『やられる前にやるタンク』
カビゴンは『やられないように粘るタンク』
カビゴンは完全にオールイン特化
攻めてくる敵近接を止める動きは苦手
マンムーは氷柱のおかげで入るタイミングや相手をある程度選べる
1分以上は人が少ないからだけど
20秒ぐらいのbotは強制イベントみたいなもの
再起動してもbot
日付は跨いだ事ないからわからないが
マンムー
・牙なら当てたときのリターンがカビゴンより大きい
・氷柱なら突っ込まずに敵への牽制ができる
カビゴン
・進化不要なので躓きにくい
・ユナイトがマンムーよりは優秀
・技の発生が早い
雑に使っても強いのがカビゴン、ちゃんと考えて使うと強いのがマンムーかな
どっちも攻めの起点になる性質のタンク
発生の早さとリーチの関係で遠隔に強めなのがカビゴン
耐久と行動妨害で近接に強めなのがマンムー
ユナイト技がすげー弱いのがマンムー
ユナイト技がそこそこ弱めなのがカビゴン
1レベルから強いのがカビゴン
3レベルから強いのがマンムー
タンクいないのに3番手の人が1番下のハングルに譲った上に鈴とチョッキに傷薬持ったウッウ出すとか本当に終わってる
編成も持ち物も終わってるんだから、5分でやめたいのにそういう時は絶対にリタイア通らないし、1番時間を無駄にした気分になる
序盤強いのがカビゴン終盤も強いのがマンムー
後は技の発生が早いのがカビゴン、遅いのがマンムーとかでいいんじゃない?
俺の友達はメイジ使いなんだけど、リーフィアがあまりにも嫌いすぎて引退しちゃったよ、、、
相手にリーフィアいて阿鼻叫喚するお前を見るのが一番のモチベーションだったのに悲しいなあ
流石にパワースパイク5-7のリーフィアは弱いでしょ
今のリーフィアは確かにナーフ候補の強さだけど序盤性能がなかったらこいつ選ぶ理由ないわ
ちょっと思ったんだけど、マンムーとカビゴンの差別点ってなんや?
序盤の強さといい、技の特徴といい、あんまり違いがなくてよくわからん。
クイックよりソロチャレ初級おすすめ
それでも地獄なことに変わりはないが
ダンベル抜くぐらいならあえてアンプ装備から大味ゲーミングするのが正解だと思う
ダンベル積めない=レベル不足&攻める判断攻めない判断がクソ
つまりダンベル積めないファイターが他の道具持ったところで弱いってのが実情
そしてファイターがダンベルしてたら死ぬタイミング理解してたら中央も下ロームもうまくなるんだから
ファイターでダンベル持たないのはゲーム全体としてありえないよねって感じ
対面ピカチュウとかで序盤積めないならじゃくほ抜いて軽石にして中盤にセカンドゴールとかで積めばいい訳だし
編集お疲れ様です!!
普通に出るよ
同接少ないとかなのかな
カムバック付かないギリギリの復帰勢なんだけどそれでも増量される?
カムバックならBOT増量よ
もしかしてbotのマッチ仕様変わった?
前は1分以上待たされてからだったのに今は20秒くらいでもbotになる
連敗とかは特にしてない
手間の割に金の回収が困難やから全然追加されへんな
メンバーシップのサービスが毎日10連ガチャに変わるから流石にそろそろ追加して欲しいけどな
難しい話ではないと思ってしまうんだけどね。強い使い方とかわかんなくても、純粋にダメージ受けられる枚数が赤青含む3枚になってしまうってそれだけでもうアウトだと思うんだ。
すごーくシンプルな話でも、わからん子はわからんのね…。
放射あんまり評価して無かったけど、ここ見て使って見たら案外悪くない
ゴドバとの使い分けはまだわかってないけど、放射のほうがちょっと攻撃的かな
空を飛ぶは弱い
回転率も高いから1レジ終わるまでで両レーンで吐かれたりするのがなあ
ついでに、投稿済みのコメントを編集するには日付をクリックorタップ
zawazawaが開くから「修正」でできるぞ
セルフ削除も同じ手順でできる
本当にこれ
ヒーラー居ないなら人数有利取った時点でさっさと取り切らないとヘルスジリ貧なるに決まってるんだけどな
目の前の敵を倒すのに夢中すぎて算数すらできないとか小学生以下なんだが
ましてやユナイトも吐き切ってるのに何で相手の二週目復活待ってるわけ?
自分を無敵だとでも思ってるんか?
来るだけで100%負ける呪いのポケモンになってしまってる
強い弱い以前に編成の問題
今はミュウツーXが一番きつそうだね
ダンベルアンププラパでbotのクイックやっても一向に進まない
2ヒットしてもdps的にマジフレのほうが上だし、いいところないんよな
射程もだいぶ差あるし
爪アマージョは何度か試したけどAAもっさり鈍足の恩恵少なめ爪ダメ単体のみで進化後は微妙だったな
気づいてないかもだからあえて言うけど1080もネタだよ
マフォクシー楽しくて前からよく使ってるけど、レックウザ戦こそ見せ場だと思う
渦使ってるけど、ソロでやっててマフォクシー単体はシーズン60%超え、全体でもシーズン58%くらいといい感じです
渦は適当に置いてると強くないと思うけど、ちゃんと置けばかなり強い
聖剣プラパでゴリ押すの楽しいよね
オブジェクトの削りもラスヒも超強い
歌うプクリン☆1でもいいんじゃ?と思ったり
根拠
・エイム不要で相手に近寄るだけで動きを止められる。範囲もデカイ。仮に眠らなくてもそこそこのスロウを付与できる
・特性が自動発動
・ユナイトも押すだけで発動(活かすには難しいが)
勝率の低いポケモンの弱体化すら喜ばしく思ってしまうのは流石に弱すぎやろ
最近地雷だと思ってたプラパが結構強いことに気付いたわ。ちな当然聖剣で使ってる、メタクロはありえない
ポケモン別アチーブメントで最難関って誰なんだろう。個人的にはミュウツーだと思う
良くも悪くもソロラン向きって事よね
apiの勝率だけはずっと高いし
文字のゴリッと削る性能は気持ちいいけど射程の短さと技の出が遅くてほぼ設置技なのがな
ホウオウみたいにフロアダメージにすればマジフレと差別化出来たのに