タンクとして見ればミュウツーXもCC強くはないでしょ。対象以外にサイブレブロックされると1匹にしかCC入らないんだよ? ミュウツーもファイターとしてはヌメと同じく回復で粘るタイプ(まあ回復がユナイトと特性のヌメと自己再生とメガaaのミュウツーで細かい立ち回りは違うけど)だし、序盤からそこそこ強いのも特徴としては同じ。 てか、何故かここでは『ミュウツーは学習正解(だった)』みたいな風潮あるけど、言ってしまえばメレーファイターのミュウツーもヌメと同じく装置持たない方が強いに決まってんじゃん。1チルで5目指した方がどう考えても有効でしょ。そういう面も含めてどこがが真逆なのかちょっとよく分からないな。 装置X持ち上げ過ぎじゃない?
まだかな
移動速度の欄ちょっと場合わけとか式が違ったみたいなので修正
マッチングクソだから引退するか→人が減って適正なマッチングが更に難しくなる→マッチングクソだから引退 の連鎖が現状
恐れてるのは結構だけど、現状はクソ味方に連続遭遇してあきれて引退、ってのに歯止めが効いてない状況やからな。
誰でもかんでもマスターに引き上げれるシステム、マッチングが悪いよ。
必中ccで馬狩る時が来たな
運営が恐れているのは「なかなかマッチングしないし今日はやめるか」⇒ よりマッチングに時間がかかるようになる ⇒「なかなかマッチングしないし今日はやめるか」⇒ … の連鎖 マッチング時間をちょっと伸ばしただけで指数関数的にマッチング時間が増えてくし時間帯によっても大きく変わるから調整が難しいんだよな
学習メイジに適性があるのは基本的にアーリーメイジ なおかつ基本的にlv5以上で強くなるレイト寄りなタンクとセットだと思っていい
メリット ・強力なタンクを速く育てることでレーン制圧力が上がる ・終盤失速しがちなアーリーメイジの代わりに終盤も強力なタンクを育てやすい ・メイジのレベルが抑えられるので敵アサシンなどに経験値を吸われにくい
デメリット ・最序盤(メイジがlv4になるまで)に抑え込まれると詰む ・アーリーメイジ前提なので終盤はファイターなど他アタッカーの育ち具合の影響が大きい ・特に相手がADCなどだと回答を持っておかないと火力負けの可能性がある
そもそもレートをソロとプリメで分けてないのも問題だよな 分けてないからプリメでレートを上げたらソロでマッチングしないってことが起きる
カジュアルだと俺3000(ソロ)に味方100戦~300戦引き連れて、敵25000戦~20000戦の5バーと当たったこともあるから、マジで速いもの順に割り振ってるだけなのではとも思うことがある
全力で逃げる馬vs使えるもん全部使って追いかける虫
メリット 学習枠にしてはレーン戦が強い デメリット 耐久も回復もキャリーメイジより火力もないため中盤以降失速しやすい
1ミスすらしないなら序盤からレベル差をつけて勝ち切る事ができる
現状人が1番多いであろう1400前後がホストやるならすぐにマッチするだろうけど、2200とか行ってるプロは1時間くらい待たされそう
フルパにおいて学習メイジがどういった利点から採用されているのか教えていただきたいです。できるならば、採用時のメリットとデメリット、どういった場合に採用されるのかも教えていただけると嬉しいです。
そもそも海外ユーザーと当たるのが普通なほどに広範囲なマッチングで、尚も平均を取れているかすら怪しいってのがおかしいんだよな
何も変わらないに一票
耐久ももっとガッツリ下げろよ
このゲーム初心者に優しく無いから…メダルや持ち物のチュートリアルとかもっと詳しく教えてあげて運営?
ユナイトのワンキャッチ、実質的なハラス、ローム性能、バックドアあたりで堅実にリターン取ってくマクロキャラになりそう
ツリー元読み直して気づいたけどこいつ学習Xとヌメを同列に語ってたわ ファイターとして見たらパワー不足すぎる代わりにサステインとCC性能買われて装置持ってタンクやらされてるミュウツーXとヌメルゴンが同じな訳ねーだろ、相互互換どころか真逆の存在だわ
カジュアル(実態はともかく、カジュアルな雰囲気で売っている)マルチプレイゲームの運営ってマッチングの早さをかなり重視する傾向あるよね 思ったより世の中せっかちさんが多くて、ちょっとでも待たされるとマッチングしないクソゲー!やめる!って言われちゃうんだろうか
つーかこれもしかしなくても念力が一番強くなるな レーン行った方がいいわ 開幕カジャンもあり
スマホはそもそも待ち時間やたら長いのと加速なくなるのにわざの火力もない点が厳しいから0.8→1秒になっただけじゃきつい気がするな
妖精スマホは数値間違えて加速0でも最大加速時の9割くらいダメージ出るとかにならないと無理じゃないかな…
ランクのマッチング改善偉いんだけどいい加減カジュアルのマッチングもどうにかしてくれんか この前海外サーバーに飛ばされた時に敵3人・味方3人が100戦未満のガチ初心者で、自分(約6500戦)と相手(約1000戦くらいだったと思う)のガロップがお互いの初心者を蹂躙し合う地獄みたいな試合が展開されて本当に誰も得してなかった
マッチング時間意図的に引き伸ばすようにしてほーら今のがちゃんとマッチングしていいでしょ?元に戻すね!するための前フリだよね
ガロップ来る前は勝率ワーストの常連だった奴がなんも調整されてないのにいきなり50%に上がるのが歪じゃなかったなんなんだと
妨害体制でうろちょろして妖精の風とスマホでCC からやぶシザクロイワパレスみたいなのに落ち着くのか…?
ほんとにこれ
1分は希望的観測かもしれんぞ。ぶっちゃけ今回の内容、変更したがマッチングが著しく伸びるかもしれんで、くらいの内容だから5分待ってbotとかになる可能性もある
どのサーバーか分からないけど日本サーバーは安定してマッチング速いから対象だと思うよ 海外のマッチング事情は知らないからわかんない マッチング調整も今日のアプデ後からかな
マッチに1分くらいかかるけど同じくらいの人と当たりやすいか、すぐマッチするけどレートバラバラになりやすいののどっちがいいかっていったらやっぱり前者かなあ
日時はトラブルが発生していて未定 対象サーバーは公開予定はない
カタログスペックもAPI上も明らかに強いのに 野良の活躍と差があるのはなんでじゃろな
安定してマッチングできている一部地域においてのみ試験的に変更を実施します
変更後、マッチング時間をモニタリングし、ゲーム体験への悪影響があると判断した場合は、直ちに変更を元に戻す可能性があります
これってどのサーバーでいつから適用されるの? 期待しすぎないようにはしてるけど、まともになる可能性があるなら久々に遊んでみたい
馬に対するカウンターやな 全力でブン投げてやろう
拡大速度も減少させるって書いてるよ
最近ブラッキーがバンされることが多々あるのですが、理由ってわかりますか?ギャロップはすでにバンされててもバンされることがあります。コダックは置いといて、他のアマとかギルガルドのほうが優先度高そうに思えるのですが…
マッチング改善もいいけど 完全ソロランのレート欲しいな、、
よく見る知名度あって情報発信してる人調べてたらほとんどプリメばっかで一気に冷めてしまった 完ソロでもトップになれるような人のプレー見たい
マスターまでの道のりをどうにかしないとレート差縮めてもあんま変わらないと思う
タンクとして見ればミュウツーXもCC強くはないでしょ。対象以外にサイブレブロックされると1匹にしかCC入らないんだよ?
ミュウツーもファイターとしてはヌメと同じく回復で粘るタイプ(まあ回復がユナイトと特性のヌメと自己再生とメガaaのミュウツーで細かい立ち回りは違うけど)だし、序盤からそこそこ強いのも特徴としては同じ。
てか、何故かここでは『ミュウツーは学習正解(だった)』みたいな風潮あるけど、言ってしまえばメレーファイターのミュウツーもヌメと同じく装置持たない方が強いに決まってんじゃん。1チルで5目指した方がどう考えても有効でしょ。そういう面も含めてどこがが真逆なのかちょっとよく分からないな。
装置X持ち上げ過ぎじゃない?
まだかな
移動速度の欄ちょっと場合わけとか式が違ったみたいなので修正
マッチングクソだから引退するか→人が減って適正なマッチングが更に難しくなる→マッチングクソだから引退 の連鎖が現状
恐れてるのは結構だけど、現状はクソ味方に連続遭遇してあきれて引退、ってのに歯止めが効いてない状況やからな。
誰でもかんでもマスターに引き上げれるシステム、マッチングが悪いよ。
必中ccで馬狩る時が来たな
運営が恐れているのは「なかなかマッチングしないし今日はやめるか」⇒ よりマッチングに時間がかかるようになる ⇒「なかなかマッチングしないし今日はやめるか」⇒ … の連鎖
マッチング時間をちょっと伸ばしただけで指数関数的にマッチング時間が増えてくし時間帯によっても大きく変わるから調整が難しいんだよな
学習メイジに適性があるのは基本的にアーリーメイジ
なおかつ基本的にlv5以上で強くなるレイト寄りなタンクとセットだと思っていい
メリット
・強力なタンクを速く育てることでレーン制圧力が上がる
・終盤失速しがちなアーリーメイジの代わりに終盤も強力なタンクを育てやすい
・メイジのレベルが抑えられるので敵アサシンなどに経験値を吸われにくい
デメリット
・最序盤(メイジがlv4になるまで)に抑え込まれると詰む
・アーリーメイジ前提なので終盤はファイターなど他アタッカーの育ち具合の影響が大きい
・特に相手がADCなどだと回答を持っておかないと火力負けの可能性がある
そもそもレートをソロとプリメで分けてないのも問題だよな
分けてないからプリメでレートを上げたらソロでマッチングしないってことが起きる
カジュアルだと俺3000(ソロ)に味方100戦~300戦引き連れて、敵25000戦~20000戦の5バーと当たったこともあるから、マジで速いもの順に割り振ってるだけなのではとも思うことがある
全力で逃げる馬vs使えるもん全部使って追いかける虫
メリット
学習枠にしてはレーン戦が強い
デメリット
耐久も回復もキャリーメイジより火力もないため中盤以降失速しやすい
1ミスすらしないなら序盤からレベル差をつけて勝ち切る事ができる
現状人が1番多いであろう1400前後がホストやるならすぐにマッチするだろうけど、2200とか行ってるプロは1時間くらい待たされそう
フルパにおいて学習メイジがどういった利点から採用されているのか教えていただきたいです。できるならば、採用時のメリットとデメリット、どういった場合に採用されるのかも教えていただけると嬉しいです。
そもそも海外ユーザーと当たるのが普通なほどに広範囲なマッチングで、尚も平均を取れているかすら怪しいってのがおかしいんだよな
何も変わらないに一票
耐久ももっとガッツリ下げろよ
このゲーム初心者に優しく無いから…メダルや持ち物のチュートリアルとかもっと詳しく教えてあげて運営?
ユナイトのワンキャッチ、実質的なハラス、ローム性能、バックドアあたりで堅実にリターン取ってくマクロキャラになりそう
ツリー元読み直して気づいたけどこいつ学習Xとヌメを同列に語ってたわ
ファイターとして見たらパワー不足すぎる代わりにサステインとCC性能買われて装置持ってタンクやらされてるミュウツーXとヌメルゴンが同じな訳ねーだろ、相互互換どころか真逆の存在だわ
カジュアル(実態はともかく、カジュアルな雰囲気で売っている)マルチプレイゲームの運営ってマッチングの早さをかなり重視する傾向あるよね
思ったより世の中せっかちさんが多くて、ちょっとでも待たされるとマッチングしないクソゲー!やめる!って言われちゃうんだろうか
つーかこれもしかしなくても念力が一番強くなるな
レーン行った方がいいわ 開幕カジャンもあり
スマホはそもそも待ち時間やたら長いのと加速なくなるのにわざの火力もない点が厳しいから0.8→1秒になっただけじゃきつい気がするな
妖精スマホは数値間違えて加速0でも最大加速時の9割くらいダメージ出るとかにならないと無理じゃないかな…
ランクのマッチング改善偉いんだけどいい加減カジュアルのマッチングもどうにかしてくれんか
この前海外サーバーに飛ばされた時に敵3人・味方3人が100戦未満のガチ初心者で、自分(約6500戦)と相手(約1000戦くらいだったと思う)のガロップがお互いの初心者を蹂躙し合う地獄みたいな試合が展開されて本当に誰も得してなかった
マッチング時間意図的に引き伸ばすようにしてほーら今のがちゃんとマッチングしていいでしょ?元に戻すね!するための前フリだよね
ガロップ来る前は勝率ワーストの常連だった奴がなんも調整されてないのにいきなり50%に上がるのが歪じゃなかったなんなんだと
妨害体制でうろちょろして妖精の風とスマホでCC
からやぶシザクロイワパレスみたいなのに落ち着くのか…?
ほんとにこれ
1分は希望的観測かもしれんぞ。ぶっちゃけ今回の内容、変更したがマッチングが著しく伸びるかもしれんで、くらいの内容だから5分待ってbotとかになる可能性もある
どのサーバーか分からないけど日本サーバーは安定してマッチング速いから対象だと思うよ
海外のマッチング事情は知らないからわかんない
マッチング調整も今日のアプデ後からかな
マッチに1分くらいかかるけど同じくらいの人と当たりやすいか、すぐマッチするけどレートバラバラになりやすいののどっちがいいかっていったらやっぱり前者かなあ
日時はトラブルが発生していて未定
対象サーバーは公開予定はない
カタログスペックもAPI上も明らかに強いのに
野良の活躍と差があるのはなんでじゃろな
これってどのサーバーでいつから適用されるの?
期待しすぎないようにはしてるけど、まともになる可能性があるなら久々に遊んでみたい
馬に対するカウンターやな
全力でブン投げてやろう
拡大速度も減少させるって書いてるよ
最近ブラッキーがバンされることが多々あるのですが、理由ってわかりますか?ギャロップはすでにバンされててもバンされることがあります。コダックは置いといて、他のアマとかギルガルドのほうが優先度高そうに思えるのですが…
マッチング改善もいいけど
完全ソロランのレート欲しいな、、
よく見る知名度あって情報発信してる人調べてたらほとんどプリメばっかで一気に冷めてしまった
完ソロでもトップになれるような人のプレー見たい
マスターまでの道のりをどうにかしないとレート差縮めてもあんま変わらないと思う