で、こいつのとどめばりのバグはいつ治るんだ?
そうだよ 技詳細に書いてある、1秒ほどで最大火力ってのは書き間違いかね?
アルマ板の430が言ってるAPアタッカーってなんの略ですか?
装置とエネコどちらも持ってないゴミパレスたまに見かけるけど、当人はファイターとして動かしてるつもりだったのか アマザシガブアルマ練習してから出直してくれ
味方硬くて下メイジ欲しい時に渦出されると ブチ切れそうになる。大体下手やけん失せろガチで
そうなのか、知らなかったわ 1回目のピン刺しでイラっと来てしまったりするからあらかじめミュートにしておきたいんだよね 毎回全員するのはちょっとめんどくさそうだけどあるだけありがたい 今度から活用していくわ、教えてくれてありがとう
ランク潜ってたらプリップリのガキが一生ボイチャで話しててクソ面白かった 急に「俺ラップできるんだよ」とか言い始めるもんだからマジでおなか痛い
スマホなら、両陣営のポケモンのレベルとか見る画面で、プレイヤーの右端にある鍵マークみたいなのタップすれば消せる。 Switch版やらないから分からないけど、おそらく同様の仕様あるんじゃないかな?
apiで勝率50%近くまで落ちてたから、こいつもとうとうここまでか、、と思ったらトラアタ飛び蹴り@直しは普通に勝率53%あったわ。
いまでもバトル中にミュート出来る機能あるけど、そういうことじゃなくて? ピン刺し連打マンとか、謎の集合連打マンとかいるとよくそいつだけミュートしてるよ自分。
マッチングに関しては時間掛けても力量差出る時は出るしこのままでいいかな でも、ランクでのBOT戦はやめてほしい あと個人的に欲しい機能としてはピンのONOFFが欲しいな 正しい使われ方することの方が稀だし消せるなら消したい
まぁ高級と言うより違法ホロウェア、あれ買って自分を納得させる言い訳が思いつかん
火炎ボールのモーションを今の1.25倍の速さにするだけでメイジ枠として大化けしそうなんだよな… やってくんねーかな、強すぎか?
その人のヒキに左右されるとはいえ、ニンフの課金額でSwitch本体買えるレベルだからなぁ。 自分、結構気に入った高級ホロ買っちゃう方だけど、今回は見送ったもん...。
ついったでニンフの課金で咽び泣いてる子いてかわいそす(´・ω・`) 学生にはなかなかきつい課金量だよね...
おお、これは申し訳ない。 次回以降気をつけます。指摘ありがとう!
脱線するけどレス番直打ちじゃなくてコメ左下にあるプラス「+」押して返信フォーム出して書いてくれ 今のやり方続けられるとツリー乱立して流れるからあまり健全じゃない
>> 1223 まあ調整難しくはあると思う。 厳しくいくなら、強化された技と通常技のCTを共通にするとかかな。2連聖剣とか普通に許しちゃいけない強さしとるし。 CT弄らないならステータスを少し下げるか、技のレシオを下げる。これもアリだと思う。 上がやり過ぎなら、せめて初期技(レベル4までの技)は特性による強化不可にして、相手倒した時にエナジー多く落とさせる仕様の削除。 それだけで最序盤のイかれた性能は多少マシになると思う。
いくらでもいるかもしれないけど、マッチング改善して近いレートの人とだけ当たるようになれば地雷引く割合は少なくなると思うよ。
昨日で5連勝イベ終わってるからジーヴルで強ポケ擦って敵の5連勝阻止に勤しんでる 連続で同じ名前の相手とマッチングして勝った時とか歯茎出るわ
そういうのはマッチングより通報や処罰の領分だしな
???「ザシアンは、デザインに失敗しました」 ……というのは冗談にしても、正直ザシアンって何いじれば適正になるんだろ。このゲームって最終的には点を入れるゲームだけど、ファイトで勝てば点入れ放題になる関係上、どう考えたって点を消費する代わりにファイト強いですってキャラは強いんだよね。ドードリオと同じくコンセプト恵まれ勢だから、そもそもこのゲーム性と性能が上手く噛み合ってない気がする。
>> 1221 そこも問題でさ、他の伝説は特性で勝手にエナジー使われるのに、ザシアンだけ本人の意向で使うか否か選べるのが良くないんだよなぁ。 元EX枠で多少基本性能高いのに目を瞑るなら、エナジーの消費量で調整しないとアカン。 しかもコイツの特性、相手倒した時通常より多いエナジーを落とさせるってオマケまであるしな。ホント良くない。
だがしかしあいつは玉がないと何も出来ないから……
>> 1219 ザシの性能でコケるのはそいつが下手意外にない。そいつは何使っても下手なんだから、使い手が下手なこと前提で強さの話をするのはナンセンス。
今のルカはちょうど良い部類だと思うけど、序盤性能、オブジェクト削り、ラストヒット、機動力、全部ザシのが強いから普通にイカれてるよ。
終盤のファイト性能だけ、とかで括ったらザシより強いやつはいるけど、あいつはオールマイティが過ぎる。
バレパン+で妨害耐性とかあってもいいだろ
いきなり喧嘩して利敵するやつとか負け込んだのかゴミピックし始めるやつとかいくらでもいるからマッチングは別にって感じだわ
相手はパチパレス止めようとオールイン仕掛けてくるから雑に一人飛ばしておくだけでも強いんだよな ソロだと何人か足りてない事もあるが味方も同条件なので…
今のザシはコケたらそこで終わる部類だろ… 昔と比べたらって所は多少あるけどそんな理不尽な部類のキャラじゃない
進化前の方が強いのはともかく味方がハッサムに進化したらがっかりするレベル 見た目も良くて人気虫ポケモンなのに色んな意味で不遇だからそろそろバレパン中心の強化が欲しい...
チャービを雷や味方のデバフやccに合わせて使えばそんな気にならないのと、スピーダー切って一キルとるよりも生存力が上がるダツボで何回も相手にハラスする方が勝てるからダツボの方がいいと思ってる
かえんボールの火力がアホ強化された時だけはたぶんうまい奴が試しで使ってたせいか勝率49%くらいは出てたの覚えてるから何もかもダメって技じゃないとは思うんだよな… ブレキが強すぎるからうまい奴は絶対使わないせいで論外になってる側面は大きいはず
使用率の差
火炎ボールは敵が密集してる時味方のタンクのCCに合わせて撃つと被ダメよリスクも少なくてダメージ量も大きいし、スキル撃ったあとそのまま通常攻撃で殴り続けることもできるのは利点。味方依存がとても高いからフルパでも組んでうまく味方と連携取れるならそこそこだとは思う。ただブレキが使えないデメリットが大きすぎるだけで。
昔のルカリオは序盤強い代わりに中盤が強くて代償として終盤が強いポケモンでしたね(遠い目)
今apiでチャージ雷よりチャージチャージの方が勝率高いんですがどうしてでしょう?雷がショボいから?
相手パチパレスがラッシュ掛けて取り切りラインが見えるときに一撃ラオスユナイトでレジェンドピットの上に追い出してあわあわしながらからやぶで戻ってくるけど暗黒強打で取り切るのおもろい
至極個人的な意見だけど、今のルカリオはかなり良いポケモンだと思う。無進化ポケモンとして理想の強さ。 序盤から中盤を支えられる強さであり、後半も失速はするが役割は持てる的な。 アーリーポケモンはこうあって欲しいって強さしてる。
ザシとかミライドンみたいに、無進化で最初から最後まで強いポケモン、ブイズみたいに進化ポケモンの皮だけ被ったアーリーかつレベル8ユナイトのポケモン、この辺はルカリオ見習って欲しいぜ。
下メイジ枠の練習で初めてチャービー使ってニンフのハイボみたいに位置調節にスピーダー良さそうだけど脱ボの方が良いんかな?
このゲーム一番重要なのは終盤だから序中盤強いだけじゃやっていけない そりゃ序盤も強けりゃ嬉しいけど、環境で勝率出してるのは序盤弱くても終盤にバリュー出せるやつばっかなのがそれを証明してる
で、こいつのとどめばりのバグはいつ治るんだ?
そうだよ
技詳細に書いてある、1秒ほどで最大火力ってのは書き間違いかね?
アルマ板の430が言ってるAPアタッカーってなんの略ですか?
装置とエネコどちらも持ってないゴミパレスたまに見かけるけど、当人はファイターとして動かしてるつもりだったのか
アマザシガブアルマ練習してから出直してくれ
味方硬くて下メイジ欲しい時に渦出されると
ブチ切れそうになる。大体下手やけん失せろガチで
そうなのか、知らなかったわ
1回目のピン刺しでイラっと来てしまったりするからあらかじめミュートにしておきたいんだよね
毎回全員するのはちょっとめんどくさそうだけどあるだけありがたい
今度から活用していくわ、教えてくれてありがとう
ランク潜ってたらプリップリのガキが一生ボイチャで話しててクソ面白かった
急に「俺ラップできるんだよ」とか言い始めるもんだからマジでおなか痛い
スマホなら、両陣営のポケモンのレベルとか見る画面で、プレイヤーの右端にある鍵マークみたいなのタップすれば消せる。
Switch版やらないから分からないけど、おそらく同様の仕様あるんじゃないかな?
apiで勝率50%近くまで落ちてたから、こいつもとうとうここまでか、、と思ったらトラアタ飛び蹴り@直しは普通に勝率53%あったわ。
いまでもバトル中にミュート出来る機能あるけど、そういうことじゃなくて?
ピン刺し連打マンとか、謎の集合連打マンとかいるとよくそいつだけミュートしてるよ自分。
マッチングに関しては時間掛けても力量差出る時は出るしこのままでいいかな
でも、ランクでのBOT戦はやめてほしい
あと個人的に欲しい機能としてはピンのONOFFが欲しいな
正しい使われ方することの方が稀だし消せるなら消したい
まぁ高級と言うより違法ホロウェア、あれ買って自分を納得させる言い訳が思いつかん
火炎ボールのモーションを今の1.25倍の速さにするだけでメイジ枠として大化けしそうなんだよな…
やってくんねーかな、強すぎか?
その人のヒキに左右されるとはいえ、ニンフの課金額でSwitch本体買えるレベルだからなぁ。
自分、結構気に入った高級ホロ買っちゃう方だけど、今回は見送ったもん...。
ついったでニンフの課金で咽び泣いてる子いてかわいそす(´・ω・`)
学生にはなかなかきつい課金量だよね...
おお、これは申し訳ない。
次回以降気をつけます。指摘ありがとう!
脱線するけどレス番直打ちじゃなくてコメ左下にあるプラス「+」押して返信フォーム出して書いてくれ
今のやり方続けられるとツリー乱立して流れるからあまり健全じゃない
>> 1223
まあ調整難しくはあると思う。
厳しくいくなら、強化された技と通常技のCTを共通にするとかかな。2連聖剣とか普通に許しちゃいけない強さしとるし。
CT弄らないならステータスを少し下げるか、技のレシオを下げる。これもアリだと思う。
上がやり過ぎなら、せめて初期技(レベル4までの技)は特性による強化不可にして、相手倒した時にエナジー多く落とさせる仕様の削除。
それだけで最序盤のイかれた性能は多少マシになると思う。
いくらでもいるかもしれないけど、マッチング改善して近いレートの人とだけ当たるようになれば地雷引く割合は少なくなると思うよ。
昨日で5連勝イベ終わってるからジーヴルで強ポケ擦って敵の5連勝阻止に勤しんでる
連続で同じ名前の相手とマッチングして勝った時とか歯茎出るわ
そういうのはマッチングより通報や処罰の領分だしな
???「ザシアンは、デザインに失敗しました」
……というのは冗談にしても、正直ザシアンって何いじれば適正になるんだろ。このゲームって最終的には点を入れるゲームだけど、ファイトで勝てば点入れ放題になる関係上、どう考えたって点を消費する代わりにファイト強いですってキャラは強いんだよね。ドードリオと同じくコンセプト恵まれ勢だから、そもそもこのゲーム性と性能が上手く噛み合ってない気がする。
>> 1221
そこも問題でさ、他の伝説は特性で勝手にエナジー使われるのに、ザシアンだけ本人の意向で使うか否か選べるのが良くないんだよなぁ。
元EX枠で多少基本性能高いのに目を瞑るなら、エナジーの消費量で調整しないとアカン。
しかもコイツの特性、相手倒した時通常より多いエナジーを落とさせるってオマケまであるしな。ホント良くない。
だがしかしあいつは玉がないと何も出来ないから……
>> 1219
ザシの性能でコケるのはそいつが下手意外にない。そいつは何使っても下手なんだから、使い手が下手なこと前提で強さの話をするのはナンセンス。
今のルカはちょうど良い部類だと思うけど、序盤性能、オブジェクト削り、ラストヒット、機動力、全部ザシのが強いから普通にイカれてるよ。
終盤のファイト性能だけ、とかで括ったらザシより強いやつはいるけど、あいつはオールマイティが過ぎる。
バレパン+で妨害耐性とかあってもいいだろ
いきなり喧嘩して利敵するやつとか負け込んだのかゴミピックし始めるやつとかいくらでもいるからマッチングは別にって感じだわ
相手はパチパレス止めようとオールイン仕掛けてくるから雑に一人飛ばしておくだけでも強いんだよな
ソロだと何人か足りてない事もあるが味方も同条件なので…
今のザシはコケたらそこで終わる部類だろ…
昔と比べたらって所は多少あるけどそんな理不尽な部類のキャラじゃない
進化前の方が強いのはともかく味方がハッサムに進化したらがっかりするレベル
見た目も良くて人気虫ポケモンなのに色んな意味で不遇だからそろそろバレパン中心の強化が欲しい...
チャービを雷や味方のデバフやccに合わせて使えばそんな気にならないのと、スピーダー切って一キルとるよりも生存力が上がるダツボで何回も相手にハラスする方が勝てるからダツボの方がいいと思ってる
かえんボールの火力がアホ強化された時だけはたぶんうまい奴が試しで使ってたせいか勝率49%くらいは出てたの覚えてるから何もかもダメって技じゃないとは思うんだよな…
ブレキが強すぎるからうまい奴は絶対使わないせいで論外になってる側面は大きいはず
使用率の差
火炎ボールは敵が密集してる時味方のタンクのCCに合わせて撃つと被ダメよリスクも少なくてダメージ量も大きいし、スキル撃ったあとそのまま通常攻撃で殴り続けることもできるのは利点。味方依存がとても高いからフルパでも組んでうまく味方と連携取れるならそこそこだとは思う。ただブレキが使えないデメリットが大きすぎるだけで。
昔のルカリオは序盤強い代わりに中盤が強くて代償として終盤が強いポケモンでしたね(遠い目)
今apiでチャージ雷よりチャージチャージの方が勝率高いんですがどうしてでしょう?雷がショボいから?
相手パチパレスがラッシュ掛けて取り切りラインが見えるときに一撃ラオスユナイトでレジェンドピットの上に追い出してあわあわしながらからやぶで戻ってくるけど暗黒強打で取り切るのおもろい
至極個人的な意見だけど、今のルカリオはかなり良いポケモンだと思う。無進化ポケモンとして理想の強さ。
序盤から中盤を支えられる強さであり、後半も失速はするが役割は持てる的な。
アーリーポケモンはこうあって欲しいって強さしてる。
ザシとかミライドンみたいに、無進化で最初から最後まで強いポケモン、ブイズみたいに進化ポケモンの皮だけ被ったアーリーかつレベル8ユナイトのポケモン、この辺はルカリオ見習って欲しいぜ。
下メイジ枠の練習で初めてチャービー使ってニンフのハイボみたいに位置調節にスピーダー良さそうだけど脱ボの方が良いんかな?
このゲーム一番重要なのは終盤だから序中盤強いだけじゃやっていけない
そりゃ序盤も強けりゃ嬉しいけど、環境で勝率出してるのは序盤弱くても終盤にバリュー出せるやつばっかなのがそれを証明してる